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游戲中的數(shù)學(xué)

時(shí)間:2023-06-07 09:11:21

開篇:寫作不僅是一種記錄,更是一種創(chuàng)造,它讓我們能夠捕捉那些稍縱即逝的靈感,將它們永久地定格在紙上。下面是小編精心整理的12篇游戲中的數(shù)學(xué),希望這些內(nèi)容能成為您創(chuàng)作過程中的良師益友,陪伴您不斷探索和進(jìn)步。

游戲中的數(shù)學(xué)

第1篇

一、印章遷移到棋類游戲,引導(dǎo)幼兒主動(dòng)學(xué)習(xí)。

由于小班幼兒小肌肉群發(fā)展不協(xié)調(diào),在數(shù)數(shù)時(shí)往往嘴里念的和手里指不一致,往往嘴里念著1、2、3,可手里已經(jīng)指到4或5上去了,不能很好地進(jìn)行手口一致數(shù)數(shù)。新《綱要》指出要使幼兒園的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)方式得到根本的改變:從機(jī)械記憶為主的學(xué)習(xí)到主動(dòng)建構(gòu)為主的學(xué)習(xí),從符號(hào)為主的學(xué)習(xí)到實(shí)際意義為主的學(xué)習(xí)。因此,我嘗試著在棋類游戲中引導(dǎo)幼兒主動(dòng)學(xué)習(xí)并理解數(shù)的概念。

1.根據(jù)棋類游戲的性質(zhì)充分挖掘骰子與棋譜的潛伏的數(shù)學(xué)因素,培養(yǎng)幼兒手口一致地?cái)?shù)數(shù)和按數(shù)取物的能力。我提供了“蝸牛棋”,把棋譜塑封,用印章代替棋子要求幼兒每走一步就相應(yīng)的棋格里敲上印章,一副棋下完蝸牛就穿上了美麗的衣服。一經(jīng)投放,幼兒非常感興趣,當(dāng)幼兒下完一副棋看見一只美麗的蝸牛,情感上得到了滿足,經(jīng)常反復(fù)進(jìn)行這一游戲,使幼兒鞏固了已有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),經(jīng)過一段時(shí)間,幼兒就能有序地進(jìn)行手口一致的數(shù)數(shù)了;同時(shí)為了提高幼兒按數(shù)取物的能力,我又提供了“種豆豆棋”,讓幼兒根據(jù)骰子所示的點(diǎn)數(shù)在自己所在的棋盤上放上相應(yīng)數(shù)的“豆豆”,誰(shuí)的棋盤先放滿為勝。幼兒在擺放的過程中鞏固了對(duì)數(shù)和量關(guān)系的理解。

2.骰子數(shù)字的層次,適合幼兒個(gè)體差異。新《綱要》指出:尊重幼兒在發(fā)展水平、能力、經(jīng)驗(yàn)、學(xué)習(xí)方式等方面的個(gè)體差異,因人施教,努力使每個(gè)幼兒都能獲得滿足和成功。因此,我根據(jù)幼兒的發(fā)展水平,提供不同層次的棋類游戲材料。就拿骰子來說吧,由于骰子的六個(gè)面是1~6的數(shù)字,而小班幼兒局限在1~4的數(shù)字的理解,部分能力弱的幼兒就難以掌握了,常常骰的數(shù)字與走的步數(shù)不一樣,不是多了就是少了,能力強(qiáng)的幼兒覺得他們不遵守規(guī)則而發(fā)生爭(zhēng)執(zhí)。于是我在設(shè)計(jì)骰子時(shí),抓住幼兒的思維特點(diǎn)把其中的三個(gè)面改為圖案形式,如:一個(gè)蘋果、兩個(gè)香蕉……把另外的三個(gè)面改為1~3的圓點(diǎn),這種形式比較適合能力弱的幼兒;針對(duì)中等水平的幼兒,除了1~3的圓點(diǎn)外,把圖案改為1~3的數(shù)字;而能力強(qiáng)的幼兒我提供了三面為1~3的數(shù)字,三面為4~6的圓點(diǎn)。通過這三種形式的棋類游戲,學(xué)生在“最近發(fā)展區(qū)”得到了發(fā)展。

二、圖形的變化,引導(dǎo)幼兒感知。

幼兒在感知幾何圖形時(shí)對(duì)規(guī)則的圖形掌握比較快,如等腰三角形,對(duì)角三角形這類不規(guī)則的三角形掌握比較慢,還容易把正方形和長(zhǎng)方形混淆。針對(duì)這種情況我設(shè)計(jì)了《圖形飛行棋》,把圖形貼在瓶蓋上作棋子,在游戲中走到與棋子同類圖形的地方,可跳至下一個(gè)同類圖形上。幼兒在游戲中不斷加深對(duì)圖形的認(rèn)識(shí)。我發(fā)現(xiàn)一個(gè)幼兒把紅顏色的三角形的棋子跳到了黃顏色的三角形上,其他小朋友馬上說:“不對(duì),不對(duì)!”那位小朋友說:“對(duì)的。”對(duì)于孩子們的爭(zhēng)論,我提出了問題:“黃顏色的圖形是三角形嗎·”通過討論,幼兒認(rèn)識(shí)到圖形是不受顏色影響的。隨后我又提供了“圖形寶寶奇遇棋”,并增添了新的規(guī)則,在棋譜上添加了顏色、大小各不相同的圖形,讓幼兒探索學(xué)習(xí)圖形也不受大小的影響,以此讓幼兒在游戲中獲得多維度的發(fā)展。

三、方位進(jìn)退,有利于幼兒探索學(xué)習(xí)。

剛開始幼兒在下棋時(shí)都處于同一起朝一個(gè)方向前進(jìn),隨著幼兒知識(shí)水平的不斷提高,我們嘗試把前進(jìn)、后退等方位滲透到棋類游戲規(guī)則中。先根據(jù)幼兒的直覺行動(dòng)思維的特點(diǎn)開展戶外的運(yùn)動(dòng)棋——“交通棋”,讓幼兒根據(jù)骰子所示點(diǎn)數(shù)向前跳相應(yīng)步數(shù),遇到路面故障的標(biāo)記向后退一步。由于符合幼兒好動(dòng)的天性,幼兒特別喜歡玩這副棋。在初步掌握向前、向后的方法后,我們及時(shí)提供了室內(nèi)“好寶寶棋”,當(dāng)棋子走至正確行為時(shí)向前進(jìn)一步,當(dāng)棋子走至錯(cuò)誤行為時(shí)向后退一步,先到終點(diǎn)的幼兒可以得到一朵小紅花。幼兒的興趣很濃厚,在輕松的游戲中掌握了前、后的方位。

四、鼓勵(lì)合作,培養(yǎng)數(shù)學(xué)探索精神。

在教育過程中,幼兒不是一個(gè)接受知識(shí)的“容器”,而是一個(gè)活生生的個(gè)體,是一所“加工廠”。他們?cè)诮邮芡鈦硇畔r(shí),也對(duì)信息進(jìn)行加工處理,具有一定的思維能力和豐富的想象力,因而對(duì)事物往往有自己新穎獨(dú)到的看法。在棋類游戲中亦是如此。因此,我們鼓勵(lì)幼兒在棋類游戲中產(chǎn)生自己的想法并敢于把它提出來。如:飛行棋規(guī)則中要求:骰子投到6飛機(jī)方能起飛,但幼兒有時(shí)一直投不到6,如果規(guī)則一成不變,幼兒很容易喪失對(duì)游戲的興趣。這時(shí)候他們往往喜歡自己改變規(guī)則繼續(xù)玩下去。我們鼓勵(lì)幼兒以自己的方式進(jìn)行游戲,他們會(huì)在協(xié)商中決定扔單數(shù)或者扔雙數(shù)飛機(jī)也可以飛。這樣,幼兒在自己探索棋類游戲新玩法的過程中也會(huì)滲透數(shù)學(xué)因素。幼兒也玩得更加自信了。

第2篇

數(shù)學(xué)是一門系統(tǒng)性、邏輯性較強(qiáng)的學(xué)科,而幼兒年齡比較小,抽象思維能力差。數(shù)字對(duì)于幼兒來說,較抽象、枯燥,所以需要依靠直接的興趣來引導(dǎo)學(xué)習(xí)。游戲是幼兒喜愛的活動(dòng),它為幼兒提供了一個(gè)愉快、輕松的環(huán)境。游戲不受外部環(huán)境的干預(yù),完全是幼兒自主自愿進(jìn)行的,這是游戲的顯著特點(diǎn)。幼兒在游戲中,活動(dòng)的積極性高,主動(dòng)性強(qiáng),動(dòng)作、思維都處于積極的活動(dòng)狀態(tài)。將數(shù)學(xué)教育滲透其中,使抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)與具體的游戲情境結(jié)合起來,就可以把數(shù)學(xué)教育的內(nèi)容具體化、形象化、使幼兒易于接受。因此,對(duì)幼兒進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化,能極大地激發(fā)幼兒對(duì)數(shù)學(xué)活動(dòng)的興趣,產(chǎn)生較好的效果。

數(shù)學(xué)活動(dòng)游戲化的實(shí)質(zhì)是讓幼兒主動(dòng)學(xué)習(xí)和主動(dòng)發(fā)展。以啟發(fā)或是引導(dǎo)等方式,讓幼兒主動(dòng)、積極地參與到活動(dòng)中去。以游戲?yàn)轲D,誘導(dǎo)幼兒進(jìn)入游戲中去,突破以往強(qiáng)制灌輸?shù)姆绞剑@種教育方式可以更好地為幼兒接受,更能激發(fā)他們學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性。

一、數(shù)學(xué)活動(dòng)中游戲化教學(xué)的特點(diǎn)

由于幼兒在年齡上的特殊性,教學(xué)活動(dòng)必須符合這個(gè)年齡段的特點(diǎn),對(duì)幼兒的接受能力有準(zhǔn)確的考量。在數(shù)學(xué)活動(dòng)中游戲化教學(xué)呈現(xiàn)出主動(dòng)性、探索性、綜合性、娛樂性和全面性等五大特點(diǎn)。

1.主動(dòng)性。轉(zhuǎn)變學(xué)習(xí)中教師占主導(dǎo)地位的思維觀念,明確教師在自身的教育過程或是幼兒學(xué)習(xí)過程中只是充當(dāng)引導(dǎo)者,幼兒才是學(xué)習(xí)過程中的主體,是學(xué)習(xí)的主人,使幼兒徹底完成從被動(dòng)學(xué)習(xí)到主動(dòng)學(xué)習(xí)過程的轉(zhuǎn)變。

2.探索性。游戲化數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)具有很強(qiáng)的探索性。幼兒參與游戲的過程就是一個(gè)探索的過程。他們?cè)谟螒蛑校ㄟ^動(dòng)手、動(dòng)腦活動(dòng),認(rèn)識(shí)所學(xué)內(nèi)容,從而培養(yǎng)幼兒參與活動(dòng)的積極性和思維的靈活性。

3.綜合性。數(shù)學(xué)教學(xué)游戲類型主要有以下六種:情節(jié)性教學(xué)游戲、操作性教學(xué)游戲、運(yùn)用各感官的教學(xué)游戲、口頭教學(xué)游戲、競(jìng)賽性教學(xué)游戲、數(shù)學(xué)智力游戲。游戲化教學(xué)活動(dòng)通過以上六種模式,根據(jù)不同年齡開展不同游戲,綜合對(duì)幼兒進(jìn)行啟蒙教育。

4.娛樂性。讓幼兒的學(xué)習(xí)充滿樂趣,不再枯燥地背詩(shī)、不再煩悶地做題,以生動(dòng)活潑的游戲作為學(xué)習(xí)知識(shí)的媒介,讓幼兒在不知不覺中投入到學(xué)習(xí)中去,而不是逼迫幼兒學(xué)習(xí)。通過開展各類游戲,讓幼兒在輕松愉快的環(huán)境中成長(zhǎng)。

5.全面性。數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)與美術(shù)、音樂、體育等結(jié)合,讓幼兒可以進(jìn)行多方面的接觸,培養(yǎng)各自的興趣愛好。同時(shí),活動(dòng)數(shù)學(xué)游戲所選擇的游戲具有多方面、多層次的特點(diǎn),動(dòng)手型、動(dòng)腦型及動(dòng)口型全面結(jié)合,讓幼兒全面發(fā)展,快樂學(xué)習(xí)。

二、對(duì)幼兒實(shí)施游戲化教學(xué)的實(shí)踐

1.精心編制各種教學(xué)游戲。筆者根據(jù)幼兒教育的內(nèi)容和要求,創(chuàng)編和改編了一些符合幼兒年齡特點(diǎn)的、有趣的游戲,使幼兒積極、愉快地投入到學(xué)習(xí)活動(dòng)之中,如游戲“七星瓢蟲”,主要滲透了認(rèn)識(shí)數(shù)字以及理解7的實(shí)際意義的要求,游戲“樹葉變變變”則是讓幼兒通過想像,用自己喜歡的方式運(yùn)用樹葉進(jìn)行美術(shù)創(chuàng)造活動(dòng),使幼兒的創(chuàng)造能力得到充分發(fā)揮,在編制游戲時(shí),筆者還設(shè)計(jì)了各種樣式的游戲,如在游戲“飛舞的彩球”中,幼兒既可以自由玩彩球,又可以結(jié)伴玩彩球,還可以進(jìn)行小組傳球比賽,這些游戲既可提高單位時(shí)間幼兒學(xué)習(xí)的密度,又能適合不同個(gè)性、不同發(fā)展水平幼兒的需要。

第3篇

【關(guān)鍵詞】幼兒游戲;數(shù)學(xué)與游戲結(jié)合

一直以來,幼兒在接受數(shù)學(xué)教育時(shí)都是被動(dòng)學(xué)習(xí),教師在集體活動(dòng)中常常一手包辦,對(duì)于某個(gè)知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行強(qiáng)化訓(xùn)練,沒有充分激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣。從《幼兒園工作規(guī)程》到《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》,再到《3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》,都將“游戲是幼兒園的基本活動(dòng)”作為幼兒園課程改革的指導(dǎo)思想。幼兒的學(xué)習(xí)是在游戲和日常生活中進(jìn)行的。要珍視游戲和生活的獨(dú)特價(jià)值。創(chuàng)設(shè)豐富的教育環(huán)境,合理安排一日生活,最大限度地支持和滿足幼兒通過直接感知、實(shí)際操作和親身體驗(yàn)獲取經(jīng)驗(yàn)的需要。

一、將數(shù)學(xué)滲透在區(qū)域游戲中

目前,我們?cè)诎嗉?jí)設(shè)立了多個(gè)區(qū)域活動(dòng),這些區(qū)域游戲是幼兒非常感興趣的活動(dòng)。如在“桔都超市”游戲中,我設(shè)計(jì)了圖標(biāo)禮物單,比如餅干兩盒、牛奶3瓶、蘋果6個(gè)等等,“顧客”根據(jù)禮物單的圖標(biāo)并按圖標(biāo)拿取相應(yīng)數(shù)量的物品。在“桔都超市”的點(diǎn)心區(qū),我投放了各種各樣的面包及面包貼紙,請(qǐng)幼兒根據(jù)面包貼紙將面包進(jìn)行擺放。在“桔都超市”的玩具區(qū),請(qǐng)幼兒把混在一起的雪花片先按顏色進(jìn)行分類,然后再把每種顏色的雪花片按大小進(jìn)行分類。在擺擺放放中,幼兒輕松的了解到物品的不同外部特征,學(xué)習(xí)了分類物品。在建構(gòu)區(qū)域游戲中,可以請(qǐng)幼兒每個(gè)人選擇5根長(zhǎng)積木、5根寬積木,根據(jù)教師的要求,擺出不同的造型;也可以選擇厚薄不同的積木,請(qǐng)幼兒將這些積木按照從薄到厚的順序排列。這種游戲的方式不僅讓幼兒主動(dòng)學(xué)習(xí),還培養(yǎng)了他們合作性的學(xué)習(xí)習(xí)慣。因此,將數(shù)學(xué)知識(shí)滲透到區(qū)域游戲活動(dòng)中,讓幼兒在玩中學(xué),既可以滿足幼兒的游戲需要,又可以讓幼兒用數(shù)學(xué)方法解決游戲中的問題,自然建構(gòu)數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)。

二、將數(shù)學(xué)知識(shí)融入到戶外游戲活動(dòng)中

《幼兒園工作規(guī)程》規(guī)定了幼兒戶外活動(dòng)時(shí)間在正常情況下不得少于2個(gè)小時(shí)。因此將數(shù)學(xué)知識(shí)融入到戶外游戲中,增強(qiáng)其趣味性,可謂一舉兩得。當(dāng)小班幼兒置身于海洋球內(nèi)時(shí),我結(jié)合海洋球顏色鮮艷的特點(diǎn),增加游戲“紅色的海洋球在哪里”、“找出一個(gè)黃色海洋球”、“找出許多綠色海洋球”。這樣一來,幼兒在游戲中快樂的掌握了數(shù)學(xué)知識(shí)。如;“小兔運(yùn)水”游戲中,幼兒提著水桶走,腳踩地面上的圖形一步步地來回走,我將地面上圖形分為圓形,梯形、三角形、正方形等等,幼兒根據(jù)教師手中的圖形選擇圖形路走,每走完一次,教師就更換圖形,這樣幼兒就可以走不同的圖形路,在一走一回走,幼兒輕松的進(jìn)一步掌握了幾何圖形的特征。將數(shù)學(xué)知識(shí)融合到戶外游戲中,幼兒全身心的投入,在自然、輕松、愉快的環(huán)境中感受學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣。滿足了幼兒的學(xué)習(xí)興趣和需求,同時(shí)也獲得數(shù)學(xué)知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)。

三、將數(shù)學(xué)教育貫穿在幼兒一日生活中

幼兒園一日生活都是教育。將數(shù)學(xué)知識(shí)貫穿在幼兒的一日生活活動(dòng)中顯得尤為重要。因此,我設(shè)計(jì)了一些游戲,讓幼兒在一日生活活動(dòng)中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)。如大班孩子在排隊(duì)入廁時(shí),讓幼兒報(bào)數(shù),第一個(gè)排隊(duì)的報(bào)數(shù)1,第二個(gè)排隊(duì)的報(bào)數(shù)2,以此類推,這種口頭游戲不僅讓幼兒迅速的排好隊(duì)伍,更是積累了相關(guān)數(shù)數(shù)的經(jīng)驗(yàn)。如集體活動(dòng)之前我總是和幼兒一起玩《看數(shù)拍手》、《AB模式的排序卡》、《聽鼓聲說數(shù)》游戲,幫助幼兒理解數(shù)字能表示物體的數(shù)量,感受規(guī)律的存在。幼兒能很快安靜下來進(jìn)入到教學(xué)活動(dòng)中。如我在午餐前,讓幼兒分發(fā)碗和筷子時(shí),就引導(dǎo)幼兒發(fā)一只碗后就在碗上放一雙筷子,這是個(gè)物體一一匹配的方法。如點(diǎn)心課時(shí),請(qǐng)幼兒數(shù)數(shù)自己盤中里的餅干有幾塊,可以送哪個(gè)數(shù)字寶寶給餅干?讓幼兒進(jìn)行點(diǎn)數(shù)匹配數(shù)字。餐后散步和幼兒一起玩《拍手找朋友》游戲,教師帶領(lǐng)幼兒開火車,當(dāng)火車到站后,幼兒圍成一個(gè)圓圈,請(qǐng)幼兒聽教師拍手的聲音,如果是拍手3下,就請(qǐng)一個(gè)小朋友邀請(qǐng)3個(gè)好朋友出來單獨(dú)開列火車,游戲繼續(xù)。午休起床以后,請(qǐng)全體幼兒數(shù)數(shù)有幾個(gè)女生梳好了辮子,可以用數(shù)字幾來表示,從而加強(qiáng)對(duì)數(shù)字的認(rèn)識(shí)。作為教師要做一個(gè)有心人,要善于挖掘一日生活各環(huán)節(jié)中的數(shù)學(xué)教育因素,滲透數(shù)學(xué)教育。這樣既能激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,幫助幼兒體驗(yàn)到數(shù)學(xué)知識(shí)的樂趣,又能夠事半功倍地達(dá)到發(fā)展幼兒數(shù)學(xué)思維能力的目標(biāo)。總之,游戲是一種有益于幼兒身心健康發(fā)展的自由活動(dòng),對(duì)于幼兒主體性的發(fā)展和培養(yǎng),具有獨(dú)特的教育價(jià)值,教師將數(shù)學(xué)教育融入到幼兒游戲中,從而更好地促進(jìn)幼兒健康、快樂、全面的發(fā)展。

參考文獻(xiàn):

[1]林嘉綏,李丹玲.《學(xué)前兒童數(shù)學(xué)教育》.北京師范大學(xué)出版社.

第4篇

【關(guān)鍵詞】學(xué)前教育;數(shù)學(xué)教學(xué)

無(wú)論是在小學(xué)階段還是中學(xué)的學(xué)習(xí)階段,數(shù)學(xué)都作為一個(gè)獨(dú)立的學(xué)科出現(xiàn),學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)的感覺都是很枯燥、抽象、難懂、興趣不高。而在學(xué)前教育階段,我們的優(yōu)勢(shì)是幼兒教師可以將枯燥、難懂的一些數(shù)學(xué)問題融入到幼兒感興趣的游戲中去,在游戲中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),感知數(shù)學(xué),成為目前解決幼兒數(shù)學(xué)教學(xué)的有效途徑之一。本文以幼兒園數(shù)學(xué)教學(xué)游戲?yàn)橹饕芯奎c(diǎn),通過問卷調(diào)查、觀察法等對(duì)幼兒游戲中的數(shù)學(xué)教學(xué)現(xiàn)狀進(jìn)行了解。通過研究發(fā)現(xiàn)幼兒游戲中的數(shù)學(xué)教學(xué)現(xiàn)狀存在一些問題,提出幾點(diǎn)建議以促進(jìn)幼兒數(shù)學(xué)教學(xué)游戲的實(shí)施。

一、幼兒教師

1.教師的知識(shí)結(jié)構(gòu)

作為一名優(yōu)秀的幼兒教師,不僅要具備良好的知識(shí)素養(yǎng),還要了解幼兒每個(gè)階段的身心發(fā)展的特點(diǎn),同時(shí)還要有較高的課堂組織能力,選擇適當(dāng)?shù)挠螒騼?nèi)容進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué)任務(wù)。在問卷調(diào)查中,幼兒教師的學(xué)歷基本在大專水平,經(jīng)驗(yàn)豐富,但是缺少對(duì)數(shù)學(xué)教學(xué)的游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)理解,影響了教學(xué)效果。在以后的教學(xué)中應(yīng)加強(qiáng)游戲與數(shù)學(xué)教學(xué)的銜接、不能脫節(jié)。

2.教師教育理念應(yīng)與時(shí)俱進(jìn)

教育理念,即關(guān)于教育方法的觀念。教師要不斷學(xué)習(xí)充實(shí)自己,及時(shí)更新自己的教育理念。只有教師擁有在游戲中開展數(shù)學(xué)教學(xué)的教育理念,才能有效地開展教學(xué)工作。幼兒園可以加強(qiáng)園與園之間的交流,給廣大教師相互學(xué)習(xí)相互促進(jìn)的機(jī)會(huì),把先進(jìn)的教學(xué)理念引進(jìn)來。還可以請(qǐng)相關(guān)專家蒞臨指導(dǎo)、開展相關(guān)講座等或參觀師范幼兒園在數(shù)學(xué)教學(xué)中的新做法,提高教師的教學(xué)水平。同時(shí),幼兒園可以加強(qiáng)園內(nèi)間的交流。教師間可以定期開展教研活動(dòng),都把自己的新想法、新思路和新做法分享出來,促進(jìn)整體教師水平的提高。

二、注意幼兒本身發(fā)展

幼兒的科學(xué)經(jīng)驗(yàn)主要來源于生活,教師在選擇適合數(shù)學(xué)教學(xué)的游戲時(shí)主要考慮幼兒的身心發(fā)展水平和幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)多少。以幼兒熟悉的生活常識(shí)為基礎(chǔ)的展開數(shù)學(xué)教學(xué),幼兒能容易融入教學(xué)環(huán)境、接收教學(xué)內(nèi)容,也會(huì)獲得教學(xué)效果。在問卷調(diào)查中,影響數(shù)學(xué)教學(xué)游戲的開展的原因主要是班級(jí)內(nèi)幼兒人數(shù)的多少。如果數(shù)量過大,教師組織教學(xué)游戲時(shí)困難就大,效果就會(huì)大打折扣。因此,合理安排班級(jí)人數(shù),也是改善教學(xué)游戲效果的一個(gè)方面。

三、創(chuàng)設(shè)數(shù)學(xué)教學(xué)環(huán)境

良好的環(huán)境激發(fā)幼兒對(duì)新鮮事物的興趣增強(qiáng)幼兒的求知欲和思考能力,游戲環(huán)境要不斷更新,要以最近幼兒關(guān)注的熱點(diǎn)為主要選取素材。創(chuàng)設(shè)與數(shù)學(xué)相關(guān)的教學(xué)環(huán)境使幼兒能主動(dòng)探索問題,思考問題,成為學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的基礎(chǔ)。從問卷中了解到,幼兒教師在創(chuàng)設(shè)數(shù)學(xué)游戲的教學(xué)環(huán)境時(shí)很少?gòu)挠變旱恼J(rèn)知水平出發(fā)。今后要加強(qiáng)教師在設(shè)計(jì)教學(xué)游戲環(huán)境時(shí)一定要符合幼兒的身心發(fā)展水平和數(shù)學(xué)的教學(xué)內(nèi)容。幼兒園老師在選擇開展數(shù)學(xué)教學(xué)游戲時(shí)所選的場(chǎng)地有限,基本上都在教室內(nèi)或園內(nèi)空地、操場(chǎng)。我們可以根據(jù)選定的游戲內(nèi)容帶幼兒去博物館、圖書館和動(dòng)物園等等。將數(shù)學(xué)教學(xué)不局限在幼兒園內(nèi),是幼兒有新鮮感,提高了學(xué)習(xí)的興趣、專注力和效率。

四、準(zhǔn)備數(shù)學(xué)教學(xué)游戲材料

首先,幼兒教師準(zhǔn)備的材料不僅要保障我們數(shù)學(xué)教學(xué)的正常進(jìn)行,而且必須是安全的。我們?cè)谶x取教學(xué)材料是一定要注意不能選取帶角、刺等尖銳的物品,以免在課堂上發(fā)生意外。其次,幼兒教師準(zhǔn)備的材料時(shí)要考慮材料的數(shù)量。幼兒會(huì)根據(jù)教師提供的材料創(chuàng)設(shè)出不同的游戲情節(jié),所以教師應(yīng)多準(zhǔn)備一些材料,最好能保證人手一份。這樣也避免了幼兒在游戲進(jìn)行中的爭(zhēng)搶現(xiàn)象。如果是大型游戲,我們可以按組制定材料的數(shù)量,保證游戲的正常進(jìn)行。最后,幼兒教師準(zhǔn)備的材料類型時(shí)要考慮對(duì)教學(xué)的影響。用于教師的日常教學(xué)的材料有很多,不同類型的材料具有不同的功能,大致可以從用途和功能兩個(gè)方面進(jìn)行分類。幼兒教師在選取材料類型是要做到精準(zhǔn),具有代表性。如讓幼兒學(xué)習(xí)圖形,教師可以準(zhǔn)備泡沫、泡泡膠、塑料、紙張和不銹鋼水杯等等,讓幼兒在游戲中體會(huì)圖形,思考和動(dòng)手制作圖形。但通過問卷得知,大部分幼兒園缺乏游戲材料。

五、游戲教學(xué)要突出數(shù)學(xué)特點(diǎn)

第5篇

關(guān)鍵詞:教育游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);融合途徑

小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)內(nèi)容本身具備一定的抽象性,許多學(xué)生學(xué)起來會(huì)比較吃力,結(jié)合教育游戲能有效緩解小學(xué)數(shù)學(xué)的難度。對(duì)于如何將教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)融合在一起,下文就教育游戲中的益智游戲、角色扮演類游戲以及動(dòng)作類游戲入手進(jìn)行途徑探索。

1益智游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)的融合

益智游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的融合比較常見,將一些數(shù)學(xué)知識(shí)融入到益智游戲中,讓學(xué)生在游戲中解答問題,感受到解題的樂趣,鍛煉學(xué)生的數(shù)學(xué)思維與數(shù)學(xué)邏輯能力。益智游戲與數(shù)學(xué)知識(shí)一樣,都是比較注重思考以及邏輯判斷,介于這個(gè)共性,益智游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)的融合相得益彰。益智游戲需要有充足的耐心與信息,在思考中進(jìn)行數(shù)學(xué)問題解答,鍛煉學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。比如,根據(jù)“100以內(nèi)數(shù)字的四則綜合運(yùn)算”的重點(diǎn)教學(xué)內(nèi)容是一些帶有括號(hào)的、加減與乘除混合的運(yùn)算,這些運(yùn)算很容易出錯(cuò),教師就可以針對(duì)這一點(diǎn),設(shè)置一些益智小游戲。像教師可以準(zhǔn)備一些卡片,上面列出許多四則混合運(yùn)算的算式,根據(jù)班里學(xué)生的數(shù)量與學(xué)習(xí)程度,將學(xué)生分成若干個(gè)小組,每一組進(jìn)行競(jìng)賽練習(xí),鍛煉學(xué)生的運(yùn)算能力。游戲規(guī)則是答對(duì)得分,答錯(cuò)要有相應(yīng)的“懲罰”措施。在益智游戲刺激下,學(xué)生會(huì)爭(zhēng)先恐后地計(jì)算出算式的答案,激發(fā)學(xué)生的潛能,增強(qiáng)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)自信,學(xué)生具備飽滿的熱情、積極的態(tài)度去應(yīng)對(duì)數(shù)學(xué)中的難題。學(xué)生在游戲中與老師之間、彼此之間都能進(jìn)行更多的交流,課堂融洽、歡愉的氛圍,有效緩解學(xué)生的畏難情緒,使得學(xué)生在以后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中保持積極樂觀的學(xué)習(xí)心態(tài),實(shí)現(xiàn)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的有效性。

2角色扮演類游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)的融合

角色扮演類游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)的融合十分有利于發(fā)散學(xué)生的思維、開發(fā)學(xué)生的想象力。角色扮演類游戲優(yōu)勢(shì)在與能綜合其他多種游戲的開展方式,游戲故事內(nèi)容多種多樣,游戲的路線也能隨著的游戲規(guī)定者的意愿進(jìn)行轉(zhuǎn)變。角色扮演類游戲的情境設(shè)計(jì)比較復(fù)雜,需要經(jīng)過教師的仔細(xì)考慮才能完成;角色扮演類的場(chǎng)景一般都是在現(xiàn)實(shí)空間中虛擬情境,需要具備較大地趣味性,這樣才能發(fā)揮出激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的目的。另外,角色扮演類游戲中的情景設(shè)置要與學(xué)生的生活密切聯(lián)系起來,現(xiàn)實(shí)生活中有很多事情都涉及了數(shù)學(xué)知識(shí),將教學(xué)內(nèi)容融入到固定的情境中,使得學(xué)生在游戲過程中深刻理解與體會(huì)課堂知識(shí),也能在游戲中學(xué)會(huì)運(yùn)用學(xué)術(shù)知識(shí),感到到數(shù)學(xué)知識(shí)的大用處。比如,在元角分的認(rèn)識(shí)學(xué)習(xí)中,教師就可以組織一場(chǎng)小型的角色扮演類游戲,像“小小收銀員”的扮演游戲。教師給出若干個(gè)物品,標(biāo)出物品的價(jià)格,讓學(xué)生之間進(jìn)行合作分別扮演收銀員與消費(fèi)者,消費(fèi)者根據(jù)自己的喜好選擇一些物品,然后進(jìn)行結(jié)算。學(xué)生在物品的“買賣”中充分認(rèn)識(shí)元角分的進(jìn)率,利用學(xué)生生活中比較常見的情境鞏固學(xué)生數(shù)學(xué)知識(shí)的掌握程度,這樣的角色扮演類游戲比教師花費(fèi)大量時(shí)間去講解的效果要好得多,能有效實(shí)現(xiàn)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)目標(biāo)。

3動(dòng)作類游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)的融合

目前,動(dòng)作類的教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)之間的融合也比較常見。動(dòng)作類的教育游戲具備游戲的趣味性,與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的特點(diǎn),將數(shù)學(xué)知識(shí)變?yōu)橛螒蝽樌_展的工具,變?yōu)橛螒虻膬?nèi)容,數(shù)學(xué)知識(shí)能很巧妙地融入到游戲中,鍛煉學(xué)生的各方面能力,像數(shù)學(xué)思維能力、智力等,實(shí)現(xiàn)小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)目標(biāo)。教師可以指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行剪紙、繪畫、實(shí)驗(yàn)等形式來進(jìn)行動(dòng)作類游戲,比如讓學(xué)生在剪紙活動(dòng)中認(rèn)識(shí)“三角形、正方形、長(zhǎng)方形”等特點(diǎn)。或者開展一些競(jìng)賽性質(zhì)的小游戲,鍛煉學(xué)生的智力、腦力的同時(shí),也能鍛煉學(xué)生的體力、技巧以及合作能力,學(xué)生在競(jìng)賽性質(zhì)的動(dòng)作游戲中提高學(xué)生的思維敏捷度,培養(yǎng)學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)與團(tuán)隊(duì)合作精神,使得小學(xué)生的在游戲中感受到學(xué)習(xí)的樂趣,在思想上接受數(shù)學(xué)知識(shí)的熏陶與培養(yǎng),進(jìn)而在以后的學(xué)習(xí)生活中去應(yīng)用數(shù)學(xué)知識(shí),感受生活中數(shù)學(xué)。教師要注意游戲規(guī)則要盡量簡(jiǎn)明扼要,操作性強(qiáng),符合學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律,在游戲中積極引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行按照規(guī)則進(jìn)行游戲,保證游戲開展的有序性,避免出現(xiàn)課堂氛圍過于活躍而難以控制的情況。小學(xué)生天生好動(dòng),加上游戲的刺激可能會(huì)充分流露出本性,加上一定的游戲規(guī)則,能很好地控制學(xué)生的行為,保證課堂游戲能有序進(jìn)行,實(shí)現(xiàn)教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)融合的價(jià)值,繼而提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的有效性。

4總結(jié)

教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)的融合是一個(gè)老生常談的話題,文章從益智游戲、角色扮演類游戲以及動(dòng)作類游戲進(jìn)行分析,這樣的觀點(diǎn)還缺乏進(jìn)一步創(chuàng)新,筆者會(huì)秉承一線教師的重?fù)?dān),積極探索與創(chuàng)新,為教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)的融合探究出更加行之有效的途徑,保證小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)有效性的實(shí)現(xiàn)。

參考文獻(xiàn)

[1]黃運(yùn)玲.探索教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)融合的途徑[J].中國(guó)校外教育,2017,(02):105+107.

第6篇

關(guān)鍵詞:幼兒;游戲;教育;魅力

孩子是祖國(guó)的未來,不要讓孩子輸在起跑線上,這是每一位家長(zhǎng)最大的心愿。因此,幼兒教育成為備受社會(huì)關(guān)注的領(lǐng)域,也進(jìn)而成為基礎(chǔ)教育的基礎(chǔ)階段。幼兒的年齡特點(diǎn)使對(duì)他們的教育活動(dòng)區(qū)別于基礎(chǔ)教育階段的中小學(xué)生,要通過延長(zhǎng)幼兒的有意注意時(shí)間來完成教學(xué)任務(wù)。因?yàn)橛變菏窃谟螒蛑猩睿谟螒蛑袑W(xué)習(xí),在游戲中成長(zhǎng)的,因此,游戲在幼兒教育中具有特殊的意義。在幼兒大班的游戲教學(xué)中,教師要明確以“發(fā)展幼兒多元智能”為價(jià)值取向,依托“本地游戲資源”整體設(shè)計(jì)課堂教學(xué)的特色游戲活動(dòng),注意針對(duì)性、靈活性、適度性,使幼兒在游戲中情緒積極高漲,樂而不厭。在游戲中,教師要?jiǎng)?chuàng)設(shè)恰當(dāng)?shù)挠螒蚯榫常ぐl(fā)幼兒對(duì)活動(dòng)的興趣,從而激活幼兒的想象力。實(shí)現(xiàn)幼兒課堂教學(xué)最優(yōu)化,讓幼兒獲得的知識(shí)最多、收獲最大,而且在游戲中愉快的接受知識(shí),使精神上得到充分的享受。在游戲中既要提高幼兒活動(dòng)的興趣,又要注意培養(yǎng)幼兒良好的游戲個(gè)性和自制力,養(yǎng)成良好的行為習(xí)慣,促進(jìn)幼兒德、智、體、美諸方面的發(fā)展。下面筆者就結(jié)合自己的教學(xué)實(shí)際談?wù)動(dòng)螒蛟谟變航逃械倪\(yùn)用。

一、游戲?qū)耄ぐl(fā)數(shù)學(xué)興趣

游戲是兒童酷愛的一種活動(dòng),游戲?qū)胄抡n能夠更好地貫徹寓教于樂的幼兒教育宗旨。幼兒在游戲中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),能夠減少疲勞,樂在其中,避免了機(jī)械操練,培養(yǎng)了能力。寓教于樂,能為幼兒動(dòng)手、動(dòng)口、動(dòng)腦創(chuàng)設(shè)最佳情境,培養(yǎng)幼兒感知覺、思維想象、記憶和操作能力。大班幼兒的思維能力和理解能力已得到了很大的發(fā)展,豐富多彩的生活為他們提供了一個(gè)廣闊的學(xué)習(xí)平臺(tái),教師在設(shè)計(jì)游戲時(shí),要重點(diǎn)突出數(shù)、形知識(shí)和發(fā)展幼兒的思維能力,規(guī)則不要太復(fù)雜,情節(jié)應(yīng)讓幼兒所能理解,為幼兒動(dòng)手、動(dòng)口、動(dòng)腦等多種感官參與學(xué)習(xí)活動(dòng),創(chuàng)設(shè)了最佳的情境,激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,最大限度地發(fā)揮幼兒的身心潛能,省時(shí)高效地完成數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)任務(wù),達(dá)到了事半功倍的效果。避免了學(xué)習(xí)的單調(diào)與枯燥,增強(qiáng)了數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的愉悅性與趣味性。如:教學(xué)大班數(shù)學(xué)“4的認(rèn)識(shí)”時(shí),教師設(shè)計(jì)了“游動(dòng)物園”的導(dǎo)入游戲。新課伊始,教師說:“小朋友們,大家喜歡游動(dòng)物園么?”幼兒們興奮地回答:“喜歡!”“好!現(xiàn)在老師就和你們?nèi)?dòng)物園中看一看可愛的動(dòng)物們。”出示動(dòng)物圖片,讓幼兒們仔細(xì)觀察,教師故弄玄虛地問:“你能從這些動(dòng)物中找出數(shù)量4嗎?”小朋友們爭(zhēng)先恐后地說出了很多數(shù)量是“4”的動(dòng)物。如:老虎、獅子、北極熊都有4只腳;一頭野豬有2只耳朵,兩頭野豬有四只耳朵;兩頭野豬還有4只眼晴;草地上有1只猴子,樹上還有3只猴子,一共是4只猴子。幼兒們興致勃勃地?cái)?shù)數(shù)、組數(shù),生怕老師沒有叫到他,充分激發(fā)了幼兒思維的積極性,使幼兒們感到生活中處處有數(shù)學(xué),消除了幼兒對(duì)數(shù)學(xué)的陌生感,喚起幼兒親近數(shù)學(xué)的情感。精彩的游戲?qū)дZ(yǔ),有先聲奪人之效,調(diào)動(dòng)了幼兒的積極性,使幼兒迅速進(jìn)入數(shù)學(xué)情境,為新課學(xué)習(xí)做了良好的鋪墊,形成了“一波方動(dòng)萬(wàn)波隨”的課堂教學(xué)效果。幼兒積極思維這根“弦”就讓教師給撥動(dòng)了,變講為導(dǎo),一節(jié)輕松愉快的數(shù)學(xué)課就在這種輕松的游戲?qū)胫欣_了帷幕。

二、營(yíng)造氛圍,感受識(shí)字樂趣

大班識(shí)字游戲是一種全新的教學(xué)方式,教師通過游戲來實(shí)現(xiàn)語(yǔ)言綜合教育的目的,只要幼兒快樂專注地投入游戲中去,就能實(shí)現(xiàn)識(shí)字、閱讀相結(jié)合的教育效果,幼兒教育呼喚著游戲精神。福祿貝爾指出:游戲是兒童內(nèi)心活動(dòng)的自身表現(xiàn),是兒童最純潔、最神圣的心靈活動(dòng)的產(chǎn)物。大班語(yǔ)言課要以幼兒的興趣、創(chuàng)新為出發(fā)點(diǎn),為幼兒創(chuàng)設(shè)寬松、愉快的游戲氛圍,讓幼兒大膽地表現(xiàn)自我,落實(shí)新綱要精神,讓幼兒教育回歸本原。幼兒年齡小,注意力不太集中,好動(dòng),易疲勞。教師要調(diào)動(dòng)幼兒的積極性,運(yùn)用游戲吸引幼兒的眼球,使幼兒在興趣盎然的游戲中邊玩邊識(shí)字,充分調(diào)動(dòng)幼兒的無(wú)意注意,促使幼兒在輕松、愉快、主動(dòng)、合作的學(xué)習(xí)氛圍中多元發(fā)展,做學(xué)習(xí)的主人、生活的主人、社會(huì)的主人。如:在教學(xué)大班識(shí)字游戲《兔媽媽請(qǐng)客》時(shí),需要認(rèn)讀的生字有:兔、狗、貓、鵝、豬、羊、狼。教師戴兔媽媽頭飾跟幼兒熱情地打招呼:哈嘍,大家好!我是兔媽媽,今天我請(qǐng)客,小朋友想不想知道我都請(qǐng)了哪些小動(dòng)物啊?篤、篤、篤,客人來了,我們看看都有誰(shuí)呀?教師拿著“鵝”的字卡帶領(lǐng),幼兒讀幾遍后,教師說:“白鵝來了,我們請(qǐng)他坐在這兒。”把字卡貼在掛圖桌子旁。再出示字卡:豬、狗、貓、羊、狼。把“狼”字貼在門上。然后請(qǐng)幼兒戴上頭飾去認(rèn)字卡,給客人發(fā)食物,給小狗一塊骨頭,給小貓一條魚,給小羊一把青草,給白鵝一棵大白菜,給小豬一個(gè)大西瓜。客人們用過晚飯后,大家應(yīng)該說再見啦,門口還有一只大灰狼呢,大家齊心協(xié)力把它趕走吧,兔媽媽也該休息啦,各位晚安。幼兒特別喜歡這種游戲方式,掌握了生字、動(dòng)物和食物的配對(duì)也清晰明了。如此對(duì)應(yīng)反復(fù),幼兒在潛移默化中輕松地認(rèn)識(shí)了這些字,并能利用這些字說話,促進(jìn)了幼兒思維的敏捷性,增強(qiáng)了幼兒的表達(dá)欲望。

三、關(guān)注細(xì)節(jié),彰顯體育魅力

“細(xì)節(jié)彰顯境界,境界成就未來。”作為幼兒教師,讓我們注重游戲細(xì)節(jié),從細(xì)節(jié)入手,于細(xì)微處見真諦,于細(xì)微處見和諧。游戲是幼兒所喜愛的活動(dòng)方式,幼兒在游戲中學(xué)習(xí),能夠減少疲勞,樂在其中,避免了機(jī)械操練,培養(yǎng)了能力。開展幼兒體育游戲活動(dòng),教師要注意細(xì)節(jié),讓幼兒自己選擇角色,使幼兒的自主性得到張揚(yáng)。游戲中,老師的一句鼓勵(lì)的話,一個(gè)甜美的微笑,一點(diǎn)熱忱的關(guān)懷,就會(huì)讓幼兒于不經(jīng)意間感受到老師真誠(chéng)的關(guān)注,進(jìn)而喜歡上老師所帶的課,彰顯體育的魅力。如:游戲“老鷹抓小雞”時(shí),幼兒們分工協(xié)作,明確責(zé)任,每個(gè)人都承擔(dān)適合自己的任務(wù),人人有事做,培養(yǎng)了幼兒的合作意識(shí)、團(tuán)隊(duì)精神。母雞一定要想方設(shè)法地保護(hù)小雞,小雞要團(tuán)結(jié)一致,不離開集體,老鷹則機(jī)智靈活地去捉排尾的小雞。幼兒們你追我趕,你快我慢,你勝我負(fù),都體現(xiàn)了勇敢、大膽、拼搏的精神。幼兒們動(dòng)作精確,姿勢(shì)優(yōu)美,精神集中,協(xié)作一致,配合音樂,對(duì)幼兒進(jìn)行了美育教育。加強(qiáng)了伙伴間的合作與溝通,增強(qiáng)了孩子們的集體榮譽(yù)感和責(zé)任感。

本文是筆者集合一線教學(xué)經(jīng)驗(yàn)對(duì)如何發(fā)展幼兒多元智能的特色游戲活動(dòng)設(shè)計(jì)進(jìn)行的討論與探索。總之,多元智能在教育領(lǐng)域的實(shí)踐旨在全面開發(fā)人的智能,并引導(dǎo)社會(huì)、家庭和學(xué)校正確認(rèn)識(shí)每一個(gè)人的不同智能強(qiáng)項(xiàng),尤其有助于挖掘兒童的潛在能力,發(fā)現(xiàn)并培養(yǎng)每個(gè)兒童的智能強(qiáng)項(xiàng),讓每個(gè)兒童都成長(zhǎng)為杰出的人才。幼兒的生活離不開游戲,幼兒園一日活動(dòng)的各個(gè)環(huán)節(jié)都可開展有趣的游戲活動(dòng)。游戲能愉悅幼兒的身心,發(fā)展幼兒的能力,潛移默化地陶冶幼兒的情操。教師一定要精心設(shè)計(jì)幼兒游戲,發(fā)揮它的教育價(jià)值,為幼兒的多彩生活和美好明天增添一抹艷麗的色彩!

參考文獻(xiàn):

[1]王虹月.教育游戲在幼兒教育中的應(yīng)用[J].安徽文學(xué):下半月,2011(7).

第7篇

關(guān)鍵詞:民間游戲;幼兒活動(dòng);學(xué)前教育

中圖分類號(hào):G612 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:B 文章編號(hào):1002-7661(2016)02-132-01

《幼兒園工作規(guī)程》明確地提出,“游戲是對(duì)幼兒進(jìn)行全面發(fā)展教育的重要形式”,同時(shí)幼兒園還必須保證幼兒每天兩小時(shí)的戶外活動(dòng)。幼兒是在游戲中生活,在游戲中學(xué)習(xí),在游戲中生長(zhǎng)的,因此游戲?qū)τ變壕哂刑厥獾囊饬x。而民間游戲是民間流傳下來的一種游戲形式,它簡(jiǎn)單易學(xué),不受場(chǎng)地、人數(shù)、小朋友接受能力差異的限制,三五成群就可以進(jìn)行,它符合小朋友們好動(dòng)、好學(xué)、好模仿、好游戲的心理特點(diǎn),能促進(jìn)幼兒體、智、德、美諸方面的發(fā)展。因此,我們將民間游戲作為教育的重要形式,促進(jìn)幼兒各方面的發(fā)展。通過多年來的實(shí)踐發(fā)現(xiàn),民間游戲不僅具有促進(jìn)兒童多方面發(fā)展的價(jià)值,而且還有助于幼兒園教育的管理。

首先,民間游戲可交叉在語(yǔ)言活動(dòng)中

兒童早期的語(yǔ)言發(fā)展是通過運(yùn)用各種感官直接感知,聽、看、觸、摸、嘗、聞等等,來發(fā)展他們的語(yǔ)言。而在聽的過程中,要求小朋友們要集中注意力。因此,在語(yǔ)言活動(dòng)中,我選擇了《接龍》游戲。這個(gè)游戲要求小朋友們要根據(jù)老師所說詞組的最后一個(gè)字當(dāng)作自身詞組的第一個(gè)字,因此. 幼兒在游戲中注意力高度集中,不需要老師強(qiáng)調(diào)。小朋友們玩了還想玩,在愉快的氣氛中發(fā)展了幼兒的聽力和口語(yǔ)能力。

其次,民間游戲可交叉在角色游戲活動(dòng)中

角色游戲是幼兒較喜歡的一種游戲,因此,我將民間游戲融入到角色游戲中,如,在角色游戲中,我開設(shè)了(1)“過家家”,在游戲中,兒童分擔(dān)不同的角色,有的當(dāng)爸、有的當(dāng)媽、有的“煮飯”、有的“掃地”;(2)“娛樂館”,里面設(shè)一些游戲,如“盲人”擊鼓、“貼鼻子”等,讓幼兒參與。這些可充分培養(yǎng)幼兒的責(zé)任感和組織能力,促進(jìn)幼兒積極交往能力的發(fā)展,同時(shí)在這種愉快的活動(dòng)中,小朋友自身動(dòng)手動(dòng)腦,協(xié)調(diào)能力得到了提高。心理學(xué)研究還標(biāo)明:大家在一起活動(dòng)或游戲,會(huì)比個(gè)人活動(dòng)、游戲的效果好得多。這種“一起行動(dòng)看效果”,可促進(jìn)兒童在一起的活動(dòng)中得到全面發(fā)展。

第三,民間游戲可交叉在區(qū)域活動(dòng)中

一提起童年,印象最深的就是和小伙伴們?cè)诳諝庑迈r、陽(yáng)光充沛的屋前屋后的空地上,田埂邊玩踢毽子、跳格子等游戲。鄰居的小伙伴們個(gè)個(gè)被曬得臉兒黑里透紅,被風(fēng)吹得皮膚都裂了,但我們的身體卻是健康的。說實(shí)在的,民間游戲?qū)ξ覀兊挠绊懘_是很大,我們?cè)谟螒蛑袑W(xué)會(huì)了與同伴們?nèi)绾蜗嗵帲瑢W(xué)會(huì)了分享。特別是 “扮新娘”“石頭、剪子、布”“丟手絹”等游戲到如今仍然讓我難忘。由此得到啟發(fā),于是我在班上設(shè)置了民間游戲角,里面都是我們小時(shí)候玩過的內(nèi)容,如“挑竹簽”“翻花繩”“夾豆子”“吹羽毛”等,小朋友對(duì)這些游戲興趣甚濃。

把民間游戲滲透進(jìn)各種學(xué)習(xí)活動(dòng)好處很多,要充分開掘民間游戲在幼兒活動(dòng)中的潛能。

1、有利于幼兒語(yǔ)言能力的提高

語(yǔ)言自身是一種概括化的符號(hào),是代表一類事物的象征。幼兒不是簡(jiǎn)單的學(xué)習(xí)語(yǔ)言、而是學(xué)習(xí)用組合的方式把語(yǔ)言作為思想和行動(dòng)的工具。民間游戲提供了語(yǔ)言表達(dá)的環(huán)境。游戲中同伴的交流迫使他們相互表達(dá),逐漸學(xué)會(huì)了表達(dá),豐富了詞匯。而且游戲中的兒歌趣味性強(qiáng),有節(jié)奏性,瑯瑯上口。如游戲“炒黃豆”,兩個(gè)幼兒在游戲的同時(shí)用語(yǔ)言表達(dá)“炒、炒、炒黃豆,炒好黃豆翻跟頭。”兩人邊念兒歌邊游戲,使他們心情愉快,增進(jìn)了同伴間的情感交流。

2、有利于幼兒數(shù)學(xué)知識(shí)的獲得

數(shù)學(xué)知識(shí)較籠統(tǒng),而幼兒的思維較具體形象,因此對(duì)枯燥無(wú)味的數(shù)學(xué)活動(dòng)不大感興趣。假如用保守的數(shù)學(xué)教育手段來教小朋友,認(rèn)為以教為主,教師起主導(dǎo)作用,準(zhǔn)備大量的教玩具,而小朋友們卻學(xué)得并不理想。因而,我覺得幼兒早期數(shù)學(xué)教育應(yīng)該滲透在幼兒的一切活動(dòng)之中,特別是在幼兒最喜歡的各種各類游戲活動(dòng)之中,在游戲中讓幼兒獲得初步數(shù)學(xué)知識(shí),幼兒的興趣濃厚,印象深刻。在民間游戲中有目的、有意識(shí)地進(jìn)行初步數(shù)學(xué)教學(xué)。如:在學(xué)習(xí)5的相鄰數(shù)時(shí),我利用游戲《跳格子》,在地上畫一些數(shù)5的相鄰數(shù),引導(dǎo)幼兒邊跳邊念"5有兩個(gè)好鄰居,就是4和6,4是5的小鄰居,6是5的大鄰居,大家一起做游戲,開心快樂又有趣。” 將籠統(tǒng)單調(diào)的數(shù)學(xué)知識(shí)變成有趣、有節(jié)奏的兒歌,幼兒在說說玩玩中鞏固了數(shù)學(xué)的概念。

3、有利于促進(jìn)幼兒動(dòng)作的發(fā)展

許多民間游戲能促進(jìn)幼兒走、跑、跳、鉆等大肌肉動(dòng)作,例如:“跳繩”、“腳尖腳跟腳尖踢”、“舞龍燈”“揪尾巴”等。一些民間游戲能發(fā)展手的小肌肉群和手眼的配合協(xié)調(diào),例如:“翻花繩”、“吹羽毛”、“彈蠶豆”等。

4、有利于“勤儉辦園”

目前,對(duì)于郊區(qū)和農(nóng)村的幼兒園來說,“勤儉辦園”仍然是十分需要的。開展幼兒民間游戲,有助于緩解目前園舍、場(chǎng)地窄小及幼教經(jīng)費(fèi)緊缺不足的矛盾。幼兒民間游戲靈活、自由度大,一般不受時(shí)間、空間等條件的限制,所需要的玩具材料也簡(jiǎn)便,可以發(fā)動(dòng)本園教師自制玩具。

5、有助于合理地安排幼兒一日活動(dòng)

幼兒園一日活動(dòng)包括許多環(huán)節(jié),從來園到離園,主要有來園體育鍛煉、作業(yè)、游戲、進(jìn)餐、午睡和離園。在安排一日活動(dòng)中,有兩個(gè)問題需要很好地解決,一是活動(dòng)內(nèi)容上需要?jiǎng)屿o交替,二是環(huán)節(jié)的過渡要自然,減少幼兒的等待時(shí)間。可以參考運(yùn)動(dòng)量較大的《木頭散窩》《貓捉老鼠幾更天》,也有比較安靜的《嫡嫡肉、買買肉》《拍大麥》等。

6、有利于幼兒園與家庭教育的聯(lián)系

第8篇

【關(guān)鍵詞】游戲 游戲價(jià)值 游戲創(chuàng)設(shè) 游戲指導(dǎo)

游戲在幼兒的生活、學(xué)習(xí)中有著不可估量的作用。我們應(yīng)該順應(yīng)幼兒的發(fā)展需要,讓游戲恰如其分地、全方面地融入其生活。那么,我們應(yīng)該怎樣來挖掘游戲在幼兒生活中的價(jià)值呢?

一、游戲?qū)τ變喊l(fā)展的重要意義

俄國(guó)杰出的教育家烏申斯基曾寫道:“兒童在游戲中生活,這種生活給他留下的印象比實(shí)際生活所留下的印象更為深刻。因此幼兒園教育中的游戲不同于成人的玩樂,游戲?qū)τ變杭皟和某砷L(zhǎng)具有重要的意義。

1.游戲能促進(jìn)幼兒認(rèn)知的發(fā)展。游戲有助于幼兒感知覺的發(fā)展,從而帶動(dòng)認(rèn)知的發(fā)展。感覺和知覺是人生最早出現(xiàn)的認(rèn)識(shí)過程;兩歲前兒童依靠感覺和知覺認(rèn)識(shí)世界;感覺和知覺在3~6歲兒童的心理活動(dòng)中仍占優(yōu)勢(shì)。所以說認(rèn)知水平的提高直接影響到幼兒的能力的發(fā)展。在皮亞杰看來,此階段的孩子處于前運(yùn)算階段,這一階段的主要特點(diǎn)是思維開始運(yùn)用象征性符號(hào)進(jìn)行,出現(xiàn)表征功能。兒童可以一物換一物,雖然他們不以實(shí)際的運(yùn)作進(jìn)行思維,但具體形象性的思維方式使他們憑借事物的表象來進(jìn)行思維,在游戲中,特別是良好的伙伴關(guān)系使幼兒能積極主動(dòng)地參與到游戲活動(dòng)中來,游戲活動(dòng),同伴們的行為表現(xiàn),在幼兒的大腦里儲(chǔ)存了豐富的表象,他們的記憶和語(yǔ)言有了鮮活的材料,從而有助于認(rèn)知能力的發(fā)展。

2.游戲有利于幼兒社會(huì)性與情緒的發(fā)展。幼兒在游戲中作為集體的成員,開始學(xué)會(huì)相互理解,并共同遵守規(guī)則,學(xué)會(huì)與人相處,借助于游戲,兒童的社會(huì)交往能力得到了鍛煉與發(fā)展。同時(shí)游戲也是兒童表現(xiàn)情感的一種重要方法。孩子們?cè)谟螒虻臅r(shí)候往往全神貫注、無(wú)拘無(wú)束,顯露出自己的真正本性。因此游戲好像是兒童情緒的晴雨表,教師可以從游戲中觀察了解到兒童的喜怒哀樂。如一個(gè)小女孩抱著她心愛的洋娃娃,溫暖地?fù)崮Α⒂H熱、說悄悄話,也充分表現(xiàn)了孩子愉悅美好的心理感受。

二、游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)

游戲環(huán)境是游戲活動(dòng)開展的重要因素,幼兒是在與游戲環(huán)境的相互作用中發(fā)展的,幼兒園應(yīng)創(chuàng)設(shè)適宜幼兒發(fā)展的游戲環(huán)境。

1.要保證充足的游戲時(shí)間。在幼兒園的每日生活中,游戲是主要的活動(dòng),游戲是教育的主要途徑,也是幼兒學(xué)習(xí)的最佳途徑。幼兒的大部分時(shí)間都是在游戲中度過,無(wú)論是哪種游戲都需要充足的游戲時(shí)間去探索和嘗試。只有充足的時(shí)間,幼兒才可能真正的投入、探索和享受游戲的快樂,從而更好的發(fā)揮游戲的作用。在幼兒園里既要給幼兒充分的自由游戲時(shí)間,也要以游戲的方式去組織幼兒的教育教學(xué)活動(dòng),真正使游戲成為教育的基本活動(dòng)。《幼兒園工作規(guī)程》規(guī)定:幼兒園每日的戶外活動(dòng)時(shí)間不得少于兩小時(shí),寄宿制幼兒園不得少于三個(gè)小時(shí)。教師必須盡可能地利用一日生活的各個(gè)環(huán)節(jié),開展自選游戲,以保障充足的游戲時(shí)間及戶外游戲時(shí)間。如幼兒來園時(shí)可組織幼兒進(jìn)行一些戶外活動(dòng),下午點(diǎn)心后準(zhǔn)備一些自選游戲,離園前開展一些自由游戲。

2.營(yíng)造寬松和諧的游戲氛圍。游戲是幼兒的第一需要,為幼兒的游戲營(yíng)造寬松的心理氛圍,它符合幼兒的年齡特點(diǎn),滿足身心發(fā)展的需要,給孩子帶來快樂。此時(shí),幼兒可以自由自在的玩耍,氣氛寬松愉悅,從而能調(diào)節(jié)幼兒在各項(xiàng)集體規(guī)則活動(dòng)后產(chǎn)生的疲勞,在心理上獲得放松。在自由游戲中為幼兒營(yíng)造一個(gè)寬松的心理氛圍,讓幼兒產(chǎn)生愉快的情感體驗(yàn),提高興趣,從而激發(fā)幼兒的獨(dú)立自主性,形成積極的自我意識(shí),增強(qiáng)自信心。

三、教學(xué)游戲化的開展

教學(xué)中的游戲是實(shí)現(xiàn)教學(xué)活動(dòng)目標(biāo)的手段,其本質(zhì)仍是教學(xué)活動(dòng)。教學(xué)游戲化,就是為幼兒創(chuàng)設(shè)良好的氛圍,準(zhǔn)備足夠的材料,讓幼兒在追求游戲的境界中獲得知識(shí)與技能,從而得到自身的發(fā)展。陳鶴琴先生曾經(jīng)也說過:“孩子的知識(shí)是從經(jīng)驗(yàn)中獲得的。”觀察是求知的重要方法,而實(shí)踐則是開啟科學(xué)大門的鑰匙,親身閱歷的經(jīng)驗(yàn),印象是最深刻的。由于好動(dòng)是幼兒的天性,他們迫切希望自己動(dòng)手去做一些事,事情越做越有興趣,而能力也就越強(qiáng),同時(shí)也鍛煉了孩子在活動(dòng)中自己去實(shí)驗(yàn)、去思考、去尋找答案,也讓活動(dòng)變得有,更能吸引幼兒的注意,讓他們?cè)谟腥さ摹⒖鞓返幕顒?dòng)中獲得發(fā)展并內(nèi)化為自身的經(jīng)驗(yàn),游戲就承載著這樣的價(jià)值體現(xiàn)。

我們可以根據(jù)孩子的學(xué)習(xí)特點(diǎn),有目的地創(chuàng)編一些相應(yīng)的數(shù)學(xué)游戲,讓孩子在“玩”中學(xué)數(shù)學(xué),讓孩子在操作中開始親近數(shù)學(xué),感知數(shù)學(xué)從而愉悅?cè)腴T。操作中讓幼兒比較、感知:數(shù)字越大,它的組成房子越高。根據(jù)數(shù)學(xué)活動(dòng)計(jì)劃,我們創(chuàng)編了一些蘊(yùn)涵數(shù)學(xué)知識(shí)的戶外體育游戲,既滿足了幼兒戶外活動(dòng)的需要,又達(dá)到了學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的目標(biāo)。如結(jié)合“大小排序”的教學(xué)內(nèi)容,創(chuàng)編了《我給球兒來排隊(duì)》的體育游戲;結(jié)合圖形內(nèi)容,創(chuàng)編了《跳房子》的體育游戲。讓幼兒真正在游戲中感受數(shù)學(xué)、學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、運(yùn)用數(shù)學(xué)。

第9篇

[關(guān)鍵詞]數(shù)學(xué)學(xué)習(xí);游戲;天性

對(duì)于小學(xué)生來說,游戲可以促進(jìn)他們輕松、愉快、有效地掌握知識(shí),也可以發(fā)展他們的靈敏性,能啟發(fā)心智與興趣,培養(yǎng)學(xué)生積極的學(xué)習(xí)情感、組織能力以及良好的情緒品質(zhì)。因此,在課堂教學(xué)活動(dòng)中,教師應(yīng)該充分認(rèn)識(shí)到數(shù)學(xué)游戲在教學(xué)過程中的作用,讓學(xué)生在有趣的游戲活動(dòng)中學(xué)習(xí),感受成功、快樂的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。

一、點(diǎn)燃學(xué)生的興趣之火

教育家烏申斯基說過:“沒有絲毫興趣的強(qiáng)制性學(xué)習(xí),將會(huì)扼殺學(xué)生探索真理的欲望。”游戲正是一項(xiàng)適合兒童年齡特點(diǎn)和心理特點(diǎn),有利于激發(fā)學(xué)習(xí)興趣的活動(dòng),將抽象枯燥的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)化為有趣的游戲活動(dòng),可以大大提高學(xué)生學(xué)習(xí)的效果。例如,筆者在教學(xué)“運(yùn)算律與簡(jiǎn)便運(yùn)算”練習(xí)課中,組織了一個(gè)“破譯密碼”的游戲,筆者先用課件出示“密碼”表(表中每個(gè)數(shù)字代表一個(gè)相應(yīng)的漢字),接著又出示一組式題:(1)536+198;(2)865-599;(3)58×4×25;(4)645+(255-202);(5)65×12;(6)2400÷25÷4;(7)101×37;(8)286-35-65;(9)34×11+131×11;(10)96×15÷96×15。要求學(xué)生每做完一題,都按得數(shù)在密碼表中找出相應(yīng)的漢字,全部找出以后,把它連成一句話。“這句話是老師要送給你們的話,看誰(shuí)譯得又對(duì)又快。”筆者話音剛落,同學(xué)們便躍躍欲試,情緒也轉(zhuǎn)為積極狀態(tài)。一個(gè)原本單調(diào)乏味的做題練習(xí),因?yàn)槿谌肓擞螒蛟兀{(diào)動(dòng)了學(xué)生的積極性,讓學(xué)生在“做中玩,玩中學(xué)”,輕松快樂地完成了知識(shí)的鞏固,培養(yǎng)了思維能力,激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。

二、激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)思考

教師在課堂中帶領(lǐng)學(xué)生“玩”得巧妙,“玩”得高明,讓學(xué)生在玩中生疑,在玩中質(zhì)疑,在玩中釋疑。教學(xué)中,教師應(yīng)借助游戲活動(dòng),把數(shù)學(xué)知識(shí)的探究過程和方法隱含在有趣的游戲中,讓學(xué)生在游戲活動(dòng)中探究新知,思考問題,調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,活躍課堂氣氛,激發(fā)出學(xué)生智慧的火花,收到事半功倍的效果。

三、升華學(xué)生的成功體驗(yàn)

游戲可讓游戲者在享樂的同時(shí),又能夠獲得成功體驗(yàn),促使學(xué)生們得到更好的發(fā)展。在教學(xué)筆算加減法時(shí),教師可設(shè)計(jì)這樣一個(gè)游戲環(huán)節(jié):教師制作6張算式題卡( )+258、( )-192 、( )+304、( )-237、( )+674、( )-536,分別發(fā)給每個(gè)小組的每個(gè)同學(xué),每人一張(按座位順序),然后教師報(bào)一個(gè)數(shù),每組第一位的學(xué)生把教師所報(bào)的輸填入括號(hào)進(jìn)行筆算,算出得數(shù)馬上告訴第二個(gè)同學(xué),第二個(gè)同學(xué)又把第一個(gè)同學(xué)的得數(shù)填入括號(hào)進(jìn)行計(jì)算,以此類推,最后一位同學(xué)算出后把得數(shù)寫給教師,看哪個(gè)小組在規(guī)定時(shí)間內(nèi)算對(duì),就可以獲得一枚智慧星,幾輪比賽結(jié)束后,看哪組的智慧星最多哪組就獲勝。在活動(dòng)中,每個(gè)學(xué)生的積極性都非常高,自己小組每獲得一枚智慧星都會(huì)歡呼雀躍。在此次教學(xué)中,教師將計(jì)算練習(xí)設(shè)計(jì)成符合學(xué)生年齡特點(diǎn)的游戲活動(dòng),充分調(diào)動(dòng)了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,而且還使他們一次次地獲得成功體驗(yàn),從而喚起學(xué)生主動(dòng)參與學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的熱情,收到事半功倍的效果,讓學(xué)生享受到成功的喜悅。

四、培養(yǎng)學(xué)生的合作意識(shí)

第10篇

《綱要》中明確指出:“幼兒教育要以游戲?yàn)榛净顒?dòng),幼兒是在游戲中生活、在游戲中成長(zhǎng)的”。《綱要》十分強(qiáng)調(diào)游戲?qū)τ谟變旱淖饔茫怯變旱纳墒侨绻蠋煕]有為孩子提供良好的游戲氛圍和環(huán)境,又怎樣能調(diào)動(dòng)起幼兒自主學(xué)習(xí)的資源?幼兒教育的目的是讓幼兒在活動(dòng)中去體驗(yàn)快樂,在成長(zhǎng)的過程中感受生命賦予的活力和樂趣,所以我們要培養(yǎng)幼兒在孩童時(shí)期就能感受數(shù)學(xué)的樂趣,使數(shù)學(xué)教學(xué)不再抽象、枯燥、乏味,而是充滿了生活的氣息、充滿了時(shí)代氣息、充滿了生命的活力,讓他們?cè)诨顒?dòng)的過程真正體驗(yàn)到學(xué)習(xí)的快樂,在實(shí)踐活動(dòng)中,怎樣才能激起孩子學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的情趣呢?

一、運(yùn)動(dòng)性數(shù)學(xué)游戲

我們還將有關(guān)的數(shù)學(xué)概念和知識(shí)溶入到體育游戲之中。如:大班幼兒學(xué)習(xí)5的加減時(shí),通過“戰(zhàn)勝大灰狼”的體育游戲中投擲沙包的活動(dòng)來記錄總數(shù)中不同的投擲結(jié)果(5個(gè)沙包投中3個(gè),沒有投中的有2個(gè))這樣根據(jù)對(duì)投擲的結(jié)果歸納來學(xué)習(xí)5的加減。

除了體育運(yùn)動(dòng)外,角色游戲中也有不同程度的數(shù)學(xué)知識(shí)和技能。如在“歡樂家庭”游戲中布置娃娃家,能夠幫助幼兒復(fù)習(xí)并運(yùn)用分類的知識(shí):家用電器有哪些、家具有哪些、廚房用具放在哪等。這些活動(dòng)幫助幼兒通過扮演角色,在游戲中獲得數(shù)學(xué)知識(shí)。而在建構(gòu)區(qū)的游戲中,孩子們?cè)谶\(yùn)用積木搭建各種建筑物和物體的過程中,可獲得多種數(shù)學(xué)知識(shí),包括空間、幾何形體、測(cè)量等,而這些方面又與分類、排序、數(shù)和數(shù)量的筆尖相聯(lián)系。幼兒在選擇積木、辨認(rèn)形體、拼搭建筑物的過程中,會(huì)激活并運(yùn)用到相關(guān)的數(shù)學(xué)知識(shí)。這樣,在運(yùn)動(dòng)性數(shù)學(xué)游戲中既能滿足幼兒好動(dòng)的天性,又滲透了數(shù)學(xué)的初步概念。

二、為孩子創(chuàng)造學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的快樂氛圍

教學(xué)的成敗在于老師本身的質(zhì)量,如果老師自身對(duì)這個(gè)活動(dòng)不感興趣,沒有為孩子創(chuàng)造適合他們學(xué)習(xí)的氛圍,孩子的興趣從何而來?老師除了為孩子創(chuàng)造物質(zhì)的環(huán)境,最重要的是精神環(huán)境,所以老師要充滿激情地感染孩子,和他們打成一片,拉近和孩子之間的距離,把孩子的情緒充分調(diào)動(dòng)起來,讓他們產(chǎn)生學(xué)習(xí)的欲望,對(duì)老師創(chuàng)設(shè)的活動(dòng)蠢蠢欲試。如:老師的體態(tài)語(yǔ)言,精神面貌,動(dòng)作的夸張等都能調(diào)動(dòng)幼兒參與活動(dòng)的興趣。

三、靈活組織數(shù)學(xué)課程活動(dòng)

數(shù)學(xué)的模式化很強(qiáng),許多老師在組織活動(dòng)中,一味地去注重模式化的教學(xué)步驟,按步就班地進(jìn)行每一次活動(dòng),這樣的課程只是為了完成活動(dòng)而活動(dòng),沒有“以人為本”的教育思想,沒有考慮和顧及孩子的學(xué)習(xí)特點(diǎn)和心理特征,不重視孩子學(xué)習(xí)的過程是否是快樂的?是否自主地參與了活動(dòng)?是否能夠在活動(dòng)中自主地建構(gòu)知識(shí)?成功來自于教學(xué)的過程,沒有快樂的過程就不會(huì)有良好的收獲,所以我們老師要關(guān)注孩子數(shù)學(xué)課程活動(dòng)中的靈活性,從孩子的發(fā)展角度出發(fā)來組織活動(dòng),要盡量為孩子提供多方法,多想法,多程序,多模式的數(shù)學(xué)教育過程,讓我們的幼兒數(shù)學(xué)真正有趣起來,把美麗的情趣和學(xué)習(xí)的快樂帶給孩子。a、多想法:如某個(gè)班有男生6人,女生9人,可以讓孩子產(chǎn)生多種想法:(1)男生和女生的人數(shù)誰(shuí)多誰(shuí)少?(2)男生再加上幾和女生人數(shù)一樣多?(3)男生和女生一共有多少人?等等;b、多方法:如算式6+12,可以讓孩子們這樣來做6+6+6,6+3+3+4+2,3+3+6+6等等;多模式即采用情景式的教學(xué)把數(shù)學(xué)故事化和生活化。

四、生活化的數(shù)學(xué)教育方式能激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的情趣

幼兒對(duì)數(shù)學(xué)概念的學(xué)習(xí)和掌握,是依靠幼兒本身的建構(gòu),因而,組織和創(chuàng)設(shè)一個(gè)讓幼兒能在其中盡其所能、充分發(fā)展自己的合適環(huán)境,在幼兒數(shù)學(xué)教育中顯得相當(dāng)重要,數(shù)學(xué)區(qū)域活動(dòng)是一種開放、自由、自立的活動(dòng)方式,能使幼兒在活動(dòng)中輕松愉快、沒有心理壓力、可以按自己的意愿自主地去選擇活動(dòng)內(nèi)容、活動(dòng)方式和活動(dòng)伙伴,并能按自己的學(xué)習(xí)方式、速度去操作實(shí)踐,對(duì)促進(jìn)每個(gè)幼兒的身心發(fā)展起著重大的作用,所以區(qū)域活動(dòng)成了當(dāng)今幼兒園開展數(shù)學(xué)教育活動(dòng)的重要途徑之一,精心設(shè)計(jì)區(qū)域活動(dòng),選擇合適的方式,以激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的興趣,如小班幼兒具有自我中心意識(shí)強(qiáng)、思維具體形象、注意力集中時(shí)間短、學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)少的年齡特征,因此在設(shè)計(jì)區(qū)域活動(dòng)時(shí),應(yīng)采取形象具體、操作性強(qiáng)、游戲性強(qiáng)、獨(dú)立操作為主的方式,如開展“給動(dòng)物寶寶喂食”、“蝴蝶花”、“小貓釣魚”等活動(dòng),讓幼兒在這些色彩鮮艷、形象具體,具有游戲輕捷的操作活動(dòng)中,有趣地感知形狀、數(shù)量、顏色、大小等,并在自主的操作中產(chǎn)生對(duì)數(shù)學(xué)的情趣,喜歡上數(shù)學(xué),而中班幼兒理解力、自控力不斷提高,合作、競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)已產(chǎn)生并逐漸加強(qiáng),在設(shè)計(jì)區(qū)域活動(dòng)時(shí),主要應(yīng)考慮具有合作競(jìng)爭(zhēng)和挑戰(zhàn)性的方式,如棋類游戲、撲克游戲、拼圖游戲、走迷宮、轉(zhuǎn)盤游戲等,讓幼兒在與同伴的學(xué)習(xí)互動(dòng)中,通過合作、交流、分享共同感知、探索,發(fā)現(xiàn)問題,從而獲得更多的有關(guān)數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)和邏輯知識(shí),發(fā)展思維的敏捷性和靈活性,在潛移默化的游玩中喜歡學(xué)習(xí)數(shù)學(xué);同時(shí),教師要仔細(xì)觀察,給予幼兒適時(shí)適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo),并根據(jù)幼兒的操作情況進(jìn)行評(píng)價(jià),及時(shí)調(diào)整目標(biāo)和材料,讓幼兒獲得勝利的喜悅,從面促使他們樂于參與,在玩樂中積極、主動(dòng)地學(xué)習(xí)。

五、創(chuàng)設(shè)故事化的教學(xué)情景,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的情趣

第11篇

關(guān)鍵詞: 數(shù)感 生活數(shù)概念 數(shù)學(xué)教學(xué)

數(shù)學(xué)是幼兒園階段必不可少的活動(dòng)內(nèi)容,幼兒的數(shù)數(shù)能力、認(rèn)數(shù)能力、寫數(shù)能力也隨之發(fā)展起來,我們要改變以往枯燥的教學(xué)模式,在培養(yǎng)幼兒興趣的基礎(chǔ)上,鼓勵(lì)幼兒自主學(xué)習(xí),探索數(shù)字的樂趣。

在我們的包裝紙上有數(shù)字,商店的物品架上有數(shù)字,它滲透在我們的生活中……幼兒園綱要中的“科學(xué)目標(biāo)和內(nèi)容”提出“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗(yàn)到數(shù)學(xué)的重要和有趣”,“引導(dǎo)幼兒對(duì)周圍環(huán)境中的數(shù)、量、形、時(shí)間和空間現(xiàn)象產(chǎn)生興趣,建構(gòu)初步的數(shù)的概念”。強(qiáng)調(diào)生活環(huán)境對(duì)幼兒學(xué)習(xí)的重要性,數(shù)學(xué)教育也不例外,因?yàn)閿?shù)學(xué)來源于生活又回歸于生活。

一、給幼兒提供合理的學(xué)習(xí)環(huán)境,在游戲中學(xué)數(shù)學(xué)

給幼兒提供合理的學(xué)習(xí)環(huán)境,讓其在生活中感受數(shù)學(xué)、學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、運(yùn)用數(shù)學(xué),并從中輕松地領(lǐng)悟數(shù)學(xué)的抽象關(guān)系,提供幼兒解決現(xiàn)實(shí)問題的思想和方法。幼兒園的數(shù)學(xué)活動(dòng)已改變了原來的死板的課堂教學(xué)模式,發(fā)展到現(xiàn)在多元化的自主學(xué)習(xí),將其貫徹到日常活動(dòng)中,通過自身與環(huán)境的接觸,自由探索,動(dòng)手、動(dòng)腦、動(dòng)口,促進(jìn)幼兒獲取數(shù)學(xué)知識(shí),開發(fā)數(shù)學(xué)潛能。

在游戲中讓學(xué)與玩并存,數(shù)學(xué)不只是數(shù)數(shù)和加減法運(yùn)算,而是融于我們的生活中,存在于普通生活細(xì)節(jié)中。有教育家說玩具是幼兒的天使,游戲是幼兒的伴侶。幼兒就是在游戲中一天天長(zhǎng)大的。讓枯燥的數(shù)學(xué)知識(shí)變得更加有趣,簡(jiǎn)單重復(fù)的聯(lián)系也因此生動(dòng)起來。首先,將知識(shí)融入到數(shù)學(xué)游戲中,比如:吃點(diǎn)心的時(shí)候,幼兒關(guān)注最多的就是吃,不會(huì)考慮別的東西,我就啟發(fā)幼兒動(dòng)動(dòng)小腦筋,鼓勵(lì)幼兒當(dāng)魔術(shù)師,把餅干變成三角形、圓形、正方形,讓幼兒在享受餅干美味的同時(shí),鞏固對(duì)圖形的認(rèn)識(shí)。其次,設(shè)計(jì)幼兒感興趣的數(shù)學(xué)游戲,比如在吃餅干之前,請(qǐng)幼兒數(shù)一數(shù)小組里共有多少人,然后將餅干分給每個(gè)小朋友,幼兒的興趣很濃厚,興致高漲,在不知不覺中感知6以內(nèi)的數(shù)量。

二、利用戶外活動(dòng)的時(shí)間向幼兒滲透數(shù)學(xué)信息

戶外活動(dòng)是幼兒都非常喜歡的,如果把戶外活動(dòng)與數(shù)學(xué)活動(dòng)有機(jī)結(jié)合在一起,就會(huì)起到事半功倍的作用。如跳繩、拍球的活動(dòng)都是滲透數(shù)學(xué)信息的大好時(shí)機(jī)。《看誰(shuí)拍得多》、《你來跳我來數(shù)》的活動(dòng),既讓幼兒鍛煉了身體,又讓幼兒練習(xí)了數(shù)數(shù)和數(shù)的比較等。《跳格子》、《找朋友》的游戲,可讓幼兒在游戲中復(fù)習(xí)相鄰數(shù)等。可謂一舉兩得,兩全其美。又如在跳格子的體育游戲中,可以結(jié)合1和10以內(nèi)點(diǎn)數(shù)的教學(xué),在游戲中提出要求“跳一下,跳許多下”,跳N下,還可以聯(lián)系雙腳跳,邊跳邊回答:“跳一下。”

三、抓住生活小環(huán)節(jié)滲透數(shù)的滲透

數(shù)學(xué)不是脫離幼兒生活的抽象的概念、定義和公式,而是從現(xiàn)實(shí)世界中抽象出來的、與幼兒生活實(shí)際密切相連的。把幼兒學(xué)數(shù)學(xué)納入幼兒整體學(xué)習(xí)之中,將數(shù)學(xué)教育融入到幼兒的一日生活之中,讓幼兒在“真實(shí)的生活、真實(shí)的世界”中學(xué)數(shù)學(xué),是生活化研究倡導(dǎo)的。

幼兒園每天值日生,值日生會(huì)與數(shù)字打交道,鼓勵(lì)幼兒按照自己組的人數(shù)分碗和勺子,如喝水也是幼兒學(xué)習(xí)的很好機(jī)會(huì),在喝水之前,給幼兒提出一定的要求,按照學(xué)號(hào)或者水杯的數(shù)字等,都是向幼兒滲透數(shù)學(xué)信息的大好機(jī)會(huì)。教師要引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)、學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、運(yùn)用數(shù)學(xué)。又如點(diǎn)名的時(shí)候,讓小班長(zhǎng)統(tǒng)計(jì)有多少同伴沒有來上學(xué),進(jìn)餐時(shí),引導(dǎo)幼兒觀察一一對(duì)應(yīng)關(guān)系,鼓勵(lì)幼兒順數(shù)、到數(shù)、數(shù)樓梯臺(tái)階,說說花草樹木、形狀、顏色,等等,幼兒會(huì)在生活中獲得數(shù)的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn),幫助幼兒形成初步數(shù)的概念。

幼兒生活的社會(huì)和物質(zhì)世界都蘊(yùn)含數(shù)學(xué)信息,因?yàn)樗从谏钣指哂谏睿⒃诰唧w事務(wù)的基礎(chǔ)上,比如每件物品都以一定的形狀、大小、數(shù)量和方位存在著,以及幼兒的日常活動(dòng)存在大量數(shù)學(xué)信息。這就需要教師善于從生活環(huán)境中捕捉數(shù)學(xué)信息,充分利用生活素材讓幼兒積累數(shù)學(xué)感性經(jīng)驗(yàn),引導(dǎo)幼兒在有意、無(wú)意間通過各種感覺通道感受來自生活的種種數(shù)學(xué)信息,增強(qiáng)幼兒對(duì)數(shù)學(xué)的敏感度,讓其感受到數(shù)學(xué)作為一種工具在生產(chǎn)生活中的運(yùn)用,從而發(fā)現(xiàn)數(shù)與數(shù)、數(shù)與生活的關(guān)系,獲取數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn),提高幼兒運(yùn)用數(shù)學(xué)解決問題的能力。但是由于每個(gè)孩子都有自己的獨(dú)特性,因此我們對(duì)每個(gè)孩子采用的教學(xué)方法和內(nèi)容有一定差異,教師要隨機(jī)靈活地運(yùn)用生活中的現(xiàn)實(shí)情景,使幼兒知道生活中充滿數(shù)學(xué)知識(shí)。

參考文獻(xiàn):

[1]李麗敏.數(shù)學(xué)教育的生活化、游戲化與操作化.

[2]肖湘寧著.幼兒數(shù)學(xué)活動(dòng)教學(xué)法.南京大學(xué)出版社.

第12篇

一、引導(dǎo)幼兒觀察生活,激發(fā)參與角色游戲的積極性。

周圍的現(xiàn)實(shí)生活往往是兒童游戲內(nèi)容的基本源泉。幼兒隨著年齡的增長(zhǎng)好模仿,通過參觀成人勞動(dòng),總想在游戲中得到體驗(yàn),于是我結(jié)合我園開設(shè)的午餐活動(dòng),帶領(lǐng)幼兒參觀食堂里叔叔、阿姨的工作,使幼兒對(duì)食堂有一個(gè)完整的印象。在游戲時(shí),先讓孩子說說食堂里的叔叔、阿姨是怎么工作的,我讓幼兒根據(jù)自己的愿望選擇幼兒和角色,幼兒扮演的角色,內(nèi)容也很豐富,而且對(duì)工作認(rèn)真負(fù)責(zé)。游戲中幼兒想象力豐富,充分調(diào)動(dòng)了幼兒的積極性和創(chuàng)造性。在組織表演游戲時(shí),為了使游戲內(nèi)容更豐富,我便有意識(shí)地引導(dǎo)他們回憶有關(guān)的生活內(nèi)容,并和正在表演的故事作有益的聯(lián)想,逐步拓寬思路,用真實(shí)的熟悉的生活豐富故事情節(jié),使表演更生動(dòng)飽滿。在這樣一個(gè)過程中,可增進(jìn)幼兒語(yǔ)言、思維和想象力的發(fā)展,是對(duì)幼兒進(jìn)行全面發(fā)展教育的有力手段。

二、扮演角色與幼兒共樂,注重游戲后及時(shí)評(píng)價(jià)

游戲中,教師根據(jù)游戲的需要,扮演其中一個(gè)角色,以豐富游戲的內(nèi)容,減輕游戲的難度。教師在游戲中,扮演角色有三個(gè)好處,一是有利于調(diào)動(dòng)幼兒游戲的興趣,以一個(gè)角色的身份出現(xiàn),幼兒易于接受教師成為游戲的伙伴,為幼兒所喜愛、所接納;二是有利于調(diào)動(dòng)幼兒游戲中的積極性、創(chuàng)造性,培養(yǎng)幼兒求異思維,幼兒在游戲中遇到了問題,克服了過去不動(dòng)腦筋求助于教師或頻繁的告狀現(xiàn)象,而是自己想辦法去處理、去解決;三是教師充當(dāng)一個(gè)角色,身臨其境,易于發(fā)現(xiàn)問題,真切的了解幼兒所想,有利于切中要害,適時(shí)對(duì)游戲進(jìn)行指導(dǎo)。游戲結(jié)束的評(píng)價(jià)是教師領(lǐng)導(dǎo)游戲的重要環(huán)節(jié),不可忽視對(duì)幼兒的游戲情況一定要進(jìn)行正確的評(píng)價(jià),教師先組織幼兒在自己評(píng)價(jià)的基礎(chǔ)上再進(jìn)行小結(jié),讓幼兒進(jìn)行評(píng)價(jià),使幼兒在玩游戲過程注意觀察玩得好的地方,以及存在哪些不足之處,可以提高游戲水平,而教師對(duì)幼兒游戲評(píng)價(jià)的指導(dǎo)思想關(guān)系到游戲的方向和水平。因此,游戲后,教師給幼兒肯定優(yōu)點(diǎn),指出方向,做到既準(zhǔn)確、又具體,使幼兒的游戲水平進(jìn)一步提高。

三、設(shè)計(jì)出色的角色游戲,讓幼兒在快樂中長(zhǎng)才能

在日常教學(xué)中的游戲一般是把教學(xué)內(nèi)容,尤其是教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)與兒童喜聞樂見的游戲形式有機(jī)地結(jié)合在一起,并把它適當(dāng)安排在教學(xué)過程中。角色游戲能為幼兒動(dòng)手、動(dòng)口、動(dòng)腦,多種感官參與學(xué)習(xí)活動(dòng)創(chuàng)設(shè)最佳情景,激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)愛好,調(diào)動(dòng)幼兒積極性,能最大限度地發(fā)揮幼兒身心潛能,同時(shí)還能滲透思想品德教育,培養(yǎng)良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和心理素質(zhì),使智力和非智力品質(zhì)協(xié)調(diào)發(fā)展。設(shè)計(jì)角色游戲的目的要引導(dǎo)幼兒在“玩”中學(xué),“趣”中練,“樂”中長(zhǎng)才能,“賽”中增勇氣。所以,設(shè)計(jì)好出色的角色游戲,安排課堂教學(xué)時(shí)應(yīng)遵循以下原則:

1.凸顯思想性。角色游戲必須寓教育于教學(xué)之中,以正確的思想激發(fā)幼兒競(jìng)爭(zhēng)精神,樹立為祖國(guó)爭(zhēng)光的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。如大班游戲“攀登世界屋脊珠穆朗瑪峰”,在高聳入云的山峰兩側(cè)貼上問題卡,選兩隊(duì)隊(duì)員當(dāng)“登山隊(duì)員”分別從兩側(cè)向頂峰挺進(jìn)。其他幼兒當(dāng)裁判,哪隊(duì)答對(duì)一題就插上一面紅旗表示前進(jìn)了若干米,哪隊(duì)先到達(dá)頂峰,哪隊(duì)奪取山上的“先鋒號(hào)”紅旗。在游戲中,參賽隊(duì)員像登山運(yùn)動(dòng)員那樣堅(jiān)韌不拔,勇往直前,幼兒興奮地在游戲中完成了游戲任務(wù),并借此了解一項(xiàng)我國(guó)的世界之最,滲透了熱愛祖國(guó)錦繡河山的情感。

2.突出多樣性。情趣性的角色游戲新奇,形式多樣,富有情趣,能有效地激發(fā)幼兒的內(nèi)驅(qū)力,使他們主動(dòng)地學(xué)、愉快地學(xué)。如形式活潑又有競(jìng)爭(zhēng)性的“數(shù)學(xué)撲克”:“爭(zhēng)上游”、“拍大數(shù)”;富于思考啟發(fā)性的“猜謎”、“問號(hào)旅游”;富有情趣的“小貓釣魚”、“摘蘋果”、“幫白兔收蘿卜”、“小鳥回家”;結(jié)合地理知識(shí)教學(xué)的“火車開往北京城”等游戲一一展示在幼兒面前,孩子們大都喜形于色,躍躍欲試,迫不及待地參加,并自覺地遵守游戲規(guī)則,努力爭(zhēng)取正確、迅速地完成游戲中的學(xué)習(xí)任務(wù),提高了游戲效率,培養(yǎng)了幼兒良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和組織紀(jì)律性。

3.呈現(xiàn)直觀性。形象性直觀形象的數(shù)學(xué)角色游戲可以在幼兒“具體形象的思維”與“抽象概念的數(shù)學(xué)知識(shí)”之間架起一座橋梁,幫助幼兒理解知識(shí),引導(dǎo)幼兒由具體形象思維向抽象思維過渡。形象地表演“數(shù)的組成”、“數(shù)的分解”、“數(shù)字歌”、“找鄰居”、“找朋友”、“送信”、“爭(zhēng)當(dāng)優(yōu)秀售貨員”等游戲都是借助幼兒的表演動(dòng)作和生活常識(shí)來理解數(shù)學(xué)知識(shí)。

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