時間:2023-01-31 09:20:42
開篇:寫作不僅是一種記錄,更是一種創(chuàng)造,它讓我們能夠捕捉那些稍縱即逝的靈感,將它們永久地定格在紙上。下面是小編精心整理的12篇研究報告,希望這些內容能成為您創(chuàng)作過程中的良師益友,陪伴您不斷探索和進步。
<<我們周圍的水>>的研究報告
一現狀
綠色教育是提高全民族四道德素質和科學文化素質,實施可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略的基本措施之一。小學科學課作為小學生獲得基本的科學方法和科學知識,并形成一定的科學態(tài)度的重要學科,在幫助學生探索大自然奧秘的同時,也擔負著對小學生進行綠色教育職責。盡管過去的自然教學中包含一定意義上的綠色教育,但這種教育只是注重書本上的環(huán)保知識的學習,或包含著環(huán)保意識的滲透,并沒有從根本調動學生主動探索環(huán)境問題的欲望。也沒有能夠使學生的實際問題情景中運用所學的環(huán)保知識,將之轉化為實際從事環(huán)保問題調查探究的能力。<<綠色教育與科學探究>>的課題就是在老師的指導下,從自然社會和生活中選擇確定專題進行研究,引導學生充分關注本地的自然環(huán)境人文環(huán)境以及現實的生產生活關注其賴以生存與發(fā)展的鄉(xiāng)土和生活環(huán)境,從中發(fā)現需要研究和解決的問題,讓學生在探究性學習中認清環(huán)境保護的迫切性,讓學生在探究性學習中獲取有關的環(huán)保知識,增強環(huán)境保護的意識.
二、內容及主要思路
《我們身邊的水》是海門市級課題《綠色教育與科學探究》的一個子課題,就是在教師的指導下,引導學生提出關于家鄉(xiāng)水資源的問題,然后進行歸納篩選,確定要研究的問題,進行研究匯報交流,增強學生對周圍水資源的保護意識和責任感,引導學生走出課堂、走向社會,自主的(教師、家長協(xié)助)考察家鄉(xiāng)的水資源,發(fā)現周圍水資源的現狀,了解水污染的危害及主要原因,以及現實的生產生活,關注其賴以生存與發(fā)展的鄉(xiāng)土生活環(huán)境,從中發(fā)現需要解決的問題。通過綠色教育與科學探索的系列活動,使大家?guī)е熑胃蟹e極的參與社會實踐活動,培養(yǎng)和提高小學生保護大自然的自覺性,以適應知識經濟和高科技發(fā)展的要求。
三、理論意義
1發(fā)展觀
科學發(fā)展觀是一種全心的人學觀。科學發(fā)展觀的核心理念—“以人為本”。人既是社會發(fā)展的主體,是實踐的主體,是發(fā)展的原動力,又是社會發(fā)展的客體,實踐的對象,發(fā)展的收益者。科學發(fā)展觀把人的主客體地位在實踐的基礎上同意起來。在人類經濟發(fā)展到比較富裕的時候,必然會產生一些環(huán)境的破壞,如何使經濟發(fā)展的同時有能力保護環(huán)境就必須走“可持續(xù)發(fā)展”的道路。
2科學教學中的“做中學”理論
所謂的“做中學”就是通過集體的問題進行學習。在這種學習的方式中,提供的學習材料是一系列的問題,學習者的任務是利用已有的解決這些問題,從而學會解決其他類似問題。在“做中學”教學模式中,學生在老師的知道下動手做實驗、學科學、增見識。也就是說,讓學生防開束縛,充分發(fā)揮其想象力,使之自主、積極的參與到科學實驗活動中,讓學生有機會親歷探索自然界奧秘的過程,使他們在觀察、體溫、設想、動手實驗、表達交流的探索活動中,體驗科學探究的過程,建構基礎性科學知識,獲得初步的科學探究能力,為促進兒童的全面發(fā)展、成長為具有良好科學素養(yǎng)的未來公民打下必要的基礎。“做中學”科學教育目標是:讓兒童有機會親歷探究自然的奧秘的過程,使他們在觀察、體溫、設想、動手實驗、表達、交流的探究活動中,體驗科學探究的過程、建構基礎性的學科知識、獲得初步的科學痰厥能力,為促進兒童的全面發(fā)展,成長為具有良好科學素養(yǎng)的未來公民打下必要的基礎。
四應用價值:
通過活動使大家了解“可持續(xù)發(fā)展”的戰(zhàn)略意義,歷史由來與基本內容,了解“可持續(xù)發(fā)展”戰(zhàn)略的行動要求和發(fā)展目標,幫助大家學習和綜合應用科學基礎知識學會運用科學的方法參與社會問題的討論和決策,增強大家的科學知識,培養(yǎng)大家的科學創(chuàng)新精神,以提高他們解決問題的綜合能力。
五、課題研究的方法:
1、文獻搜集:通過查閱有關的圖書、報刊,或通過廣播、電視網絡等搜集有關水資源的資料加以分析、比較、綜合,進行判斷推理進而提出自己的看法見解,得出符合實際的結論。
2、實地考察:就是圍繞小課世界秘書網版權所有題,深入實地進行調查研究,收集有關水資源現實情況和歷史狀況的材料,在此基礎上進行理性的分析,然后寫出調查報告。
3、觀察實驗:就是有目的、有計劃、有系統(tǒng)地獲取處在自然界中的一些動植物,由于生活環(huán)境的變化而產生的一些反映,并對這些反映借助一些資料作出準確的推理解釋
4、合理假想:假設這些環(huán)境有所改變(或一成不變)的情況下,我們的生活環(huán)境在10年、20年后將會是什么樣。
一、題目。要求明確、鮮明、簡練、醒目。一般不用副標題,字數不宜過長。
二、摘要。要求準確、精練、簡樸地概括全文內容。
三、引言(或前言、問題的提出)。引言不是研究報告的主體部分,因此要簡明扼要。
內容包括:1、提出研究的問題;
2、介紹研究的背景;
3、指出研究的目的;
4、闡明研究的假設;
5、說明研究的意義。
四、研究方法。不同的課題,有不同的研究方法。這是研究報告的重要部分。比如可以是案例分析法、問卷調查法、講座等。
五、研究結果及其分析。這是研究報告的主體部分。其內容:1、用不同形式表達研究結果(如圖、表);2、描述統(tǒng)計的顯著性水平差異;3、分析結果。
六、討論(或小結)。這也是研究報告的主體部分。其內容:1、本課題研究方法的科學性;2、本課題研究結果的可靠性;3、本研究成果的價值;4、本課題目前研究的局限性;5、進一步研究的建議。
七、結論。這是研究報告的精髓部分。文字要簡練、措詞、慎重、嚴謹、邏輯性強。主要內容:1、研究解決了什么問題,還有哪些問題沒有解決;2、研究結果說明了什么問題,是否實現了原來的假設;3、指出要進一步研究的問題。4、存在的問題。
關于穿白衣服熱還是穿還是穿黑衣服熱
一、問題的提出
到了夏天我喜歡穿白色衣服,但媽媽喜歡穿黑色的衣服。聽爸爸說穿黑色衣服比穿白色衣服要熱一些。所以我對這個問題做了一次調查。
二、調查方法
1、查閱有關生活的書籍,查看報紙,上網瀏覽。
三、調查情況和資料整理
信息渠道:涉及方面
總結內容
書籍、報紙:白衣服
白色會反射光源,所以太陽光照到身上不是很熱。
科普類書籍:黑衣服
黑色會吸收光源,所以太陽光照到身上容易被身體吸收。
上網查閱:在什么地方
在室內穿黑色衣服比較涼爽。
穿黑色衣服比較涼爽。
一、課題的提出
本課題的研究是時展要求,也是學校發(fā)展現實需要
豐富初中德育內容和創(chuàng)新德育機制的研究已越來越受到人們的關注,普遍認同學校教育和家庭教育、社區(qū)教育對學生的人格完善和發(fā)展有著積極的影響。普遍注重學校德育和家庭、社區(qū)相結合的德育教育的實踐性以及互動機制的可操作性。構建學校、家庭、社會互動的大教育系統(tǒng),為全民提供一個可持續(xù)發(fā)展的教育生活環(huán)境,發(fā)展終身教育,從而全面提升全民素質,已成為當前國際社會教育發(fā)展的潮流,也是我國教育改革和發(fā)展的必然方向。單一的學校教育已經不能適應未成年人思想品德形成和發(fā)展的需要,只有把學校教育、家庭教育和社區(qū)教育互相配合和協(xié)調,才能相得益彰,取得良好的效果。
我校位于安康中心城市繁華地帶,建校30年來,學校始終秉承“辦人民滿意教育,以優(yōu)異的教育質量回報社會”的辦學宗旨,始終堅持 “質量立校、科研興校、管理強校”的辦學理念。自20xx年躋身于省級“示范初中”、省級“文明單位”、省級“法制校園”之后相繼榮獲“初中教育先進學校”、“德育工作先進單位”的光榮稱號,被評為國家級、省級、市級“課改示范學校”。隨著我校社會知名度逐步提升,要求進入我校就讀的學生逐年增多。班大人多、校園面積相對狹小(現有56個教學班,在校學生4600余人,校園面積15畝,校舍面積16770平方米),部分學生缺少良好的家庭教育,社會中不利于青少年學生成長的因素比比皆是,上述多種原因,對教育大環(huán)境造成了家庭教育“教不得法”,社會教育“魚龍混雜”,學校教育“獨木難支”,有時教育效果不盡如人意。
根據教育發(fā)展的要求及學校發(fā)展現實需要,我們確立“創(chuàng)新德育機制豐富德育活動內容”研究課題,旨在不斷嘗試初中階段創(chuàng)新德育機制豐富德育活動內容,在校內狠抓德育工作,同時把學校德育延伸到家庭與社區(qū),使我校德育工作邁上一個新臺階,開展該項課題的研究有利于豐富學校德育理論和家庭、社區(qū)教育理論,有利于指導學校德育實踐,提高學校德育的針對性和實效性,有利于教育教學改革的不斷深化,為學校、教師、家長和社區(qū)服務管理人員等提供一系列操作性較強的研究成果,具有較高的實用價值。
二、研究目標
1.完善健全德育管理體系及德育管理運行機制,探索學校、家庭、社區(qū)互相溝通和協(xié)調的途徑及辦法;
2.創(chuàng)新開展各項特色活動,不斷豐富德育內容,探索活動對學生的積極影響;
3.探討德育工作在思想品德等學科課堂教學及第二課堂活動中的滲透;
4. 通過課題研究,以達到提高了教師的理論水平和教科研能力,進一步完善了德育管理制度的目的。
三、理論依據
1.《思想品德課程標準》。人的思想品德是通過對生活的認識和實踐逐步形成的。不斷創(chuàng)造條件,促進學生的道德踐行,豐富學生的情感體驗,感悟和理解社會的思想道德價值要求,逐步形成正確的道德觀和良好行為習慣。
2.“雙主體”理念。教師是“導”即“教”的活動的實施主體,其主體性體現在根據教育規(guī)定和學生身心成長特點,對德育環(huán)境、德育內容和德育辦法開展選擇、加工和設計,對學生的主體性開展引導和培養(yǎng);學生是學習活動的主體,更是教育活動的主體。其主體性體現在在教師指導下,積極主動地參與德育活動、逐步做到自訂成長目標,自尋成長動力,自擇成長辦法和自評成長效果,最終將社會認識、情感、做法內化為個體認識、情感、做法。
3.生活德育的理念。道德始終存在于人的整體生活之中,個體品德和社會道德的提高與成長也只有通過人們自己的社會生活活動來實現。因此,在學校德育中,要把教育的材料、教育的辦法、教育的工具、教育的環(huán)境,從學校的小范圍擴大到社會的大范圍。
4.活動理論。活動是指主體與客觀世界相互作用的過程,是人有目的地影響客體,以滿足自身需要的過程。活動是實現成長的必由之路,學生主體活動是學生認知、情感、做法成長的基礎。學校和教師在組織德育活動時,要與學生的生活緊密聯(lián)系,重視學生的主體參與,以及活動中的互動合作與內心體驗,促進學生道德情感的形成。
四、研究方法
1.文獻研究遍法,搜集有關資料,進行專題研究。
2.調查研究法:通過座談、訪談、問卷調查等方式搜集分析我校學生思想現狀;通過師生相互評價分析師生的認同程度;通過廣泛的調查研究,明確學校與家庭、社區(qū)德育內容需要。
1、前言。有幾種寫法:
(1)寫明調查的起因或目的、時間和地點、對象或范圍、經過與方法,以及人員組成等調查本身的情況,從中引出中心問題或基本結論來。
(2)寫明調查對象的歷史背景、大致發(fā)展經過、現實狀況、主要成績、突出問題等基本情況,進而提出中心問題或主要觀點來。
(3)開門見山,直接概括出調查的結果,如肯定做法、指出問題、提示影響、說明中心內容等。前言起到畫龍點睛的作用,要精練概括,直切主題。
2、主體。這是調查報告最主要的部分,這部分詳述調查研究的基本情況、做法、經驗,以及分析調查研究所得材料中得出的各種具體認識、觀點和基本結論。
3、結尾。結尾的寫法也比較多,可以提出解決問題的方法、對策或下一步改進工作的建議;或總結全文的主要觀點,進一步深化主題;或提出問題,引發(fā)人們的進一步思考;或展望前景,發(fā)出鼓舞和號召。
(來源:文章屋網 )
由于學員都是以自學為主,因此學員畢業(yè)時寫研究報告不像在校生和教師聯(lián)系的比較多,論文指導比較直接。開放英語研究報告主要以電話和郵件的形式作指導。在指導的過程中我發(fā)現一些問題,下面針對這些常見的問題談談看法。
1.注意研究報告的基本要求
研究報告一律用統(tǒng)一的格式打印。標題采用word的“三號”字體,正文采用“小四”字體,用A4紙單面打印。正文字體為Times New Roman,行距為1.5,致謝,中、英文摘要和目錄頁要插入羅馬數字頁碼(頁腳居中),從正文開始要插入阿拉伯數字頁碼(頁腳居中)。
2.寫作規(guī)范
(1)封面(中、英文各一頁):注意中英文封面內容要一致,尤其是上交時間。中文題目頁在第一頁,英文題目頁在第二頁。
(2)致謝頁(一頁):按照常用格式書寫對導師、親友及學生的感謝。
(3)摘要和關鍵詞(中、英文各一頁):主要陳述設計、實施和調查研究的主要方面,如:為何選擇這個選題,如何設計和實施教學設計,如何進行調查研究、數據統(tǒng)計和研究結果。要注意關鍵詞一般為3~5個,一般用名詞形式,主要表現選題和設計。中文摘要和關鍵詞在前,英文摘要和關鍵詞在后。
(4)目錄:按照附件中的格式列舉研究報告主要標題及頁碼。
(5)正文:主要包括以下幾點:
①Introduction(主要描述自己的研究情況;如:工作單位、教學對象和教學內容、學員語言水平等);
②Problem(陳述自己發(fā)現的一個問題,即研究報告要解決的問題);
③Problem Analysis(用《論文項目設計》提供的幾種方法中的至少三種分析問題,如:analytical method,cause analysis,questionnaire, brainstorming);
④Project Objectives(陳述項目設計的目標);
⑤Project Hypothesis(提出假說,即假設通過所設計的教學活動,將得到怎樣的結果);
⑥Project Rationale(敘述理論,即分幾個具體方面闡述論文設計的理論背景,建議運用《英語教學法》(上、下冊)中的理論知識,并要注意,如引用了某人的理論,必須在引用的內容后列出出處,并在參考文獻中列出該文獻);
⑦Project Design (簡單介紹項目設計的具體內容,即對你設計的幾次課的activity,objective,procedure,materials,time等方面進行介紹,可以采用教案形式或表格形式);
⑧Project Implementation(詳細描述項目實施的過程,對課堂實際情況進行描述,如:教學的具體步驟,在每個步驟中學生的表現等);
⑨Data Analysis(分析數據,數據要真實;最好用表格和圖表形式呈現,并用文字加以說明和分析);
⑩Project Evaluation(評價項目:不論項目是否達到預期目的,都要說明為何成功或失敗);
?輥?輯?訛Conclusion(總結項目設計和實施等方面的工作,并展望未來)
(6)References(參考文獻):根據引用材料的不同,選用不同的格式列出作者、年代、書名、出版社、文章名、雜志名、卷號等信息;先英文文獻后中文文獻,按照字母順序排列。
①如果引用的是期刊上的材料,則采用以下格式:
Fine,M. A.,& Kurdek,L. A.(1993).Reflections on determining authorship credit and authorship order on faculty-student collaborations. American Psychologist,48,1141-1147.
②如果引用的是書籍上的材料,則采用以下格式:
Nicol,A. A. M.,& Pexman,P. M.(1999).Presenting your findings:A practical guide for creating tables.Washington,DC:American Psychological Association.
③如果引用的是網上的參考材料,則采用下面的格式:
New child vaccine gets funding boost.(2001).Retrieved March 21,2001,from http://.au/health/story_13178.asp
游戲硬性研究報告――波斯王子:王者無雙
在經歷了前兩作的成功之后,Ubisoft再接再厲推出了采用全新引擎之后的“波斯王子”第三作《波斯王子:王者無雙》(Prince of Persia: The Two Thrones),這一代游戲還同時在PlayStation2、Xbox、GameCube和PC四個平臺發(fā)售。
《波斯王子:王者無雙》的執(zhí)行制作人Yannis Mallat說:“《波斯王子:王者無雙》將讓玩家體驗波斯王子破碎靈魂的兩面。王子必須與他靈魂中的惡魔斗爭,探尋不為人知的秘密。他必須在正義與邪惡的邊緣行走,尋找救贖故鄉(xiāng)巴比倫的方法。”
一、游戲簡介
游戲一開始,帶著神秘的時之女皇卡萊娜和時之島的滿身傷痕,波斯王子返回了巴比倫,他發(fā)現自己安寧的家園正被戰(zhàn)爭蹂躪,卡萊娜也成了黑暗陰謀的目標。卡萊娜被綁架后,王子追蹤到了王宮 ,親眼目睹一個強大的敵人殺害了她。卡萊娜的死釋放了時之砂,王子被擊中,所有他珍愛的東西也面臨被毀滅的危險。亡命于大街小巷間的王子很快發(fā)現自己已被時之砂感染,出現了危險的暗黑王子,王子的靈魂正逐漸為黑暗所侵蝕……
整個游戲的戰(zhàn)斗將發(fā)生在古巴比倫的城市中,你需要站在屋頂上面對街道上眾多敵人,小心的對付在黑夜中隱藏的追蹤者。操縱時間的能力更為熟練,通過將時間減慢甚至回轉,你可以攻擊整個軍隊。
圖1-1:“光明王子”
圖1-2:“黑暗王子”!
繼前幾代靈活多變的操作以及獨特的“時之砂”系統(tǒng)之后,本代將加入光明與黑暗兩種不同人格的王子讓玩家操作,兩種人格將有不同的操作方式與攻擊招式。玩家將穿梭在整個巴比倫的街道、屋頂甚至下水道中,以新的時之砂力量、靈巧的身手、隱密的行動與自由的戰(zhàn)斗方式將敵人一一解決。
二、游戲詳細設置
在《波斯王子:王者無雙》中依舊延用了JADE引擎,因此畫面效果相比前代來說并無太大差異,只不過在細節(jié)方面加以強化,而且在場景上也比前兩作更顯宏大,讓你能夠切身體驗古巴比倫城的風采。另外,在這一代的游戲引擎中也沒有引入當今大紅大紫的SM3.0以及HDR這兩項最新技術,不過這并不能阻擋它唯美的油畫風格對我們眼球的吸引。
在游戲設置選項中一共有7個大類:“Sounds”聲音選項、“Game”游戲選項、“Graphics-Basic” 圖形基本選項、“Graphics-Advanced”圖形高級選項、“Controls-Keyboard”鍵盤設置選項、“Controls-Gamepad“游戲手柄設置選項、“Credits”創(chuàng)作小組名單。由于本作并未采用全新的游戲引擎,所以它在圖像設置方面與前作也沒有太大區(qū)別。唯一不同的是加入了抗鋸齒選項,當你使用Nvidia顯卡時,抗鋸齒選項最高能開啟至4倍;當使用ATI顯卡時,抗鋸齒選項能開啟至6倍。其它諸如線性過濾、陰影效果、煙霧效果等等均能手動選擇。當然一些聲音、游戲、鍵盤、手柄設置也不會少啦。
圖2-1:聲音選項
首先我們來看看第一個聲音選項,如圖2-1。其前三個選項分別為背景音量調節(jié)、語音音量調節(jié)、效果音量調節(jié);接下來“Audio Virtualization”為聲音虛擬3D音效模擬,它專為兩聲道音箱或耳機而優(yōu)化,加入了HRTF(頭部相關傳輸函數)處理,不過要占用一部分CPU的使用率,可選擇全部、低效果以及關閉,當選擇“None”時為無特效輸出,CPU占用率最低,選擇“Light”時會打開少量3D音效模擬,并且CPU占用率較低,選擇“Full”時打開全部3D音效模擬,并且此時CPU占用率最高。注意若您使用4聲道以上的音箱系統(tǒng),則建議關閉此選項,因為在環(huán)繞音箱系統(tǒng)中的2聲道3D音效模擬會造成聲場的混亂;
“3D Audio Acceleration”為聲卡硬件3D音效加速的開關選項,啟之后將對游戲性能造成一些負面影響。如果您擁有支持EAX環(huán)境音效的聲卡,要想啟用環(huán)境音效就必須先開啟這一硬件聲卡3D加速選項;
最后一個是創(chuàng)新的招牌音效EAX效果,支持到最新的EAX Advanced HD規(guī)格,包括EAX 1.0、2.0 (SBLive!)和3.0(Audigy & Extigy)。如果是在環(huán)繞音箱系統(tǒng)中使用,別忘了在聲音設備控制面板中將相應的多聲道音箱系統(tǒng)設置好。
圖2-2:游戲選項
第二個大選項為“Game”游戲選項,如圖2-2。里面的“Slow Motion”慢動作效果,可以選擇啟用時之沙功能后,慢動作的兩種特殊效果;接下來是“Tutorials”游戲指南以及“Blood”血腥模式開關。
圖2-3:圖形基本選項
然后我們來看看“Graphics-Basic”圖形基本選項。如圖2-3:
第一個選項“Resolution”為分辯率選項,調節(jié)范圍從640×480至1600×1200涵蓋了目前消費市場普遍的顯示設備能力,可供我們根據顯卡的性能來選擇適當的分辯率,以保證在游戲時的流暢度。不過在本次測試中,幾乎所有的顯卡均能夠在1024×768主流分辯率下流暢的運行游戲;
第二個選項“Gamma”為Gamma調節(jié)選項,用來調節(jié)游戲當中畫面的圖像層次表現;
第三個“Brighiness”選項則是亮度調節(jié)選項,用來調節(jié)游戲當中畫面的亮度;
最后一個“Contrast”選項是對比度調節(jié),用來調節(jié)游戲當中畫面的對比度。
圖2-4:圖形高級選項
緊接著我們來看看“Graphics-Advanced”圖形高級設置選項,如圖2-4:
首先第一個“Filtering”為線性過濾效果選項,你可以選擇“Trilinear”三線性過濾、“Bilinear”雙線性過濾或關閉線性過濾,其中“Trilinear”時畫面效果最佳,關閉過濾效果后游戲速度為最快。當一個紋理由小變大時就會不可避免的出現“馬賽克”現象,這個現象在PhotoShop中我們也經常能夠遇到。而過濾功能卻能夠有效的解決這一問題,雙線性過濾通過在原材質中對不同像素間利用差值算法的柔化處理來平滑圖像。其工作是以目標紋理的像素點為中心,對該點附近的4個像素顏色值求平均,然后再將這個平均顏色值貼至目標圖像素的位置上。這樣雖然能夠使不同像素間的過渡更加平滑,但經過雙線性處理后的圖像會顯得有些模糊。而三線性過濾通過使用雙線性過濾從兩個最為相近的LOD等級紋理中取樣來獲得新的像素值,從而使兩個不同深度等級的紋理過渡能夠更為平滑。也因為如此,三線性過濾必須使用兩次的雙線性過濾,也就是必須計算2×4=8個像素的值。對于許多3D加速卡來說,這會需要它們兩個時鐘周期的計算時間。從圖3-1和3-2中我們可以看到打開三線性過濾時和關閉過濾效果時的區(qū)別。大家可以注意看樓梯蹬的變化,在打開三線性過濾后,樓梯蹬上的“馬賽克”現象就消失不見了。
圖3-1:打開三線性過濾后的效果
圖3-2:未打開線性過濾效果
接下來我們看看“V-Sync”垂直同步選項,可以選擇打開或關閉。當它設為打開后顯卡輸出的畫面幀速最高不會超過顯示器設定的刷新率,避免出現一些視覺上的紋理撕裂和模糊現象。當然,我們?yōu)榱肆私怙@卡最高的性能,在測試時是將其關閉的;
第三個為“Special Effects”特殊效果選項,主要控制游戲當中的光照效果,使光線看起來更加真實自然。這個選項有低、中、高三個檔次可調節(jié),它對游戲的影響比較大,一些比較老的顯卡推薦調至中等效果或低效果,能夠提升3~8幀的游戲速度。這個選項無需用過多的語言來形容,讓我們一起看看圖4的對比截圖就明了了。在“Special Effects”選項為最高時從窗口照射進來的光線非常明亮、真實,而選擇中等效果時光線就削弱了很多,當選擇低效果時光線就已經非常微弱和暗淡了。
圖4-1:“Special Effects”效果最高
圖4-2:“Special Effects”效果中等
圖4-3:“Special Effects”效果最低
第四個為“Shadow Effects”陰影效果,可以選擇關閉、低效果及高效果,主要控制游戲當中物體以及人物的陰影,對游戲幀速影響不是很大,除了9550以下級別的顯卡外,其他顯卡均推薦開啟此效果。陰影效果如圖5,注意王子腳下的影子變化:
圖5-1:陰影效果最高
圖5-2:陰影效果低
圖5-3:陰影效果關閉
第五個為“Anti-Aliasing”抗鋸齒選項,用來打開游戲當中畫面的反鋸齒效果。由于3D圖像中的物體邊緣總會或多或少的呈現三角形的鋸齒,而抗鋸齒就是使物體邊緣線條平滑自然提高畫質的一種非常有效的方法。在這里Nvidia顯卡用戶可以選擇關閉、2倍抗鋸齒及4倍抗鋸齒,而ATI顯卡用戶還多出來一個6倍抗鋸齒提供選擇,這個效果對游戲的畫質以及幀速影響都比較大,在后邊的顯卡推薦中我們會告訴大家哪種顯卡較適合開啟抗鋸齒、哪種顯卡較適合關閉抗鋸齒。圖6為打開4倍抗鋸齒和關閉抗鋸齒的對比效果:
圖6-1:打開4×抗鋸齒時的效果
圖6-2:關閉抗鋸齒時的效果
第六個為“Water Effects”水面效果選項,可以控制水面效果的開啟及關閉;最后是“Fog”煙霧效果選項,同樣可以選擇開啟或關閉,用來控制游戲中是否顯示煙霧效果。不過這兩個特效在游戲中并不明顯,即使全部關閉后畫面效果也不會有什么變化,并且對游戲性能的影響也微乎其微,在此小編推薦這兩個選項均可以打開它。
三、測試部分
本次測試中,在高端平臺上,我們使用的是AMD速龍64 4000+處理器配以華碩A8N-SLI主板構成;而中低端平臺我們則采用了AMD速龍64 3000+處理器搭配昂達NF4 SLI主板組建而成。兩組平臺在內存以及硬盤的其它方面均采用了相同配置,具體如下表:
圖7-1: 高端平臺
圖7-2: 中低端平臺
高端:Nvidia GeForce 7800 GTX
測試成績
圖8-1: 1024×768 32bit
圖8-2: 1600×1200 32bit
圖8-3: 1024×768 32bit 4×AA 8×AF
推薦理由:
通過圖8的測試成績可以看到,在高端測試當中GeForce 7800 GTX除了在抗鋸齒測試中輸給了X1900 XTX外,在另外兩個測試中均打敗了對手。并且這個游戲本身對顯卡的要求就不是很高,GeForce 7800 GTX在1024×768的分辯率下開有4×AA、8×AF依然能夠維持在100幀以上的速度,已經足以勝任這款游戲。即使你在大屏幕高分辨率顯示器下玩這款游戲依然可以打開4倍抗鋸齒以及8倍各向異性過濾,并且保持非常流暢的速度。另外GeForce 7800 GTX還有一個小小的優(yōu)勢就是對于剛剛的X1900 XTX顯卡來說,由于其目前剛剛上市的原因,所以現在在市場上還是很難尋到其蹤跡的,相對來說GeForce 7800 GTX就稍稍容易一些了。
GeForce 7800 GTX采用了G70顯示架構核心110nm工藝制程,8個頂點著色單元(Vertex Shader)和24條像素渲染流水線,提供了更先進的CineFX 4.0引擎,完全支持DirectX 9.0c、Shader Model 3.0、Intellisample 4.0、UltraShadow II和內建硬件級可編程視頻器PureVideo等。核心頻率/顯存頻率分別為420MHz/1200MHz,顯存位寬256bit。市場上常見的有256MB以及512MB兩種顯存容量規(guī)格。
推薦優(yōu)化設置:
對速度要求的用戶:建議采用1280×1024分辯率,特效全部開啟,開啟4倍反鋸齒和8倍各向異性過濾,這時無論碰到多大的場景或者很多的敵人時都能夠保持非常流暢的幀速。
對畫質要求的用戶:建議采用1600×1024分辯率,特效全部開啟,開啟4倍反鋸齒和8倍各向異性過濾,這時的畫面效果已經達到了至極的細膩真實,只是在極少數場景中幀速會有少許下降。
中高端:Nvidia GeForce 6800標準版
推薦理由:
回顧05年的板卡市場,6800系列顯卡不僅在性能方面令人稱道,更是憑借其強大的生命力從AGP時代一直延伸到PCI-E的熱潮。2006年,6800系列依然得到眾多玩家的愛戴,在板卡市場占據著舉足輕重的地位。在圖8測試成績中我們也能看到,GeForce 6800標準版即使在1600×1200的分辯率下依然能夠保持在37幀左右的流暢速度。相對于其兩個師兄GeForce 6800 GT和Ultra來說并沒有拉開很大的差距,但是在價格上GeForce 6800標準版卻低了很多。現在市場上我們能見到的價格最低的6800標準版已經到了千元以下,比部分6600GT的價格還要低了一些。
Nvidia GeForce 6800采用了先進的0.11微米工藝制程,內建12條渲染管線和5個頂點著色引擎。能夠完全支持DX9、Open GL1.5,擁有強勁的CineFX 3.0圖像處理引擎,全新的UltraShadow II陰影技術,并且硬件支持時下最流行的Shader Model 3.0以及HDR效果。在游戲的速度及畫面上完全能夠達到我們的要求。
推薦優(yōu)化設置:
對速度要求的用戶:建議采用1024×768分辯率,特效全部開啟,開啟4倍反鋸齒和8倍各向異性過濾。由于降低了分辯率設置,所以我們同樣打開了4倍反鋸齒和8倍各向異性過濾,不過此時在游戲表現中依然能夠維持在非常流暢的狀態(tài)下。
對畫質要求的用戶:建議采用1280×1200分辯率,特效全部開啟,開啟4倍反鋸齒和8倍各向異性過濾。此時畫面效果會與高端對速度要求的用戶推薦優(yōu)化設置一致,只不過同樣會在極個別場景中幀速稍顯低了一些,但是還是完全能夠流暢的運行游戲的。
中端:ATI Radeon X1600 Pro
測試成績
圖9-1: 1024×768 32bit
圖9-2: 1600×1200 32bit
圖9-3: 1024×768 32bit 4×AA 8×AF
推薦理由:
Radeon X1600 Pro憑借12條管線,高頻以及高性價比等諸多優(yōu)勢,自上市以來一直就受到了廣大玩家的青睞,以至于市場上曾經幾度出現斷貨情況,但這絲毫不能阻止Radeon X1600系列的火爆程度。當然,它的火爆也并不是沒有原因的,在圖9測試成績中我們就不難看出Radeon X1600 Pro借助于新的核心架構以及更高的核心/顯存頻率,一舉打敗了其它所有中低端顯卡。它即使在最高1600×1200的分辯率下依然保持住了30FPS以上的流暢速度,以這樣出色的表現,想不火都難啊!縱觀市場上的Radeon X1600系列基本上都維持在了千元以下的水平,與6600GT同等的價格,但是更出眾的性能,你會選哪個呢?
Radeon X1600 Pro核心采用了先進的90nm制造工藝,功耗和發(fā)熱量較低,擁有12條像素渲染管線以及5個頂點著色引擎。在硬件上能夠完全支持Shader Model 3.0、HDR等最新技術,完整支持DirecX 9.0c標準,一掃往日Radeon系列不支持Shader Model 3.0以及HDR等技術的弊端。成為了6600GT的強有力對手。
推薦優(yōu)化設置:
對速度要求的用戶:建議采用1024×768分辯率,特效全部開啟,開啟2倍反鋸齒和4倍各向異性過濾。在保證幀速的同時最大能力的提高了畫面的精細度,即使有大場景或敵人過多時畫面也不至于有遲鈍的感覺。
對畫質要求的用戶:建議采用1600×1200分辯率,特效全部開啟,關閉反鋸齒和各向異性過濾。這樣雖然關閉了反鋸齒功能,但是由于分辯率的提升也使得鋸齒效果并不明顯,不過犧牲了一些幀速。
低端:Nvidia GeForce 6600 LE
圖10-1: 1024×768 32bit
圖10-2: 1600×1200 32bit
圖10-3: 1024×768 32bit 4×AA 8×AF
推薦理由:
雖然在之前低端產品一直是ATI的天下,但是在我們這次的測試當中X550已經難以支撐起低端的天下了。好在ATI適時的推出了低端的新秀X1300系列顯卡,其同樣帶有全新的DirectX 9.0C和SM 3.0技術前來,不過目前X1300系列顯卡的價格并沒有降到一個讓大家感覺合適的水平,相反6600LE卻在其生命周期的最后階段通過相對較低的價格以及不錯的性能贏得了這次推薦。在這次的測試當中,GeForce 6600 LE憑借著超頻版較高的頻率在三項測試中均打敗了對手ATI的產品。由于近期GeForce 6600 LE比較缺貨,所以想出手的朋友就不要猶豫啦!
GeForce 6600 LE上市的時間已經很久了,它的內部代號為NV43V,同樣為原生PCI-Express接口的產品,內建4條流水線,其推出的目的就是取代GeForce 6200系列。GeForce 6600LE也同樣具備Nvidia SLI技術,這也是Nvidia具有SLI技術的最低等級的顯卡了。
推薦優(yōu)化設置:
對速度要求的用戶:建議采用1024×768分辯率,特效全部開啟,不開啟反鋸齒以及各向異性過濾。在這個情況下GeForce 6600 LE能夠維持在50幀左右的速度,已經完全能夠保證游戲的流暢性了。
對畫質要求的用戶:建議采用1024×768分辯率,特效全部開啟,開啟4倍反鋸齒和8倍各向異性過濾。這時除了碰到非常大的場景以及過多的敵人時,大部分還是能夠比較流暢的運行游戲的。
四、產品推薦
高端產品
翔升 7800GTX 512MB
圖形核心:G70
生產工藝:110nm
顯存類型:GDDR3
核心/顯存頻率:550MHz/1400MHz
顯存位寬/容量:256bit/512MB
翔升的這款7800GTX 512MB顯卡在用料、品質和性能上,與Nvidia的公版完全一致。秉承翔升一貫提供最高性價比的傳統(tǒng),目前該款產品的報價為雙卡套包價格16666元,單卡報價為8666元,價格上和其他品牌同規(guī)格產品相比,享有絕對優(yōu)勢。而且有鑒于之前市場上并無單卡7800GTX 512MB產品的銷售,翔升權杖7800GTX 512MB對骨灰級的顯卡用戶來說無疑是一個極具競爭力的產品。
訊景 7800GTX 512MB
圖形核心:G70
生產工藝:110nm
顯存類型:GDDR3
核心/顯存頻率:580MHz/1730MHz
顯存位寬/容量:256bit/512MB
Nvidia全球的AIC大廠XFX訊景在Nvidia于去年11月14日7800GTX 512MB的當天也全球同步上市了這款王者之作。這款訊景7800GTX 512MB顯卡采用全新Nvidia P348公版PCB設計,在布局上與256MB版本的7800GTX非常類似。在中心位置80mm的超大型散熱風扇把風同時吹向卡的兩端,其中一端更會把熱風通過顯卡左側檔片的通風口排出機箱外,底座拋光平整的純銅散熱片覆蓋住GPU,而風扇周圍更是安裝有多達四根的導熱管把熱量傳至兩側的散熱鰭片。在實際運作中,靜音控制得非常不錯,并沒有出現發(fā)動機一樣的轟鳴聲。
顯卡核心/顯存頻率為580MHz/1730MHz,是一款核心和顯存都超頻的廠商超頻版顯卡。板載8顆Samsung最新的GDDR3顯存顆粒,總容量512MB,顯存位寬256bit。顆粒速度為1.1ns,最高理論頻率為1.8GHz,這與XFX訊景出廠默認的1.73GHz頻率之間仍有一定空間,超頻潛力可待發(fā)揮。
七彩虹 天行7800GTX 512MB
圖形核心:G70
生產工藝:110nm
顯存類型:GDDR3
核心/顯存頻率:580/1730MHz
顯存位寬/容量:256bit/512MB
今年來在高端顯卡陣線中頻頻表現不錯的七彩虹,也在第一時間推出了Nvidia的最新款載有512MB顯存的天行7800GTX 512MB顯卡。這款顯卡配有了高達24條的渲染管線,其核心頻率與顯存頻率也沒有采用公版默認頻率,而是超頻至了高達580/1730MHz左右。同時具備了7800系列的全部特征,以及全新的CineFX 4.0著色架構,支持 Shader Model 3.0,支持H.264硬件解碼、支持1080i反交錯功能,為HDTV高清視頻與大型3D游戲提供了強勁的平臺。當然,也沒有忘記Nvidia的招牌技術,對SLI技術的完美支持。
在這款顯卡的顯存方面,它采用目前最快的三星1.1ns GDDR3高速顯存, 由8顆容量為64MB的顆粒組成了512MB超大容量規(guī)格,配合優(yōu)化的供電模塊,其超頻空間還能夠進一步提升,真可謂是性能之王。
中高端產品
翔升6800權威版
圖形核心:
生產工藝:110納米
顯存類型:GDDR3
核心/顯存頻率:325MHz/600MHz
顯存位寬/容量:256bit/256MB
作為NV中國大陸唯一一家全國戰(zhàn)略伙伴的翔升近日也是促銷和新品不斷。近日,翔升以999元的價位推出了一款雙256規(guī)格的6800權威版新品。翔升6800權威版采用Nvidia P260公版方案,綠色PCB設計,基于Nvidia GeForce 6800標準版核心,采用先進的0.11微米制程,內建有12條渲染管線以及5個頂點著色引擎。顯存方面,翔升6800權威版采用了mBGA封裝的三星GDDR 3.3ns顯存顆粒,八顆顯存組成256MB/256bit的顯存規(guī)格,比公版規(guī)定的128MB/256bit規(guī)格還高。顯卡核心/顯存頻率為325MHz/600MHz,完全符合公版標準,并為用戶提供了更多超頻空間。該卡另一大特點就是在散熱方面做了加強,采用了超頻3的大風扇設計。風扇的改良和電容的穩(wěn)定,使這款顯卡具有很大的超頻潛能。從用料、做工、性能各方面來看,該卡均無可挑剔,而他的價格僅是保持在一般6600GT的水平,其性價比不言而喻,完全可以成為千元級顯卡用戶的首選。
捷波魔力6800超強版
圖形核心:
生產工藝:110納米
顯存類型:GDDR
核心/顯存頻率:425MHz/600GHz
顯存位寬/容量:256bit/128MB
捷波魔力6800超強版同樣采用NVIDIA公版設計。采用了6800標準版核心,核心頻率為425MHz,顯存頻率為600Hz。采用英飛凌3.3ns的DDR顯存,整體規(guī)格為128MB容量、256bit位寬,為DIYer留下了很大的超頻空間。捷波魔力6800超強版版型設計與捷波魔力6800GT至尊版III完全相同,同樣使用了高品質密閉電感以及多顆8腳IC。豪華設計和用料使得本顯卡的超頻潛力非常出色――顯卡在超頻后各項測試性能可以全面領先于6600GT,本顯卡還提供了對HDTV(最高1920x1080i)的支持。
中端產品
七彩虹鐳風X1600XT-GD3 UP烈焰戰(zhàn)神
圖形核心:RV530
生產工藝:90nm
顯存類型:GDDR3
核心/顯存頻率:575/1300MHz
顯存位寬/容量:128bit/128MB
作為游戲顯卡專家的七彩虹,在率先推出鐳風X1600-GD3 UP烈焰戰(zhàn)神后,又一款更高端,性能更強X1600XT正式推出,12條管線,頻率進一步提升,達到575/1300MHz,并且價格僅跟市面X1600PRO同一價位,升級不加價,可以說成為市面最高性價比千元產品。
七彩虹鐳風X1600XT-GD3 UP烈焰戰(zhàn)神采用了最新的90nm工藝制造,ATI RV530核心圖形核心,引入了12條管線讓定位于中端的X1600管線數量再次提升。提供對SM 3.0的支持以及HDR的支持,具備128FP運算能力,提供新的抗鋸齒功能,從而提供了更高的圖像品質,支持AVIVO平臺,全新設計的顯存控制器等。三星1.4ns GDDR3顯存,128MB/128bit顯存容量規(guī)格,散熱方面比較夸張,散熱風扇比X1600PRO要大不少,配合磁懸浮的靜音風扇,靜音散熱的效果十分良好。
雙敏火旋風PCX1618 PRO
圖形核心:RV530
生產工藝:90nm
顯存類型:GDDR3
核心/顯存頻率:575/1300MHz
顯存位寬/容量:128bit/128MB
雙敏火旋風PCX1618 PRO采用火紅色的6層PCB,基于X1600PRO核心,先進的90nm制造工藝,功耗和發(fā)熱量較低,擁有12條像素渲染管線,5個頂點著色引擎。支持Shader Model 3.0、HDR等最新技術,完整支持DirecX 9.0c標準!搭配三星最新的136pin FBGA封裝GDDR3顯存,速度更是達到極快的1.4ns,容量和位寬為主流的雙128規(guī)格,默認工作頻率達到575/1300MHz,相對于1.4ns標準的1400MHz額定頻率,留有不少的超頻空間!
此款產品用料不錯,采用非公版供電設計,特意加強了供電。核心和顯存采用分離式供電設計,分別為核心和顯存特供更純凈的電流。最后值得關注的一點就是,火旋風PCX1618 PRO全面加強的散熱風扇,巨大的散熱面積和獨特的散熱鰭片,不僅為核心提供良好的散熱,也顧及到PCB上的元件散熱,更是大大加強了這款顯卡的超頻能力。
迪蘭恒進 X1600 PRO
圖形核心:RV530
生產工藝:90nm
顯存類型:GDDR2
核心/顯存頻率:500/800MHz
顯存位寬/容量:128bit/256MB
迪蘭恒進這塊X1600pro顯卡采用的是90nm工藝制造的ATI RV530核心,擁有12條像素渲染管線和5個頂點著色引擎,全面支持HDR、SM 3.0等眾多新特性。支持H.264硬件加速的AVIVO視頻引擎,玩家在觀看HDTV大片時不再為處理器占用率高的問題發(fā)愁。顯存采用的是現代2.5ns DDR2顯存顆粒,共256MB/128bit,默認的核心頻率/顯存頻率為為500/800MHz。
散熱方面,這款顯卡采用了X800GTO上所使用的多風道散熱器配以風扇的主動散熱方式,這樣就可以使得風扇在為顯卡核心散熱的同時也可以通過散熱器的風道,將冷風吹到顯卡的供電模塊,使得顯卡可以更加穩(wěn)定的工作。
低端產品
華碩 EN6600LE Silencer/TD/256MB
圖形核心:NV43
生產工藝:110nm
顯存類型:GDDR2
核心/顯存頻率:300/550MHz
顯存位寬/容量:128bit/256MB
近日我們從華碩了解到,其一款6600LE Silencer顯卡的價格也有了一定的調整,對于這個6600LE顯卡普遍缺貨的今天,華碩將這款顯卡的價格進行下調無疑使得中低端顯卡市場將經歷一場地震式的變動。華碩的這款EN6600LE Silencer/TD/256MB采用墨藍色PCB ,基于PCI-E架構,采用Nvidia Geforce 6600LE顯示核心,擁有為256MB DDR大容量顯存,其核心和顯存運行頻率為300/550MHz 。在性能上具有CineFX3.0 3D引擎、IntelliSample3.0 抗鋸齒技術以及UltraShadowII陰影處理技術等一系列先進特效,提供了對微軟DirectX 9.0c Shader Model 3.0 的完整支持,并且開啟了色彩壓縮,Z軸壓縮和OpenEXR技術。
顯卡最大的特點就是采用了完全靜音的設計方式,巨大的銀白色散熱片將顯卡的核心與部電部分置于其下,由于顯卡的頻率并不高,這就使得顯卡可以在這樣的條件下達到很好的散熱效果。
昂達 6600LE白金版
圖形核心:NV43
生產工藝:110nm
顯存類型:GDDR3
核心/顯存頻率:350/700MHz
顯存位寬/容量:128bit /128MB
顯卡采用了紅色的PCB板,走線清晰、布局合理。6600LE支持Nvidia的SLI技術,是目前最為廉價的雙卡解決方案。顯卡配備的是英飛凌DDR3的顯存,速度為2.2ns,正面四顆顯存,組成128MB/128bit的顯存系統(tǒng)。核心和顯存頻率分別為350/700MHz。顯存頻率理論上可達到900MHz以上的頻率,所以顯卡還有非常大的超頻空間,動手能力較強的朋友可以自行超頻試試,這里給DIY愛好者留下了比較大的超頻空間。
散熱器是這款顯卡的一大亮色,巨大的散熱器占了顯卡的大半部分的面積,顯示核心和顯存都被完全覆蓋。散熱器高達1.5cm左右,被切割成許多小面積的鱗片狀,大大增加了熱交換面積。
翔升金雕6600LE權威版二代
圖形核心:NV43
生產工藝:110nm
顯存類型:GDDR2
核心/顯存頻率:350/700MHz
顯存位寬/容量:128bit /256MB
這款金雕6600LE權威版二代依舊是采用翔升一直使用的綠色PCB,顯卡被正面大面積的散熱片所覆蓋,比起其前作散熱性能得到了質的提升。顯卡內建4條像素管線和3組頂點引擎。同時這款顯卡還支持6200所不具備的色彩壓縮,Z軸壓縮和OpenEXR技術,這就使得這款顯卡更加超值。顯存方面,顯卡采用了GDDR2的2.8ns顯存顆粒組成了顯卡256MB/128bit的顯存規(guī)格。
顯卡采用了顯存與核心的分離式供電設計,這也是6600系列顯卡的標準供電設計,分離的設計可以使得顯卡核心得以更加純凈的電流,使顯卡可以更加穩(wěn)定的工作。而散熱方面,顯卡巨大的散熱器將核心與顯存一起覆蓋,這使得顯卡的散熱性能比較其前作有了不小的提升。
五、結語
1 導言
為什么要研究這個問題,別人在這個問題上做了什么研究?做得怎么樣?還有什么值得進一步研究?本研究有什么價值?提出研究假設。
2研究方法
2.1被試
被試怎樣選取?被試如何構成?
2.2研究工具
介紹工具,如果研究中自編了工具,需說明編制過程和工具的效度、信度。
2.3研究程序
介紹研究是怎樣進行的
3研究的結果
4討論
研究得出什么結果,說明了什么問題,解釋為什么得到這樣的結果,支持什么結論,不支持什么,還要與前人研究相比較,研究有什么創(chuàng)新與價值。
關于工具編制論文的撰寫方法
1 導言
為什么編這個問卷?別人編過類似的問卷?做得怎么樣?還有什么值得進一步改進?本問卷有什么價值?
2研究方法
2.1被試
被試怎樣選取?被試如何構成?
2.2研究程序
介紹問卷編制的構想和過程,怎樣施測,統(tǒng)計處理。
3研究的結果
3.1項目分析
3.2效度,有時候做因素分析。
3.3信度
一、調查原因
我們生活在一個多姿多彩的世界,每一寸的色彩都需要水的滋養(yǎng)。假如生活中沒有水,我們將無法生存下去。雖然我們江西永豐縣并不是一個用水緊張的地方,但是水污染卻還是處處存在。我的家鄉(xiāng)永豐縣的母親河——恩江河就是這水污染的最好見證。原來這條小河很美麗,河水清澈見底,河底的靜臥的鵝卵石和悠閑嬉戲的魚兒都可以看得一清二楚,一些小朋友在河邊嬉戲、打鬧。河岸上楊柳依依,倒映在寧靜的河面上,為清幽的小河又增添了許多生趣,淡妝濃抹總相宜。那景色人見人愛,現在回想起來真是美麗極了。可現在呢,她已經被污染的不成樣子,河邊垃圾成堆,臭氣熏天,變成了一條黑乎乎、臭烘烘、人見人厭的臭水溝了。失去了原有美麗的容顏,被人們強迫的換上了一副丑惡的外表。不僅如此這樣,它直接威脅到我們賴以生存的生態(tài)環(huán)境。我們只有一個地球,所以,我們必須關注與解決它的現狀。因此,我利用今年的寒假來對導致恩江河水污染的原因好好的調查一下。
二、調查目的
1、通過深入細致的調查研究,更好地了解水污染情況。
2、喚醒人們的環(huán)保意識,增強治理污染的緊迫感和危機感從而使人們更好地了解家鄉(xiāng),熱愛美麗的大自然,珍惜人們的寶貴生命之源—水。
3、提出相關的應對策略。
三、調查途徑
親身體驗。走訪恩江河兩岸的老居民以及久居家鄉(xiāng)的老一輩有關恩江河的環(huán)境多年來的變化情況;對恩江河進行實地調查,找出污染源以及主要污染方式并進行討論。
四、水污染的原因
1、據我實地調查所知,在恩江河的上游有兩家造紙廠及多家化學工廠,他們把大量的廢水不經過專業(yè)的處理,直接排入這條河,污染了河水
2、在恩江河的上游有個養(yǎng)鴨場,他們把鴨糞便也直接倒入河中,只是為了自己方便省事。
3、附近的居民往往為了圖省事,把垃圾隨手丟在小河里,致使水變臟、變臭,也就因此成為了現在的臭水溝。
4、恩江河沿岸有些餐館和燒烤攤偷偷地把餐廚垃圾直接倒入河中。
我們繼續(xù)沿著河流而上,發(fā)現上游河水依舊清澈,特別是有個地方,很適合洗衣服,我們問了當地的居民,他們說幾乎每天晚上都會有人來這里洗衣服。可見,養(yǎng)鴨場以及化學工廠是下游河水污染的最直接原因。
五、整治建議
1、為了改善河道環(huán)境,相關部門應盡快開展對河水、河岸等全方位的治理工作,減少和消除污染物排放的廢水量。首先,對污染源進行處理,杜絕工廠和養(yǎng)鴨場等把污水、糞渣直接排放到河流中的現象,應先采取集中處理,再排入河中,避免其對河水的污染。比如可采用改革工藝,減少甚至不排廢水,或者降低有毒廢水的毒性。其次重復利用廢水。盡量采用重復用水及循環(huán)用水系統(tǒng),使廢水排放減至最少或將生產廢水經適當處理后循環(huán)利用。控制廢水中污染物濃度,回收有用產品。盡量使流失在廢水中的原料和產品與水分離,就地回收,這樣既可減少上產成本,又可降低廢水濃度。處理好城市垃圾與工業(yè)廢渣,避免因降水或徑流的沖刷、溶解而污染水體。然后,將河里的臟水進行打撈處理、清除,將河岸的垃圾及時處理并多栽一些植被和樹木。
2、全面規(guī)劃,合理布局,進行區(qū)域性綜合治理。第一在制定區(qū)域規(guī)劃、城市建設規(guī)劃、工業(yè)區(qū)規(guī)劃時都要考慮水體污染問題,對可能出現的水體污染,要采取預防措施。第二對水體污染源進行全面規(guī)劃和綜合治理。第三杜絕工業(yè)廢水和城市污水任意排放,廢水應集中處理,以減少污染源的數目,便于管理。最后有計劃治理已被污染的水體。
3、加強監(jiān)測管理,制定法律和控制標準。相關部門加快立法進程,做到有法可依,有法必依。執(zhí)法部門嚴格執(zhí)法,做到執(zhí)法必嚴,違法必究。環(huán)境保護相關部門要嚴格執(zhí)行有關環(huán)保法律和控制標準,協(xié)調和監(jiān)督各部門和工廠保護環(huán)境、保護水源。
4、對沿岸居民進行環(huán)保教育,增強環(huán)保意識。對河流的保護,主
要還是在于大家的思想意識,加大環(huán)保宣傳,讓我們大家自覺保護河道,保護環(huán)境。只有這樣才會讓我們的恩江河容光煥發(fā)地呈現在我們面前。
一、課題名稱
有效培養(yǎng)學生數學語言表達能力,促進合情推理能力養(yǎng)成
二、課題的提出
《新課程標準》在重新審視傳統(tǒng)幾何教學目標的基礎上對證明重新提出了明確的要求:“能通過觀察、試驗、歸納、類比等獲得數學猜想,并進一步尋求證據,給出證明或舉出反例”,“從幾個基本事實出發(fā),證明一些有關三角形、四邊形的性質,從中體會證明的必要性,理解證明的基本過程,掌握用綜合法證明的格式,初步感受公理化思想”。
學生要通過義務教育階段的數學學習,“經歷觀察、實驗、猜想、證明等數學活動,發(fā)展合情推理能力和初步的演繹推理能力”。而培養(yǎng)學生邏輯思維能力和訓練學生的數學語言是分不開的。語言是思維的工具,思維過程要靠語言表達,而語言的發(fā)展又能促進學生思維的發(fā)展。因此,在數學教學中教師應創(chuàng)造條件讓學生更多地說理。如:說定義、定理、法則、公式、過程、算理、方法、規(guī)律、題意、思路、數量關系、式義等,從而訓練和培養(yǎng)學生的語言表達能力,從而達到發(fā)展學生數學思維的目的。
在日常教學中,我們經常會遇到這樣的問題:學生能夠想到問題的結論,但是不能說清思考的過程,不能講清解決問題的思路方法。尤其是很多學生只重視問題的結果,卻忽視了解決問題的過程。還有的學生會說不會寫或會寫不會說,漸漸地就走入了不敢說、不想說、不會說、不能說的誤區(qū)。針對以上問題,我確定了“有效培養(yǎng)學生數學語言表達能力,促進合情推理能力養(yǎng)成”這一課題。
三、課題研究的目的、意義
課題研究的目的就是逐步探尋行之有效的初中數學教學方法,培養(yǎng)學生的口語表達及書面表達能力,以促進學生的合情推理能力,使學生養(yǎng)成有條理的思考問題,規(guī)范答題的習慣,力爭使學生敢說、想說、會說、能說,培養(yǎng)學生自主學習、合作學習、探索學習的能力,不斷提高課堂教學效率并適應中考改革的需要。
四、課題研究的方法
以實驗操作性活動為主要形式,通過類比、歸納的方法,來使學生建立空間與平面的各種位置關系和數量關系,以達到發(fā)展學生空間觀念和幾何直覺的實驗幾何,逐漸擺脫歐氏幾何的那種環(huán)環(huán)相扣的邏輯聯(lián)系,以及嚴密抽象的演繹推理形式。
五、課題研究過程
(一)研究步驟
1、準備階段:(1)學習和掌握初中數學課程標準中關于語言表達能力培養(yǎng)的要求。(2)研究學生語言表達能力的現狀,語言表達能力差的原因。(3)制定研究方案
2、試驗階段:(1)在數學教學中尋求提高學生語言表達能力的有效策略。(2)實施具體方案。(3)反思經驗與不足。
3、總結階段:(1)根據課題研究,觀察學生在語言表達方面的變化。(2)對課題進行總結,形成課題研究報告。
(二)實施過程
數學家波利亞說:“數學可以看作是一門證明的科學,但這只是一個方面,完成了數學理論,用最終形式表示出來,像是僅僅由證明構成的純粹證明性。嚴格的數學推理以演繹推理為基礎,而數學結論的得出及其證明過程是靠合情推理才得以發(fā)現的。”合情推理所得的結果具有偶然性,但也不是完全憑空想象,它是根據一定的知識和方法做出的探索性的判斷,因而在平時的課堂教學中如何教會學生合情推理,如何用恰當的數學語言去表達出來,是一個十分值得探討的課題。
首先,我對學生語言表達能力差的成因采取談話法和問卷法進行調查。通過調查主要總結出四大成因:一是心理素質差,虛榮心強,怕答錯或答不好而被同學或老師笑話。二是性格內向,不想或不敢表現自我,或沒有機會發(fā)言漸漸封閉自我。三是對知識缺乏系統(tǒng)的理解,不能有條理的分析問題解答問題。四是沒有嚴謹的學習態(tài)度,不會走就想跳……不會用數學語言規(guī)范答題。
可見,語言表達能力會直接影響學生的數學學習能力,也會間接影響學生的個人交往能力,及綜合素質的發(fā)展。新課程加大了實驗幾何的內容。因為它更貼近學生的日常生活經驗;同時降低了幾何學邏輯嚴謹性的要求,使不同智力水平的學生,都可以從數學活動中獲益;而且通過活動掌握空間性質,更易于培養(yǎng)學生的觀察能力、實驗能力、歸納類比,以及創(chuàng)造力等,這些明顯的長處日益受到重視。下面我就結合新課程理念,結合學生語言表達能力差的成因,結合課堂教學談一下自己的幾點做法:
1、正人先正己,規(guī)范自身的教學行為。認真?zhèn)湔n,課堂語言力爭不拖泥帶水,做到正確、科學、簡練、規(guī)范、有條理,邏輯清晰,連貫。堅持使用數學語言授課,不口語化。板書示范有針對性,給學生以良好的引導,讓學生從簡單的模仿做起,逐步認識到答題規(guī)范的重要性,同時,板書設計要美觀大方、簡潔規(guī)范,讓板書給學生以美的享受……從而不由自主的模仿。例如:在教學實際問題與二元一次方程時,我邊板書邊領學生總結了五字方針:設、列、解、檢、答。學生按照這五字方針,就能較規(guī)范地完成類似的數學問題了。
2、創(chuàng)設學生語言表達的時間和空間。在進行數學教學活動時,教師如果只以教材的內容為素材對學生的合情推理能力進行培養(yǎng),毫無疑問,這樣的教學活動能促進學生的合情推理能力的發(fā)展。但是,除了學校的教育教學活動(以教材內容為素材)以外,還有很多活動也能有效地發(fā)展學生的合情推理能力。例如,人們日常生活中經常需要作出判斷和推理,許多游戲很多中也隱含著推理的要求。所以,要進一步拓寬發(fā)展學生合情推理能力的渠道,使學生感受到生活、活動中有“數學”,有“合情推理”,養(yǎng)成善于觀察、猜測、分析、歸納推理的好習慣。
3、注重學生對新知的經歷與體驗。教師在課堂上要積極營造輕松、民主的課堂氛圍,充分發(fā)揮學生的主體作用,讓學生有展示、表達數學的權利和機會。如在學習“過直線外一點有且只有一條直線與已知直線平行”這一平行公理時,教師和學生一起通過畫圖、試驗后,讓學生歸納出這一公理,此時,教師要鼓勵學生大膽地進行表述。在教師進行補充歸納后,學生對此公理中的“過直線外一點”、“有且只有”專業(yè)化的用語難以掌握可讓學生讀一讀感受一下,領會其意義,或與同桌互相
進行交談。在充分給予學生“說”的機會的同時,教師逐步地要求學生答對所問,用詞準確,語句完整,注意引導學生語言表達的準確性、簡潔性、條理性、邏輯性、長期堅持下去,能讓學生學好數學術語,用好數學術語,講好規(guī)范的數學語言。有了親身的體驗和經歷,學生才會有感而發(fā),有話可說。
4、榜樣力無窮,用學生去影響學生。數學教學中經常遇到用語言表達有困難的問題,我讓那些具有示范作用學生先說,使其他學生在無形中感受到怎樣去表述問題,怎樣表達才有條理;另外,讓那些書寫規(guī)范的學生到前面板演,這樣要遠比教師一遍一遍的強調作用更明顯。對于剛剛接觸的問題,我讓同桌之間,小組內的同學之間,在解答問題后,互相檢查,指出對方的不足。在作業(yè)或試卷的解答中語言表達比較突出的學生,我讓他們把自己的作品展示給同學,用他們的規(guī)范解答去影響其他學生。這樣就激發(fā)了學生的興趣,強化了對語言表達的重視程度。
六、課題研究的反思
傳統(tǒng)數學教學中,就是以幾何教學為主來培養(yǎng)學生的邏輯推理能力,以及學習數學證明方法的。長期以來,數學教學注重采用“形式化”的方式發(fā)展學生的演繹推理能力,忽視了合情推理能力的培養(yǎng)。應當指出,數學需要演繹推理,更需要合情推理。科學結論(包括數學的定理、法則、公式等)的發(fā)現往往發(fā)端于對事物的觀察、比較、歸納、類比……即通過合情推理提出猜想,然后再通過演繹推理證明猜想正確或錯誤。演繹推理和合情推理是既不相同又相輔相成的兩種推理形式。新課程中關于幾何教學的處理發(fā)生了很大的變化,對于學生合情推理與證明能力的要求,也與過去有所不同。教學中要通過觀察、猜想、實驗、討論、探究,最后再逐步引導到證明,這是一個完整的推理逐步發(fā)展的過程。
通過此課題的研究,大多數學生都達到了敢說,想說,會說,能說的程度。學生能夠主動約束自己的語言表達習慣,力爭規(guī)范。但是研究過程中還有困惑的地方,例如:如何做好口語表達向書面表達的過渡,如何把數學中的語言表達與其他學科整合起來,如何更好的照顧到那些超弱勢群體;作為老師都希望能不斷培養(yǎng)學生的表達能力,但時間從何而來?教學內容完成不了怎么辦?若學生就是不肯說,該怎么辦?
七、課題研究的成果
1、課題研究的方案及報告。
2、案例分析及論文。
關鍵詞:90后;購車;潮流
衣、食、住、行,汽車是人們代步滿足出行需要的物品。社會不斷發(fā)展人們視野的開闊早已不再局限于某一狹小的區(qū)域,對汽車的需求量也會不斷增加。而不同年代的人對汽車的要求也會不一樣,比如70后務實,對汽車商品看重的是質量、節(jié)油等;80后節(jié)約務實的同時對汽車風格也比較看重;未來的90后對汽車的款式、顏色等可能會更看重一些。車輛的外觀設計與科技配置等”外在魅力”的競賽,將會給汽車企業(yè)之間的較量開辟了另一個新戰(zhàn)場。
對于受訪的90后大學生來說,品牌、價格及外觀造型為他們關注的前三個要素,但在最重視的要素評選中汽車安全性越到了首位。可見,多數90后大學生在追求個性化的同時其理性認知還是比較趨同的。此外,90后大學生群體節(jié)能環(huán)保的意識也比較突出。
一、數據研究
1.從90后新車車主比例趨勢來看,90逐漸成為汽車的消費群體,但未來汽車消費總人數下降
2.90后汽車品牌購買更傾向于德系品牌車,同時最看重的是汽車的安全性能
3.與80后相比,90后人性化智能交互要求更高
4.90后對互聯(lián)駕駛產品和服務要求更多
5.98%的90后通過網絡獲取資訊
在本次調研的90后大學生中,98%的學生提到主要通過網絡了解汽車品牌及其它資訊,網絡已成為他們獲取信息的首選渠道。90后愛網絡、依賴網絡、有問題找網絡是他們的真實生活寫照。雖然互聯(lián)網是大學生選擇最多的信息渠道,但是他們依然也會選擇雜志、電視、報紙、廣播等傳統(tǒng)平面媒體作為信息源。
二、90后汽車市場建議思考
1.贏取年輕消費者要“出奇制勝”
年輕消費者的產品線并非意味著廉價的產品,并非意味著幼稚的產品,而是結合這部分人群的一種獨特的思考和設計,這些才是跟上形勢的關鍵。
2.年輕消費者的重要性不僅在當下、更在長久未來
關注消費者,一個重要的考慮因素就是這個群體的消費能力如何,針對于現在的90后,如果獲得這個群體的品牌認可,意味著等到十年甚至二十年之后,對于未來產品的投放都具有重要的意義。
3.注重心理內涵、高性價比的產品更容易讓年輕消費群體接受
市場誠不欺也,年輕消費群體也是眼睛里揉不進沙子的群體,這個時候來言,筆者的建議則是我們需要設計出年輕人有著認同感的車輛,包括產品力、包括產品性價比,把這件事情做為一個重要的事情認真去做。
4.智能化技術能夠吸引年輕消費群體
這群消費者是中國最早一批基礎網絡的,并且隨著中國網絡文化的發(fā)展成長起來,從這點上可以分析,這部分人群對于智能化、車聯(lián)網等目前比較時髦的技術更加具有吸引力,并且會主動去接觸這些。
5.消費者溝通:社會化媒體合理利用
互聯(lián)網改變了社會的言語、交往和行為方式,而且其高覆蓋率、溝通成本較低深得汽車營銷主的青睞,成為如火如荼的營銷手段。通過社會化媒體與大量消費者進行溝通,實現真正的銷量轉化。
旅游業(yè)作為第三產業(yè)的龍頭,在經濟生活中發(fā)揮著舉足輕重的作用。當前旅游業(yè)已經連續(xù)四年保持了世界第一大產業(yè)的地位,近幾年來我國旅游業(yè)增長速度超過GDP的平均增長速度,占GDP的比重快速攀升,中國旅游的發(fā)展舉世矚目,旅游經濟作為國民經濟新的增長點,其產生的連帶效應顯著,旅游業(yè)已成為國民經濟的支柱性產業(yè)之一。
一、調查目的
我國“xx”時期旅游業(yè)的發(fā)展目標,目前已經確定,據國家旅游局的公布的信息,就是:實現入境旅游人數和入境過夜旅游者人數年均增長8%,國際旅游收入年均增長12%;國內旅游人數年均增長8%,國內旅游收入年均增長10%;旅游總收入實現年均增長10%。到20**年,國際旅游收入達到530億美元,國內旅游收入達到8500億元,旅游總收入達到12700億元。每年旅游業(yè)新增就業(yè)50萬人,到20xx年旅游直接就業(yè)人數達到1000萬人。
世界旅游組織最新研究報告指出,到20xx年,中國就接待1。37億入境旅游者,占世界旅游總額的8。6%,超過英國、法國、美國、西班牙和意大利,成為世界最大的旅游接待國。中國就接待東亞三分之一的國際旅游者。到20xx年,中國將成為世界十大客源國之一,出境旅游達一億人次,居世界第四位。到20xx年,中國的國內旅游可望達30億人次。海外入境旅游、出境旅游和國內旅游三者協(xié)調發(fā)展,中國有望成為世界第一旅游大國。
二、調查內容
針對該處的自然旅游資源,歷史文化資源,旅游宣傳活動,該地周圍的環(huán)境以及旅游團的收費標準和服務態(tài)度進行了全面的調查。現在的城市經濟發(fā)展、文化建設、市政建設、環(huán)境保護和城市風貌、都要考慮到旅游業(yè)發(fā)展的需要,并與之相結合,所以這些也要進行調查。
三、調查方法
第一、我采用取樣拍照的方式,對有代表性的地區(qū)的環(huán)境,景色和人流進行了拍照。
第二、我還采用了問卷調查的方式。分別在各個景點給游客發(fā)放200份問卷。旅游市場調查報告優(yōu)秀范文。問卷調查題目有10道題目,分別如下:
1、您對此地的了解程度。A比較清楚。B大致了解C、印象模糊D、很不清楚
2、您在景點會選擇什么樣的住宿地點A、回家睡B、民居C、便宜的旅店D、賓館酒店
3、您覺得這的旅游消費是否合理A合理B偏低C偏高
4、您最近一次在此地旅游花費為多少?A50—100B、100—200C、200—500D、500以上
5。、您已經或計劃去那些景點?(自寫)
6、您這次旅游采用何種交通方式?A。步行B、包車C、自駕車D、路邊找車
7、您認為這的旅游資源如何?A、豐富B、中等C、一般
8、您認為這的旅游資源的優(yōu)勢在于?A、山水自然風光B、少數民族特色C、氣候條件
9、您對這的旅游資源開發(fā)規(guī)劃及管理的認可程度A、開發(fā)充分,管理到位B、開發(fā)不足,管理到位C、開發(fā)充分,管理缺陷D、開發(fā)不足,管理缺陷。
10、您認為這的景點缺乏的是哪些方面?A導游服務B景點整體規(guī)劃及安排C、基礎配套設施D、地方特色購物E、文化背景挖掘F其他。
四、調查結果及分析
通過調查結果分析,近5年的入境旅游者人數都在1000人次左右,其中多為臺灣及港澳的旅游者,海外旅游市場的開發(fā)還很滯后。旅游者在景點的停留時間短,不過夜的旅游者占51%,停留1夜的旅游者占38%,過境觀光游的特征十分明顯。旅游者在景點的消費少,景區(qū)門票、餐飲和住宿占了絕大部分(76%),這表明該地旅游發(fā)展尚處于初級階段,還沒有明確的旅游消費導向,如購物、娛樂等比例過小。旅游者感受的一致性很高,即:對旅游景區(qū)質量及導游等景區(qū)服務感到滿意,對住宿、購物、餐飲、娛樂等印象一般,對長途交通(外部交通)條件感到失望。
通過調查還得出,旅游基礎設施相對薄弱;該市共有200多家旅行社,但企業(yè)規(guī)模實力小,經營管理分散,體制不活,營銷手段滯后,技術依托和網絡化水平低,市場尚不規(guī)范,絕大部分的旅行社為“小作坊”經營方式,只有幾個員工,服務質量低下,這些旅行社從表面上看隸屬于不同的行業(yè)和部門,關系錯綜復雜。
任何一個旅游產品都不可能滿足所有旅游者的需求,所以應該綜合分析興此地旅游產品特性和旅游市場這兩個因素,確定旅游產品的目標人群作為長期營銷的方向。
在過去的旅游發(fā)展中,部分景區(qū)無意中造成重開發(fā)輕保護的現象,出現了一些掠奪性經營如過多的停車場和日益寬敞的景區(qū)道路及游步道公園化現象嚴重等,同時在風景區(qū)的亂搭亂建現象日趨#from 本文來自高考資源網顯現,正逐步擠占核心景區(qū)。景區(qū)各生活接待區(qū)的空氣質量堪憂,生活污水的排放量不斷增加,城市水源面臨威脅。旅游資源已遭到不同程度地破壞,景區(qū)的保護問題已經顯得非常重要了,不能僅局限于內部的精耕細作,部分園區(qū)旅游設施已超越限度,對景區(qū)的美學價值造成相當大的影響。
此外,我們應該設計自己的旅游精品,推出的為我獨有的特色產品,使我們的產品成為面向國內外的名牌產品,這些應該由精選的旅游景點、合理的旅游線路和出色的服務“六要素”構成。旅游精品應該成為是旅游業(yè)形象的集中體現和王牌產品。
五、調查的意義
旅游產業(yè)政策缺乏有力的體制保障,旅游景點建設開發(fā)主要依靠政府投入,各景點規(guī)劃沒有形成層次,重復建設現象依然存在,歷史文化旅游市場開發(fā)力度較小,開發(fā)體制不健全,在一定程度上造成資源閑置。當前焦作旅游機遇大于挑戰(zhàn),景點硬件設施已能滿足需求,亟需進一步完善旅游配套設施建設,提高服務標準,加大在吃、住、行、娛、購這五個方面的開發(fā)力度,一方面要打造出焦作的山水品牌、太極文化品牌,另一方面還要借此契機全面提升焦作市旅游文化品位。