時(shí)間:2023-05-05 16:59:59
開篇:寫作不僅是一種記錄,更是一種創(chuàng)造,它讓我們能夠捕捉那些稍縱即逝的靈感,將它們永久地定格在紙上。下面是小編精心整理的12篇?jiǎng)赢嬚撐模M@些內(nèi)容能成為您創(chuàng)作過程中的良師益友,陪伴您不斷探索和進(jìn)步。
作者:陳虓單位:南京藝術(shù)學(xué)院傳媒學(xué)院
背景音樂結(jié)合作品表現(xiàn)的年代,都是一些八零群體的兒歌和流行歌曲,作為一部系列短片,每一集有自己的獨(dú)立性,有自己的主題,但是“哐哐”這個(gè)角色的性格和其他角色都是貫穿整部系列短片中,讓其看起來有完整性和連貫性。《哐哐日記》的成功讓皮三有了更多的想法,在2011年網(wǎng)絡(luò)媒體優(yōu)酷網(wǎng)的支持下,推出了新的系列短片《泡芙小姐》《。泡芙小姐》作品延續(xù)至今,有之前《哐哐日記》的延續(xù)性,主角不再是小學(xué)生而是一個(gè)妙齡女郎,被稱為中國版的“欲望都市”,見證中國快節(jié)奏發(fā)展下的種種都市生活,體現(xiàn)當(dāng)代社會(huì)中的方方面面,不再是之前的視覺風(fēng)格語言,以三維動(dòng)畫和實(shí)拍場景相結(jié)合,符合現(xiàn)代人的審美視覺感受。上個(gè)作品的視覺風(fēng)格到現(xiàn)在的風(fēng)格,都體現(xiàn)出技術(shù)上的革新,作為獨(dú)立動(dòng)畫人的皮三能用現(xiàn)代人的審美去刷新自己作品的視覺語言,這也對(duì)制作上增加難度同時(shí)也讓制作團(tuán)隊(duì)壯大更好的學(xué)習(xí)。筆者認(rèn)為,從之前的獨(dú)立動(dòng)畫《哐哐日記》到現(xiàn)在的更傾向于商業(yè)動(dòng)畫的《泡芙小姐》有著緊密相關(guān)的聯(lián)系和區(qū)別,在制作技術(shù)上更加的趨向于主流商業(yè)動(dòng)畫,三維動(dòng)畫制作的流程和技術(shù),再以實(shí)拍相結(jié)合,用兩種視覺語言去表現(xiàn)故事畫面。在劇本故事上不再是一種追憶,一種發(fā)泄,一種好玩,延伸到從“泡芙小姐”的現(xiàn)實(shí)生活,也是我們的現(xiàn)實(shí)生活,去講述情感故事,反應(yīng)中國的社會(huì),具有當(dāng)代現(xiàn)實(shí)主義的色彩,讓觀眾有更多的思考,不再是打打鬧鬧,嘻嘻哈哈,有著更多的現(xiàn)實(shí)表達(dá)。
很多人都說,中國的動(dòng)畫沒有中國元素,中國特色,所謂的中國元素和中國特色都局限歷史的痕跡,皮三的《泡芙小姐》沒有歷史意義上的中國特色,卻很出彩的反應(yīng)中國社會(huì)下的人文的生活,這才是中國特色,中國創(chuàng)作。雖然具有商業(yè)氣息的動(dòng)畫系列短片,僅僅是在技術(shù)和推廣這個(gè)層面上,片子的情感表達(dá)和觀念的思考仍然是獨(dú)立的,有自己的語言。在這個(gè)意義上,這部系列短片完全可以作為獨(dú)立動(dòng)畫和商業(yè)動(dòng)畫的一個(gè)典型案例去解讀。大多數(shù)人都為技術(shù)與藝術(shù)之間的權(quán)衡去苦惱,作為藝術(shù)的前提,商業(yè)性是墊腳石,沒有了商業(yè),沒有了技術(shù),沒有了資金何談去做藝術(shù)。筆者認(rèn)為在獨(dú)立動(dòng)畫中以商業(yè)性的角度去制作完全沒有失去獨(dú)立動(dòng)畫的獨(dú)立性。作品中表達(dá)的語言,觀念仍是自己的是獨(dú)立的,是具有思考的。這才是獨(dú)立動(dòng)畫的一個(gè)生存延續(xù)性的可行性和價(jià)值所在。
獨(dú)立動(dòng)畫與動(dòng)畫教育
作為一個(gè)從事動(dòng)畫研究創(chuàng)作的個(gè)體,中國獨(dú)立動(dòng)畫的存在的價(jià)值意義不單是作為一個(gè)片種的存在,更多的是為高校動(dòng)畫畢業(yè)生的提供一個(gè)發(fā)展方向和空間。大量的獨(dú)立動(dòng)畫保持自己的獨(dú)立性與商業(yè)動(dòng)畫相結(jié)合,才能壯大國內(nèi)動(dòng)畫片的品質(zhì)。中國動(dòng)畫最大的弊端就是缺乏原創(chuàng)性,抄襲盛行快節(jié)奏的年代很容易讓動(dòng)畫從事者迷失方向和放棄堅(jiān)持。在全國各大院校中,大多動(dòng)畫專業(yè)的學(xué)生都具備自己的獨(dú)立語言和思維方式,每年的畢業(yè)設(shè)計(jì)都會(huì)有很多新穎的題材和藝術(shù)創(chuàng)作表現(xiàn)形式出現(xiàn),然而到了最后卻沒有了聲音,不是動(dòng)畫人的錯(cuò)誤,是在高校中的動(dòng)畫教育,僅僅是針對(duì)動(dòng)畫技術(shù)層面上的學(xué)習(xí),忽略了獨(dú)立動(dòng)畫觀念性的灌輸和實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫與商業(yè)動(dòng)畫的結(jié)合方式方法等原因造成的。在短短的大學(xué)動(dòng)畫專業(yè)課程中,從動(dòng)畫前期的基礎(chǔ)概論、技術(shù)基礎(chǔ)課程到后期技術(shù)上的方向研究,到畢業(yè)設(shè)計(jì)的制作,缺乏了太多的交叉性學(xué)科的貫穿,如新媒體藝術(shù)、觀念影像等課程,缺乏了獨(dú)立動(dòng)畫制作的實(shí)踐性課程,特別是與商業(yè)動(dòng)畫相結(jié)合的實(shí)踐性課程。如此一來,在單一的動(dòng)畫教育背景下,對(duì)從事動(dòng)畫專業(yè)的畢業(yè)生來說要不就是做技術(shù)層面上的工作要不就改行,或者保持自己的原創(chuàng)性獨(dú)立動(dòng)畫卻找不到與商業(yè)相結(jié)合的道路最后放棄,這才是中國動(dòng)畫一直不能成為動(dòng)畫創(chuàng)作大國的主要原因。
作為一個(gè)動(dòng)畫制作大國,國內(nèi)的獨(dú)立動(dòng)畫商業(yè)動(dòng)畫數(shù)量上、長度上都可以與美國、日本的動(dòng)畫發(fā)達(dá)國家相媲美。國內(nèi)的經(jīng)典動(dòng)畫片一直也被美日等國奉為經(jīng)典,筆者認(rèn)為,經(jīng)典國產(chǎn)動(dòng)畫在藝術(shù)手法和表達(dá)上與獨(dú)立動(dòng)畫可以說是一直的,先鋒性與地域性特點(diǎn)。如《小蝌蚪找媽媽》不談劇本,單看視覺語言和符號(hào)表現(xiàn)上都是具有先鋒性和地域性的特點(diǎn),水墨風(fēng)格在動(dòng)畫技術(shù)領(lǐng)域中屬于超前的,同時(shí)水墨也是中國所特有的畫種,意大于形。在藝術(shù)創(chuàng)作方法上非常具有獨(dú)立性,但是劇本嚴(yán)重的說教讓受眾僅僅局限于低幼的年齡。作為獨(dú)立動(dòng)畫的受眾不單單是孩子更多的是大人,這是一個(gè)特殊的影像。作為動(dòng)畫研究創(chuàng)作的個(gè)體和切身的國內(nèi)動(dòng)畫教育的體會(huì),對(duì)動(dòng)畫專業(yè)課程設(shè)計(jì)提出一些自己的優(yōu)化建議。在動(dòng)畫前期的課程中,動(dòng)畫理論課程是必不可少的如《動(dòng)畫概論》,在學(xué)習(xí)動(dòng)畫理論的同時(shí),筆者認(rèn)為應(yīng)該同時(shí)學(xué)習(xí)《觀念藝術(shù)》《影響媒體藝術(shù)》等交叉學(xué)科的課程,對(duì)后期動(dòng)畫創(chuàng)作有著更多的思想來源,不僅僅局限于單純的情節(jié)故事片或獨(dú)立的實(shí)驗(yàn)影像。在后期的動(dòng)畫技術(shù)課程中,軟件課程的學(xué)習(xí)也是必不可少的,在學(xué)習(xí)軟件課程的過程中,應(yīng)按照動(dòng)畫學(xué)習(xí)的專業(yè)方向劃分,穿插《互動(dòng)影像裝置》《綜合動(dòng)畫表現(xiàn)技法》等課程,讓動(dòng)畫不僅僅在電腦或紙上制作,更多的是用綜合材料或裝置或多媒體影像來表達(dá)。這個(gè)過程才是讓動(dòng)畫人有著更多的想象力和表達(dá)方式,找到自己的獨(dú)立表達(dá)語言,為以后的創(chuàng)作有著更多的表現(xiàn)手法作基礎(chǔ)。在此基礎(chǔ)上還應(yīng)有若干與商業(yè)動(dòng)畫相結(jié)合的實(shí)踐課題,動(dòng)畫欄目策劃包裝及在其他行業(yè)中的各種運(yùn)用的課題。讓動(dòng)畫人有自己創(chuàng)作獨(dú)立動(dòng)畫的興趣和平臺(tái),延續(xù)性的空間。在網(wǎng)絡(luò)發(fā)達(dá)的年代,很多網(wǎng)絡(luò)視頻媒體紛紛搞大賽,視頻影像專題活動(dòng),這都是給獨(dú)立動(dòng)畫人的一個(gè)舞臺(tái),也是給在校學(xué)習(xí)的大學(xué)生一個(gè)展示的機(jī)會(huì)。但是大量的商業(yè)活動(dòng)和動(dòng)畫個(gè)體創(chuàng)作獨(dú)立動(dòng)畫本身并沒有更多的交流,所以讓獨(dú)立動(dòng)畫人延續(xù)性的存在機(jī)會(huì)就變得很小,登上舞臺(tái)的都是動(dòng)畫制作明星。正如上述的皮三動(dòng)畫作品,從網(wǎng)絡(luò)的動(dòng)畫音樂MV到系列短片《哐哐日記》,這都是推廣獨(dú)立動(dòng)畫表達(dá)自己想法的過程,堅(jiān)持和原創(chuàng)性的想法是必不可少的。
當(dāng)下的《泡芙小姐》是一種與商業(yè)結(jié)合很好的具有獨(dú)立性語言的系列動(dòng)畫作品,在《泡芙小姐》中我們看到動(dòng)畫明星“泡芙”生活在大都市中,有著很多大都市耳熟能詳?shù)姆?hào),這些符號(hào)都是一些商業(yè)品牌,可以算是廣告。保持作品的獨(dú)立性沒必要杜絕商業(yè)廣告的贊助,至此這樣可以更好地延續(xù)性的創(chuàng)作獨(dú)立動(dòng)畫。這也是高校動(dòng)畫教育課程中所缺乏的教學(xué),把藝術(shù)和技術(shù)分開,這都是需要優(yōu)化的。國內(nèi)的動(dòng)畫發(fā)展至今,大量的產(chǎn)業(yè)園區(qū)和公司迅猛發(fā)展,帶來機(jī)遇也帶來擔(dān)憂,對(duì)于動(dòng)畫學(xué)生來說,不愿意制作加工片,又沒有資金制作獨(dú)立動(dòng)畫,這個(gè)一個(gè)非常尷尬的局面。對(duì)此,筆者認(rèn)為在高校動(dòng)畫教育課程中就應(yīng)該增加以動(dòng)畫老師為核心帶領(lǐng)下的一種微動(dòng)畫公司或者說動(dòng)畫作坊的獨(dú)立動(dòng)畫制作課程,讓作品延續(xù)下去,讓學(xué)生能更好的發(fā)揮自己獨(dú)特的視聽語言,對(duì)商業(yè)有全面的認(rèn)識(shí),與品牌公司、企業(yè)及電視臺(tái)相結(jié)合,制作有獨(dú)立精神的動(dòng)畫廣告、電視欄目策劃、活動(dòng)等。這樣在校動(dòng)畫大學(xué)生就不會(huì)與社會(huì)脫軌,有一個(gè)更好的銜接過程。試想如果皮三作為一個(gè)動(dòng)畫高校的動(dòng)畫老師,帶領(lǐng)學(xué)生做《哐哐日記《》泡芙小姐》,對(duì)學(xué)生來說有了更好的鍛煉與實(shí)踐,對(duì)獨(dú)立動(dòng)畫人來說有著高效率的動(dòng)畫產(chǎn)量,獨(dú)立精神的語言與商業(yè)相結(jié)合,筆者認(rèn)為以動(dòng)畫老師為核心,帶領(lǐng)學(xué)生制作具有獨(dú)立動(dòng)畫語言與商業(yè)相結(jié)合的系列動(dòng)畫,才是高校動(dòng)畫教育課程優(yōu)化中最為重要的一個(gè)方面,更重要的是給一個(gè)動(dòng)畫專業(yè)的學(xué)生從實(shí)踐到適應(yīng)社會(huì)的過程,這個(gè)過程是學(xué)校與社會(huì)的軌道,并讓獨(dú)立動(dòng)畫人生存、發(fā)展的一種延續(xù)性的有效方式。
圖形接口:千呼萬喚OpenGL 3.0
在去年的SIGGRAPH 2007上就呼之欲出的OpenGL 3.0圖形接口規(guī)范終于在今年的大會(huì)上正式了。其開發(fā)者Khronos工作組表示,GLSL1.30 shader語言和其他新增功能將再次為未來開放3D接口的發(fā)展指明方向。
OpenGL 3.0 API開發(fā)代號(hào)為Longs Peak,原計(jì)劃在去年9月,后因技術(shù)原因推遲了將近一年。OpenGL 3.0是一個(gè)開放和跨平臺(tái)的3D圖形接口規(guī)范,并且增加了新版本的shader語言――GLSL 1.30,能夠充分發(fā)揮當(dāng)前可編程圖形硬件的能力。
同時(shí),OpenGL 3.0還引入了一些新功能,例如頂點(diǎn)矩陣對(duì)象、全幀緩存對(duì)象、32位浮點(diǎn)紋理和渲染緩存、基于阻塞隊(duì)列的條件渲染、緊湊行半浮點(diǎn)頂點(diǎn)和像素?cái)?shù)據(jù)、4種新壓縮機(jī)制等等。
Khronos工作組認(rèn)為,OpenGL 3.0的引入能夠讓開發(fā)人員充分利用當(dāng)前先進(jìn)的圖形硬件,包括最近兩年來支持Windows XP、Vista和Mac OS及Liunx的顯卡。而根據(jù)Jon Peddie Research公司創(chuàng)始人Jon Peddie的預(yù)測,未來支持OpenGL 3.0的顯卡將超過6000萬。包括AMD、NVIDIA和Intel在內(nèi)的主要圖形芯片廠商都將支持OpenGL 3.0,NVIDIA在大會(huì)期間就已經(jīng)了全球第一個(gè)支持OpenGL 3.0的驅(qū)動(dòng)程序。
數(shù)據(jù)處理:三足鼎立
令人眼花繚亂的未來視覺感受,自然少不了強(qiáng)勁的數(shù)據(jù)處理能力的支持。如今,顯示領(lǐng)域已經(jīng)形成了AMD、NVIDIA和Intel三足鼎立的局勢。
AMD公司在展會(huì)上了數(shù)款產(chǎn)品,其中最引人矚目的當(dāng)屬其工作站新品牌的兩款專業(yè)顯卡――ATI FirePro V5700和ATI FirePro V3700。ATI FirePro V5700面向高端的CAD和DCC專業(yè)用戶,具有512MB GDDR3的顯存,顯存帶寬達(dá)到28.8MB/s。它具有1個(gè)雙鏈路DVI和2個(gè)DisplayPort輸出,能夠很好地支持Display Port屏幕(分辨率可達(dá)2560×1600)。它具有30位顯示通道,可以讓人們體會(huì)到更加真實(shí)的細(xì)節(jié)。其Unified Video Decoder 2.0還提供完整的藍(lán)光功能,支持包括雙視頻流和子母畫面PIP(畫中畫)功能,能夠處理多種格式的解碼。在接口方面,ATI FirePro V5700能夠?yàn)镸icrosoft DirectX 10.1和OpenGL 2.0等提供支持。相對(duì)來說,面向普通的設(shè)計(jì)師和還在使用游戲卡做專業(yè)繪圖的使用者的ATI FirePro V3700沒有那么讓人激動(dòng)。它具有256MB GDDR3顯存,支持主流的DVI和VGA接口。同樣,ATI FirePro V3700也具有30位顯示通道,并支持Microsoft DirectX 10.1和OpenGL 2.0等軟件。
與AMD不同,NVIDIA公司似乎更專注于系統(tǒng)的開發(fā)。在展會(huì)上,它并展示了可應(yīng)用于桌面型工作站和機(jī)架型服務(wù)器的D系列NVIDIA Quadro Plex視覺計(jì)算系統(tǒng),以滿足3D建模與數(shù)據(jù)處理的需要,有望在造型設(shè)計(jì)、地球科學(xué)及科學(xué)可視化等領(lǐng)域發(fā)揮重要作用。與上一代產(chǎn)品相比,D系列的Quadro Plex系列產(chǎn)品的性能有大幅提升,其多個(gè)Quadro顯卡可實(shí)現(xiàn)強(qiáng)大的并行處理性能,利用NVIDIA CUDA并行計(jì)算處理器完成可視化、大范圍投影及顯示或計(jì)算等任務(wù)。NVIDIA Quadro Plex 2200 D2視覺計(jì)算系統(tǒng)具有2顆Quadro FX 5800 GPU、4個(gè)雙鏈路DVI通道及8GB顯存,主要面向超大模型和數(shù)據(jù)集的高級(jí)可視化和高性能計(jì)算處理。在本次展會(huì)上,NVIDIA展示了Quadro Plex D2的實(shí)時(shí)光線追蹤、大型CAD建模及4K高清投影墻等技術(shù)。
NVIDIA公司專業(yè)解決方案事業(yè)部總經(jīng)理Jeff Brown表示:“Quadro Plex D系列視覺計(jì)算系統(tǒng)首次使桌面計(jì)算機(jī)具備了視覺超級(jí)計(jì)算能力,系統(tǒng)具備先進(jìn)的可視化與計(jì)算性能。”
Intel公司在圖形數(shù)據(jù)處理領(lǐng)域算是后起之秀,但公司的研發(fā)實(shí)力讓人不可小覷。在此次SIGGRAPH大會(huì)上,《Larrabee:可視計(jì)算的多核x86架構(gòu)》這篇論文引起了廣大與會(huì)者的關(guān)注,其中涉及不少Larrabee這一Intel公司獨(dú)立顯卡產(chǎn)品的架構(gòu)資料。
Larrabee有少則8個(gè)、多則48個(gè)內(nèi)核,且均為8的整數(shù)倍。如果按照傳統(tǒng)思路,首發(fā)的應(yīng)該是48內(nèi)核甚至64內(nèi)核的高端版本,而24或32內(nèi)核則是主流版本,內(nèi)核再少就只能用于入門級(jí)領(lǐng)域了。Intel一直宣稱Larrabee具有高度的伸縮性、擴(kuò)展性,這也是Larrabee的最大特色,這種特性在《戰(zhàn)爭機(jī)器》、《F.E.A.R.》、《半條命2:第二章》等多種游戲中表現(xiàn)明顯,其實(shí)際性能基本隨著內(nèi)核數(shù)量呈線性增長趨勢。當(dāng)然,隨著內(nèi)核數(shù)量的增多,這種線性關(guān)系會(huì)逐漸減弱。
Intel還指出Larrabee“全面支持IEEE標(biāo)準(zhǔn)單、雙精度浮點(diǎn)運(yùn)算”,但沒有透露具體指標(biāo)。相信Intel的經(jīng)驗(yàn)?zāi)軌蜃寛D形數(shù)據(jù)處理的雙精度運(yùn)算能力跨上一個(gè)新的臺(tái)階。Larrabee也支持DirectX、OpenGL等現(xiàn)有接口,同時(shí)還會(huì)提供自家的全新API技術(shù),用于支持新特性。
相關(guān)產(chǎn)品:百花齊放
相對(duì)于數(shù)據(jù)處理領(lǐng)域的三足鼎立,SIGGRAPH展會(huì)上其他相關(guān)產(chǎn)品的種類可豐富得多。從硬件到軟件、從行業(yè)巨頭到創(chuàng)業(yè)公司,大家都各展神通,希望在這個(gè)市場上占據(jù)一席之地。
HP公司在展會(huì)上了一系列針對(duì)圖形圖像專業(yè)人士的新產(chǎn)品,其中包括兩款使用Intel Core 2四核處理器的移動(dòng)工作站,成為業(yè)內(nèi)首批四核筆記本電腦,分別是17英寸的EliteBook 8730w和15英寸的EliteBook 8530w。