時間:2023-08-03 17:27:43
開篇:寫作不僅是一種記錄,更是一種創(chuàng)造,它讓我們能夠捕捉那些稍縱即逝的靈感,將它們永久地定格在紙上。下面是小編精心整理的12篇數(shù)字電影發(fā)展前景,希望這些內(nèi)容能成為您創(chuàng)作過程中的良師益友,陪伴您不斷探索和進步。
【關(guān)鍵詞】數(shù)字3D電影;電影技術(shù);分析
隨著數(shù)字電影行業(yè)的穩(wěn)健發(fā)展,數(shù)字3D電影的發(fā)展也日益成熟,近年來國際上推出的十幾部數(shù)字3D大片所帶來的超高票房也為制片公司繼續(xù)發(fā)展3D數(shù)字電影帶來了信心。立體電影的發(fā)展由來已久,但是傳統(tǒng)立體電影技術(shù)大都存在著制作復(fù)雜、成本高和準(zhǔn)確度低等諸多問題。近年來,在數(shù)字3D電影良好的經(jīng)濟效益和群眾廣泛接受度的影響下,越來越多的制片商開始重視和開發(fā)數(shù)字3D立體電影,為數(shù)字3D立體電影技術(shù)的發(fā)展提供了經(jīng)濟支持和準(zhǔn)備。
1.立體電影的原理
在觀察物體時,人的左眼和右眼能觀察到景物左右兩側(cè)的細(xì)節(jié)并形成視網(wǎng)膜上對應(yīng)的二維圖像,視網(wǎng)膜將二者進行復(fù)現(xiàn)以后,就得到一個完整的立體圖像[3]。人眼觀察物體后由二維圖像轉(zhuǎn)變?yōu)槿S立體圖像的過程就是立體電影的模仿過程:在記錄下左右眼首先形成的單眼圖像并通過放映機同其他放映立體圖像的設(shè)備將其放映出來后,在大腦的復(fù)現(xiàn)下,觀眾看到的單眼圖像就會成為三維圖像。
因此,在技術(shù)層面上,立體電影就是要實現(xiàn)屏幕左右分別放映圖像并對應(yīng)映入視者眼睛的過程。
2.傳統(tǒng)立體電影的放映技術(shù)
膠片立體電影的拍攝方法就是將左右影像記錄在左右兩片膠片上,而放映膠片立體電影遵循的原則則是將立體畫面分別放映至屏幕,讓觀眾的左右眼接觸到不同影像。近百年來,為了更好的將立體電影呈現(xiàn)在觀眾面前,人們進行了大量的實驗和研究,下面就是兩種應(yīng)用最為廣泛的立體電影放映技術(shù)。
2.1偏振技術(shù)
在放映傳統(tǒng)膠片電影時,實現(xiàn)立體電影效果最常用到的就是線偏振眼鏡。物理學(xué)方面的很多書籍和基礎(chǔ)電影技術(shù)的介紹里面都有詳細(xì)介紹過偏振原理,這邊就不再一一介紹。但是,使用偏振眼鏡也有其局限性,那就是:偏振眼鏡的輕微偏轉(zhuǎn)都會對立體畫面產(chǎn)生影響。正常情況下,使用偏振眼鏡能夠使讓觀眾的左右眼分別見到最光亮的左右畫面,但是一旦偏振眼鏡發(fā)生了偏轉(zhuǎn),其偏轉(zhuǎn)越多,觀眾左右眼接受到的干擾光線就會越多,立體畫面的呈現(xiàn)效果也就越弱,觀眾出現(xiàn)頭暈不適的可能性也隨之加強[3](如圖1 所示)。
圖1 偏振角度示意圖
2.2紅藍(lán)(綠)眼鏡
紅藍(lán)(綠)眼鏡,顧名思義就是采用上述三種顏色傳遞立體圖像。在放映立體電影時,左邊圖像由光譜中偏于紅色的部分進行傳遞,右邊圖像則由藍(lán)(綠)部分負(fù)責(zé)傳遞。在此情況下,銀幕上顯示出來的就是黑白灰等中性顏色。這種方法具有價格低下、方便易行的特點,但是因為光譜中大部分顏色有所缺失,容易造成觀眾視覺的不平衡,影響放映效果。
3.數(shù)字3D立體電影技術(shù)
同傳統(tǒng)膠片電影相比,通過使用計算機和數(shù)字3D技術(shù)以及96幀刷新圖像的數(shù)字3D電影能夠產(chǎn)生更為完美的立體圖像。根據(jù)影院規(guī)模和成本預(yù)算的不同,不同電影院可以采用不同的放映技術(shù)。
3.1圓偏振技術(shù)
同傳統(tǒng)偏振技術(shù)不同,圓偏振鏡片是由線偏振鏡和四分之一塊波片構(gòu)成。其中,四分之一塊波片是由一種具有各向異性的物質(zhì)組成,能夠?qū)⒉灰?guī)律旋轉(zhuǎn)的線偏振片光線轉(zhuǎn)化為旋轉(zhuǎn)有規(guī)律可循的圓偏振光線[2]。根據(jù)旋轉(zhuǎn)方向,圓偏振光可以分為左旋偏振和右旋偏振兩種,同時,因為他們對對方的干擾很小,所以旋轉(zhuǎn)角度基本無法影響鏡片的通光、阻光特點,相較于線偏振技術(shù)下的立體電影,圓偏振技術(shù)下的電影效果也就不言而喻了。
在觀看電影時,觀眾使用的眼鏡鏡片分別為左、右旋偏振片,左右眼通過鏡片反映出來的分別是左旋偏振光帶來的左眼畫面以及右旋偏振光帶來的右旋畫面,左右眼畫面在大腦的作用下形成三維圖像,立體感也就隨之產(chǎn)生了。
3.2主動3D技術(shù)
在主動3D放映技術(shù)中,目前使用最多的是以LCD為基礎(chǔ)的光學(xué)技術(shù)。在此技術(shù)下,觀眾佩戴的是由兩個IR(紅外信號)進行控制的,使用LCD光學(xué)快門來達到與投影機同步目的的眼鏡。放映電影時,如果屏幕顯示左眼圖像,上述眼鏡要快速關(guān)閉右眼快門,反之也是如此。在這種情況下,為了不讓觀眾察覺到左右眼交替出現(xiàn)圖像時的閃動,投影機必須有足夠完善的刷新率。
雖然上述技術(shù)的3D電影放映技術(shù)具有:不需要特殊處理任何左右眼顯示的圖像、對原有圖像持有最高的還原度以及母版3D電影的發(fā)行對其不具任何作用的優(yōu)點,但是,使用該類放映技術(shù)的難處在于:
首先,如何保證IR的覆蓋范圍和“隱形”性。因為紅外信號的發(fā)射有特定方向,所以需要設(shè)計一種排列結(jié)構(gòu)極為特別的二極管并由其借助因為銀幕粗糙而形成的漫反射來實現(xiàn)大范圍大角度的紅外信號覆蓋。雖然射頻信號沒有特定射往某些方向,但是如何設(shè)計一款能夠延長眼鏡所用電池的使用壽命的低功耗射頻電路卻是極難的。要注意的是,前面提到的二極管最好要使用950nm波段而非850nm波段,因為后者紅外光中的紅色會影響立體電影的放映效果。
其次,如何延長電池使用壽命,降低功耗。在實際操作中,要降低電路功耗,最有效的方法是在不使用眼鏡時關(guān)閉除“喚醒電路”以外的其他電路,在使用眼鏡時通過“喚醒電路”開啟所有電路。
最后,如何實現(xiàn)作為眼鏡鏡片組成部分的LCD的高開關(guān)頻率。一般而言,3D電影所用到的LCD電子快門的最高開關(guān)頻率要到到144Hz,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于常規(guī)切換頻率[1]。而在操作過程中,一般采用的由Pi-cell LCD組成的3D眼鏡的切換頻率可以超過幾千Hz。
3.3使用液晶來開關(guān)眼鏡的技術(shù)
液晶是由規(guī)則分子排列構(gòu)成的處于固體和液體狀態(tài)之間的化合物。目前最常用到的液晶為向列相液晶,它是一種由細(xì)長棒狀的分子組成的在電流作用下因為旋轉(zhuǎn)不同而能導(dǎo)致透光度不同的晶體[1],因此,在接通、斷開電源的情況下,液晶能夠產(chǎn)生通光、阻光的不同現(xiàn)象。通過運用液晶的這一原理,3D液晶開關(guān)眼鏡也就誕生了。使用(下轉(zhuǎn)第173頁)(上接第143頁)3D液晶開關(guān)控制的眼鏡時,鏡片就像兩扇可以分開控制的窗戶,在放映機交替放映左右畫面時就可以按需開閉鏡片。在放映左邊畫面時,左邊鏡片的通光開啟,觀眾就能清晰看到左邊的畫面,同時因為右邊的阻光功能,觀眾右眼就看不到任何畫面,反之亦然。在觀看電影的過程中,左右眼通過快速交替接受畫面而產(chǎn)生立體效果。
因為采用液晶技術(shù)來控制鏡片不需要對投影機及其他設(shè)備進行改動,因此很多廠家都大量生產(chǎn)出類似產(chǎn)品。
3.4濾光術(shù)
Visible light(可見光)是指人類肉眼可以感覺到的部分光譜。目前為止,暫時未有一個精確衡量可見光譜的范圍值,一般來說,正常人能夠感知到的波長在400-700納米的范圍內(nèi)(如圖2 所示)。
圖2 自然光光譜示意圖
放映電影時,放映機的氛燈也有相似光譜。濾光術(shù)就是將氛燈鍍上多層膜,以期過濾出其光譜中的RGB,其中左R、G、B構(gòu)成左路光,剩下部分構(gòu)成右路光。雖然左、右路光的合成色彩都接近于白色,但是因為他們在色譜中占據(jù)的區(qū)域不同,所以最終會形成互不影響的兩束光,左路光放映的是左眼的畫面,右路光則放映出右眼畫面。除了放映機的氛燈可以采用濾光術(shù)過濾光譜外,觀眾也可以佩戴鍍有多層膜的眼鏡,同上述原理一樣,左邊鏡片只能允許左路光攜帶的畫面通過,右邊鏡片則只能允許右路光畫面通過,在畫面左右交替的情況下,觀眾的左右眼只能分別看到對應(yīng)影像,立體圖像也就顯示出來了。
4.結(jié)語
數(shù)字3D立體電影技術(shù)有著很好的發(fā)展前景,《泰坦尼克號》3D版的高票房就證明了將精彩2D影片轉(zhuǎn)換成3D影片的計劃是可行的,因為他們既可以滿足觀眾重溫經(jīng)典的要求,又可以為電影院帶來更多的經(jīng)濟收入。在數(shù)字3D電影技術(shù)發(fā)展前景良好的情況下,中國電影要與國際接軌,就必須不斷更新電影技術(shù),掌握最新最好的技術(shù)和設(shè)備,為推動我國數(shù)字3D電影行業(yè)的發(fā)展提供動力。 [科]
【參考文獻】
[1]高五峰.數(shù)字3D立體電影的技術(shù)與發(fā)展[J].當(dāng)代電影,2009(12):13-19.
日前,由航天數(shù)字傳媒有限公司于2012年傾力打造的全國連鎖經(jīng)營業(yè)務(wù)一面世就贏得了大批用戶和直營店的歡迎。所謂航天連鎖經(jīng)營業(yè)務(wù),就是以公司直營、合作加盟的方式在全國建立連鎖經(jīng)營門店,依托衛(wèi)星及各合作方的資源優(yōu)勢,將數(shù)字內(nèi)容發(fā)行到各門店,門店通過發(fā)展會員,向會員提供正版高清電影、電視劇、綜藝娛樂、少兒動漫、科教紀(jì)錄片等專輯內(nèi)容的售賣和租賃服務(wù),旨在以最簡單的方式,帶給用戶最震撼的高清視聽新體驗。
在連鎖經(jīng)營門店,有以下三種經(jīng)營方式:
1.用戶自選節(jié)目拷貝(N1)
用戶可以自帶U盤或硬盤到品牌連鎖門店挑選拷貝喜愛的節(jié)目,通過N1播放機進行播放。
2.專輯式硬盤租賃(IVDR)
用戶到品牌連鎖門店租賃專輯式硬盤,置于家庭專用離線終端播放,即可享受。
3.衛(wèi)星影院
用戶需要安裝衛(wèi)星天線,每天足不出戶即可接收到正版的高清影視內(nèi)容。就發(fā)展前景而言,此連鎖經(jīng)營業(yè)務(wù)具有無可比擬的優(yōu)勢。
航天數(shù)字傳媒有限公司成立于2009年,隸屬于航天科技集團,是國內(nèi)首家從事衛(wèi)星數(shù)字發(fā)行的運營商,獲得了國家新聞出版總署頒發(fā)的數(shù)字出版物總發(fā)行和數(shù)字出版物全國連鎖經(jīng)營業(yè)務(wù)許可。
文獻修復(fù)師:
點滴修補文化記憶
適合專業(yè):文物鑒定與修復(fù)等
職位解讀:一本本古籍記載著一段段久遠(yuǎn)的歷史,承載著厚重的文明記憶。但是,歲月流轉(zhuǎn),蟲蛀、鼠嚙、霉蝕、粘連、酸化、老化等問題,威脅著古籍的“健康”,于是,文獻修復(fù)師應(yīng)運而生。文獻修復(fù)師,即從事載體為紙、織物,以寫、繪或印刷方式制成的,具有中國傳統(tǒng)裝幀形式的文獻修復(fù)工作的人員。本職業(yè)共分五級、四級、三級、二級、一級文獻修復(fù)師五個等級。
職業(yè)前景:一方面,古籍修復(fù)技術(shù)性強,盡管入門難,卻是一種可以終身從事的技藝;另一方面,隨著文化保護觀念的盛行和文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,民間收藏?zé)崆槿諠u高漲,古籍修復(fù)市場需求持續(xù)上漲。據(jù)國家古籍保護中心統(tǒng)計,官方現(xiàn)存古籍有5,000萬冊,而亟需修復(fù)的大約3,000萬冊。但是,我國古籍保護領(lǐng)域人才嚴(yán)重匱乏,古老的修復(fù)技藝面臨失傳的危險。
職業(yè)要求:古籍修復(fù)技術(shù)在中國擁有上千年的歷史,唐代的褚遂良、宋代的坡就曾親手從事書籍裝裱。如果想從事文獻修復(fù)行業(yè),需要了解《古籍修復(fù)技術(shù)規(guī)范與質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)》,掌握古籍修復(fù)工具、設(shè)備和常用材料使用方法、古籍保存保護知識以及相關(guān)法律法規(guī)、計算機操作、古漢語知識等,能完成文獻裝訂與裝裱、修復(fù)、建檔等工作。
油畫修復(fù)師:
為歷史“洗臉”
適合專業(yè):美術(shù)等
職位解讀:油畫修復(fù),指油畫經(jīng)過時間與環(huán)境的變化產(chǎn)生毀損,為了進一步保護而對其加以修復(fù)。法國盧浮宮中的傳世名畫、梵蒂岡西斯廷禮拜堂的天頂畫,都經(jīng)歷了修復(fù)師與大自然各種力量較量的過程。油畫修復(fù)師,就是畫醫(yī),具體工作包括對油畫進行檢查、記錄、實施修復(fù)以及采取保護和預(yù)防的措施。修復(fù)工作還包括畫作的安全儲存、運輸和展示。
職業(yè)前景:有調(diào)查顯示,幾乎國內(nèi)所有的美術(shù)館和博物館都存在書畫修復(fù)人員數(shù)量不足、年齡老化等問題,更別提油畫了。隨著油畫越來越多進入藝術(shù)品市場,油畫修復(fù)成了越來越稀缺的技能。同時,在藝術(shù)品商業(yè)化時代,藝術(shù)作品拍賣動輒以千萬元計。因此,裝裱修復(fù)存在巨大的利益空間。
職業(yè)要求:一個好的油畫修復(fù)師要用心對待作品,既要恢復(fù)原貌,又不能傷其“元氣”。這門手藝不需要高學(xué)歷高智商,甚至也不需要很高的繪畫基礎(chǔ),但要求從業(yè)人員一定要有鑒賞力,懂得油畫的制作方法和制作材料、修復(fù)方法和修復(fù)材料,具備一定的物理、化學(xué)知識,并且膽大心細(xì)。油畫修復(fù)師的知識、技術(shù)和經(jīng)驗決定修復(fù)的質(zhì)量。
電影修復(fù)師:
讓老電影成為掘金點
適合專業(yè):計算機、影視制作、美術(shù)等
職位解讀:電影修復(fù)師通過畫面修復(fù),可以令老影片重現(xiàn)風(fēng)華。目前需要修復(fù)的電影主要有兩類:一類是經(jīng)典老電影,另一類是有歷史或研究意義的資料片。這些影片由于年代久遠(yuǎn),保存條件不理想或轉(zhuǎn)印、播放次數(shù)過多等,存在圖像抖動、畫面有劃痕、掉色、有噪音、影像模糊等問題,需要通過數(shù)字電影處理技術(shù)修復(fù)。
一般來說,家用藍(lán)光影碟的圖像分辨率是1920×1080。普通數(shù)碼電影播放廳采用2K的數(shù)碼播放設(shè)備,即分辨率為2048×1556,這也是目前國內(nèi)電影膠片修復(fù)的標(biāo)準(zhǔn)。經(jīng)過4K技術(shù)修復(fù)后,電影分辨率達4096×2016,是普通數(shù)字電影分辨率的兩倍。
職業(yè)前景:據(jù)了解,目前需要修復(fù)的國產(chǎn)老電影多達三萬部,全國從事電影修復(fù)行業(yè)的專業(yè)人員卻不足千人。現(xiàn)階段,電影修復(fù)師一般由電影制片廠和修復(fù)基地自主培訓(xùn)。以4K電影修復(fù)師為例,經(jīng)過崗前技術(shù)培訓(xùn),初始月薪在4,000元左右,隨著經(jīng)驗增加以及修復(fù)電影的難度、數(shù)量增加,月薪可上萬元。
職業(yè)要求:電影圖片多、修復(fù)量大,單靠一個人做不來,需要團隊協(xié)作,從業(yè)人員要有合作精神。該職業(yè)要求有計算機和美術(shù)基礎(chǔ),能迅速掌握相關(guān)軟件及修圖技巧。電影是一幀幀被修復(fù)的,修復(fù)師需要有技術(shù)和耐心。電影修復(fù)師可向電影特效、2D轉(zhuǎn)3D技術(shù)等細(xì)分領(lǐng)域?qū)で蟀l(fā)展。
婚姻修復(fù)師:
情感裂縫的治療師
適合專業(yè):心理咨詢、社會工作與管理等
職位解讀:為在婚姻、家庭生活中遇到各種問題的求助者提供咨詢和幫助。主要提供家庭人際關(guān)系調(diào)適的咨詢與輔導(dǎo)、幫助當(dāng)事人排解各種婚姻、家庭危機以及為離婚與再婚者提供咨詢與輔導(dǎo)等。
職業(yè)前景:我國約有3.7億個家庭,隨著社會的發(fā)展,人們更加追求婚姻、家庭生活的質(zhì)量。因此,這一職業(yè)有著良好的發(fā)展前景。作為心理咨詢的一種專業(yè)化分支,婚姻修復(fù)這一行業(yè)在北京、上海、廣州、深圳等城市已顯示出它的市場價值。有不少心理咨詢機構(gòu)開始展開婚姻修復(fù)服務(wù),甚至還出現(xiàn)了專門的婚姻修復(fù)機構(gòu)。據(jù)了解,目前市面上的婚姻修復(fù)機構(gòu),其服務(wù)周期一般是三個月左右,一般是每次收取200元,或者一次性收取幾千元到上萬元。
2009年內(nèi)地電影業(yè)持續(xù)發(fā)展,尤其是電影終端市場發(fā)展迅猛:統(tǒng)計數(shù)字顯示,本年度我國內(nèi)地新增城市影院142座,新增影廳626個,平均每天增長1.7塊銀幕,影院總數(shù)達到1680多座,銀幕總數(shù)4723塊。全年有2億多的城市觀眾走進影院,產(chǎn)出票房62億多元,同比猛增近43%。“終端制勝” 端倪漸現(xiàn)。
與往年相比,2009年幾大城市主流院線均呈快速發(fā)展之勢,而其他諸如浙江時代、遼寧北方等中等院線公司的年票房也達到2億多元,年票房過1億元的院線公司達到14個。中等規(guī)模院線在放映場次和票房上均增幅明顯,城市院線的整體實力全面升級。尤其是主要面向中小城市和鄉(xiāng)鎮(zhèn)的廣東大地院線等強勢崛起,二三線市場生機勃發(fā);在廣大農(nóng)村,數(shù)字化放映取得突破性進展,全年約有18.15億人次的農(nóng)村觀眾重回大銀幕。
兩大院線領(lǐng)航第一梯隊
面向全國市場成為必然
在全國城市主流院線年度票房排行榜上,立足全國市場的萬達院線最為引人注目,全年以50座影院、400塊銀幕吸引了2700多萬觀眾,產(chǎn)出高達8.3億多元的票房,同比猛增68%。而同樣志在全國市場的中影星美院線除了在京穗滬等一線城市安營扎寨之外,還在安徽、內(nèi)蒙古、貴州等其他省區(qū)開疆拓土,覆蓋全國26個省市,以近130座影院、500多塊銀幕為全國2400多萬觀眾獻上銀幕大餐,豪取近8億元票房。這兩個院線公司均以高出第三名1億多元的票房遙遙領(lǐng)先,與立足地方、面向全國發(fā)展的上海聯(lián)和、北京新影聯(lián)、中影南方電影新干線和廣州金逸珠江院線等形成第一梯隊,六大院線票房之和高達40億元,足足占到全國65%左右的市場份額。無論是放映場次還是觀眾人次,這六大院線均占到全國相關(guān)數(shù)據(jù)的一半以上,未來國內(nèi)院線的分化整合在所難免。
上海的聯(lián)和院線,近兩年不僅把觸角伸向浙江、江蘇等鄰省,而且遠(yuǎn)征云南和海南等邊遠(yuǎn)省份,目前已在全國20多個省區(qū)擁有影院120多座,銀幕近440塊,以近7億元的票房穩(wěn)居前三甲。特別值得一提的是北京新影聯(lián)院線,在遼寧北方院線獨立、北京市場競爭進入白熱化的情況下,該院線并沒有停止向全國發(fā)展的步伐,勢力范圍涵蓋了河北、山西、吉林等16省區(qū),影院近100座,銀幕420塊左右,全年以6億多元的票房躋身第一梯隊。數(shù)度整合后的深圳中影南方電影新干線很快擺脫了死守廣東市場的困局,向廣西、重慶乃至福建拓展,躍上第一方陣,旗下的飛揚影城連續(xù)數(shù)年問鼎全國,其在重慶等地的影院也成為票房大倉。到2009年底,該院線旗下影院遍布全國10省區(qū),總數(shù)超過100座,銀幕約360塊,創(chuàng)下6億多元的票房。與上述第一梯隊的其他院線相比,廣州金逸珠江院線的影院最少,只有不足40座,銀幕僅有220塊左右,但金逸系影院的加入使該院線的票房產(chǎn)出能力大增。雖然院線總部在廣州,但其全國發(fā)展的目標(biāo)異常清晰,旗下影院遍布全國12個省區(qū),全年票房高達4億多元,以超過排名第七的院線近2億元的票房與中等規(guī)模院線劃清了界限。
中等規(guī)模院線實力大增
二三線市場開始崛起
浙江時代、遼寧北方、四川太平洋、世紀(jì)環(huán)球、河南奧斯卡、廣東大地、湖北銀興和江方等票房在1億元至2億元左右的院線形成第二方隊。這些院線大多脫胎于原來各省市電影公司,勢力范圍囿于原有地盤,影院數(shù)量大多在50座左右,盡管缺乏進軍全國的實力,但他們各有自己的地利及人和優(yōu)勢。在過去的一年中,通過優(yōu)化旗下的資源和吸納民間資本,這些院線中的大多數(shù)都新建了票房產(chǎn)出能力強勁的影院,使各自的實力迅速增強,票房均過億元關(guān)口。像浙江時代院線旗下就不乏慶春、翠苑、奧斯卡電影大世界等躋身全國影院50強榜單的影城;遼寧北方的華臣系影院、四川太平洋的成都太平洋影城、紫荊電影城等票房產(chǎn)出能力均很可觀;尤其是河南奧斯卡院線不僅在河南省大部分地市有影院,觸角還伸至西安等其他省份的一線城市;立足于二級市場的廣東大地院線,以泛珠三角區(qū)、華東區(qū)、泛環(huán)渤海區(qū)及華北區(qū)四大主要片區(qū)為網(wǎng)點不斷拓展勢力范圍,擁有全數(shù)字多廳影院100多個,全年累計實現(xiàn)票房1.3億多元。
這些中等規(guī)模院線實力不斷增強,在客觀上帶動了二三線電影市場的崛起。除了大中城市的多廳影院,廣大中小城鎮(zhèn)和二級市場上的2K和1.3K數(shù)字放映也增幅驚人,據(jù)不完全統(tǒng)計,全國進入放映市場的2K數(shù)字放映機已有1500多個,整個放映市場的規(guī)模和空間增長迅猛。在《建國大業(yè)》《2012》等不斷刷新票房紀(jì)錄的背后,是可以容納2000多個電影拷貝(包括數(shù)字影廳)的龐大放映終端市場。
尊敬的葉朗先生,劉偉書記,尊敬的各位來賓,朋友們,非常高興今天讓我參加北京大學(xué)主辦中國文化產(chǎn)業(yè)新年論壇,剛才聆聽了葉朗先生、許嘉璐委員長就文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有深入有見地的啟示,在這個過程中代表魯煒部長、代表北京文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)辦公室,代表市委宣傳部,對我們論壇的召開表示熱烈的祝賀!
大會組委會給我寫了一份提綱,特別是聆聽了幾位老領(lǐng)導(dǎo),老前輩的致辭,對我啟發(fā)非常大。我想在論壇上講一些自己的體會,有不當(dāng)之處請大家批評指正。我首先向大家介紹或者說匯報一下北京市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基本的情況。
應(yīng)該說十一五以來,北京文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展取得了長足的進展,有幾個大的數(shù)字。我們總體講已經(jīng)形成或者已經(jīng)奠定了支柱產(chǎn)業(yè)的地位,包括我們產(chǎn)業(yè)發(fā)展的九大門類,都能詮釋注解的道理。現(xiàn)在已經(jīng)達到了7400多億,已經(jīng)占我們GDP的比重超過12%,去年統(tǒng)計數(shù)字還沒有出來,總體上不會有大的出路。從產(chǎn)值來說已經(jīng)超過9千億,接近萬億。從九大行業(yè)發(fā)展來講,我們首先來講北京市在海淀區(qū)主要是圍繞我們的軟件占了37%,服務(wù)業(yè)占了17%,其他的廣告會展占了11%,新聞出版占8%,廣播電視占8%,我們文藝演出占1.7%,我們的藝術(shù)交易占4%等等,從產(chǎn)業(yè)布局來講,我們產(chǎn)業(yè)布局海淀區(qū)、朝陽區(qū)是兩個發(fā)展文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的大區(qū),除此之外,我們城市的核心功能區(qū)包括我們城市的拓展區(qū),包括我們生態(tài)涵養(yǎng)區(qū)圍繞創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,我們資源底部也在進行規(guī)劃,也有很好的發(fā)展前景。特別是今天我們承辦單位房山區(qū)在大力的擴展發(fā)展我們生態(tài)旅游涵養(yǎng)資源也有長遠(yuǎn)的進步,在旅游、休閑、文化主題等等這些領(lǐng)域都有新的規(guī)劃、項目、積累,這是大體的分布情況。特別是剛才葉朗教授、許嘉璐委員長對文化產(chǎn)業(yè)內(nèi)容提了很多想法,我就他們兩位提的問題做一些交流。
我們文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展看什么?這些數(shù)字,一個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展沒有效益談不上產(chǎn)業(yè),沒有利潤談不上產(chǎn)業(yè)。如果僅僅注重我們效益、數(shù)字,對于我們文化發(fā)展的初衷和目標(biāo)不單單是差距,有可能是背道而馳。舉一個例子,我們的電影產(chǎn)業(yè),我們電影票房收入,這幾年連續(xù)四年北京市在全國第五年仍然是強烈增長的勢頭。我們電影市場非常的活躍,電影市場的發(fā)展前景應(yīng)該說有很好的市場,但是也有一些深層次的問題,大家今年看到我們的檔期不好說賀歲片,就這幾部片子在電影市場放映,沒有呈現(xiàn)非常豐富的電影市場。為什么僅僅幾部大片占了市場上覆蓋我們整個院線?就是利益訴求。北京市這幾年的在院線發(fā)展在全國也是首屈一指,我們影院已經(jīng)達到105家影院,我們上座率,我們票房收入都是非常可觀的。但是我們的內(nèi)容在哪里?特別是我們生產(chǎn)了這么多影片,放映這么多影片,除了達到票房收入以外,對于我們?nèi)嗣袢罕姡o我們的后代,給我們青少年帶來了哪些思想啟迪是值得我們思考的問題。
我們?nèi)ツ暧行┢拥氖杖脒^兩億,過五億,過六億,過七億,這些對于我們作品是不是一個社會效益?經(jīng)濟效益最佳的作品?在這里不敢恭維。發(fā)展創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的進程當(dāng)中,我們的坐標(biāo)首先要考慮到是精神的產(chǎn)品,精神產(chǎn)品的坐標(biāo)不能完全以我們其他的經(jīng)濟價值為依據(jù)。我們所做的公共文化產(chǎn)品,公共文化體系的建立在哪里?提升我們民族的素質(zhì),提升我們民族的文化的進步。總書記在十七大就提出了文化自覺,文化自信。十七屆六中全會提出了文化經(jīng)濟改革,提出大發(fā)展大繁榮。與我們國家的十二五規(guī)劃,以我們文化中心的定位,與我們政協(xié)會議提出的促進文化產(chǎn)業(yè)體系,與我們社會各界,與我們民族黨派,與我們專家學(xué)者等等進行了前方位,大規(guī)模的調(diào)研,大規(guī)模的座談,大規(guī)模對文化的開場的研究,形成了今天的報告,就是發(fā)揮文化中心作用,加快推進社會主義先進文化的建設(shè)的意義。這個意見的提出,發(fā)揮國家文化中心示范作用,示范在哪些方面?一是文化引領(lǐng)的示范作用,文化引領(lǐng)示范作用不單純是一個產(chǎn)業(yè)的數(shù)字,不單純是一個表象的經(jīng)濟效益上的指標(biāo),最重要的是文化的趨勢,是一個文化的風(fēng)向標(biāo)。
剛才許嘉璐委員長談到我們傳統(tǒng)文化、故宮文化等等,我們旅游產(chǎn)業(yè)二十年也罷,三十年也罷,從建國以來,北京市兩個旅游地標(biāo)符號就是長城和故宮,今天和往昔有什么變化?除了路況好了,城市好了,我們對文化內(nèi)涵的發(fā)掘仍然停留在那個時代。即使我們有全新的技術(shù),我們對在長城發(fā)生的故事,對長城發(fā)生的歷史的典故,我們中原文化與民族融合文化等等挖掘遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。今天到我們長城旅游的,無論是本地人,外來人,甚至是國外的游客對于長城文化僅僅停留在不到長城非好漢,為此我們發(fā)展文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)提供了空間。
在我們北京市有很多依托院校,依托科研資源,我們在我們民族優(yōu)秀文化的傳統(tǒng)符號當(dāng)中有了很好的闡釋,有了很好的借鑒,有了很好的技術(shù)手段。離開了我們民族優(yōu)秀文化的發(fā)展,離開了文化的傳承,就是一個無源之水。北大對我們新文化貢獻一些,在這個過程中,我們文化內(nèi)涵發(fā)掘是我們最大的優(yōu)勢。
在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)過程中還有很多啟示和啟發(fā),我想最有權(quán)威和說服力是在我們在一線的實踐者,有社會各界的支持,參與,我們已經(jīng)形成了文化自覺,文化自信的共識,有中央,我們社會各界的堅強有力的領(lǐng)導(dǎo)和支持,我想北京市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展一定會走向科學(xué)健康的平臺。在此,我代表市委宣傳部對長期以來對北京市文化建設(shè),文化事業(yè)發(fā)展,文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供強大支持的,我們高校,我們知識界,我們社會各界表示衷心的感謝!也殷切的希望在未來的日子里,為北京市文化建設(shè)的發(fā)展提供更強有力的支持,提供真知灼見,提供建議批評。
至此新春之際在這里向大家拜個年,祝大家新春快樂,事業(yè)順利,身體健康,謝謝!
隨著信息時代的到來,以互聯(lián)網(wǎng)為代表的信息技術(shù)產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展,極大地推動了人類社會文明進程,被廣泛應(yīng)用到社會生活的各個領(lǐng)域。改變了人們的生活模式,生產(chǎn)方式,消費理念,價值觀念。文化產(chǎn)業(yè)作為一種特殊的文化形態(tài)和經(jīng)濟形態(tài),主要生產(chǎn)和提供精神產(chǎn)品。在信息技術(shù)的推動下,獲得了長足發(fā)展。其中廣播,電視,電影,網(wǎng)絡(luò)軟件服務(wù),更是取得顯著的效果。本文主要以電視劇產(chǎn)業(yè)和動漫產(chǎn)業(yè)兩個典型的具有廣闊發(fā)展前景的文化產(chǎn)業(yè)來論述論述中國文化產(chǎn)業(yè)品牌建設(shè)與傳統(tǒng)文化的繼承問題。
進入新世紀(jì)以來,以數(shù)字技術(shù)為載體的內(nèi)容文化產(chǎn)業(yè)迅速崛起,在IT革命的背景之下,數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)以逐漸成為21世紀(jì)經(jīng)濟舞臺上的主角。伴隨著經(jīng)濟全球化的浪潮和高新科技迅猛發(fā)展,人們的生活水平不斷提高,對精神產(chǎn)品的消費需求日益增加,文化產(chǎn)業(yè)成為具有廣闊發(fā)展前景的“朝陽產(chǎn)業(yè)”。
我國文化產(chǎn)業(yè)目前正處于起步階段,與美國、日本、韓國、歐盟等發(fā)達國家和地區(qū)存在著很大的差距。如何將我國的文化產(chǎn)業(yè)做出特色,如何提高文化競爭軟實力。如何讓我國的文化產(chǎn)業(yè)走出國門,走向世界。這是一個文化產(chǎn)業(yè)在發(fā)展過程中必須直面的而且急需解決的問題。
在發(fā)展過程中,我國的文化產(chǎn)業(yè)需要帶上鮮明的民族特色,烙印上“中國符號”,滲透進“中國元素”。首先,不斷提高文化自覺和文化自信,提高民族文化認(rèn)同感和自豪感。其次,需要注重“品牌建設(shè)”,把更多的精力投入到品牌形象工程,精益求精,追求完美。將我國優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化滲透到文化產(chǎn)品和服務(wù)之中。我國傳統(tǒng)文化歷史悠久,博大精深。在品牌建設(shè)過程中,需要深度發(fā)掘優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的精髓,使其融入到品牌建設(shè)之中。最后,需要重視人才隊伍建設(shè),倡導(dǎo)自主創(chuàng)新,在繼承傳統(tǒng)文化的基礎(chǔ)上,更注重對傳統(tǒng)文化的創(chuàng)新與發(fā)揚。
【關(guān)鍵詞】
文化產(chǎn)業(yè);品牌建設(shè);傳統(tǒng)文化
0 研究背景
進入新世紀(jì),文化產(chǎn)業(yè)以他前所未有的影響力和親和力逐步滲透到整個經(jīng)濟社會和大眾生活。經(jīng)濟、社會和文化不斷互動和融合,使得文化產(chǎn)品和服務(wù)有了廣闊的市場前景。以數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化和多媒體化為特征的信息革命,為人們帶來了嶄新的文化形態(tài)―數(shù)字文化,網(wǎng)絡(luò)文化,多媒體文化。以信息技術(shù)為依托,文化產(chǎn)業(yè)以其高附加值,高經(jīng)濟效益和社會效益,無可比擬的巨大經(jīng)濟驅(qū)動力的特征,其發(fā)展勢頭不可阻擋。并以獨特的產(chǎn)業(yè)內(nèi)涵和演進軌跡,在市場經(jīng)營化的大力推進下,以產(chǎn)業(yè)化的規(guī)模快速發(fā)展,具有廣闊的發(fā)展前景。
1 政策條件
政策支持是文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的前提和保證。我國的文化產(chǎn)業(yè)起步不久,文化市場機制尚不健全,文化的法制建設(shè)和管理還很滯后,面對入世后不同文化和價值觀沖突的挑戰(zhàn),必須深化文化體制改革,轉(zhuǎn)變政府職能;加快文化產(chǎn)業(yè)政策、法規(guī)的制定;調(diào)整、優(yōu)化文化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu);加強管理,弘揚主弦律,保證文化產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。
黨的十報告提出,建設(shè)社會主義文化強國,必須深化文化體制改革,解放和發(fā)展文化生產(chǎn)力。面對經(jīng)濟全球化,文化多元化,社會信息化,傳播網(wǎng)絡(luò)化的發(fā)展趨勢迫切需要廣電行業(yè)有效整合資源優(yōu)勢,同時加大財政、稅收、金融、用地對文化產(chǎn)業(yè)的扶持力度。完善投融資體制,健全政策法規(guī)體系。鼓勵生產(chǎn)要素跨地區(qū)、跨行業(yè)流動,完善影視制作,有限網(wǎng)絡(luò),新媒體等產(chǎn)業(yè)政策。促進廣電行業(yè)健康有序發(fā)展。進而以產(chǎn)業(yè)化、市場化手段推動我國文化產(chǎn)品走向世界。
2 傳統(tǒng)文化的優(yōu)勢
中國是一個有著五千年悠久歷史的國家,文化底蘊深厚,博大精深。在五千年的歷史進程中,中華民族形成了以“儒家思想為核心”的傳統(tǒng)文化。它是中華民族智慧的結(jié)晶,是中華民族得以永續(xù)發(fā)展的根基。傳統(tǒng)文化包括詩、詞、曲、賦、書法、國畫、戲劇、傳統(tǒng)節(jié)日、傳統(tǒng)民俗、民族音樂、民族工藝、民族服裝、民族飲食文化等。在如此浩瀚的民族文化寶庫中,如何發(fā)掘民族文化的發(fā)展?jié)摿Γ绾巫寕鹘y(tǒng)文化在文化產(chǎn)業(yè)中煥發(fā)活力,需要把握好繼承和創(chuàng)新的尺度,需要大智慧,更需要相關(guān)方面的專業(yè)人才。
日本和韓國在把文化產(chǎn)業(yè)對傳統(tǒng)文化的繼承方面,做得比較成功。韓國的電視劇產(chǎn)業(yè),日本的動漫產(chǎn)業(yè)做得比較成熟,其成功經(jīng)驗值得我國借鑒和學(xué)習(xí)。
四 韓國和日本文化產(chǎn)業(yè)對我國的借鑒
自從20世紀(jì)90年代,在中國掀起強勁的“韓流”,韓劇成為一種流行文化。家庭生活劇、青春偶像劇、青春勵志劇在我國及亞洲周邊國家備受追捧。韓劇的成功是與充滿著“儒家文化”的人文精神分不開的。
人文精神洋溢著人生理想和信念,是對真、善、美的一種追求和向往。韓劇中的人文精神包括三個方面。
2.1對普通人的關(guān)注和對人性的尊重
韓國普遍關(guān)注平凡人社會生活的平常事,將能觸動人性的人類普遍具有的愛情、親情、友情和鄉(xiāng)情演繹在日常的生活場景中。容易接民大眾的生活,拉近與觀眾的距離,激發(fā)共鳴,讓觀眾在回味中感受人家真情和人生哲理。我國在電視劇播放和影視作品的制作相關(guān)的文化產(chǎn)業(yè)方面可以加以借鑒。以普通人的生活為切入點,以真情、人性的溫暖和樸實的風(fēng)格接近觀眾。將精力放在“家庭劇”“校園劇”“都市劇”“鄉(xiāng)村劇”的創(chuàng)作上,滿足各個階層人士的需求。最后,推向海外。
2.2對民族文化的認(rèn)同和對倫理道德的恪守
韓劇對自己的民族文化具有高度的自信。韓國對本民族的文化保護、繼承、發(fā)揚的比較好。一部《大長今》的走紅帶動了韓國飲食、旅游、服裝、時尚行業(yè)等一系列產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。韓劇里所反映的飲食文化、禮儀文化、醫(yī)道文化帶濃郁的韓國民族特色。這為我國的影視行業(yè)提供了一個很好的思路。
我國在電視劇拍攝、影視作品創(chuàng)作方面,要充分滲透“中國元素”、“中國符號”,將優(yōu)秀唯美的傳統(tǒng)文化體現(xiàn)在影視作品中。通過將電視劇、電影、動漫行業(yè)做成產(chǎn)業(yè)鏈。帶動與影視行業(yè)相關(guān)的餐飲、服裝、音樂、休閑娛樂等相關(guān)配套產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。同時,也將影視廣電產(chǎn)業(yè)作為對外宣傳的窗口。對傳統(tǒng)文化進行繼承和創(chuàng)新。
2.3唯美和對現(xiàn)念的倡導(dǎo)
韓劇崇尚純真唯美,感人的親情,爛漫的愛情,質(zhì)樸的友情。韓劇中男女演員青春靚麗,演員服裝優(yōu)雅得體,充滿著時尚元素,電視場景如詩如畫,影視插曲唯美動人。這些我國都可以選擇性的借鑒。把廣電影視產(chǎn)業(yè)做得細(xì)膩、唯美、精致,符合觀眾的審美情趣和審美觀念。宣揚積極正面的東西,體現(xiàn)對真善美的追求。精益求精,將我國的文化產(chǎn)業(yè)做成品牌,帶有鮮明的中國特色。提高我國的文化軟實力。
日本動漫中,有著濃郁的日本民族特色。日本動漫集中體現(xiàn)了日本本民族的神話,傳說,宗教,歷史,道德觀念,美學(xué)原則等。日本動漫中包含了日本人對自己民族歷史的驕傲,對生活方式和對價值觀的珍視。日本動漫技術(shù)相當(dāng)成熟,總是在吸收外來優(yōu)秀文化的基礎(chǔ)上,發(fā)展自己的民族特色的文化。其制作的動漫,不知局限與只供兒童觀眾觀看,還適合各個年齡段的觀眾觀看。這一點,值得我國的動漫產(chǎn)業(yè)借鑒。我國的動漫產(chǎn)業(yè)需要融入我國傳統(tǒng)文化元素,帶有鮮明的中國特色,開發(fā)老少皆宜的動漫作品,提高文化創(chuàng)新能力。
【參考文獻】
[1]《電視研究 》2013年第1期.曾文莉.張君昌
[2]《中國人民大學(xué)學(xué)報》 2006年第4期 趙彥云 余毅 馬文濤
關(guān)鍵詞文化產(chǎn)業(yè);新媒體;發(fā)展前景
隨著科學(xué)技術(shù)的迅猛發(fā)展和人類生活水平的顯著提高,我們已經(jīng)從原來的物質(zhì)經(jīng)濟逐漸過度到知識經(jīng)濟的時代,經(jīng)濟時代的重要產(chǎn)業(yè)就是文化產(chǎn)業(yè)。在計算機網(wǎng)絡(luò)科技高速發(fā)展的基礎(chǔ)上,新媒體得到快速迅猛的發(fā)展,一方面,文化產(chǎn)業(yè)成為當(dāng)前時代下的重要產(chǎn)業(yè);另一方面,人們對精神文化生活的追求越來越高。在文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展過程當(dāng)中,以電腦和手機等網(wǎng)絡(luò)為基本載體的新媒體在其中發(fā)揮了巨大的作用,本次主要是對新媒體在文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的應(yīng)用和產(chǎn)生的作用進行簡要的闡述分析。
1新媒體基本概述
關(guān)于新媒體的標(biāo)準(zhǔn)定義,截至目前,學(xué)界尚未給出一個統(tǒng)一的定義,目前人們普遍把區(qū)別于廣播、電視、報紙和雜志等傳統(tǒng)媒體以外的信息傳播載體稱之為新媒體,同時新媒體又是集傳統(tǒng)意義媒體的基礎(chǔ)上通過數(shù)字媒體技術(shù)開發(fā)創(chuàng)意完成的,是一個相對的概念。新媒體的出現(xiàn)和發(fā)展依托計算機電子技術(shù)的發(fā)展,新媒體涵蓋了所有的數(shù)字化媒體形式,比如數(shù)字化的傳統(tǒng)媒體、網(wǎng)絡(luò)媒體、移動端媒體、數(shù)字電視和數(shù)字報刊雜志等,新媒體的出現(xiàn)為文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展創(chuàng)造和拓寬了渠道[1]。
2文化產(chǎn)業(yè)基本概述
與新媒體的定義一樣,文化產(chǎn)業(yè)目前學(xué)界同樣沒有給出一個統(tǒng)一的定義,世界各地對文化產(chǎn)業(yè)的定義都各不相同,甚至有些國家并沒有文化產(chǎn)業(yè)這一概念,比如美國。2003年,中國把文化產(chǎn)業(yè)定義為“從事文化產(chǎn)品生產(chǎn)和提供文化服務(wù)的經(jīng)營性行業(yè)。”文化產(chǎn)業(yè)的概念與文化事業(yè)相對應(yīng),都是我國社會主義文化建設(shè)當(dāng)中的重要組成部分,文化產(chǎn)業(yè)作為社會生產(chǎn)力發(fā)展的必然產(chǎn)物,是在逐步完善的我國社會主義市場經(jīng)濟以及不斷進步的現(xiàn)代生產(chǎn)方式的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的,屬于一種新興產(chǎn)業(yè)。2004年,國家統(tǒng)計局又將“文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)”定義為“為社會公眾提供文化娛樂產(chǎn)品和服務(wù)的活動以及與這些活動有關(guān)的所有活動的集合。”這個定義下的文化產(chǎn)業(yè)指的是所有文化娛樂活動的集合,與具有意識形態(tài)的文化事業(yè)存在明顯的區(qū)別[2]。
3新媒體在文化產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用
近幾年來,隨著新媒體的迅猛發(fā)展,新媒體在文化產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用比例越來越重,從文化產(chǎn)業(yè)誕生之初到如今成為知識經(jīng)濟時代下的重要產(chǎn)業(yè),文化產(chǎn)業(yè)即將面臨產(chǎn)業(yè)的升級和轉(zhuǎn)型這個重要的節(jié)點上,文化產(chǎn)業(yè)如果想要順利的轉(zhuǎn)型和進一步升級,新媒體的應(yīng)用必不可少。在文化產(chǎn)業(yè)近些年的快速發(fā)展過程當(dāng)中,新媒體就發(fā)揮了非常重要的作用,有了新媒體的支持,近年來文化產(chǎn)業(yè)的規(guī)模和邊界都得到進一步的拓寬,同時,從文化產(chǎn)業(yè)的內(nèi)涵上來看,因為新媒體的應(yīng)用而得到不斷豐富和擴充。新媒體在文化產(chǎn)業(yè)當(dāng)中的實際應(yīng)用主要有以下幾個方面。1)以高新技術(shù)、數(shù)字化技術(shù)為基本依托,包括各類文化內(nèi)容、文化產(chǎn)業(yè)為主體的數(shù)字內(nèi)容和以自主知識產(chǎn)權(quán)為核心的新興文化正處在萌芽和發(fā)展的狀態(tài)中。2)據(jù)相關(guān)部門調(diào)查統(tǒng)計資料顯示,以報紙、期刊和雜志為代表的紙質(zhì)媒體銷售發(fā)行顯著下降,與2008年相比,2009年同比分別下降了39.47%和16.05%。與紙質(zhì)媒體的大幅下降相比,以手機雜志、網(wǎng)絡(luò)期刊和電子雜志等為主的電子文化產(chǎn)業(yè)得到迅猛的發(fā)展,其中2009年網(wǎng)絡(luò)期刊的銷售收入與2008年相比,同比增長了75.4%,其增長幅度不可謂驚人。3)從文化產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)模上來看,目前主要的市場份額除了46%的相對傳統(tǒng)的旅游產(chǎn)業(yè)和17%的教育培訓(xùn)產(chǎn)業(yè)之外,剩下的27%主要集中在以新媒體為依托的電子期刊文化產(chǎn)業(yè)為主。
4新媒體對文化產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生的影響
從新媒體快速發(fā)展之日起,新媒體就以其獨特的優(yōu)勢迅速占領(lǐng)了傳播市場,把觸角伸向傳播市場的每個角落,對于文化產(chǎn)業(yè)的影響之大自然也就不言而喻了。眾所周知,當(dāng)前社會背景下,幾乎所有人的溝通交流都是微信、微博,而微信、微博等電子化的聊天軟件和微電影一樣屬于文化產(chǎn)業(yè)當(dāng)中的一小部分,其中很重要的一部分還是近年來開始興起的網(wǎng)劇、網(wǎng)綜,與日漸式微和口碑質(zhì)量嚴(yán)重下滑的電視劇、電視綜藝相比,這幾年的網(wǎng)劇網(wǎng)綜可謂是風(fēng)生水起,遍地開花。雖然新媒體在我國的發(fā)展時間還比較短暫,但是因為其特殊的特性使得新媒體對我國的文化產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生了巨大的影響,新媒體在傳統(tǒng)媒體產(chǎn)業(yè)鏈的基礎(chǔ)上發(fā)展速度更是快了不少,新媒體的產(chǎn)業(yè)鏈能夠形成硬件平臺服務(wù)、內(nèi)容傳播服務(wù)和監(jiān)測營銷服務(wù),并通過這些服務(wù)相互之間的關(guān)聯(lián)拉動整條產(chǎn)業(yè)鏈的運行模式,有了這樣的產(chǎn)業(yè)鏈模式,文化產(chǎn)業(yè)不管是軟件還是硬件,不管是傳播的內(nèi)容還是傳播的方式,從產(chǎn)品到服務(wù),從監(jiān)測到推廣,新媒體形勢下的文化產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成了一個立體交叉、縱橫交貫的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)群。新媒體文化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)群的形成,一方面擁有社會意義和技術(shù)意義上雙重的文化優(yōu)勢和功能優(yōu)勢;另一方面,新媒體產(chǎn)業(yè)群的形成產(chǎn)生了以技術(shù)設(shè)備的開發(fā)和內(nèi)容設(shè)計開發(fā)為基礎(chǔ)的上游基礎(chǔ)資源型企業(yè)群,以網(wǎng)絡(luò)服務(wù)和內(nèi)容生產(chǎn)為主的中游資源加工型企業(yè)群,以軟硬件產(chǎn)品、內(nèi)容產(chǎn)品和平臺服務(wù)為最終產(chǎn)品的營銷、推廣和反饋的下游資源推廣使用型企業(yè)群[3]。從上述新媒體產(chǎn)業(yè)的影響力和資源的輻射范圍就可以明顯的看出,在當(dāng)前以文化產(chǎn)業(yè)為重要產(chǎn)業(yè)的知識經(jīng)濟時代下,想要進一步推動知識經(jīng)濟時代的發(fā)展,想要讓文化產(chǎn)業(yè)在現(xiàn)在高速發(fā)展的知識經(jīng)濟時代中占據(jù)主要地位,充分高效利用新媒體必不可少、不可或缺。
5新媒體在文化產(chǎn)業(yè)中的發(fā)展前景
新媒體要發(fā)展,單純依靠計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和電子設(shè)備是不可取的,欠缺了主體內(nèi)容和產(chǎn)品的新媒體不足以繼續(xù)走下去,因此,新媒體產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)群的進一步發(fā)展還需要依托文化產(chǎn)業(yè),同時也必然是在以文化產(chǎn)業(yè)為主體的知識經(jīng)濟時代下進行的。那么,文化產(chǎn)業(yè)下的新媒體未來應(yīng)該怎樣發(fā)展呢?我們不妨可以從以下幾個方面去預(yù)估新媒體未來的發(fā)展前景。從當(dāng)前的發(fā)展形勢和趨勢上來看,我國新媒體發(fā)展與改革的主旋律是移動化和融合化,在移動互聯(lián)網(wǎng)和網(wǎng)絡(luò)融合的推動下,我國新媒體用戶在不斷的增長,新媒體的普及范圍也在不斷擴大,從新媒體的應(yīng)用上來看,也在不斷推陳出新,與新媒體相關(guān)的文化產(chǎn)業(yè)越來越活躍,同時也頻上熱點頭條[4]。受高新技術(shù)和計算機技術(shù)的影響,如今的新媒體形式能夠隨時根據(jù)用戶的需求發(fā)生日新月異的變化,并能夠及時滿足人們的需求,這些新媒體形式下的產(chǎn)品其中就包括了時下流行的移動電視流媒體、數(shù)字電影電視、多點觸摸媒體技術(shù)和重力感應(yīng)技術(shù)等。有了新媒體技術(shù)的支持,人們對于信息的抓取更加精準(zhǔn)、深入,同時用戶和受眾的參與度得到顯著提升,從當(dāng)初的單方面接受到后來的熱烈討論、到后來的反饋、發(fā)表言論。把新媒體和文化產(chǎn)業(yè)結(jié)合到一起,用戶可以根據(jù)自己的所需去尋找獲取,能夠最大限度的排除掉那些冗雜、無關(guān)的信息,節(jié)省了大量的人力、物力和時間、精力。從當(dāng)前新媒體的發(fā)展趨勢可以看出,在不久的將來,新媒體的發(fā)展必然使受眾用戶與新媒體之間互動的層次要更加的深入,新媒體在人們的日常生活和工作中將發(fā)揮更大的作用。
6結(jié)束語
文化產(chǎn)業(yè)是社會發(fā)展的必然,而新媒體則是科學(xué)技術(shù)發(fā)展的必然,這兩種必然的結(jié)合會產(chǎn)生什么樣的火花,不管是將新媒體應(yīng)用到文化產(chǎn)業(yè)當(dāng)中,還是新媒體以其獨特的優(yōu)勢完全覆蓋文化產(chǎn)業(yè),未來的發(fā)展前景都讓人期待。作為與傳統(tǒng)媒體相對的新興媒體,新媒體以自身獨特的快捷性、時效性和交互性讓新媒體得到快速的發(fā)展,但是,我們要認(rèn)清當(dāng)前的形式,雖然傳統(tǒng)媒體當(dāng)前的形勢非常嚴(yán)峻,但依然頑強的存在著,所謂“存在即合理”,傳統(tǒng)媒體既然能夠存在,就說明傳統(tǒng)媒體還有新媒體所無法替代的優(yōu)勢。在上文中可以看出,在我國的整個文化產(chǎn)業(yè)中,傳統(tǒng)媒體所占比例仍然超過60%以上,新媒體要想提升自己的比例,未來發(fā)展的方向必然是對傳統(tǒng)媒體中優(yōu)秀文化的整合、創(chuàng)新[5]。
參考文獻
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【關(guān)鍵詞】數(shù)字時代 CG電腦繪畫技術(shù) 設(shè)計應(yīng)用 藝術(shù)
CG(Computer Graphic)是計算機圖形學(xué)的代名詞,主要研究利用計算機對圖形進行表示、生成、處理和顯示等應(yīng)用過程。如今,CG技術(shù)已經(jīng)為人類的藝術(shù)領(lǐng)域及工業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域所廣泛使用,代表了人的意志、創(chuàng)造力和生產(chǎn)力,所以CG技術(shù)改變了人類社會的發(fā)展方式。
1 數(shù)字時代背景下CG電腦繪畫技術(shù)的主要表現(xiàn)形式
1.1 數(shù)字平面繪畫表現(xiàn)
計算機圖形CG技術(shù)的出現(xiàn)一改人類傳統(tǒng)依靠手工繪制圖畫創(chuàng)作的理念與做法,它運用電腦智能機械進行快捷且精準(zhǔn)的操作,利用繪畫設(shè)計軟件的多種可能性讓繪畫藝術(shù)變得更加生活化和便捷化。和手工繪畫比較,基于電腦意識下的平面設(shè)計更加高效、對繪畫技術(shù)的運用也更加嫻熟。比如說,它可以為繪畫者快速準(zhǔn)確的搭建繪畫最基本的幾何形狀,利用精確的點、線、面等勾勒作品框架。另外,它可以將多種幾何圖形按照繪畫者想要的方式排列組合起來,比如說對分形圖的繪制等等。再者,基于軟硬件的RGB三基色以及多種顏色表現(xiàn)可能也讓繪畫者能夠輕松為畫作填色、變色、修色,不至于由于失誤而重新返工。
在現(xiàn)實工業(yè)領(lǐng)域,產(chǎn)品包裝設(shè)計也離不開CG電腦繪畫技術(shù)。當(dāng)客戶明確創(chuàng)意方案之后,設(shè)計師就可以利用該技術(shù)進行繪圖,設(shè)計包裝圖案,并為客戶展示效果圖和印刷編排圖案。正是CG技術(shù)的出現(xiàn)才加速了某些產(chǎn)品生產(chǎn)銷售的流通環(huán)節(jié),為企業(yè)提供了更大的經(jīng)濟效益和更好的產(chǎn)品形象。在工業(yè)設(shè)計中,矢量圖甚至可以被CG技術(shù)無限放大到微米級別,即使如此也能保持較為精確的色彩分辨率。所以除包裝領(lǐng)域之外,服裝、廣告、工業(yè)造型、動畫以及環(huán)境藝術(shù)等領(lǐng)域都開始依賴這一技術(shù)為自己設(shè)計形象,打造品牌優(yōu)勢。
1.2 3D數(shù)字技術(shù)表現(xiàn)
3D數(shù)字技術(shù)是CG電腦繪畫應(yīng)用的主要表現(xiàn)形式,即對三維立體繪畫作品的設(shè)計。相比于傳統(tǒng)2D技術(shù),3D繪畫作品在作品表達方面更加自由,可能性也更多,而且在模擬生物和非生物時,3D繪畫技術(shù)都有著較為直觀的表現(xiàn)力,所以在影視特效、動畫設(shè)計、工業(yè)設(shè)計以及建筑設(shè)計方面,3D技術(shù)都能起到以假亂真或參與輔助建設(shè)的巨大作用。例如我國拍攝于2007年的科教紀(jì)錄片《圓明園》就大量采用了3D繪畫技術(shù),它精彩還原了昔日皇城圓明園的光輝場景,3D技術(shù)將那種圓明園在被毀前后的豪華感與破敗感全方位的對比表現(xiàn)了出來,讓當(dāng)代人也能再次目睹圓明園的歷史興衰。在利用了該技術(shù)之后,結(jié)合當(dāng)時的歷史,紀(jì)錄片的可觀賞性與藝術(shù)性就有了大幅提升,這也讓《圓明園》成為了當(dāng)時中外馳名的經(jīng)典佳作,被世界所認(rèn)可。
可以說,3D數(shù)字繪畫技術(shù)所呈現(xiàn)的正是這種仿實物化的三維建模渲染,在計算機的三維建模系統(tǒng)輔助下,許多幾何圖形被重新排列組合并連接,對真實事物的層次性與關(guān)聯(lián)性進行了分析,就創(chuàng)造出了較為復(fù)雜且逼真的三維物體形象。在渲染過程中,它也充分利用到了光學(xué)原理與光照效果投影,將三維物體的光影、色彩都真實反映了出來。因此,3D數(shù)字繪畫技術(shù)無疑是數(shù)字時代人類的一次偉大發(fā)明。
2 CG電腦繪畫藝術(shù)在各個領(lǐng)域的設(shè)計應(yīng)用
有人說藝術(shù)設(shè)計是連接物質(zhì)文明與精神文明的橋梁,那CG電腦繪畫藝術(shù)設(shè)計就是連接二維世界與三維世界的走廊。從靜態(tài)展示到動態(tài)演示,CG技術(shù)的應(yīng)用給予了藝術(shù)設(shè)計以更豐富的藝術(shù)表現(xiàn)力,潛移默化的提升了設(shè)計者與觀賞者的創(chuàng)作想象空間,因此在各個領(lǐng)域,CG電腦繪畫技術(shù)都有它巨大的應(yīng)用價值。
2.1 基于工業(yè)藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域的應(yīng)用
在工業(yè)造型設(shè)計領(lǐng)域,CG技術(shù)有著其重要的應(yīng)用作用。CAD/CAM就是較為常見的圖紙設(shè)計工具。例如在建筑圖紙設(shè)計環(huán)節(jié),CG技術(shù)就可以從多方向、多角度、高擬真化的為設(shè)計者設(shè)計建筑圖形,展示建筑的內(nèi)外部結(jié)構(gòu)和各方面性能,并以動態(tài)形式展示出來,讓設(shè)計者一目了然的了解建筑設(shè)計的優(yōu)勢與劣勢,從而查漏補缺。而CG技術(shù)還能體現(xiàn)出產(chǎn)品的形狀、質(zhì)感與光影渲染效果,為設(shè)計者提供一個良好的制作創(chuàng)意空間環(huán)境。比如在對鉆石造型的設(shè)計中,就可以利用AutoCAD來繪畫鉆石造型的先期平面圖,并將平面圖導(dǎo)入3DMAX軟件中生成三維立體效果,讓其更加生動真實化。這時,設(shè)計者就可以利用軟件對鉆石造型的三維圖像進行任意角度旋轉(zhuǎn)從而來觀察并修復(fù)造型缺陷,最終為其定位,編輯渲染,形成最終的視覺效果。
2.2 基于多媒體設(shè)計領(lǐng)域的應(yīng)用
利用CG電腦繪畫技術(shù)制作動畫在上世紀(jì)90年代就已經(jīng)被美國所廣泛應(yīng)用。比如當(dāng)年美國皮克斯公司的《玩具總動員》(Toy Story)就利用全CG繪畫技術(shù)為世界觀眾帶來了極具視覺沖擊力和畫面效果的觀影體驗,讓其在電影界有了長久的立足之地,成為一種全新的電影類型。在2004年6月的法國昂西斯國際動畫電影節(jié)上,中國導(dǎo)演卜樺的《貓》成為了中國第一部在國際上獲獎的CG動畫。作者就通過CG數(shù)字繪畫軟件與對真實生活中貓的造型動作觀察,利用前期攝像拍攝和后期CG動畫技術(shù)合成的方式,為全世界呈現(xiàn)了一對貓母子的短暫一生。作者認(rèn)為,這種動畫電影表現(xiàn)形式輕松且表現(xiàn)力十足,為電影帶來了更多活力和想象空間。
在CG電腦繪畫技術(shù)不斷發(fā)展的過程中,也出現(xiàn)了諸如黏土、手工折紙、沙藝、金屬這樣的動畫電影類型,其中黏土動畫是最為成功的,被業(yè)界稱為精品。黏土動畫雖然簡單,但它的前期制作需要大量的手制作做鋪墊,后期才能結(jié)合CG技術(shù)進行潤色、修復(fù)和合成。黏土動畫給人的感覺就是濃厚的手工制作風(fēng)格,它淳樸、自然且原始,但又不失藝術(shù)性,因為其中的繪畫、音樂與攝影運鏡等技術(shù)絲毫不輸于任何類型的電影表現(xiàn)力。比如英國阿德曼動畫工作室在近些年來就連續(xù)制作了《小雞快跑》、《酷狗寶貝》、《小羊肖恩》、《瑪麗和馬克思》等經(jīng)典黏土動畫,受到了世界范圍的廣泛好評,為人們帶來了一種全新的視覺體驗。
3 總結(jié)
除此之外,CG電腦繪畫技術(shù)還在移動終端、電子游戲、醫(yī)學(xué)、軍事等領(lǐng)域有所應(yīng)用,為人類文明發(fā)展作出著不可磨滅的貢獻。而對人類來說,CG電腦繪畫技術(shù)才剛剛進入起步階段,還需要更多的變革與突破來尋求技術(shù)領(lǐng)域上的創(chuàng)新,所以這一領(lǐng)域的發(fā)展前景是無限廣闊的,而它為人類所帶來的驚喜也是值得期待的。
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作者簡介
葉桂銳(1983-),男,廣東省人。學(xué)士學(xué)位。現(xiàn)為廣州航海學(xué)院 計算機應(yīng)用實驗師。研究方向為平面設(shè)計、計算機應(yīng)用技術(shù)。
關(guān)鍵詞:電視攝影;圖片攝影;傳承性與非替代性
電視攝影與圖片攝影是兩種形式不同的藝術(shù)類型,其風(fēng)格各有特色,在使用的現(xiàn)代技術(shù)與藝術(shù)表現(xiàn)手法也大不相同,但其同為影像藝術(shù),也有一些相同的地方。隨著我國藝術(shù)市場的逐漸發(fā)展,我國的藝術(shù)品市場中電視攝影與圖片攝影是比較熱門的藝術(shù)類型,我國的攝影作品也逐漸增多,許多年輕作家用自己的所思所想為我們展現(xiàn)現(xiàn)代的藝術(shù),為我們提供了許多優(yōu)秀的作品。
一、電視攝影與圖片攝影的概念
電視攝影是許多影視作品制作過程中的主要環(huán)節(jié),從電視攝影使用的現(xiàn)代技術(shù)方面來看,電視攝影主要通過使用攝影機對于一些畫面和時間片段進行拍攝,讓這些畫面能夠通過電視攝影在現(xiàn)代信息設(shè)備中能夠呈現(xiàn)出來;從現(xiàn)代文化藝術(shù)的角度出發(fā),電視攝影是一種新型的藝術(shù),電視攝影是一種跨媒體藝術(shù),且具有特殊的藝術(shù)表現(xiàn)形式和表現(xiàn)語句的新藝術(shù)。電視攝影的創(chuàng)新使得人們的生活也發(fā)生了相應(yīng)的變化,各種電影和電視劇在電視攝影的基礎(chǔ)上被創(chuàng)作出來。電視攝影藝術(shù)的出現(xiàn)為電影與電視劇的作品和創(chuàng)造帶來更加廣闊的發(fā)展前景,讓電影與電視劇作品和創(chuàng)作有更加豐富的表現(xiàn)形式,能讓電影與電視劇更加靈活生動與擁有充沛的情感,對于電視攝影藝術(shù)在電影與電視劇作品中的應(yīng)用,能夠?qū)τ趥鹘y(tǒng)的媒體藝術(shù)模式,有著更加直觀的行為、思想、藝術(shù)特征,能夠吸引更多的觀眾。
攝影技術(shù)種類繁多,圖片攝影是其中使用范圍最廣的攝影形式。圖片攝影是指通過相機將一些人物、景象拍攝記錄下來,制成圖片的一種藝術(shù)形式。其可根據(jù)拍攝的類型分為人物圖片攝影、景物圖片攝影、藝術(shù)圖片攝影等。圖片攝影可以用于人類文明的記錄與傳承。在未發(fā)明照相機之前的年代,人們都是使用文字、圖畫等記錄歷史發(fā)展與文化傳承。攝影的出現(xiàn)在當(dāng)時是一種稀有的藝術(shù)形式,只有當(dāng)時的統(tǒng)治階級才能夠使用的奢華產(chǎn)物,隨著現(xiàn)代科技進步,人們生活水平的提高,圖片攝影已經(jīng)成為人們?nèi)粘I钪械某R姮F(xiàn)象,它能夠幫助人們記錄生活中發(fā)生過的事物
二、電視攝影與圖片攝影的特征
電視攝影與圖片攝影的制作工藝是利用攝影機程序二進制式編程進行對各種畫面信息進行存儲記錄,其中包括畫面時間、感應(yīng)知覺和邏輯關(guān)系等方面。電視攝影與圖片攝影中的狹義攝影媒體就是利用感應(yīng)知覺的應(yīng)用使得情感得以在作品中獲得解放的,常見的狹義攝影表現(xiàn)形式有虛擬化影像和畫面等形式。攝影技術(shù)的應(yīng)用在電影、電視劇制作上有著特殊的輔助功能,在電視攝影與圖片攝影制作過程中常常會使用攝影機軟件編程作為表現(xiàn)工具且將其作品安置在攝影機媒體播放器中,這就是常見的攝影機媒體設(shè)備,它的應(yīng)用范圍包括平面媒體作品、字體參數(shù)標(biāo)準(zhǔn)以及整體結(jié)構(gòu)布局等。現(xiàn)今大部分?jǐn)z影研究所已經(jīng)開始應(yīng)用攝影機拍攝電影、電視劇以及藝術(shù)。
三、電視攝影與圖片攝影的傳承性與非替代性分析
(一)電視攝影與圖片攝影作品的可視性
攝影藝術(shù)是一種將空間畫面拍攝下來的藝術(shù)形式,也是一種將時間內(nèi)發(fā)生的畫面保存下來的時間藝術(shù),表現(xiàn)了在一定時間內(nèi)發(fā)生的狀態(tài)。在通過攝像師與人物、景色、藝術(shù)造型等一起創(chuàng)造的作品是可視的,人物的形態(tài)、神色、感官沖擊以及景色的秀麗、壯觀、幽靜等都能透過電視攝影與圖片攝影的作品呈現(xiàn)給觀眾,電視攝影和圖片攝影的出現(xiàn)為電影與電視劇的作品和創(chuàng)造帶來更加廣闊的發(fā)展前景,讓電影與電視劇作品和創(chuàng)作有更加豐富的表現(xiàn)形式,能讓電影與電視劇更加靈活生動與擁有充沛的情感,對于電視攝影藝術(shù)在電影與電視劇作品中的應(yīng)用,能夠?qū)τ趥鹘y(tǒng)的媒體藝術(shù)模式,有著更加直觀的行為、思想、藝術(shù)特征,能夠吸引更多的觀眾。
(二)電視攝影與圖片攝影作品的記錄性
電視攝影與圖片攝影作為一種攝影形式,其作品都具有一定的記錄性,能夠?qū)⒁欢〞r間內(nèi)發(fā)生的事情畫面以及事物過程記錄下來,作為后續(xù)研究與分析的參考。將電視攝影與圖片攝影運用到影視業(yè)和媒體傳播方面的應(yīng)用情況非常好,市場對其的需求也不斷增長,在市場經(jīng)濟的影響下影視作品也開始對影視模式與影視質(zhì)量提出嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn),而各種信息技術(shù)之間的互相競爭能夠提高數(shù)字技術(shù)的發(fā)展水平,對于我國的影視作品在電視攝影與圖片攝影中的制作水平得以提升。在電視攝影與圖片攝影的帶領(lǐng)下,能夠讓影視在作品方面的理念都得以實現(xiàn),能夠讓影視作品能夠更加的靈動、富有內(nèi)涵;能夠為影視作品帶來更加自由的想象空間,為中國帶來更多的優(yōu)秀影視作品。
四、結(jié)束語
隨著現(xiàn)代信息技術(shù)的不斷進步,電視攝影和圖片攝影作為一種現(xiàn)代技術(shù)與文化藝術(shù)相結(jié)合的一種形式,在社會中扮演著重要的傳承性角色,其藝術(shù)價值是不可取代的。由于電視攝影與圖片攝影的作品,為廣大人民群眾提供了可供欣賞的文化生活,同時影視作品與圖片應(yīng)用也在人們的生活中的使用范圍也越來越廣,能夠?qū)τ谌藗兊木裎幕瘞砀迂S富的藝術(shù)體驗。
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以上便是北京麗圖創(chuàng)景科技有限公司創(chuàng)始人王堅給我的暢想:360度環(huán)幕技術(shù)應(yīng)用到主流商業(yè)電影,以后遍地開花都是360度環(huán)幕影院,結(jié)合蒸蒸日上的4K、3D、全景音等技術(shù),給無數(shù)影迷提供視覺與音效的終極震撼體驗。其實,360度環(huán)幕影院并非稀缺的展示影院,很多城市已經(jīng)擁有這個展示形象廳,來向游客或市民宣傳當(dāng)?shù)氐娘L(fēng)土人情以及名勝古跡,其中包括上海世博會。那為什么如今說主流電影院,大家頻頻看到3D、IMAX影城,卻看不到環(huán)幕影城呢?
傳統(tǒng)環(huán)幕電影技術(shù)的瓶頸
目前世界上流行較廣的環(huán)幕電影大都是采用多膠片的電影系統(tǒng)。攝影時,需用專門的能保證多條膠片同步運行的攝影機。我國1984年開始研究環(huán)幕實拍設(shè)備,1986年初,電影科研所制作了9臺同步同相360度全方位攝影機和9臺35毫米同步同相放映機、還音機。其連鎖運轉(zhuǎn)總控制臺設(shè)備都是依靠中國自己的技術(shù)力量,獨立自主地研制完成,使中國成為繼美、蘇、日后,世界上第四個擁有環(huán)幕電影攝制手段并具備獨立制片能力的國家,這些設(shè)備攝制了試驗片《廣州風(fēng)貌》、《華夏掠影》。
時至今日,國內(nèi)所有的環(huán)幕實拍影片絕大部分仍然使用該設(shè)備進行拍攝。但由于放映設(shè)備的價格和后期維護的原因,現(xiàn)在的使用率已經(jīng)比較低了,平均每年拍攝的環(huán)幕影片(包括非360度環(huán)周影片)量在1?2部之間。當(dāng)前的環(huán)幕攝影機使用35mm膠片進行9臺攝影機同步拍攝,由于片盒的限制,連續(xù)拍攝僅能持續(xù)4分半鐘。
隨著數(shù)字放映技術(shù)的不斷發(fā)展,越來越多的環(huán)幕系統(tǒng),尤其是新建于規(guī)劃館、博物館、科技館等場所的系統(tǒng)已經(jīng)全部采用數(shù)字化的設(shè)備,三投影組成的120度環(huán)幕、6投影組成的120度立體環(huán)幕、9投影組成的360度環(huán)幕等系統(tǒng)近8年的裝機量非常多,其中絕大部分的系統(tǒng)使用了多投影無縫拼接技術(shù),將多臺投影機的畫面通過邊緣融合的方法形成一個完整的大型畫面。
在上述的情況下,現(xiàn)有的環(huán)幕實景拍攝設(shè)備就很難滿足需求,原因在于:第一,多條膠片的顏色難以統(tǒng)一,由于膠片在生產(chǎn)、曝光、洗印的過程中受到的影響因素眾多,每一次的處理都會給色彩空間帶來不可逆的變化,這些色彩空間的變化給多畫面的合成帶來了不可彌補的硬傷,雖然從理論上講顏色可以調(diào)整一致,但實際要投入的成本是無可估量的,而且最終效果無法保證;第二,膠片攝影機的抓片機構(gòu)的抖動是不可避免的,而各個攝影機的抖動情況都是相互獨立的,這就造成了相鄰畫面間存在隨機的位置漂移,雖然在理論上漂移可以得到修正,但實際上是沒有可操作性的;以上兩點,造成了現(xiàn)有環(huán)幕實拍設(shè)備不再滿足環(huán)幕放映設(shè)備的需求,無法提供合適的內(nèi)容。
現(xiàn)有的環(huán)幕放映市場大部分來自于規(guī)劃展覽館、博物館和旅游景點,雖然這些場館展現(xiàn)的內(nèi)容,尤其是旅游景點,需要以真實為主,但由于拍攝技術(shù)所限,在安裝了昂貴的環(huán)幕放映設(shè)備后,往往還要花很多錢來制作3D內(nèi)容。現(xiàn)階段3D制作的環(huán)幕影片價格一般在每分鐘15~40萬,造價高,制作時間長,并且3D制作的自然景物和人文內(nèi)容畫面效果一般,并不是博物館、旅游展示的最優(yōu)手段。
綜上所述,現(xiàn)有環(huán)幕系統(tǒng)和內(nèi)容的矛盾及瓶頸在于,膠片實拍的內(nèi)容無法在先進的環(huán)幕播放設(shè)備上播放,而3D制作的成本又過高,而且制作期很長。全國雖然有很多的環(huán)幕放映系統(tǒng),但均處于缺乏內(nèi)容的狀態(tài)。
高清晰度360°環(huán)幕數(shù)字?jǐn)z影系統(tǒng)的優(yōu)勢
為了解決現(xiàn)階段數(shù)字環(huán)幕放映系統(tǒng)和環(huán)幕拍攝系統(tǒng)的矛盾,無論采用何種技術(shù),必須要解決兩個問題:多個攝像機的顏色匹配;相鄰兩個攝像機間圖像的融和。
王堅所在的團隊2008年4月開始進行數(shù)字360度環(huán)幕拍攝機的研制,并于同年8月取得相關(guān)專利,2009年2月第一代數(shù)字360度環(huán)幕拍攝機完成研發(fā)并成功試拍,2010年4月第二代環(huán)幕拍攝機完成研發(fā)并成功試拍,2012年4月第二代改進版完成研發(fā)并成功試拍。這個“高清晰度360°環(huán)幕數(shù)字?jǐn)z影系統(tǒng)”,拍攝的分辨率可以達到12500*1200,是現(xiàn)有高清攝像機1080P標(biāo)準(zhǔn)的7.2倍。第二代改進版的攝影系統(tǒng)更加安全穩(wěn)定,記錄部分更加集成。除了能夠進行常規(guī)的地面拍攝,如固定機位和車載移動拍攝,還能夠在直升機上進行穩(wěn)定的航空拍攝。
通過全新設(shè)計的光學(xué)系統(tǒng),數(shù)字式環(huán)幕實拍技術(shù)可以達到拍攝完全無縫隙360度環(huán)幕圖像的效果,從根本上解決了傳統(tǒng)拍攝方法在顏色、位置上不一致的痼疾,并且,得益于數(shù)字拍攝手段和現(xiàn)代計算機技術(shù)的發(fā)展,可以做到所見即所得,在拍攝期間就可以看到拍攝的效果,而膠片拍攝在沖洗后才能看到效果,數(shù)字技術(shù)就極大地提高了拍攝的效率,降低了拍攝的成本,縮短了拍攝時間。其次,數(shù)字化的拍攝手段和放映手段相吻合,免除了中間過程中可能造成的質(zhì)量和效果的損失。
王堅告訴筆者,未來他們還將開發(fā)環(huán)幕拍攝一體機,從而極大地提高系統(tǒng)的穩(wěn)定性,降低系統(tǒng)整體重量,為無人機航拍做準(zhǔn)備。同時,一體機的應(yīng)用還會極大地降低拍攝技術(shù)難度,為多劇組同時拍攝做準(zhǔn)備。
主流商業(yè)影院采用環(huán)幕技術(shù)的暢想
眼下環(huán)幕影廳是許多新興的規(guī)劃館、博物館、科技館、旅游景點等推陳出新的視聽手段,主流商業(yè)影院為何未見痕跡?原因有二:1,硬件投入較大,一般來說,制作一個高水平的環(huán)幕系統(tǒng),如果采用內(nèi)置融合技術(shù)的專業(yè)投影機,成本造價一般在每通道40萬人民幣左右,一個120度的環(huán)幕需要至少3通道,而360度環(huán)幕則需要9?12通道才能完成;一個360度環(huán)幕廳的播放系統(tǒng)近500萬,這還未算影城其他硬件; 2,數(shù)字式環(huán)幕影片實地拍攝市場處于起步階段,影片數(shù)量和內(nèi)容都處于缺乏階段。
然而,360度環(huán)幕投影,全面的視角感官,展現(xiàn)沉浸式體驗,人們定會被四周環(huán)繞的廣闊畫面所包圍,這種視覺體驗配以如今的3D、4K、動感、氣味以及全景音等技術(shù),能產(chǎn)生極強的身臨其境感。想象一下,要是表現(xiàn)動感十足的電影的話,環(huán)幕仿真的獨特優(yōu)勢將會多么震撼。似真似幻的人與虛擬環(huán)境的交融,使進入空間的你猶如真實的處于世界各地的城市、公園、荒漠等各種場景,身臨其境地體驗著別樣的環(huán)境、生活等情況。未來的360度環(huán)幕影廳勢必通過聽覺、視覺、嗅覺、觸覺及動感五個方面來達到身臨其境的效果,幾乎可以把大千世界中的任何一種場景在小小的影院中再現(xiàn)出來,眼觀六路耳聽八方,讓觀眾真正體驗到“身臨其境”四個字的真諦。
[關(guān)鍵詞]《飛屋環(huán)游記》;動畫電影;3D立體技術(shù)
皮克斯在成功地為影迷獻上了《冰河世紀(jì)3》之后,又于2009年憑借著《飛屋環(huán)游記》再一次在全球掀起了一股3D動畫電影的觀影狂潮。《飛屋環(huán)游記》是由彼特·道格特所執(zhí)導(dǎo)的,該動畫主要描述的是一個在小時候就懷揣著冒險夢想的老人,在妻子離世后,為了兌現(xiàn)過去與妻子許下的承諾,而利用了數(shù)以萬計的五彩氣球,將他與妻子一同建造的房子作為飛行器,開始了他的冒險歷程。《飛屋環(huán)游記》憑借著其出色的3D技術(shù)、劇情設(shè)計以及音樂,在第82屆奧斯卡頒獎典禮上榮獲了最佳動畫長片獎以及最佳電影配樂獎兩項桂冠,由此可以看出《飛屋環(huán)游記》在3D動畫電影所具有里程碑的意義以及所占據(jù)的重要地位。
將《飛屋環(huán)游記》與之前的其他3D動畫電影進行比較,就會明顯發(fā)現(xiàn),《飛屋環(huán)游記》在對3D技術(shù)的應(yīng)用方面具有許多的不同之處。其中有一個鮮明的特點就是,在影片之中很少出現(xiàn)物體突然飛出這樣的具有刺激性的夸張畫面鏡頭,而是憑借3D技術(shù)的立體效果為觀眾帶來一種身臨其境的視覺感覺。在彼特·道格特看來,在觀看電影時,如果在畫面當(dāng)中一個物體或事物突然由銀幕而蹦到觀眾的眼前,會使觀眾在潛意識里面覺得自己現(xiàn)在正在進行著“看電影”這項活動,從而導(dǎo)致觀眾從影片的情境當(dāng)中脫離出來。而觀看電影的過程,其本身應(yīng)該是一場夢的旅程,影片應(yīng)該做到通過劇情、畫面和音樂來引導(dǎo)觀眾進入到一種忘我的狀態(tài)之中,從而做到全身心地投入到影片所描繪的故事情節(jié)當(dāng)中去。而正是出于這樣的目的,《飛屋環(huán)游記》通過摒棄傳統(tǒng)3D動畫電影所追求的技術(shù)視效理念,以溫婉的、四兩撥千斤的態(tài)度將3D動畫電影所具有的技術(shù)優(yōu)勢發(fā)揮到了一個淋漓盡致的高度。自《飛屋環(huán)游記》上映以來,皮克斯工作室讓全球的影迷深切地感受到了3D動畫技術(shù)所能夠給人帶來的那種身臨其境的觀影享受。
一、3D動畫電影
“3D電影”即為中文所表達的“立體電影”,其中“3D”所代表的是三維空間的意思,其中的“D”指的是英文單詞“Dimension”的首字母,其意思為“線、度、維”。世界上的第一部3D電影是1922年所上映的膠片3D電影《愛情的力量》,同時這也是電影史上所進行的首次3D電影的商業(yè)化運作。在經(jīng)歷了第二次世界大戰(zhàn)之后,美國于1952年制作了電影史上的首部彩色3D電影《勃瓦那的魔鬼》,由此3D電影也進入了彩色的時代。進入到21世紀(jì),隨著IMAX放映系統(tǒng)與攝影技術(shù)的數(shù)字化發(fā)展,為3D電影技術(shù)創(chuàng)造了全新的發(fā)展契機,從而使3D電影進入到數(shù)字化3D的時代。而在2009年上映的《阿凡達》,為3D電影創(chuàng)造了全新的里程豐碑,3D立體電影在數(shù)字3D技術(shù)的帶領(lǐng)之下進入到了第二次發(fā)展的黃金時期。
我們對數(shù)字3D電影能夠吸引眾多的觀眾走出家門、來到影院觀看電影這一點看來,證明了影院給觀影者所帶來的3D視覺感受,能夠達到其他的播放媒介所不能實現(xiàn)的視覺傳播效果。我們可以說,3D電影改變了以往觀眾被動的觀影模式,而能夠使觀眾啟動全身的感官器官,進而融入影片中,成為影片的參與者。著名導(dǎo)演卡梅隆在接受記者的采訪時,就3D電影未來的發(fā)展前景談到了這樣一個觀點:由于電影其創(chuàng)作的目的就是要使觀眾將電影鏡頭所營造出的幻覺暫時當(dāng)作真實來感受,而3D電影則可以對電影的感染力在一定程度上起到增強的作用,從而能夠更好地實現(xiàn)電影的這一效果。對于觀眾而言,通過對電影的觀看可以進到一種恍若真實的情境當(dāng)中,從而與故事角色們一同參與并體驗電影中的“人生”。
而說到3D動畫的特技制作的部分,我們可以將其分類為構(gòu)建數(shù)字模型、生成動畫、合成場景這三個環(huán)節(jié),而新興的包括虛擬演播室、表演動畫、三維掃描等在內(nèi)的新技術(shù),為前面我們所提到的這三大環(huán)節(jié)帶來了一場全新的技術(shù)革命。對這些新技術(shù)的綜合運用,可以使猶如魔術(shù)般的特技效果的實現(xiàn)成為可能,從而徹底的使動畫制作的面貌得到改變。
二、3D動畫電影與皮克斯工作室
皮克斯工作室作為三維動畫的領(lǐng)頭羊,自1984開始,二十多年間,陸續(xù)發(fā)行了多部優(yōu)秀的動畫電影作品。而其每上映一部動畫電影,都猶如一顆巨型炸彈一般,創(chuàng)造出好萊塢電影史上新的票房紀(jì)錄。由此我們可以看到皮克斯公司在3D動畫電影制作上所具有的雄厚的實力。
皮克斯工作室于1986年所創(chuàng)作的動畫短片《頑皮跳跳燈》,在當(dāng)年的奧斯卡頒獎典禮上獲得了最佳動畫短片的提名,也獲得了舊金山國際電影節(jié)的“金門獎”。這部短片作為皮克斯工作室所創(chuàng)作的第一部動畫短片,其片中的主角“跳跳燈”,成為后來皮克斯工作室的標(biāo)志,進而讓我們聯(lián)想到皮克斯工作室所要向我們傳達的多層次的含義:(1)勇于實踐的風(fēng)格;(2)左右逢源的靈感;(3)孜孜不倦地工作;(4)開拓創(chuàng)新的個性。而對皮克斯工作室以往作品進行總結(jié),我們可以看到以下幾點使其取得成功的關(guān)鍵。
(一)將故事情節(jié)擺在電影創(chuàng)作的首位
在皮克斯工作室中,所有的工作人員都秉持著“故事為王”的創(chuàng)作理念,將其作為自己的創(chuàng)作信念,對于他們與同行比起,花上兩、三年只為了等到一個好故事,這種事一點都不算浪費時間。就拿皮克斯工作室于1986年成立之后,在時隔9年之后才推出其首部動畫電影《玩具總動員》一樣,由此可見,“故事”在皮克斯工作室的創(chuàng)作中所占有的重要地位。
(二)員工以務(wù)實作為自己的工作態(tài)度
除了注重構(gòu)建能夠吸引觀眾的故事情節(jié)以外,皮克斯公司還一直堅持將“務(wù)實”作為員工的工作態(tài)度。就拿在2003年上映的《海底總動員》來說,在進行劇本的編寫之前,在本劇導(dǎo)演的帶領(lǐng)之下,大量成員參與了前期背景資料的搜集,進而為《海底總動員》搜集到了大量的相關(guān)資料。除此之外,為了能夠深入到海底世界之中,觀察海洋生物的活動、水下世界的光影折射等情況,劇組的成員還進行了潛水練習(xí),以便能夠進入到水底世界,親身去對海中生物的一舉一動進行觀察,進而去感受海洋的奧妙。在進行了嚴(yán)密詳盡的觀察之后,再開始進行故事劇本的構(gòu)思。這一過程,看起來很繁雜瑣碎,你似乎會認(rèn)為這一過程如此的簡單,但其實卻是整個制片過程當(dāng)中最為耗時,但也是最為關(guān)鍵的步驟。
(三)追求細(xì)節(jié)的完美
皮克斯工作室所追求的動畫細(xì)節(jié),精致、詳細(xì)而又十分真實,其處理的手法幾乎達到了用手工來打造的程度。在《飛屋環(huán)游記》當(dāng)中,除了要能夠制造出相當(dāng)數(shù)量的具有高仿真度的氣球模型之外,還必須要使這些氣球?qū)崿F(xiàn)在畫面中逼真的運動效果。為了使“用氣球吊起房屋”這一在現(xiàn)實中難以實現(xiàn)的荒謬想法,能夠在影片中讓觀眾信服,看起來真實可信,皮克斯工作室的工作人員通過實驗推算出了能夠承受影片中房屋重量的實際的氣球個數(shù)。并根據(jù)這一實際數(shù)量安排在畫面中需要出現(xiàn)的氣球的數(shù)量。由此可以見得,皮克斯工作室在進行創(chuàng)作中對細(xì)節(jié)完美的追求。
三、《飛屋環(huán)游記》給我們帶來的3D動畫享受
在《飛屋環(huán)游記》中,天空里飄蕩著的五顏六色的氣球和色彩斑斕的飛屋以及南美洲廣闊、壯麗、雄偉的天堂瀑布等景色無不使觀眾沉醉其中;而在暴風(fēng)雨中飄搖、掙扎的飛屋,在巨石之間飛來蕩去的小羅以及在天空之中與壞人的大戰(zhàn)等驚險刺激的場面又使觀眾在觀看的過程中為影片中的主角提心吊膽、心驚膽戰(zhàn)。這些情節(jié)全部都以3D立體技術(shù)來進行表現(xiàn),在設(shè)計制作的時候拿捏分寸恰到好處,使3D技術(shù)與劇情巧妙地結(jié)合,運用技術(shù)使影片更加豐富完整,而并非以往的僅僅依靠單純地調(diào)動觀眾的感官刺激從而博取注意力。
在影片中,卡爾連夜充滿了數(shù)萬個五彩繽紛的氣球,并用這些氣球?qū)⒊錆M了自己與妻子甜蜜回憶的愛的小木屋吊起,開始了飛往南美洲的天堂瀑布的冒險之旅。盡管在現(xiàn)實生活當(dāng)中用氣球吊起房屋是一件十分不現(xiàn)實的事情,但是皮克斯工作室的工作人員還是運用實驗計算出,最少也需要使用一百萬個氣球才有可能使同等重量的小木屋在天空中實現(xiàn)飛行的愿望。當(dāng)然,如此龐大的數(shù)量的氣球是絕對無法在畫面上得以表現(xiàn)的,所以,在創(chuàng)作的過程中,皮克斯工作人員對氣球的數(shù)量進行了取舍,僅僅在木屋起飛這個對全片來說十分重要的鏡頭當(dāng)中,用到了20 622個氣球,而其余大部分的有飛屋出現(xiàn)的場景都只使用了約一萬個氣球。而這數(shù)萬個氣球,同時還需要在不同的場景、不同的角度根據(jù)3D效果的需求,變換氣球的數(shù)量,并依據(jù)需求對氣球相互之間的大小和距離進行微調(diào)。同時,當(dāng)這些氣球運動起來的時候,還要考慮到氣球的光影渲染效果。我們在影片中所看到那些氣球,每一個都具有它自己的光照反射、透射和投影,面對如此龐大的工作量,皮克斯工作室專門為此編寫了模擬氣球動力學(xué)的動畫程序,同時還開發(fā)了全新的渲染通道和模擬器用以支持復(fù)雜的氣球動力學(xué)模擬運算。憑借著皮克斯工作室的努力,當(dāng)數(shù)以萬計的氣球從小木屋的屋頂蜂擁而出的時候,給觀眾帶來非常震撼的視覺沖擊感,讓觀眾感覺到這些氣球就宛如縈繞在自己的身邊一般,進而與影片中的主角產(chǎn)生通感,感同身受。
此外,在《飛屋環(huán)游記》當(dāng)中,壯麗的天堂瀑布可謂是該片的另一大亮點。為了能夠在片中向觀眾呈現(xiàn)出更加真實的南美叢林和天堂瀑布,皮克斯團隊不遠(yuǎn)萬里,到南美洲的叢林中實地考察。我們在片中所觀看到的那些奇形怪狀的巨石、茂密的灌木叢以及色彩斑斕的大鳥凱文等等的景物,都是在皮克斯團隊的細(xì)致觀察之下將現(xiàn)實與想象結(jié)合而進行的二次創(chuàng)造。通過3D效果與細(xì)致觀察、運算的結(jié)合,皮克斯工作室通過他們的創(chuàng)作將觀眾帶到一個在現(xiàn)實的世界當(dāng)中無法想象的奇異世界里,在這個異域世界,充滿了夢幻與縹緲的想象,但是卻又能夠讓觀眾感同身受,覺得真實可信。借助3D效果的幫助,影片通過鏡頭讓人感受到幻想世界的廣袤,雖然身在影院,但是卻能夠感受到云霧在我們周圍繚繞,清風(fēng)襲人,讓人心馳神往。
四、結(jié) 語
《飛屋環(huán)游記》對3D技術(shù)進行了有效的運用,通過3D效果形成了一種明顯的提示,從而幫助影片劇情的展開,恰如其分地使劇情得到了升華,起到了激蕩觀眾靈魂的作用。
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關(guān)鍵詞:計算機技術(shù);圖形圖像處理;圖像數(shù)字化;計算機現(xiàn)代化應(yīng)用;數(shù)字模式 文獻標(biāo)識碼:A
中圖分類號:TP391 文章編號:1009-2374(2015)15-0061-02 DOI:10.13535/ki.11-4406/n.2015.15.031
改革開放以來,隨著計算機的飛速發(fā)展,從以前計算機寥寥無幾已發(fā)展到現(xiàn)在的幾乎家家戶戶都有。在進入信息化時代的今天,快速有效率地獲取信息將直接影響到人們的思維和決策。我們感知事物的主要途徑就是圖畫,計算機圖形圖像處理技術(shù)不僅可以使人們所看到的圖形圖像更加清楚,也可以使圖像變得更加生動具體。舉個日常生活中的例子,比如我們看到的3D電影、多媒體課件、photoshop圖像處理軟件等。計算機圖形圖像處理可以用于生活中很多方面,比如平面設(shè)計、網(wǎng)站設(shè)計、圖像處理等。計算機圖形圖像處理技術(shù)因為其處理圖形效果好、準(zhǔn)確性高、處理速度快等特點,使得計算機圖形圖像技術(shù)存在于許多領(lǐng)域,并且發(fā)揮著重要的作用。
1 計算機圖形圖像處理技術(shù)的含義
所謂計算機圖形圖像處理技術(shù),就是利用電腦來把概念或數(shù)學(xué)模型所描繪的幾何圖形或者立體幾何圖形通過計算機進行顯示、修改、儲存、壓縮來達到使圖像質(zhì)量得到增強的效果,并且可以用如幾何校正、灰度變換、去除噪聲等方法進行圖像的改善,來使抽象、模糊、不真實的圖片變得更加生動具體,來達到增加人們視覺效果的目的。簡而言之,就是利用計算機把圖片進行加工處理,使圖像變得更加生動。計算機圖像處理包括對數(shù)字圖像的處理、對數(shù)字圖像的分析與理解、結(jié)合傳感設(shè)備對實際事物的數(shù)字化圖像采集以及對圖像處理結(jié)果的數(shù)字化表達等。通過計算機可以把圖片從二維轉(zhuǎn)化成三維,增強圖片的真實感,使人身臨其境。
2 計算機圖形圖像設(shè)計的內(nèi)容
(1)計算機可以使圖像數(shù)字化,計算機可以把需要修改的圖片轉(zhuǎn)化成數(shù)字模式,便于計算機處理和識別,使計算機對圖片的處理更加準(zhǔn)確;(2)計算機可以把原有的照片增強或復(fù)原,照片的增強或復(fù)原是使照片增強著色的重要途徑,可以減少干擾和噪聲使圖像更加清晰;(3)計算機圖形圖像設(shè)計可以利用代數(shù)法、反投影法來進行圖片的保真,達到重建圖像的目的。計算機可以利用采集到的數(shù)據(jù)來進行圖像的還原;(4)計算機圖形圖像設(shè)計可以壓縮圖片,把圖像進行編碼處理,來達到簡化圖片信息,方便圖片的運輸?shù)哪康模唬?)色彩的設(shè)計對計算機圖形圖像設(shè)計是十分重要的,要知道,我們評判圖像是否真實,最先觀察的就是圖像的色彩是否貼近生活,所以計算機圖形圖像設(shè)計可以把色彩變得更加逼真,讓人們感受到或真實或立體的圖片。
3 計算機圖形圖像設(shè)計在生活中的應(yīng)用
計算機圖形圖像由于有著操作方便靈活、效果好、準(zhǔn)確性高的處理特點,所以計算機圖形圖像設(shè)計在生活中的應(yīng)用有很多,比如網(wǎng)頁設(shè)計、平面設(shè)計、包裝設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計、軟件設(shè)計等。例如生活中常見的photoshop軟件,通過這個軟件我們可以用來處理照片,包括添加文字、剪裁或者對照片進行局部處理;還有計算機圖形圖像在工程制圖中的應(yīng)用,通過CAD軟件可以實現(xiàn),它可以把事物變得具體,把平面的圖形用立體的形式表達出來由點到線、線到面、面到體,逐步擴充,來達到實驗?zāi)P偷恼w構(gòu)造;計算機圖形圖像設(shè)計也可以在醫(yī)學(xué)中應(yīng)用,計算機圖形圖像設(shè)計可以把醫(yī)學(xué)中的影像信息轉(zhuǎn)變?yōu)槿S視圖,使醫(yī)生對病情的診斷得到大幅度提高。計算機圖形圖像處理技術(shù)可以在包裝設(shè)計得以應(yīng)用,計算機圖形圖像技術(shù)可以進行排版、縮印、調(diào)整色調(diào)等工作,使包裝更加貼近人們生活;計算機圖形圖像設(shè)計應(yīng)用在動畫設(shè)計中,動畫是由一張張圖片拼接起來的,計算機圖形圖像技術(shù)可以使圖片變成動畫,從而使動態(tài)的圖片變得更加逼真,同時也能減少工作量,使動畫表現(xiàn)出更加真實的規(guī)律,更容易讓人們接受……現(xiàn)如今計算機圖形圖像處理已經(jīng)分布在我們生產(chǎn)、生活的各個方面,這種技術(shù)已經(jīng)發(fā)揮了巨大的作用,給人們以全新的視角和多維的空間看世界,讓我們的生活變得更豐富多彩。
4 計算機圖形圖像技術(shù)的發(fā)展前景
從進入21世紀(jì)以來,計算機開始飛速發(fā)展,計算機圖形圖像發(fā)展技術(shù)已經(jīng)歷了30多年的發(fā)展,成為現(xiàn)在最活躍的技術(shù)之一。計算機圖形圖像技術(shù)也廣泛應(yīng)用到我們生活的各個方面,小到包裝設(shè)計、圖片處理,大到醫(yī)療制圖、工程設(shè)計。這些應(yīng)用不僅使我們的生活更加豐富多彩,而且使我們的視野變得更開闊。計算機圖形圖像設(shè)計豐富了我們的生活,比如3D電影,使我們在看電影時身臨其境;用于醫(yī)療中,可以使醫(yī)療科技變得更發(fā)達,使我們的健康進一步得到保證;用于繪制自然景物,計算機圖形圖像技術(shù)可以把自然景觀設(shè)計得十分真實,給人們帶來視覺上的強烈沖擊……根據(jù)計算機的圖形圖像技術(shù)所研究出的硬件軟件在日常生產(chǎn)、生活中就擁有著巨大的發(fā)展前景。這就需要我們建立較為完善的科學(xué)管理體系以及規(guī)范化的制度,讓計算機圖形圖像處理技術(shù)造福人類,使人們的生活變得豐富多彩。
5 結(jié)語
計算機圖形圖像的處理技術(shù)使計算機技術(shù)得到延伸與推廣,使計算機技術(shù)深入人們生活的方方面面,計算機圖形圖像處理技術(shù)開始發(fā)展于20世紀(jì)80年代,到現(xiàn)在有30多年的歷史,由于計算機圖形圖像的設(shè)計在人們生活生產(chǎn)中有巨大的適用空間,并且在日后的發(fā)展過程中對人們有著深遠(yuǎn)的影響和重要的意義,計算機圖形圖像處理技術(shù)顯然已成為計算機現(xiàn)代化應(yīng)用的重要方面之一,對人們的生活起到非常重要的促進作用。計算機圖形圖像處理可以在醫(yī)療保健、航天航空、室內(nèi)設(shè)計、工程制圖等方面得到應(yīng)用,計算機圖形圖像處理技術(shù)創(chuàng)造了巨大的社會生產(chǎn)力,其自身也在不斷發(fā)展與進步中越來越適應(yīng)人們的生產(chǎn)、生活。相信隨著計算機圖形圖像處理技術(shù)的不斷發(fā)展,我們的生活將會越來越好。
參考文獻
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