時(shí)間:2022-03-20 18:43:32
開(kāi)篇:寫(xiě)作不僅是一種記錄,更是一種創(chuàng)造,它讓我們能夠捕捉那些稍縱即逝的靈感,將它們永久地定格在紙上。下面是小編精心整理的12篇體育游戲論文,希望這些內(nèi)容能成為您創(chuàng)作過(guò)程中的良師益友,陪伴您不斷探索和進(jìn)步。
摘 要 高校公共體育課教學(xué)中以游戲進(jìn)行導(dǎo)入的做法現(xiàn)在已經(jīng)成為了一種非常成熟的模式,那么這種方式到底對(duì)于體育課教學(xué)有什么好處,其優(yōu)勢(shì)又在哪里呢?本文通過(guò)文獻(xiàn)檢索和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)相結(jié)合,將對(duì)這一方面進(jìn)行一點(diǎn)淺顯的分析。
關(guān)鍵詞 高校公共體育課 體育游戲 優(yōu)勢(shì)
一、相關(guān)定義
(一)游戲
被稱為游戲論之父的荷蘭歷史學(xué)家、語(yǔ)言學(xué)家豪伊金格給游戲下了定義:游戲在明確規(guī)定的時(shí)間、空間里所進(jìn)行的行為或者活動(dòng),它是按照自發(fā)接受的規(guī)則進(jìn)行的。
(二)體育游戲
是以身體練習(xí)為基本手段,以增強(qiáng)體質(zhì)、娛樂(lè)身心、陶冶性情為目的的一種現(xiàn)代游戲方法。
在本文中所涉及到的游戲的概念應(yīng)是游戲與體育游戲二者的結(jié)合,其是以體育游戲?yàn)橹鳎瑫r(shí)又具有時(shí)間和空間性,同時(shí)規(guī)則也屬于自定規(guī)則。
二、研究對(duì)象與研究方法:
(一)研究對(duì)象
以游戲?qū)胝n程的優(yōu)勢(shì)。
(二)研究方法
1.文獻(xiàn)資料法:本文以體育游戲作為關(guān)鍵詞在中國(guó)知網(wǎng)上進(jìn)行檢索,查詢到相關(guān)論文近兩百篇,但是對(duì)于以游戲?qū)胝n程的優(yōu)勢(shì)方向,資料卻相當(dāng)少。
2.邏輯分析法:對(duì)查詢到的相關(guān)論文進(jìn)行整理分類(lèi),并結(jié)合自身的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行邏輯分析。
3.專(zhuān)家訪談法:對(duì)正在使用游戲?qū)敕ㄟM(jìn)行授課的教師及體育游戲研究方向的專(zhuān)家進(jìn)行訪談,收集到大量的資料及實(shí)用的觀點(diǎn),并對(duì)這些資料和觀點(diǎn)進(jìn)行分類(lèi)處理。同時(shí)對(duì)使用游戲?qū)敕ㄟM(jìn)行授課班級(jí)的學(xué)生進(jìn)行了訪談,同樣收集到大量對(duì)本文有用的資料和觀點(diǎn)。
4.數(shù)理統(tǒng)計(jì)法:在走訪過(guò)程中,對(duì)一些比較突出的問(wèn)題,進(jìn)行簡(jiǎn)單的問(wèn)卷調(diào)查,并對(duì)所收回的問(wèn)卷進(jìn)行數(shù)理統(tǒng)計(jì),利用excel軟件進(jìn)行了百分比的運(yùn)算。
三、游戲?qū)敕ǖ膬?yōu)勢(shì)分析
(一)可以緩解高強(qiáng)度的課堂學(xué)習(xí)帶來(lái)的精神壓力
游戲是有趣的玩耍一類(lèi)的事情,它能使人在精神上得到某種歡娛,能滿足人們對(duì)于娛樂(lè)的需求,盡管它并不能直接創(chuàng)造物質(zhì)財(cái)富,但還是能夠起到舒緩壓力的作用。通過(guò)走訪得知,在上公共體育課的學(xué)生中大多數(shù)都為學(xué)校大一/大二的學(xué)生,而這兩年正是學(xué)校專(zhuān)業(yè)理論課及公共理論課最多的兩年。學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力非常的大,有的學(xué)生反映一天時(shí)間能上三次大課,即六節(jié)課,而且全部是在教室中學(xué)習(xí)。這種的學(xué)習(xí)強(qiáng)度給學(xué)生帶來(lái)了非常大的學(xué)習(xí)壓力,有同學(xué)甚至表示:“我快精神崩潰了”。由此可見(jiàn),學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力之大非比尋常。而上體育課時(shí),使用游戲?qū)肽J剑簧蟻?lái)就是做一些輕松的游戲,游戲強(qiáng)度在中等偏下,并且沒(méi)有強(qiáng)制性。使同學(xué)們忘記了學(xué)習(xí)帶來(lái)的精神上的壓力,讓自己的大腦處于輕松的狀態(tài)。當(dāng)被問(wèn)到游戲結(jié)束后的感覺(jué)時(shí),有73.7%學(xué)生只有回答只有兩個(gè)字,或輕松,或爽快。從他們的表情中也可以看到滿足和喜悅。學(xué)生有了這樣的精神狀態(tài)才能更積極來(lái)面對(duì)第二天的工作和學(xué)習(xí),有利于提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。
(二)相對(duì)于跑步和徒手操來(lái)說(shuō)更能起到熱身的作用
由于傳統(tǒng)教學(xué)法的影響,體育課之前必須要有一定的熱身運(yùn)動(dòng),而大多數(shù)教師都會(huì)采用跑步和做操的方式來(lái)進(jìn)行,正式由于這兩種方法的普及和泛濫,導(dǎo)致同學(xué)們對(duì)于這兩種熱身方法有了抵觸的情緒,有些同學(xué)甚至應(yīng)付了事。尤其很多女同學(xué),對(duì)于跑步這種運(yùn)動(dòng)更深?lèi)和唇^。同學(xué)們紛紛表示,都上了一天的課了,已經(jīng)夠累的啦,還要跑步心里很不愿意。于是在走訪調(diào)查的其中三個(gè)現(xiàn)場(chǎng),筆者做了人數(shù)為278人簡(jiǎn)單的統(tǒng)計(jì)調(diào)查,調(diào)查題目為:以下三種方式,你最喜歡哪種方式進(jìn)行熱身?統(tǒng)計(jì)結(jié)果詳見(jiàn)表1。
表1 學(xué)生最喜歡的熱身方式
由表1可見(jiàn),有68.7%的學(xué)生都喜歡以游戲的方式來(lái)進(jìn)行熱身,當(dāng)問(wèn)到原因的時(shí)候,大多數(shù)人都表示比較好玩。如果從原理上解釋就是游戲是伴有競(jìng)爭(zhēng)的活動(dòng),有競(jìng)爭(zhēng)性,卻少功利性。游戲的競(jìng)爭(zhēng)不同于競(jìng)技運(yùn)動(dòng),通常游戲不過(guò)分計(jì)較勝負(fù)、輸贏,而比較重視自我表現(xiàn)。而人都是有自我表現(xiàn)欲望的,正是這種欲望讓同學(xué)們會(huì)盡力去完成游戲中設(shè)定的任務(wù)。進(jìn)而就達(dá)到更好的熱身效果。當(dāng)然在上體育課之前進(jìn)行跑步和做操是必須的,因?yàn)橛螒蛴袝r(shí)候也有一些非常激烈的運(yùn)動(dòng)方法,雖然量不是很大,但有時(shí)候也會(huì)對(duì)身體造成一定程度的傷害,而進(jìn)行過(guò)跑步和做操之后也能降低這種傷害的產(chǎn)生。
(三)作為輔助練習(xí),可以幫助同學(xué)們掌握教學(xué)內(nèi)容
游戲具有教育的作用,很多專(zhuān)家學(xué)者將其定義為能在思想上增強(qiáng)學(xué)生的集體主義等思想層面,其實(shí)它不但能體現(xiàn)在思想層面,同時(shí)也能在技能學(xué)習(xí)上體現(xiàn)出來(lái)。不過(guò)這得要求體育教師能夠有良好的游戲設(shè)置,也就是說(shuō)教師設(shè)置的游戲本身就與本次課的主要教學(xué)內(nèi)容結(jié)合起來(lái)。比如在學(xué)習(xí)板鞋競(jìng)速這個(gè)項(xiàng)目時(shí),游戲就可以安排二人三足游戲或者三人五足游戲,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)板鞋競(jìng)速運(yùn)動(dòng)之前就體會(huì)到三人一起協(xié)調(diào)的感覺(jué),這樣就會(huì)更有利于學(xué)生掌握板鞋競(jìng)速這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)。同時(shí)教師要針對(duì)教材的內(nèi)容和形式,結(jié)合課堂教學(xué)和生活實(shí)踐,創(chuàng)編內(nèi)容新穎的游戲與多種多樣的游戲形式,達(dá)到輔助教學(xué)的目的。將游戲作為主要教學(xué)內(nèi)容的一種輔助練習(xí)手段來(lái)進(jìn)行,可以幫助同學(xué)們掌握本堂課的主要教學(xué)內(nèi)容。
在調(diào)查走訪過(guò)程中,筆者也針對(duì)這種情況對(duì)教師進(jìn)行一定的訪談,很多教師都在采用游戲的方式直接對(duì)教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行引導(dǎo)和輔助練習(xí),可見(jiàn)這種以玩帶練的方式確實(shí)對(duì)學(xué)生掌握技術(shù)動(dòng)作有所幫助,不然也不會(huì)被大量的體育教師所采用。
(四)有助于體育課堂紀(jì)律的管理
體育游戲都是在規(guī)則規(guī)定允許范圍內(nèi)完成的。要按規(guī)則完成游戲,在游戲中,學(xué)生會(huì)潛移默化地接受一些必要的束縛。而這些束縛在進(jìn)行主體內(nèi)容教學(xué)的時(shí)候因?yàn)榻處煹恼Z(yǔ)言及合理設(shè)置練習(xí)方法,它就會(huì)轉(zhuǎn)化為課堂紀(jì)律。比如在設(shè)置練習(xí)方法的時(shí)候針對(duì)練習(xí)內(nèi)容設(shè)置與游戲的規(guī)則相近似的練習(xí)方法,這種時(shí)候?qū)W生由于參與游戲的慣性,他也會(huì)遵守練習(xí)的要求,這樣就會(huì)形成良好的課堂紀(jì)律。從另一個(gè)角度來(lái)講,在游戲的隱性效益里有一條就是“師生距離縮短”,即通過(guò)游戲可以使師生之間的距離縮短,再加上教師風(fēng)趣的語(yǔ)言和幽默,會(huì)讓學(xué)生感覺(jué)到這位老師很和藹可親,學(xué)生會(huì)在心里上喜歡這位教師,進(jìn)而就會(huì)更加努力的練習(xí)所學(xué)項(xiàng)目。通過(guò)對(duì)使用游戲?qū)敕ǖ慕處熯M(jìn)行訪談,大多數(shù)教師都反映其班上的學(xué)生紀(jì)律性還是很好的,只有極個(gè)別的學(xué)生不認(rèn)真聽(tīng)講和練習(xí)。這個(gè)情況可以通過(guò)表2更加清晰的表現(xiàn)出來(lái)。
表2 教師認(rèn)為課堂紀(jì)律不好的百分比
表2是對(duì)教師進(jìn)行訪談時(shí)作者進(jìn)行統(tǒng)計(jì)后做的百分比分析,當(dāng)問(wèn)到課堂紀(jì)律情況時(shí),使用游戲?qū)氲慕處煻际欠浅5淖院赖谋硎荆陌嗉?jí)紀(jì)律非常好,而相反的未使用游戲?qū)氲慕處焻s有72%都表示學(xué)生上課不認(rèn)真,練習(xí)時(shí)有偷懶的現(xiàn)象,而且在講解示范的時(shí)候也有學(xué)生注意力不集中,總是東張西望的。這也從側(cè)面反映了,使用游戲?qū)胝n程是有利于教師控制整個(gè)課堂的紀(jì)律。
四、結(jié)論與建議
(一)結(jié)論
在高校公共體育課教學(xué)中使用游戲?qū)敕ù_實(shí)有很大的優(yōu)勢(shì)。游戲可以緩解學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力,并且可以更加徹底的讓學(xué)生得到熱身訓(xùn)練。在安排游戲的時(shí)候可以根據(jù)本次課的教學(xué)主體內(nèi)容進(jìn)行游戲的設(shè)置,讓游戲成為教學(xué)內(nèi)容的一種輔助手段,而且在游戲過(guò)程中增加了師生之間的了解和感情,縮短了師生之間距離,這樣更有利于控制整個(gè)課堂的學(xué)習(xí)紀(jì)律。
(二)建議
建議那些還未采用游戲?qū)氲慕處煟M早的改變的自己的教學(xué)方法,在公共體育課的教學(xué)過(guò)程中引入游戲,讓學(xué)生們更加喜歡體育課,這樣也可以主動(dòng)的培養(yǎng)學(xué)生的終身體育意識(shí),因?yàn)橹挥邢矚g才能經(jīng)常參與鍛煉。同時(shí)本文只是從四個(gè)角度去對(duì)游戲?qū)氲慕虒W(xué)模式的優(yōu)勢(shì)進(jìn)行淺顯的分析,也希望將來(lái)能有更多的學(xué)者對(duì)這一個(gè)方面從不同的角度去進(jìn)行分析。
參考文獻(xiàn):
[1] 劉福林.體育游戲[M].北京:北京體育大學(xué)出版社.1997.