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體育游戲論文

時間:2022-03-20 18:43:32

開篇:寫作不僅是一種記錄,更是一種創(chuàng)造,它讓我們能夠捕捉那些稍縱即逝的靈感,將它們永久地定格在紙上。下面是小編精心整理的12篇體育游戲論文,希望這些內(nèi)容能成為您創(chuàng)作過程中的良師益友,陪伴您不斷探索和進(jìn)步。

體育游戲論文

第1篇

摘 要 高校公共體育課教學(xué)中以游戲進(jìn)行導(dǎo)入的做法現(xiàn)在已經(jīng)成為了一種非常成熟的模式,那么這種方式到底對于體育課教學(xué)有什么好處,其優(yōu)勢又在哪里呢?本文通過文獻(xiàn)檢索和實踐經(jīng)驗相結(jié)合,將對這一方面進(jìn)行一點淺顯的分析。

關(guān)鍵詞 高校公共體育課 體育游戲 優(yōu)勢

一、相關(guān)定義

(一)游戲

被稱為游戲論之父的荷蘭歷史學(xué)家、語言學(xué)家豪伊金格給游戲下了定義:游戲在明確規(guī)定的時間、空間里所進(jìn)行的行為或者活動,它是按照自發(fā)接受的規(guī)則進(jìn)行的。

(二)體育游戲

是以身體練習(xí)為基本手段,以增強(qiáng)體質(zhì)、娛樂身心、陶冶性情為目的的一種現(xiàn)代游戲方法。

在本文中所涉及到的游戲的概念應(yīng)是游戲與體育游戲二者的結(jié)合,其是以體育游戲為主,同時又具有時間和空間性,同時規(guī)則也屬于自定規(guī)則。

二、研究對象與研究方法:

(一)研究對象

以游戲?qū)胝n程的優(yōu)勢。

(二)研究方法

1.文獻(xiàn)資料法:本文以體育游戲作為關(guān)鍵詞在中國知網(wǎng)上進(jìn)行檢索,查詢到相關(guān)論文近兩百篇,但是對于以游戲?qū)胝n程的優(yōu)勢方向,資料卻相當(dāng)少。

2.邏輯分析法:對查詢到的相關(guān)論文進(jìn)行整理分類,并結(jié)合自身的實踐經(jīng)驗進(jìn)行邏輯分析。

3.專家訪談法:對正在使用游戲?qū)敕ㄟM(jìn)行授課的教師及體育游戲研究方向的專家進(jìn)行訪談,收集到大量的資料及實用的觀點,并對這些資料和觀點進(jìn)行分類處理。同時對使用游戲?qū)敕ㄟM(jìn)行授課班級的學(xué)生進(jìn)行了訪談,同樣收集到大量對本文有用的資料和觀點。

4.數(shù)理統(tǒng)計法:在走訪過程中,對一些比較突出的問題,進(jìn)行簡單的問卷調(diào)查,并對所收回的問卷進(jìn)行數(shù)理統(tǒng)計,利用excel軟件進(jìn)行了百分比的運算。

三、游戲?qū)敕ǖ膬?yōu)勢分析

(一)可以緩解高強(qiáng)度的課堂學(xué)習(xí)帶來的精神壓力

游戲是有趣的玩耍一類的事情,它能使人在精神上得到某種歡娛,能滿足人們對于娛樂的需求,盡管它并不能直接創(chuàng)造物質(zhì)財富,但還是能夠起到舒緩壓力的作用。通過走訪得知,在上公共體育課的學(xué)生中大多數(shù)都為學(xué)校大一/大二的學(xué)生,而這兩年正是學(xué)校專業(yè)理論課及公共理論課最多的兩年。學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力非常的大,有的學(xué)生反映一天時間能上三次大課,即六節(jié)課,而且全部是在教室中學(xué)習(xí)。這種的學(xué)習(xí)強(qiáng)度給學(xué)生帶來了非常大的學(xué)習(xí)壓力,有同學(xué)甚至表示:“我快精神崩潰了”。由此可見,學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力之大非比尋常。而上體育課時,使用游戲?qū)肽J剑簧蟻砭褪亲鲆恍┹p松的游戲,游戲強(qiáng)度在中等偏下,并且沒有強(qiáng)制性。使同學(xué)們忘記了學(xué)習(xí)帶來的精神上的壓力,讓自己的大腦處于輕松的狀態(tài)。當(dāng)被問到游戲結(jié)束后的感覺時,有73.7%學(xué)生只有回答只有兩個字,或輕松,或爽快。從他們的表情中也可以看到滿足和喜悅。學(xué)生有了這樣的精神狀態(tài)才能更積極來面對第二天的工作和學(xué)習(xí),有利于提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。

(二)相對于跑步和徒手操來說更能起到熱身的作用

由于傳統(tǒng)教學(xué)法的影響,體育課之前必須要有一定的熱身運動,而大多數(shù)教師都會采用跑步和做操的方式來進(jìn)行,正式由于這兩種方法的普及和泛濫,導(dǎo)致同學(xué)們對于這兩種熱身方法有了抵觸的情緒,有些同學(xué)甚至應(yīng)付了事。尤其很多女同學(xué),對于跑步這種運動更深惡痛絕。同學(xué)們紛紛表示,都上了一天的課了,已經(jīng)夠累的啦,還要跑步心里很不愿意。于是在走訪調(diào)查的其中三個現(xiàn)場,筆者做了人數(shù)為278人簡單的統(tǒng)計調(diào)查,調(diào)查題目為:以下三種方式,你最喜歡哪種方式進(jìn)行熱身?統(tǒng)計結(jié)果詳見表1。

表1 學(xué)生最喜歡的熱身方式

由表1可見,有68.7%的學(xué)生都喜歡以游戲的方式來進(jìn)行熱身,當(dāng)問到原因的時候,大多數(shù)人都表示比較好玩。如果從原理上解釋就是游戲是伴有競爭的活動,有競爭性,卻少功利性。游戲的競爭不同于競技運動,通常游戲不過分計較勝負(fù)、輸贏,而比較重視自我表現(xiàn)。而人都是有自我表現(xiàn)欲望的,正是這種欲望讓同學(xué)們會盡力去完成游戲中設(shè)定的任務(wù)。進(jìn)而就達(dá)到更好的熱身效果。當(dāng)然在上體育課之前進(jìn)行跑步和做操是必須的,因為游戲有時候也有一些非常激烈的運動方法,雖然量不是很大,但有時候也會對身體造成一定程度的傷害,而進(jìn)行過跑步和做操之后也能降低這種傷害的產(chǎn)生。

(三)作為輔助練習(xí),可以幫助同學(xué)們掌握教學(xué)內(nèi)容

游戲具有教育的作用,很多專家學(xué)者將其定義為能在思想上增強(qiáng)學(xué)生的集體主義等思想層面,其實它不但能體現(xiàn)在思想層面,同時也能在技能學(xué)習(xí)上體現(xiàn)出來。不過這得要求體育教師能夠有良好的游戲設(shè)置,也就是說教師設(shè)置的游戲本身就與本次課的主要教學(xué)內(nèi)容結(jié)合起來。比如在學(xué)習(xí)板鞋競速這個項目時,游戲就可以安排二人三足游戲或者三人五足游戲,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)板鞋競速運動之前就體會到三人一起協(xié)調(diào)的感覺,這樣就會更有利于學(xué)生掌握板鞋競速這項運動。同時教師要針對教材的內(nèi)容和形式,結(jié)合課堂教學(xué)和生活實踐,創(chuàng)編內(nèi)容新穎的游戲與多種多樣的游戲形式,達(dá)到輔助教學(xué)的目的。將游戲作為主要教學(xué)內(nèi)容的一種輔助練習(xí)手段來進(jìn)行,可以幫助同學(xué)們掌握本堂課的主要教學(xué)內(nèi)容。

在調(diào)查走訪過程中,筆者也針對這種情況對教師進(jìn)行一定的訪談,很多教師都在采用游戲的方式直接對教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行引導(dǎo)和輔助練習(xí),可見這種以玩帶練的方式確實對學(xué)生掌握技術(shù)動作有所幫助,不然也不會被大量的體育教師所采用。

(四)有助于體育課堂紀(jì)律的管理

體育游戲都是在規(guī)則規(guī)定允許范圍內(nèi)完成的。要按規(guī)則完成游戲,在游戲中,學(xué)生會潛移默化地接受一些必要的束縛。而這些束縛在進(jìn)行主體內(nèi)容教學(xué)的時候因為教師的語言及合理設(shè)置練習(xí)方法,它就會轉(zhuǎn)化為課堂紀(jì)律。比如在設(shè)置練習(xí)方法的時候針對練習(xí)內(nèi)容設(shè)置與游戲的規(guī)則相近似的練習(xí)方法,這種時候?qū)W生由于參與游戲的慣性,他也會遵守練習(xí)的要求,這樣就會形成良好的課堂紀(jì)律。從另一個角度來講,在游戲的隱性效益里有一條就是“師生距離縮短”,即通過游戲可以使師生之間的距離縮短,再加上教師風(fēng)趣的語言和幽默,會讓學(xué)生感覺到這位老師很和藹可親,學(xué)生會在心里上喜歡這位教師,進(jìn)而就會更加努力的練習(xí)所學(xué)項目。通過對使用游戲?qū)敕ǖ慕處熯M(jìn)行訪談,大多數(shù)教師都反映其班上的學(xué)生紀(jì)律性還是很好的,只有極個別的學(xué)生不認(rèn)真聽講和練習(xí)。這個情況可以通過表2更加清晰的表現(xiàn)出來。

表2 教師認(rèn)為課堂紀(jì)律不好的百分比

表2是對教師進(jìn)行訪談時作者進(jìn)行統(tǒng)計后做的百分比分析,當(dāng)問到課堂紀(jì)律情況時,使用游戲?qū)氲慕處煻际欠浅5淖院赖谋硎荆陌嗉壖o(jì)律非常好,而相反的未使用游戲?qū)氲慕處焻s有72%都表示學(xué)生上課不認(rèn)真,練習(xí)時有偷懶的現(xiàn)象,而且在講解示范的時候也有學(xué)生注意力不集中,總是東張西望的。這也從側(cè)面反映了,使用游戲?qū)胝n程是有利于教師控制整個課堂的紀(jì)律。

四、結(jié)論與建議

(一)結(jié)論

在高校公共體育課教學(xué)中使用游戲?qū)敕ù_實有很大的優(yōu)勢。游戲可以緩解學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力,并且可以更加徹底的讓學(xué)生得到熱身訓(xùn)練。在安排游戲的時候可以根據(jù)本次課的教學(xué)主體內(nèi)容進(jìn)行游戲的設(shè)置,讓游戲成為教學(xué)內(nèi)容的一種輔助手段,而且在游戲過程中增加了師生之間的了解和感情,縮短了師生之間距離,這樣更有利于控制整個課堂的學(xué)習(xí)紀(jì)律。

(二)建議

建議那些還未采用游戲?qū)氲慕處煟M早的改變的自己的教學(xué)方法,在公共體育課的教學(xué)過程中引入游戲,讓學(xué)生們更加喜歡體育課,這樣也可以主動的培養(yǎng)學(xué)生的終身體育意識,因為只有喜歡才能經(jīng)常參與鍛煉。同時本文只是從四個角度去對游戲?qū)氲慕虒W(xué)模式的優(yōu)勢進(jìn)行淺顯的分析,也希望將來能有更多的學(xué)者對這一個方面從不同的角度去進(jìn)行分析。

參考文獻(xiàn):

[1] 劉福林.體育游戲[M].北京:北京體育大學(xué)出版社.1997.

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