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動畫設(shè)計制作論文3篇

發(fā)布時間:2022-12-22 11:14:51

開篇:寫作不僅是一種記錄,更是一種創(chuàng)造,它讓我們能夠捕捉那些稍縱即逝的靈感,將它們永久地定格在紙上。下面是小編精心整理的1篇動畫設(shè)計制作論文3篇,希望這些內(nèi)容能成為您創(chuàng)作過程中的良師益友,陪伴您不斷探索和進步。

動畫設(shè)計制作論文3篇

動畫設(shè)計制作論文篇1

新時期下,數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展為動畫設(shè)計的未來指明了方向,未來的動畫設(shè)計借助數(shù)字媒體技術(shù)將會有更加新穎的形式出現(xiàn),動畫設(shè)計的未來也會更加可期。在現(xiàn)實生活中,大多數(shù)數(shù)字媒體都是感應(yīng)媒體,直接刺激人們的感官,幫助人們確認(rèn)各種信息。而動畫設(shè)計則是對于數(shù)字媒體技術(shù)的完美運用的典范之一。動畫不僅屬于兒童,許多制作精良、文化內(nèi)涵豐富的動畫作品值得更多的人欣賞。動畫設(shè)計將技術(shù)與藝術(shù)結(jié)合起來,通過更好的技術(shù)我們可以展現(xiàn)出更好的藝術(shù),這就是數(shù)字媒體藝術(shù)在動畫設(shè)計中發(fā)揮重要作用的原因。

1數(shù)字媒體的含義

數(shù)字媒體藝術(shù)作為一種新興的產(chǎn)業(yè)和藝術(shù),是一個朝陽產(chǎn)業(yè)。數(shù)字媒體藝術(shù)是現(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)與現(xiàn)代通信技術(shù)融合的產(chǎn)物。它是基于兩種技術(shù)相互轉(zhuǎn)化的新藝術(shù)模塊的一部分。數(shù)字媒體實際上是收集、處理和傳播通常以二進制數(shù)字形式存在的媒體信息的過程,不僅包括文本、圖形和視頻等感官媒體,還包括表達媒體和物理媒體等主要方式。

2數(shù)字媒體技術(shù)的特點

2.1數(shù)字媒體讓動畫設(shè)計具有真實性

在早期的動畫設(shè)計中,動畫主要以幻燈片的形式表現(xiàn)出來。動畫電影必須用蠟燭的光在墻上或屏幕上顯示運動的圖像,以滿足觀眾的需要,隨著動畫技術(shù)的不斷創(chuàng)新和發(fā)展,二維動畫應(yīng)運而生。在這種動畫中,角色只需要簡單的表達就能完成故事。數(shù)字媒體技術(shù)進一步豐富了動畫設(shè)計的敘事性,通過動畫更充分地展現(xiàn)歷史,增加了歷史的可見度,使各種動畫更具吸引力,比如《大圣歸來》《大魚海棠》等著名動畫片都是在數(shù)字媒體技術(shù)的支持下制作的。借助數(shù)字媒體,二維CG動畫更加逼真,同時應(yīng)用了3D技術(shù)和虛擬計算機技術(shù)創(chuàng)造的場景,使人們觀看動畫時的虛擬人物仿佛置身于現(xiàn)實世界,達到了更加逼真的效果。

2.2數(shù)字媒體讓動畫設(shè)計制作更加方便

一個完整的動畫作品至少長達數(shù)個小時,傳統(tǒng)的方式要經(jīng)歷數(shù)年的制作時間,不但浪費了財力、物力,對于作者的精力也是一種損耗。而現(xiàn)代的數(shù)字技術(shù)可以簡化這一步驟,節(jié)省寶貴的人力資源。數(shù)字媒體技術(shù)主要通過3種方式簡化了動畫設(shè)計的過程:(1)Flash動畫技術(shù),該技術(shù)可以將一些精致的動畫圖案,按照計劃排列進行放映,節(jié)省了制作的時間。(2)動畫分層處理,通過計算機數(shù)字化技術(shù),各圖層的元素可以直接由軟件工具進行渲染處理。(3)動畫場景中會加入聲音光影等元素的添加使動畫作品看起來更加真實。

2.3數(shù)字媒體設(shè)計讓動畫制作更加高效

過去,動畫設(shè)計的重點僅僅是表達設(shè)計師的情感和創(chuàng)造力。隨著數(shù)字媒體技術(shù)的出現(xiàn),動畫設(shè)計逐漸成為一種需要綜合能力的技能。動畫設(shè)計是一個能夠產(chǎn)生、運動和畫面的過程。數(shù)字媒體在這一活動中發(fā)揮著不可替代的作用,動畫設(shè)計包括繪畫、造型、保存等環(huán)節(jié)。隨著信息技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字媒體技術(shù)已經(jīng)成為一種高效、安全的存儲方式。

2.4數(shù)字媒體技術(shù)提高了動畫硬件水平

由于傳統(tǒng)制作方式的局限性,傳統(tǒng)動畫的畫面有停滯感,不能達到人眼識別的流暢幀率。而通過數(shù)字媒體技術(shù)與動畫設(shè)計的結(jié)合可以產(chǎn)生明顯的動畫效果,計算機可以將一系列的連貫動作直接機器處理,動畫中的人物動作可以更加流暢。在數(shù)字媒體技術(shù)的支持下,動畫設(shè)計具有更生動的人物形象、更逼真的場景和更生動的描述。無論是繪聲繪色的仙境秘地、讓人身臨其境的原始叢林,還是從簡單的2D畫面,到畫面元素豐富、恢弘大氣的3D場景,數(shù)字媒體技術(shù)讓動畫行業(yè)迎來了前所未有的巨變。

2.5數(shù)字媒體技術(shù)讓動畫制作擁有了更多的可能性

在傳統(tǒng)的動畫制作過程中,由于技術(shù)條件的限制,作者的奇思構(gòu)想不能得到完美的展現(xiàn),作者的作品往往是一些美妙構(gòu)想壓縮后的產(chǎn)物,過于豐富的畫面、大量的元素、流暢的動作體現(xiàn),在當(dāng)時的技術(shù)條件下難以實現(xiàn)。如今我們的動畫中人物的形象都十分動畫的畫面也可以震撼觀眾的感官,達到可以用恢弘來形容的動畫場面,這一切都要歸功于數(shù)字媒體技術(shù)。沒有數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展,就沒有如今動畫行業(yè)的盛景。由于傳統(tǒng)制作成本太高,只有少數(shù)的廠商有能力制作動畫外,一些有才華、有計劃的創(chuàng)想作者沒有能力將自己的想象變?yōu)楝F(xiàn)實呈現(xiàn)給其他人,這就阻礙了優(yōu)質(zhì)動畫的產(chǎn)生,妨礙了動畫行業(yè)的發(fā)展。而隨著現(xiàn)代數(shù)字化水平的提高,數(shù)字媒體技術(shù)在動畫制作上的應(yīng)用讓有才能的人都可以完成自己的夢想。

3動畫設(shè)計的未來發(fā)展

隨著交互式動畫概念的提出,未來的動畫設(shè)計可能會出現(xiàn)多結(jié)局、多故事線的制作模式。在經(jīng)濟全球化和信息化深入發(fā)展的背景下,中國動畫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)被推到了國際競爭激烈的階段,迎接這一挑戰(zhàn)是必然的選擇。加快數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展,應(yīng)用先進的科學(xué)技術(shù),提高動畫制作水平,對于推動中國動畫產(chǎn)業(yè)的成熟發(fā)展、提高中國的文化軟實力、加強對外文化輸出具有重要的戰(zhàn)略意義。

4數(shù)字化動畫制作中的注意事項

借助數(shù)字媒體技術(shù),現(xiàn)代的動畫設(shè)計雖然變得簡單快捷,但動畫制作的真正內(nèi)涵還是制作組的態(tài)度以及作者的靈感,如果只注重動畫的表現(xiàn)形式而忽視了動畫的內(nèi)涵,那只能是舍本逐末,這些華麗的畫面堆砌的動畫作品毫無意義,只能是沒有藝術(shù)感的空殼。制作者們除了利用先進數(shù)字媒體技術(shù)進行動畫制作,也應(yīng)注意對于動畫內(nèi)涵的豐富,如何將自己作品的深刻含義表達給觀眾,動畫的敘事方法、畫面風(fēng)格,都需要進行精雕細(xì)琢。不要將動畫的制作過程變成流水商業(yè)化產(chǎn)品,應(yīng)該注入自己的感情。一部好的作品不但應(yīng)該注重畫面,還應(yīng)注意內(nèi)涵的表現(xiàn),讓作品變得更加具有吸引力,單單靠先進的科學(xué)技術(shù)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。

5結(jié)語

在新時期,數(shù)字媒體藝術(shù)為動畫設(shè)計提供了更廣闊的載體,有效地促進了設(shè)計理念和設(shè)計技術(shù)的創(chuàng)新和變革。傳統(tǒng)媒體和材料在動畫制作過程中對動畫的形式進行了限制。然而,在數(shù)字媒體技術(shù)的支持下,動畫設(shè)計發(fā)生了巨大的變化。這種變化在傳播方式和表達方式上都有明顯的表現(xiàn)。動畫擺脫了時間和空間的限制,真正達到了動畫設(shè)計的新水平,可持續(xù)發(fā)展也在未來發(fā)揮著一定的作用。數(shù)字媒體技術(shù)在動畫設(shè)計中的應(yīng)用,可以突破傳統(tǒng)動畫設(shè)計的不足,拓展動畫的設(shè)計空間。未來,將會創(chuàng)造出更多的發(fā)展空間,設(shè)計方法也會更加多樣化,特別是在數(shù)字媒體技術(shù)日益成熟的今天,動畫設(shè)計的一定會迎來無比廣闊的未來。

作者:何海梅 單位:湖北經(jīng)濟學(xué)院信息與通信工程學(xué)院

動畫設(shè)計制作論文篇2

探索新型的教學(xué)模式是中職院校一直以來研究的熱點話題,教學(xué)模式需要跟上時代的步伐,才能更好地吸引學(xué)生,引領(lǐng)學(xué)生在專業(yè)道路上走得更遠(yuǎn),更扎實。隨著微電影、微系統(tǒng)、微小說、微課程的發(fā)展,微視頻也被提了出來,這是通過現(xiàn)在信息技術(shù)的手段,來滿足教學(xué)的另一種方式。微視頻是微時代的產(chǎn)物,也是未來發(fā)展的一股主流,尤其是在教學(xué)中的應(yīng)用,微視頻作為微時代的資源產(chǎn)物,在教學(xué)模式改革中占據(jù)著舉足輕重的地位。在信息時代,中職生可以通過各種途徑了解專業(yè)相關(guān)信息,只是接受的方式已經(jīng)不再拘束于傳統(tǒng)的說教形式。微視頻在其發(fā)展過程中通過與課堂的融合,也能更好地得到學(xué)生的關(guān)注。本文根據(jù)現(xiàn)階段文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的實際需求和未來發(fā)展方向,結(jié)合中職學(xué)校的實際情況與企業(yè)崗位具體需求,按照專業(yè)課程循序漸進的要求,編排學(xué)習(xí)內(nèi)容,并根據(jù)網(wǎng)絡(luò)課程特征來編排任務(wù)案例,從而形成系統(tǒng)、配套的課程體系。根據(jù)文化創(chuàng)意技術(shù)人才的專業(yè)培養(yǎng)要求,通過對本區(qū)域典型的行業(yè)企業(yè)調(diào)研,結(jié)合中職學(xué)校的實際情況與企業(yè)崗位具體需求,按照基礎(chǔ)課程循序漸進的要求,編排學(xué)習(xí)內(nèi)容,并根據(jù)網(wǎng)絡(luò)課程特征來編排任務(wù)案例,從而形成系統(tǒng)、配套的課程體系。開發(fā)《3dsMax三維動畫設(shè)計》教學(xué)微視頻,制定新的課程標(biāo)準(zhǔn),調(diào)整當(dāng)前課程內(nèi)容設(shè)置及教材的選用。按照目前的網(wǎng)絡(luò)平臺需求,聯(lián)合企業(yè)全面開展課程建設(shè)。

1《3dsMax三維動畫設(shè)計》課程性質(zhì)

《3dsMax三維動畫設(shè)計》是中等職業(yè)學(xué)校動漫與游戲制作專業(yè)的一門專業(yè)基礎(chǔ)課程。本課程的功能是使學(xué)生掌握三維動畫設(shè)計制作原理,具備從事動漫游戲設(shè)計崗位相關(guān)職業(yè)能力,為學(xué)生進行各類動漫游戲商業(yè)項目制作打下扎實的基礎(chǔ)。通過課程的學(xué)習(xí)使學(xué)生能夠熟練運用3dsMax軟件,進行可編輯多邊形建模、模型設(shè)置材質(zhì)和貼圖、設(shè)置添加燈光和攝像機、制作角色三維動畫、渲染和特效制作等內(nèi)容,完成三維動畫的制作和完善。在課時里面加入些生動的小動畫讓學(xué)生在直觀的環(huán)境下輕松的學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)效果較好。

2微視頻資源開發(fā)研究的目標(biāo)

通過開發(fā)《3dsMax三維動畫設(shè)計》課程微視頻,降低了中職學(xué)生的學(xué)習(xí)難度,提高了學(xué)習(xí)熱情,且充分利用好零碎的學(xué)習(xí)時間,調(diào)動了學(xué)生的主動學(xué)習(xí)的學(xué)習(xí)熱情,有利于學(xué)習(xí)者掌握堅實的基礎(chǔ)知識,提高學(xué)習(xí)效率。參照教學(xué)大綱及崗位技能標(biāo)準(zhǔn),校企合作開發(fā)專業(yè)課程的微課學(xué)習(xí)資源,完成《3dmax三維動畫設(shè)計》微視頻資源開發(fā)任務(wù)。依托大拇哥動漫公司,成立由公司企業(yè)及專業(yè)教師團隊組成的動漫與游戲制作專業(yè)建設(shè)指導(dǎo)團隊,深入我們校企合作的大拇哥動漫公司,進行職業(yè)崗位需求調(diào)研,根據(jù)企業(yè)提供的信息進行整理獲取第一手資料,結(jié)合現(xiàn)專業(yè)的辦學(xué)情況進行論證,形成調(diào)研報告。在專業(yè)建設(shè)指導(dǎo)委員會的指導(dǎo)下,共同研究基于工作過程、工學(xué)結(jié)合的人才培養(yǎng)模式,完善以典型工作任務(wù)為主線的課程體系改革;完成年度職業(yè)崗位需求調(diào)研;完善動漫與游戲制作專業(yè)人才培養(yǎng)方案。《3dsMax三維動畫設(shè)計》是中等職業(yè)學(xué)校動漫與游戲制作專業(yè)的一門專業(yè)基礎(chǔ)課程。本課程使同學(xué)們在掌握三維動畫設(shè)計制作原理基礎(chǔ)上,通過課程的學(xué)習(xí)使學(xué)生掌握三維動畫制作流程及動畫制作的相關(guān)知識點,能夠熟練運用3dsMax軟件,進行可編輯多邊形建模、模型設(shè)置材質(zhì)和貼圖、設(shè)置添加燈光和攝像機、制作角色三維動畫、渲染和特效制作等內(nèi)容,完成三維動畫的制作完善。并在此基礎(chǔ)上,提高中職生分析解決問題及實踐動手的能力,讓學(xué)生具備相關(guān)崗位需求的動畫設(shè)計能力和職業(yè)素養(yǎng)。為了以后走上工作崗位,進行各類動漫游戲商業(yè)項目制作打下扎實的基礎(chǔ)。培養(yǎng)學(xué)生誠實守信、善于溝通合作的品質(zhì),具備從事動漫游戲崗位吃苦耐勞的精神。通過微視頻的開發(fā)設(shè)提高學(xué)生學(xué)習(xí)質(zhì)量和培養(yǎng)學(xué)生自學(xué)能力,為了提升我校文創(chuàng)類人才專業(yè)技能培養(yǎng)。

3微視頻資源開發(fā)研究的內(nèi)容

圍繞本課程的教學(xué)內(nèi)容和視頻資料之間的關(guān)系,教學(xué)內(nèi)容為零碎的時間及資源、提供組織教學(xué)情境,形成圍繞課程的相關(guān)內(nèi)容而展開設(shè)置的每節(jié)知識點的短視頻。每個微視頻時長在大概5-8分鐘之間,重點開發(fā)有特色的微視頻,突出標(biāo)準(zhǔn)化、內(nèi)容呈現(xiàn)的多樣化和學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力。微視頻的開發(fā)選擇具有豐富的教學(xué)經(jīng)驗一線教師,均在教學(xué)一線長期承擔(dān)本課程教學(xué)任務(wù)的,另一方面,由具體較高資質(zhì)的企業(yè)專業(yè)技術(shù)人員及高校學(xué)術(shù)造詣較高的教師。通過本微視頻的開發(fā),形成一支教學(xué)、輔導(dǎo)、設(shè)計和技術(shù)支持等結(jié)構(gòu)合理、人員穩(wěn)定、教學(xué)水平高、教學(xué)效果好、資源設(shè)計和制作能力強的優(yōu)秀課程教學(xué)團隊。使用微視頻開展在線學(xué)習(xí)與課堂教學(xué)相結(jié)合等多種方式的課堂教學(xué)模式。科學(xué)規(guī)劃微視頻的結(jié)構(gòu)和數(shù)量,整體三維動畫課程視頻開發(fā)設(shè)計如下圖:

4研究過程

4.1校企合作促進資源專業(yè)化

針對動漫設(shè)計制作崗位技能要求的變化,深入到行業(yè)、企業(yè)、兄弟院校等單位,開展崗位調(diào)研,走訪廈門大拇哥動漫股份有限公司,詳細(xì)了解當(dāng)前企業(yè)的崗位設(shè)置情況,與企業(yè)專家交流,明確每個崗位的崗位職責(zé)和要求。調(diào)查以往動漫專業(yè)畢業(yè)生目前的就業(yè)狀況,總結(jié)對比企業(yè)的市場要求與學(xué)校培養(yǎng)的人才計劃之間的不同之處。校企雙方共同制訂適合企業(yè)的人才培養(yǎng)方案,調(diào)整課程整體規(guī)劃,提升學(xué)校教學(xué)有效性,為完成《3dmax三維動畫設(shè)計》微視頻的制作做好前期準(zhǔn)備。深入大拇哥動漫股份有限公司,進行企業(yè)職業(yè)崗位需求的調(diào)研。對動漫設(shè)計制作專業(yè)進行職業(yè)能力及崗位技能標(biāo)準(zhǔn)分析,對《3dsMax三維動畫設(shè)計》微視頻進行合理性分析、論證。制定與企業(yè)合作完成核心課程及主要實踐教學(xué)環(huán)節(jié)的專業(yè)教學(xué)課程結(jié)構(gòu)。制定《3dsMax三維動畫設(shè)計》微視頻的課程標(biāo)準(zhǔn)與教學(xué)大綱。

4.2課程標(biāo)準(zhǔn)的建設(shè)

課程標(biāo)準(zhǔn)的建設(shè)首先要通過校企合作對文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)崗位的需求進行調(diào)研。然后根據(jù)調(diào)研的成果,分析《3dsMax三維動畫設(shè)計》課程和相關(guān)產(chǎn)業(yè)崗位結(jié)合的狀況,結(jié)合中職教學(xué)的實際情況來對課程的實用性和可行性進行評估,進行形成《3dsMax三維動畫設(shè)計》課程標(biāo)準(zhǔn),從而更好地培養(yǎng)學(xué)生的專業(yè)技能。

5主要創(chuàng)新點

本文的創(chuàng)新之處是根據(jù)現(xiàn)階段文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的實際需求和未來發(fā)展方向,依據(jù)企業(yè)工作過程與崗位的需求,制定該課程的建設(shè)方向。結(jié)合中職學(xué)校的實際情況與企業(yè)崗位具體需求,按照基礎(chǔ)課程循序漸進的要求,編排學(xué)習(xí)內(nèi)容,并根據(jù)課程特征來編排任務(wù)案例,從而形成系統(tǒng)、配套的課程體系。根據(jù)文化創(chuàng)意技術(shù)人才的專業(yè)培養(yǎng)要求,組織本課程教學(xué)團隊教師深入大拇哥動漫企業(yè)進行調(diào)研,同時也邀請企業(yè)專家,根據(jù)企業(yè)崗位工作的任務(wù)標(biāo)準(zhǔn),調(diào)整當(dāng)前課程內(nèi)容設(shè)置及教材的選用,從而制定新的課程標(biāo)準(zhǔn),聯(lián)合企業(yè)開發(fā)適用于中職生的《3dsMax三維動畫設(shè)計》微視頻資源。

6課題研究的思路與框架

在教學(xué)過程使用微視頻,可以突破教學(xué)中不易講解清晰的知識點.通過課程的學(xué)習(xí)使學(xué)生了解三維動畫制作課程的原理,掌握三維動畫制作流程及動畫制作過程中的相關(guān)知識與技巧。通過課程的學(xué)習(xí)使學(xué)生能夠熟練運用3dsMax軟件,進行可編輯多邊形建模、模型設(shè)置材質(zhì)和貼圖、設(shè)置添加燈光和攝像機、制作角色三維動畫、渲染和特效制作等內(nèi)容,完成三維動畫的制作和完善。培養(yǎng)學(xué)生誠實守信、善于溝通合作的品質(zhì),具備從事動漫游戲崗位吃苦耐勞的精神。而且在這些基礎(chǔ)上,重點培養(yǎng)學(xué)生3dsMax動畫設(shè)計制作技巧,提高學(xué)生分析問題和解決問題的能力以及實踐動手能力,使他們具備相關(guān)崗位需求的動畫設(shè)計能力和職業(yè)素養(yǎng)。進而提高學(xué)生學(xué)習(xí)3dMax三維動畫設(shè)計課程的興趣。

7研究的建設(shè)實效

通過微視頻的開發(fā)設(shè)提高學(xué)生學(xué)習(xí)質(zhì)量和培養(yǎng)學(xué)生自學(xué)能力,遵循有效教學(xué)的基本規(guī)律,從而提升我校文創(chuàng)類人才專業(yè)技能培養(yǎng),結(jié)合線上開放課程教學(xué)的特征與需求進行整體的教學(xué)設(shè)計,合理的規(guī)劃微視頻的結(jié)構(gòu)和數(shù)量,圍繞教學(xué)目標(biāo)精心設(shè)計微視頻。微視頻可以以網(wǎng)絡(luò)教學(xué)信息平臺為載體,積極開展多種教學(xué)模式的學(xué)習(xí),通過線上和線下討論、網(wǎng)上作業(yè)提交和批改、網(wǎng)上平臺學(xué)習(xí)的討論等,從而改善和促進師生之間、學(xué)生之間進行資源共享、問題交流和協(xié)作學(xué)習(xí)。有利于使用微視頻開展在線學(xué)習(xí)與課堂教學(xué)相結(jié)合、翻轉(zhuǎn)課堂等多種方式的課堂教學(xué)模式。本項目一共制作30個《3dMax三維動畫設(shè)計》課程微視頻。目前本項目中的微視頻有4個班級,共200名學(xué)生在課程教學(xué)中使用。通過課程的學(xué)習(xí)使學(xué)生了解三維動畫制作相關(guān)原理,掌握三維動畫制作流程及三維動畫制作過程中相關(guān)知識與技巧。培養(yǎng)學(xué)生誠實守信、善于溝通合作的品質(zhì),具備從事動漫游戲崗位吃苦耐勞的精神。進而提高學(xué)生學(xué)習(xí)3dMax三維動畫設(shè)計課程的興趣及更高效的學(xué)習(xí)相關(guān)課程內(nèi)容,提高實踐教學(xué)的效果。

8條件保障

1)師資保障:微視頻的開發(fā)選擇具有豐富的教學(xué)經(jīng)驗、長期承擔(dān)本課程教學(xué)任務(wù)的一線教師,另一方面,由具體較高資質(zhì)的企業(yè)專業(yè)技術(shù)人員及高校學(xué)術(shù)造詣較高的教師參與開發(fā)。通過本課程微視頻的開發(fā),從而形成一支教學(xué)、指導(dǎo)和技術(shù)支持等教學(xué)水平高、教學(xué)效果好的優(yōu)秀課程教學(xué)團隊,從而提高實踐教學(xué)的效果。2)實訓(xùn)保障:引企入校,校內(nèi)創(chuàng)建相關(guān)專業(yè)教學(xué)實習(xí)實訓(xùn)基地,與企業(yè)緊密合作,在企業(yè)各崗位建立校外實訓(xùn)基地,營造與企業(yè)基本相同的工作情境。學(xué)生在企業(yè)兼職教師和校內(nèi)專業(yè)教師的指導(dǎo)下進行實訓(xùn);在不同崗位上進行真實業(yè)務(wù)操作,提高實踐教學(xué)的效果。3)機制保障:依法依規(guī)開展教學(xué)活動,實施對課程內(nèi)容、討論內(nèi)容、學(xué)習(xí)過程內(nèi)容的有效監(jiān)管,嚴(yán)格遵守國家網(wǎng)絡(luò)與信息安全管理規(guī)范,預(yù)防和及時制止網(wǎng)絡(luò)有害信息的傳播。我校與企業(yè)雙方簽訂了相關(guān)合作文件,嚴(yán)格按照合作文件的計劃進行,以試點工作促教育教學(xué)手段、模式、管理的創(chuàng)新。

9結(jié)語

本文研究了在新形勢下中職動漫專業(yè)《3dsMax三維動畫設(shè)計》微視頻資源的開發(fā),結(jié)合中職生的實際情況與企業(yè)崗位具體需求,按照專業(yè)課程循序漸進的要求,編排學(xué)習(xí)內(nèi)容,并根據(jù)網(wǎng)絡(luò)課程特征來編排任務(wù)案例,校企合作開發(fā)《3dsMax三維動畫設(shè)計》教學(xué)微視頻,制定新的課程標(biāo)準(zhǔn),調(diào)整當(dāng)前課程內(nèi)容設(shè)置及教材的選用。

作者:谷林玉 單位:廈門信息學(xué)校

動畫設(shè)計制作論文篇3

我國的動畫產(chǎn)業(yè)隨著科技的發(fā)展而不斷進步,動畫的設(shè)計制作方式和表達形式都在逐漸發(fā)生改變。在如今的社會環(huán)境下,網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)、數(shù)字媒體技術(shù)等的快速發(fā)展,使得視覺文化產(chǎn)業(yè)中越來越多的應(yīng)用到數(shù)字媒體技術(shù)。在動畫設(shè)計領(lǐng)域,數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用使其發(fā)生了較大的變革,對動畫設(shè)計產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響,為了能夠更加凸顯數(shù)字媒體技術(shù)的重要性,通過合理的優(yōu)化手段提高在動畫設(shè)計中的應(yīng)用水平,這樣可以推動動畫產(chǎn)業(yè)得到更好的發(fā)展。

1.數(shù)字媒體技術(shù)介紹

1.1概述

數(shù)字媒體技術(shù)主要是對藝術(shù)、數(shù)字技術(shù)、媒體技術(shù)有機融合的一種新型技術(shù),實質(zhì)上是利用二進制形式處理、傳遞信息,載體包含實物媒體、感覺媒體、邏輯媒體等。[1]通常來講,數(shù)字媒體分為廣義和狹義之說,狹義上是指感覺媒體,包含數(shù)字化動畫和聲音等。廣義上還包含顯示媒體,也就是相應(yīng)的顯示設(shè)備,分為輸入型設(shè)備和輸出型設(shè)備,比如顯示器、投影儀等,顯示媒體將電信號轉(zhuǎn)化為感覺媒體。還有存儲媒體,能夠存儲感覺媒體的代碼媒體,比如U盤和硬盤,主要是以數(shù)字化形式存儲。數(shù)字媒體和傳統(tǒng)媒體具有不同的特點,而且數(shù)字媒體和影視、新聞等文化產(chǎn)業(yè)能夠有效融合,推動文化產(chǎn)業(yè)得到良好的發(fā)展。

1.2特點

數(shù)字媒體技術(shù)主要是通過數(shù)字化存儲和交互式信息傳遞實現(xiàn)信息的流通,使媒體的互動性增強,實現(xiàn)信息的雙向傳播,利用數(shù)字化技術(shù)能夠使媒體制作中部分具有難度的任務(wù)得以完成。[2]另外,數(shù)字化技術(shù)能夠整合多種類別的信息,具有集成性,比如音頻、圖像、文字等,使短視頻、電影、動畫等制作的效果得到有效的提升。再者,數(shù)字媒體技術(shù)能夠進一步豐富媒體創(chuàng)作的形式,在趣味性方面有良好的表現(xiàn)。

2.數(shù)字媒體技術(shù)對動畫設(shè)計的影響

2.1推動了動畫設(shè)計技術(shù)的變革

在動畫設(shè)計方面,以往都是設(shè)計師進行手工繪畫,在后期制作中需要進行修改和轉(zhuǎn)換,這個過程較為繁雜,工作量也較大。數(shù)字媒體技術(shù)興起后,進行動畫設(shè)計時可以借助計算機設(shè)計人物、場景并展開電腦繪畫,可以使設(shè)計師的工作量得到減輕,后期在修改和轉(zhuǎn)換時也更加便捷。數(shù)字媒體技術(shù)在動畫設(shè)計中的應(yīng)用推動了動畫制作領(lǐng)域的良好變革,通過Flash動畫技術(shù)、分層處理技術(shù)、場景聲音變化技術(shù)等的有效結(jié)合,豐富了動畫的表達形式。[3]通過計算機相關(guān)軟件對動畫設(shè)計可以隨時進行微調(diào),動畫設(shè)計的細(xì)節(jié)效果更好。另外,數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用,使動畫的幀率得到提升,畫面流暢度更好。傳統(tǒng)的動畫制作中,由于技術(shù)限制,動畫的幀率不足,觀眾在觀感上就是流暢度不足,在應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù)的前提下,動畫設(shè)計的一系列動作可以通過計算機相應(yīng)軟件處理,使人物的動作、表情等更加自然流暢。畫面場景的2D、3D效果展現(xiàn),增強了動畫場景的美和氣勢,推動動畫產(chǎn)業(yè)得到良好的變革。

2.2豐富了動畫設(shè)計的表達形式

動畫設(shè)計屬于一種媒體藝術(shù)表達形式,隨著時代的不斷發(fā)展,動畫素材的新穎度也是影響動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要因素。數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用進一步豐富了動畫設(shè)計的素材,使傳統(tǒng)動畫設(shè)計中固定動畫表情實現(xiàn)突破,在視覺效果上給觀眾展現(xiàn)更加豐富的表達形式。在數(shù)字媒體技術(shù)的支持下,動畫聲像能夠有多種表達形式,打破了傳統(tǒng)黑白動畫的限制,通過加入各種不同的元素,使動畫的特點更加突出。

2.3增強了動畫設(shè)計的動感效果

傳統(tǒng)的動畫設(shè)計由于受到技術(shù)的限制,在表現(xiàn)形式上通常都比較單一化,動畫的動感性不強,在數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用后,使得動畫設(shè)計的水平得到良好的提升。動畫設(shè)計中數(shù)字媒體技術(shù)的主要體現(xiàn)是通過計算機的記錄存儲信息,明確事物之間的邏輯關(guān)系和感應(yīng)知覺。動畫設(shè)計中感應(yīng)知覺是影響動畫品質(zhì)非常重要的元素,數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用,計算機技術(shù)發(fā)揮了重要的作用,通過計算機編程技術(shù),使動畫作品最終以媒體播放形式展現(xiàn)出來。像國產(chǎn)動畫中的優(yōu)秀作品《大魚海棠》《秦時明月》《西游記》《斗羅大陸》等,都體現(xiàn)了數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用的重要性。通過數(shù)字媒體技術(shù),動畫設(shè)計更加靈活生動,使其動感效果和視覺效果都得到了較大的提升。三維動畫形式的展現(xiàn),能夠給觀眾帶來新的感官體驗,動畫中的形象更加生動,背景更加清晰真實,畫面的融合性更強,為觀眾帶來更好的沉浸式體驗。[4]動畫設(shè)計和數(shù)字媒體技術(shù)之間存在交互性,兩者的有效融合,使動畫設(shè)計的效果更加凸顯,人物形象真實立體化,這樣制作出的動畫作品帶給觀眾更好的體驗,動畫的生命力得到更好的展現(xiàn)。

2.4優(yōu)化了動畫設(shè)計過程

在動畫設(shè)計過程中應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù),使得設(shè)計制作的步驟得到了良好的優(yōu)化,傳統(tǒng)動畫設(shè)計制作中,復(fù)雜的繪圖工作、后期修改調(diào)整工作、建模等在應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù)后得到簡化,同時,動畫設(shè)計在數(shù)字媒體技術(shù)的支持下,存儲路徑高效安全,使動畫設(shè)計、制作、發(fā)行等整個流程鏈得以推動,動畫作品的宣傳推廣工作形式得到豐富,使動畫制作的成本得到一定降低。

2.5提高了動畫設(shè)計的兼容共享性

數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用推動動畫設(shè)計水平得以提升,使得動畫產(chǎn)業(yè)及附屬產(chǎn)業(yè)在市場中影響力逐漸擴大,提高了動畫作品的價值。比如迪士尼經(jīng)典動畫《冰雪奇緣》,作品中人物角色的漫畫、玩偶、游戲、衣服、裝飾品等附屬產(chǎn)業(yè)的開發(fā),帶動了動畫產(chǎn)業(yè)鏈的良好發(fā)展。也就是說,數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用,使得動畫產(chǎn)業(yè)及其附屬產(chǎn)業(yè)的形式更加多元化。利用網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù),動畫作品的影響力逐漸擴大,動畫產(chǎn)業(yè)市場的發(fā)展前景良好,通過數(shù)字媒體技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)的良好融合,延伸出了很多動畫作品的附屬產(chǎn)品。動畫作品作為藝術(shù)文化的一種形式,由于數(shù)字媒體技術(shù)的兼容開放性,使其動畫傳播得到了多元化發(fā)展,動畫設(shè)計可以結(jié)合大數(shù)據(jù)、數(shù)字媒體等技術(shù)在動畫市場中進行調(diào)研,廣泛征集動漫愛好者的意見,這樣在進行動畫設(shè)計時就能夠更好地把握市場需求,使動畫設(shè)計的人物和場景得到不斷的優(yōu)化,在數(shù)字媒體技術(shù)的支持下,動畫制作的水平得到有效提升,設(shè)計的價值也會得到充分地展現(xiàn)。

3.動畫設(shè)計變化原理

應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù)進行動畫設(shè)計,主要是利用時序動畫工具Flash,先劃分設(shè)計圖層,分為遮罩圖層、引導(dǎo)圖層、普通圖層。[5]圖層與圖層之間建立聯(lián)系后,就會形成一層新的引導(dǎo)圖層。動畫設(shè)計中最關(guān)鍵的是實現(xiàn)畫面的變化,這就是時序動畫工作的主要內(nèi)容。通常在時序動畫的前提下進行,一般來講,進行時序動畫設(shè)計制作時會借助部分高級動畫作為基礎(chǔ),在設(shè)計的整體過程中,非常關(guān)鍵的一點就是借助基礎(chǔ)動畫技術(shù)和時間線進行基礎(chǔ)設(shè)計,以使設(shè)計的畫面可以在同一畫面下實現(xiàn)多個目標(biāo)關(guān)聯(lián)轉(zhuǎn)換。時序動畫的畫面在出現(xiàn)變化時,對應(yīng)目標(biāo)的位置需要固定和排列,使靜止畫面變成動畫。具體動畫設(shè)計的原理是:首先,在曲線上任意選擇一個點,然后依照選擇的點對相應(yīng)目標(biāo)進行明確,記錄好后需要設(shè)置選擇點相應(yīng)的目標(biāo)類別、運動速度和范圍等,接著利用指令控制,使其依照已定路徑進行運動,完成自由點的曲線運動。其次,由于動畫設(shè)計中的點和其他點之間存在幾何約束性關(guān)聯(lián),點在進行運動時,另外的點也會隨之發(fā)生變化,點與點之間的不同運動可以使整個畫面產(chǎn)生運動效果。再者,動畫設(shè)計中存在的任意能夠變動的點為自由點,存在關(guān)聯(lián)對象,如果自由點發(fā)生變化,相應(yīng)的關(guān)聯(lián)對象也會發(fā)生變化,其幾何關(guān)系受到影響而出現(xiàn)變化。

4.動畫設(shè)計中數(shù)字媒體技術(shù)有效應(yīng)用的措施

在二維動畫設(shè)計中,數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用主要體現(xiàn)在兩個方面。首先,數(shù)字媒體技術(shù)主要作用于關(guān)鍵幀,對關(guān)鍵幀進行合理的選擇,然后結(jié)合設(shè)計的具體要求輸入有關(guān)的數(shù)據(jù)信息,在設(shè)備軟件中快速自動形成動畫場景,保持場景的清晰度。另外,二維動畫中應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù),能夠使設(shè)計過程中高描線的上線質(zhì)量和效率得到有效的提升,對需要處理的圖像進行選取,就能夠自動形成畫面和動畫場景。在三維動畫設(shè)計中,應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù)相比二維動畫設(shè)計的思路和過程更加復(fù)雜,在視覺效果上有更高的要求,數(shù)字媒體技術(shù)更能適應(yīng)三維動畫設(shè)計的技術(shù)需求,動畫制作的效果和質(zhì)量都有較好的體現(xiàn),推動動畫產(chǎn)業(yè)獲得更快的發(fā)展。

4.1通過先進的科技提高國產(chǎn)動畫設(shè)計的品質(zhì)

數(shù)字媒體技術(shù)隨著科技的不斷發(fā)展也會逐漸更新升級,因此動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也要不斷創(chuàng)新,積極順應(yīng)時代需求。動畫設(shè)計過程中,要結(jié)合實際的產(chǎn)業(yè)需求,使用先進的科技提高動畫設(shè)計的品質(zhì)。設(shè)計師在進行動畫設(shè)計時,通過技術(shù)創(chuàng)新使動畫和我國的文化產(chǎn)業(yè)進行有機結(jié)合,進而推動動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展更上一個層次。現(xiàn)階段的動畫設(shè)計中,VR技術(shù)得到了良好的應(yīng)用,動畫設(shè)計領(lǐng)域針對技術(shù)的應(yīng)用定期開展培訓(xùn),使動畫設(shè)計師能夠有專業(yè)的平臺進行學(xué)習(xí)交流,同時建立動漫VR基地體驗研發(fā)中心,對VR技術(shù)和AR技術(shù)進行推廣,以使動畫設(shè)計的技術(shù)水平得到進一步提升,不斷地提高動畫設(shè)計的品質(zhì)。

4.2優(yōu)化人才培養(yǎng)模式

動畫設(shè)計的水平除了與科技水平有關(guān)聯(lián),設(shè)計師的設(shè)計水平也產(chǎn)生較大的影響,現(xiàn)如今,數(shù)字媒體技術(shù)和動畫設(shè)計的有效融合,離不開專業(yè)人才,因此,為了使動畫設(shè)計和數(shù)字媒體技術(shù)的融合更加全面,就需要重視專業(yè)人才培養(yǎng)。現(xiàn)階段,動畫設(shè)計行業(yè)中的專業(yè)人才較為缺乏,具有良好創(chuàng)造性和創(chuàng)新性的人才就更少,與國際上動畫設(shè)計人才來比較,我國還存在一定的差距。而人才的培養(yǎng)關(guān)鍵在教育,對教育模式進行不斷創(chuàng)新,才會培養(yǎng)出更多動畫設(shè)計的高水平人才。基于此,近些年來,越來越多高校在動畫專業(yè)教學(xué)中實施專業(yè)人才培養(yǎng)計劃,為培養(yǎng)社會適應(yīng)型動畫設(shè)計技能人才提供可靠的路徑。此外,有很多高校和動畫設(shè)計工作室建立校企合作,由教師和設(shè)計領(lǐng)域的專家共同進行指導(dǎo),以提高動畫設(shè)計專業(yè)人才培養(yǎng)的質(zhì)量。高校和社會上優(yōu)秀的動畫設(shè)計工作室進行合作,在學(xué)校中學(xué)習(xí)相關(guān)的專業(yè)知識,然后進入動畫設(shè)計工作室進行實踐創(chuàng)作,這樣設(shè)計人員能夠更加深入地了解客戶需求,在良好的環(huán)境氛圍中積累創(chuàng)作經(jīng)驗,在進行動畫設(shè)計時才會出現(xiàn)新穎作品。再者,對動畫設(shè)計專業(yè)人才進行培訓(xùn),可以使其更好的掌握數(shù)字媒體技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)計算機技術(shù),這樣動畫設(shè)計的作品才會更加滿足產(chǎn)業(yè)市場的發(fā)展需求。

4.3構(gòu)建技術(shù)交流平臺

動畫設(shè)計行業(yè)的發(fā)展具有良好的前景,屬于新文化行業(yè)的領(lǐng)頭者,可以有效地推動附屬產(chǎn)業(yè)發(fā)展,形成經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)鏈,而為了能夠使動畫設(shè)計行業(yè)的水平得到有效地提升,就要對數(shù)字媒體技術(shù)進行充分挖掘,構(gòu)建技術(shù)交流平臺,讓更多的動畫設(shè)計人才在平臺中交流學(xué)習(xí),進一步發(fā)揮數(shù)字媒體技術(shù)的作用,豐富動畫設(shè)計人才的知識儲備,在設(shè)計中如果遇到難以解決的技術(shù)問題,可以在平臺中問詢交流,這個過程就是不斷激發(fā)動畫設(shè)計人才創(chuàng)作潛力的過程,使動畫設(shè)計的作品更加優(yōu)質(zhì)。

4.4借助數(shù)字媒體技術(shù)設(shè)計特色的國產(chǎn)動畫

科技信息技術(shù)的快速發(fā)展,使得媒體的傳播形式也在不斷更新變化,在數(shù)字信息化環(huán)境下,我國的動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展隨著數(shù)字媒體技術(shù)的不斷革新,動畫制作的表現(xiàn)形式也更加多元化。對我國的動畫設(shè)計人員來講,數(shù)字媒體技術(shù)的快速發(fā)展給動畫設(shè)計領(lǐng)域帶來機遇和挑戰(zhàn),為了能夠更好地推動動畫設(shè)計行業(yè)得到進一步發(fā)展,需要積極應(yīng)用人工智能、互聯(lián)網(wǎng)+、VR技術(shù)等,使動畫設(shè)計的創(chuàng)造力提升,進而提升我國動畫設(shè)計產(chǎn)品的質(zhì)量,提高動畫行業(yè)的競爭力。要想使動畫設(shè)計更加突出優(yōu)勢,需要結(jié)合數(shù)字媒體技術(shù)對動畫消費者的需求進行全面把握,將中國化的元素和文化有效融合進去,設(shè)計制作出具有中國特色的動畫作品,這樣國產(chǎn)動畫的品質(zhì)影響力就會得到較好的提升,推動動畫產(chǎn)業(yè)獲得長久穩(wěn)定的發(fā)展。

5.動畫設(shè)計的發(fā)展趨勢

從動畫設(shè)計的不斷變革發(fā)展來看,未來的動畫設(shè)計會逐步實現(xiàn)從單一結(jié)尾、一條主故事線方式到多結(jié)局、多故事線并行的轉(zhuǎn)換,使動畫內(nèi)容進一步豐富。在如今的社會環(huán)境下,我國的動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展正處在關(guān)鍵時期,國際之間動畫產(chǎn)業(yè)的競爭不只體現(xiàn)在動畫制作質(zhì)量、效果上,同樣也體現(xiàn)了國與國之間軟實力的競爭。為了能夠使動畫產(chǎn)業(yè)獲得更好的發(fā)展,數(shù)字媒體技術(shù)的有效應(yīng)用具有非常重要的意義。在動畫設(shè)計和數(shù)字媒體技術(shù)不斷融合發(fā)展的過程中,動畫設(shè)計專業(yè)人員在數(shù)字媒體技術(shù)的知識技能方面也要有足夠的能力,因此,未來復(fù)合型的專業(yè)人才會是動畫設(shè)計領(lǐng)域中的主要力量,推動動畫設(shè)計的智能化、信息化水平不斷提升。我國的動畫產(chǎn)業(yè)要想在國際上逐步提高競爭力,在繼續(xù)深化數(shù)字媒體技術(shù)的基礎(chǔ)上還要在設(shè)計中充分融入我國的傳統(tǒng)文化和民族精神,從內(nèi)涵上更加凸顯中國特色,這樣動畫設(shè)計不只是在技術(shù)上獲得進步,同樣在內(nèi)容精神上也會有良好的傳承,更加體現(xiàn)動畫設(shè)計的品質(zhì),這樣我國的動畫設(shè)計水平才能獲得更高層次的提升。結(jié)語總而言之,動畫設(shè)計中應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù),使動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有了更多的可能性,在動畫設(shè)計中創(chuàng)新了設(shè)計思路、設(shè)計手段和表達形式。在如今的社會環(huán)境下,動畫設(shè)計應(yīng)用互聯(lián)網(wǎng)軟件的數(shù)字媒體技術(shù)已經(jīng)成為行業(yè)發(fā)展的必然趨勢,而且隨著技術(shù)的不斷更新升級,動畫設(shè)計水平也會不斷提升。未來的動畫設(shè)計中,設(shè)計人員除了要掌握扎實的動畫設(shè)計技能外,還要對數(shù)字媒體技術(shù)有更加全面深入地了解,成長為復(fù)合型人才,這樣動畫設(shè)計的水平才會得到更明顯的提升。

參考文獻

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作者:劉暢 單位:大慶電視臺

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