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三維動畫專業(yè)

時間:2022-12-06 00:10:29

開篇:寫作不僅是一種記錄,更是一種創(chuàng)造,它讓我們能夠捕捉那些稍縱即逝的靈感,將它們永久地定格在紙上。下面是小編精心整理的12篇三維動畫專業(yè),希望這些內(nèi)容能成為您創(chuàng)作過程中的良師益友,陪伴您不斷探索和進步。

三維動畫專業(yè)

第1篇

關鍵詞:高校;三維動畫;改革

中圖分類號:TP391.14-4 文獻標識碼:A 文章編號:1674-7712 (2013) 24-0000-01

目前,隨著科技的發(fā)展,三維動畫產(chǎn)業(yè)應時而生,它迎合了目前人們的心理需求和精神享受。三維動畫產(chǎn)業(yè)因其獨特的優(yōu)勢在整個動漫產(chǎn)業(yè)領域中,占有非常重要的地位。它的影響遍及目前社會上的很多領域,例如動漫動畫制作、影視特效和開發(fā)游戲等領域以及相關動畫制作的各個方面。由于它的迅速發(fā)展,三維產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為當代世界最具有發(fā)展?jié)摿Φ漠a(chǎn)業(yè)之一。

最新的研究報告已經(jīng)指出,在不久的時間里(約兩年內(nèi)),有關于動漫行業(yè)的人才會產(chǎn)生一個很大的缺口,其缺口人數(shù)達幾十萬,令人震驚。目前,填補這一缺口的關鍵就在于高校的動漫人才培養(yǎng)。許多高校中都設有動漫產(chǎn)業(yè)這門專業(yè)課程,學習該專業(yè)的學生也比比皆是,為什么市場人才需求還會出現(xiàn)這么大的缺口呢?值得深思。隨著研究的深入,不可避免的發(fā)現(xiàn)了高校三維動漫產(chǎn)業(yè)中的一些問題。首先是高校中從事三維動漫專業(yè)教學的師資力量,很多教師的理論知識很強,但是專業(yè)知識相對來說就比較薄弱了。三維動漫產(chǎn)業(yè)作為一門實際操作性很強的專業(yè),自然是不能脫離實踐的,這也就使得學生吸收老師教授的知識的同時,只懂得專業(yè)理論,而脫離了實際。就這樣的現(xiàn)狀而言,怎么能為社會培養(yǎng)出真正需要的建設性人才呢?再者,目前很多高校中也沒有一個相對完善的三維教學的體系。面對高校暴露出來的種種問題,就我個人的觀點,對高校三維動畫專業(yè)教學改革做了初步的研究。

一、高校中的三維動畫專業(yè)課程應該有一個準確的定位

三維動畫課程是一門很重要的學科,也是一門有著極強的實踐性需求的學科,它涉及到生產(chǎn)生活中的多個領域,涵蓋了特技效果、動漫制作、廣告制作效果、游戲、模型創(chuàng)作及場景設計等多個內(nèi)容。針對三維動畫產(chǎn)業(yè)的涵蓋面不同,它的教學計劃也應該變得有針對性。針對不同的教學內(nèi)容來設定三維動畫專業(yè)教學過程中的教授重點,因材施教。

就目前市場研究調(diào)查總結來看,目前高校內(nèi)針對三維動漫產(chǎn)業(yè)的教學主要分成了四個大的方面:影視三維動畫制作方面、游戲三維動畫制作方面、環(huán)境藝術和多媒體設計專業(yè)。有了專業(yè)方向就有了針對性。教師應該提高課堂質(zhì)量,通過增強理論與實踐相結合的辦法來創(chuàng)建一個具有特色的課堂教學。針對不同的教學方面,確定教學重點,為社會培養(yǎng)更多的三維動畫設計人才,推動三維動畫領域的發(fā)展。

二、高校中的三維動畫專業(yè)課程中教學方法的改革

優(yōu)秀人才的薪金往往令人向往,而三維動漫產(chǎn)業(yè)的高級人才如3D多媒體藝術設計師等更是讓人羨慕不已的高薪職業(yè)。學好三維動漫不僅是對自我價值的體現(xiàn),也是對整個社會的貢獻。我國高校的三維動畫專業(yè)起步晚,與其它相對發(fā)展較早的國家相比比較落后。雖然,發(fā)展之后一直在不斷努力,但是我國高校三維動畫教學的現(xiàn)狀仍不容樂觀,改革高校三維動畫專業(yè)教學刻不容緩。其中,教學方法的改革應是重中之重。

在高校的教授課程中,最常用的教學方法就是老師提前備課,做好教學的講義,然后在課堂上用PPT演示的方式傳授給大家。這種傳統(tǒng)的教學模式,會嚴重打擊學生的積極性,課堂上根本提不起興趣,對知識的吸收能力差,嚴重影響了老師的教學質(zhì)量。在課堂中,老師應該多用一些創(chuàng)新性的方法來教學,這樣不僅能增加學生的興趣,還能提高他們對于知識的吸收能力,是枯燥的課堂變得豐富多彩。此外,在教學中,教師還應該采用理論與實踐相結合的重要方法,讓學生真正從學習中接觸實踐,做到理論聯(lián)系實踐。

三、加強三維動漫專業(yè)中教學的師資隊伍

所謂“教學”,即有“教”有“學”,這就明確指出了老師在“教學”任務中的影響力。在針對本次的課題研究中,我們也隨機調(diào)查了一部分高校中的師資力量。調(diào)查研究就表明,在目前的諸多高校中,大部分的師資力量都是從課堂直接走上講臺的,也就是說很多高校的老師都是通過畢業(yè)找工作應聘的渠道走上了高校的講堂,他們?nèi)狈Ρ匾膶嵺`經(jīng)驗,動手操作能力方面也相對缺乏。然而,針對三維動畫這樣一個實踐性極強的專業(yè)來說,改革高校師資力量必然成為高校三維動漫教學改革中的重點。

四、結語

綜上所述,針對高校三維動畫的教學改革應該采取立即的行動,改革力度要大,改革要徹底。針對三維動畫專業(yè)具有極強的實踐性這一特點。在教學過程中,教師一定要十分注重理論知識與實踐的結合,在教學過程中,增加一些具有創(chuàng)新性的教學方法,以提高學生的學習興趣和學習效率。同時,高校還應該改革校內(nèi)的師資力量,對老師的實踐性和動手能力做一定的要求,為高校建立起一套完整的教學體系,為國家和社會培養(yǎng)出優(yōu)秀的三維動漫人才。

參考文獻:

[1]楊建宏.高校動漫專業(yè)教學改革的探討研究[J].藝術與設計(理論),2010(07).

第2篇

關鍵詞 專科教育 課程建設 實證歸納 三維動畫

中圖分類號:G642 文獻標識碼:A DOI:10.16400/ki.kjdks.2016.07.019

Abstract At present, most colleges and universities offer a 3D animation course professional degree is not high and do not have integrity, progressive and total score of, resulting in the talent shortage of both and the difficult problem of employment, this paper studies the construction of this course. In this paper summarized based on 3D animation and higher vocational education characteristics of both the course of the construction goals, objectives, guiding ideology and principle of were discussed, and the empirical inductive method design of five aspects of the content of construction and guarantee method summed up the curriculum, teachers construction, organization of teaching content, teaching methods and assessment method. Research results will provide the market with the required 3D animation or game talent.

Key words college education; course construction; empirical induction; three-dimensional animation

三維動畫課程是培養(yǎng)藝術類大專生三維動畫制作這一職業(yè)的素質(zhì)與技能的課程。在國外,職業(yè)院校起步早,發(fā)展成熟,其三維動畫課程職業(yè)化程度高,能較好地培養(yǎng)學生三維動畫制作的職業(yè)素質(zhì)與技能。在國內(nèi),職業(yè)院校起步較晚,正在探索中發(fā)展。其課程的職業(yè)化程度整體不高,且各院校發(fā)展程度參差不齊。有些高職院校(上海工藝美術職業(yè)學院)的課程中含有完整的制作流程,具有遞進的項目學習方式,先通識后精專的布局安排。學生既能學到職業(yè)的整體技術技能又能精于職業(yè)中某一項技術技能,同時還具備了職業(yè)素質(zhì)。而有些高職院校特別是民辦高職院校的三維動畫課程不具有完整性、遞進性和總分性。課程內(nèi)容只有三維動畫整體制作流程中的中期環(huán)節(jié)(模型、編排、動畫和渲染),而后期環(huán)節(jié)(剪輯、特效、音效和合成)的內(nèi)容則被設置為另一門課程且與其關系不明顯,此外也未安排精專某項技術技能的課程。此安排會使學生既對三維動畫整體流程不能產(chǎn)生清晰的認識又不能精專于某項技術技能,直接影響學生質(zhì)量,導致就業(yè)問題。為此提出研究三維動畫課程的建設,從市場需求出發(fā)探究出課程建設的目標、宗旨、指導思想、原則、內(nèi)容與方法,以提高教學質(zhì)量,解決就業(yè)問題。

1 建設目標、宗旨與指導思想

高職培養(yǎng)的是高技術技能人才,根據(jù)這一特點和市場需求出發(fā),三維動畫課程所涉及的工作領域有角色、場景、道具和視頻制作等四個。其中角色、場景和道具制作這三個工作領域又各自都有其造型、光影、動畫和特效制作四個工作任務;而視頻制作這個工作領域則有視頻剪輯、視頻效果制作、視頻轉場制作、視頻特效制作、音頻編輯和視音頻合成六個工作任務。因此,此門課程的建設目標應為培養(yǎng)具有這四個工作領域共十八個工作任務中職業(yè)能力的高技術技能人才。由此得出,此課程的建設宗旨是“以學生為本,幫助應用藝術設計專業(yè)學生具備三維動畫制作這項生存能力”。進而得出建設的指導思想為幫助學生掌握關于三維動畫制作的素質(zhì)、知識和技能三方面的職業(yè)能力。

2 建設原則

在建設應用藝術設計專業(yè)三維動畫課程時需要遵守以下六項原則:(1)課程設置科學性。依據(jù)循序漸進的學習規(guī)律,螺旋上升、由易到難、由全到專地安排此課程。(2)師資職業(yè)化。配備“雙師型”教師或同時配備講師和技師共同授課。(3)教學內(nèi)容完整科學性。螺旋上升、由易到難地安排教學項目,每個教學項目行為點、知識點和技能點都須齊全。(4)教學項目時效性。教學項目應與當時中小企業(yè)制作項目接近或一樣,并實時更新。(5)教學方法科學性。符合制作技術學習規(guī)律,配合教學內(nèi)容采取項目教學法,利用兩步訓練法,配以崗位體驗法,因材施教,具有針對性地層層遞進地增強職業(yè)能力。(6)考核市場化。教師、企業(yè)和職業(yè)鑒定機構共同考核,以考核表為形式,考核結果最好與經(jīng)濟利益掛鉤。

3 建設內(nèi)容與方法

3.1 建設內(nèi)容

欲實現(xiàn)建設目標須至上而下地進行課程建設,所以三維動畫課程建設內(nèi)容應包含其課程設置、師資建設、教學內(nèi)容組織、教學方法運用和考核方法設計五個方面,而這五個方面的建設應環(huán)環(huán)相扣、緊密相連、相輔相成。

3.2 建設方法

(1)課程設置。三維動畫課程須含有視頻編輯這一內(nèi)容,以形成一個整體。在此基礎上,將該課程分為初級和高級兩階段,安排在兩個不同的學期進行教學。由于初級是通識教育,造型、光影、動畫作、特效和視頻制作五部分都需包含在其中。而高級是精專教育,造型、動畫、特效(含光影)和視頻制作四部分由學生自選其一進行學習。

(2)師資建設。三維動畫課程須配置“雙師型”專業(yè)教師為任課教師,既具有教學經(jīng)驗又具有企業(yè)經(jīng)驗的教師。如任課教師只具有教學經(jīng)驗,則建議再配備一個具有企業(yè)經(jīng)驗的技師或高級技師一起進行教學。而對于只是講師的專業(yè)教師,須定期安排到三維動畫或游戲企業(yè)掛職實踐以拓寬社會渠道和提高作為三維動畫技師的職業(yè)能力。同時還應吸收有社會渠道的三維動畫技師作為兼職教師并培訓他們的教學能力。以此逐漸形成一個完全由“雙師型”教師組成的教學團隊。

(3)教學內(nèi)容。根據(jù)初級課程的要求不同,應相應地安排教學內(nèi)容。而在每門課程中也應遵循學習規(guī)律循序漸進地安排教學內(nèi)容并通過項目承載它們。在開發(fā)教學資源時可需結合火星時代等各大公司官方網(wǎng)站和三維動畫或游戲教育網(wǎng)站中制作案例、游戲美術設計師(高級)職業(yè)技能和全國信息化工程師(游戲美術設計師)考證教材及題庫進行開發(fā),將這些內(nèi)容處理成具有行為點、知識點和技能點的制作項目。另外,為豐富教學手段,還需收集和整理三類視頻:第一類是三維動畫電影或游戲制作花絮;第二類是三維動畫制作案例的視頻教程;第三類是關于三維動畫制作團隊其管理方法的視頻。

(4)教學方法。為提高學生的職業(yè)能力,應通過項目載體實施項目教學法,項目需分解成任務,由不同職稱(高級技師、技師和制作員)與職務(組長和組員)的學生任選與其職稱職務相應的任務來完成,完成項目后還需總結項目所包含的技術、流程、方法與標量和展示其制作成果。對于起初的項目可使用跟做的方法教學,而隨著學生能力的變強而采用臨摹的方式教學。另外,對于不能在課堂中有限的時間內(nèi)訓練的項目,還需制作成以任務為單位劃分了等級的教學視頻,利用網(wǎng)絡平臺上傳到網(wǎng)上供學生自學。所以,在課內(nèi)教學中應采用項目教學法、團隊協(xié)作法、任務驅動法、成果匯報法、崗位體驗法、開放式教學法和兩步教學法七種教學方法。而在課外則采用項目教學法、任務驅動法、開放式教學法和自學教學法四種教學方法。此外,在教學過程中要時刻關注三維動畫制作技術與標準的變化,以更貼近三維動畫與游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢和要求。

(5)考核方法。在考核內(nèi)容上應加入了職業(yè)素質(zhì)、制作管理和職業(yè)資格證書取得情況三方面的考核。在考核方式上建議聘請具有企業(yè)經(jīng)驗的技師或高級技師參與學生技能考核,即任課教師與企業(yè)技師或高級技師共同考核,其分值比為4:6。考核情況應記錄在考核表上,其考核項目應劃分得細致些并附帶說明和權重,還需配以具有相應分值的五個等級評價標準。考核結果建議與經(jīng)濟掛鉤,除最后成績與獎學金相聯(lián)系外,通過企業(yè)審核的項目其負責學生可申請橫向項目中的經(jīng)費,通過職業(yè)素質(zhì)考核的學生可申請勤工儉學助學金,通過制作管理考核的學生可申請任課教師負責的與教學改革相關的科研項目中的經(jīng)費。

3.3 保障方法

(1)課程設置。課程設置須體現(xiàn)在專業(yè)培養(yǎng)計劃中才能得以實現(xiàn),所以在應用藝術設計專業(yè)培養(yǎng)計劃中的課程介紹里應注明三維動畫制作課程被分為兩個不同階段的兩門課程,即三維動畫(初級)制作和三維動畫(高級)制作。其中,初級為通識教育,造型、光影、動畫、特效和視頻制作五部分都應俱全,而高級為精專教育,造型、動畫、特效(含光影)和視頻制作四部分由學生自選其一進行教學。另外,在該專業(yè)培養(yǎng)計劃中的教學進程表里應將三維動畫(初級)制作安排在第三學期,實踐課應占到總課時的3/4;三維動畫(高級)制作安排在第四學期,實踐課應占到總課時的2/3。

(2)師資建設。對于講師的掛職實踐,專業(yè)主任應為其制定三年掛職實踐計劃:第一年,每周三天都在三維動畫或游戲公司實踐,完成不少于12個被錄用的商業(yè)項目;第二年,每周兩天實踐,完成不少于8個被錄用的商業(yè)項目;第三年,每周一天掛職,完成不少于4個被錄用的商業(yè)項目。完成三年計劃的任課教師需在以后的寒暑假里完成加起來不少于一個月的掛職實踐,完成不少于1個被錄用的商業(yè)項目。同時,專業(yè)主任還需監(jiān)督計劃的實施和考核實踐的質(zhì)量。

(3)教學內(nèi)容。教學內(nèi)容須具化到課程教學大綱中,以供任課教師作為實施的參照。在三維動畫制作(初級)中除安排三維動畫基礎知識這一理論章節(jié)外,還需先安排入門制作章節(jié)再安排初級制作章節(jié)最后安排中級制作章節(jié);三維動畫制作(高級)中先安排中級制作章節(jié)再安排高級制作章節(jié),每一章節(jié)中都以項目為載體。對于網(wǎng)絡教學視頻,其內(nèi)容需涵蓋面廣難度深,還應整合成具有數(shù)個等級的等級標準,這一文本中的內(nèi)容須與等級相對應。

(4)教學方法。對于課內(nèi)團隊協(xié)作法的實施,可以組織學生自由成組并推舉出組長來實現(xiàn),同時組長與組員姓名還需填寫在項目申請單中的相應位置;對于課內(nèi)崗位體驗法的實施,可以將每位隊員的權利和義務形成工作職責這一文本來實現(xiàn),其中規(guī)定的隊員制作計劃、組長審核計劃、組長監(jiān)督進度和組長監(jiān)督質(zhì)量四方面內(nèi)容都需體現(xiàn)在項目監(jiān)督表相應的填寫位置中;對于項目教學法和任務驅動法的實施,可以將項目分解成任務來實現(xiàn);對于開放式教學法的實施,可以由小組自由選題和隊員自由選任務來實現(xiàn),團隊所選的題及隊員所選的項目任務也需填寫在項目申請單中的相應位置。但在選項目時還需根據(jù)職稱和職務來做,而職稱是根據(jù)個人完成制作項目的成果為依據(jù)初步授予的,在以后的訓練中是可以繼續(xù)晉升。對于網(wǎng)絡教學視頻,其教學項目應根據(jù)等級標準進行分類。以任務為單位錄制,上傳到網(wǎng)上,并附上項目簡介、標準及其中包含的技術、知識與技能,每段視頻建議按照工作順序羅列且標明其所屬的職稱(高級技師、技師和制作員)等級。

(5)考核方法。學生的考核情況都須填寫在考核表上,考核分為職業(yè)素養(yǎng)、實訓考核、制作管理三個部分,其權重比為2:7:1。職業(yè)素養(yǎng)分為考勤紀律、職業(yè)習慣和學習習慣三部分,其權重比為3:5:2;實訓考核也分為知識技能掌握、成品展示和社會評價三部分,其權重比為3:1:1;實訓考核同樣也分為計劃制定、監(jiān)督工作和整理資料三部分,其權重比為1:3:1。在評價主體上除任課教師外還增加了企業(yè)評價和學生自評與互評。職業(yè)素養(yǎng)中考勤紀律和學習習慣為教師評價,職業(yè)習慣由教師與企業(yè)共同評價;實訓考核中知識技能掌握由教師與企業(yè)共同評價,成品展示采取了教師與學生自評互評的評價方式,社會評價主要由教師評價;實訓考核中計劃制定和整理資料為教師評價,監(jiān)督工作由教師與企業(yè)共同評價。每項考核項目都分為優(yōu)(90~100)、良(80~89)、中(70~79)、合格(60~69)、不合格(

解決“三維動畫或游戲企業(yè)難于找到適合人才,畢業(yè)生難于找到工作”問題的關鍵在于從市場需求出發(fā)合理建設三維動畫課程,使其建設目標、宗旨、指導思想、原則、內(nèi)容與方法都具有科學性。而本課題主要解決的就是三維動畫課程不具有完整性、遞進性和總分性問題,以能培養(yǎng)出既具有職業(yè)化素質(zhì)又具有三維動畫制作整體技術技能及精于某項技術技能的復合型人才為目的。其理論成果對多數(shù)民辦高職院校在建設三維動畫課程時能起到一定的指導作用,從而解決應用藝術設計專業(yè)人才市場中的供需矛盾。

參考文獻

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[4] 徐陽.直面技術沖擊――關于數(shù)碼藝術設計專業(yè)教學的挑戰(zhàn)與應對.上海師范大學碩士學位論文,2005.

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[6] 凌小紅.淺談高職電腦藝術設計專業(yè)課程改革.美術大觀,2007(12):147.

第3篇

關鍵詞:三維動畫教學;APP工具;應用方法

一、三維動畫教學體系概述

三維動畫制作是一門綜合性進階課程,整個課程體系比較復雜,因為它所包含的學科領域非常廣泛,如素描、色彩、形態(tài)構成、雕塑、運動規(guī)律、圖形圖像、計算機語言等。

(一)專業(yè)基礎課程階段

專業(yè)基礎課程階段主要在動畫相關專業(yè)大學一年級進行,在專業(yè)基礎課程階段,學習的主要內(nèi)容包括素描、速寫、色彩、運動規(guī)律和造型等課程,在這個階段主要訓練學生的基礎造型能力和對運動規(guī)律的理解與把握,是學生動畫基礎的培養(yǎng)階段。

(二)軟件課程教學教學階段

作為三維動畫教學的主體,三維動畫軟件的學習占據(jù)了主導位置。現(xiàn)階段在國內(nèi)推廣最成功的當屬Maya與3DSMax這兩款三維動畫制作軟件。Maya側重于影視動畫領域,而3DSMax在游戲、建筑漫游動畫、室內(nèi)效果圖制作等方面應用比較廣泛。課程設置基本上都按照三維動畫制作流程來進行教學環(huán)節(jié)的設計,分為建模、材質(zhì)、動畫等幾大模塊進行教學。此外還會穿插PS、Fusion、AE、Pro、Realflow等后期合成及特效制作軟件的學習。

(三)動畫創(chuàng)作教學階段

基礎知識和軟件學習完成后,學生以個人或小組為單位由專業(yè)老師指導進行動畫短片的創(chuàng)作。通過短片制作的練習,學生在熟悉動畫制作流程的同時能更加熟練的掌握各項軟件功能的使用技巧。

二、現(xiàn)階段三維動畫教學中存在的問題與不足

本章節(jié)主要從專業(yè)基礎課程教學與軟件課程教學的分離、欠缺造型能力,構圖以及把握光影效果上的教學、動畫創(chuàng)作教學的實效性較低未能符合市場需求三個方面指出現(xiàn)階段三維動畫教學中存在的問題與不足。

(一)專業(yè)基礎課程教學與軟件課程教學的分離

專業(yè)基礎課程與軟件課程教學內(nèi)容的分離是目前三維動畫教學中的主要不足,這種專業(yè)基礎教學與軟件課程相分離的教學體系很容易導致學生的后期的軟件學習中忽略了專業(yè)基礎能力的鞏固于提升,把動畫制作專業(yè)最基礎的繪畫、構圖等基礎能力舍棄,淪為軟件的“奴隸”,本軟件所支配,離開了軟件便無法進行創(chuàng)作。而造成這種業(yè)基礎課程教學與軟件課程教學相分離問題產(chǎn)生的主要原因是部分院校缺乏相應的辦學經(jīng)驗,對于動畫教學策略及模式也正處于探索當中,由此導致部分院校的三維動畫教學能力及人才培養(yǎng)能力薄弱,存在教學質(zhì)量參差不齊的問題。

(二)欠缺造型能力、構圖以及把握光影效果上的教學

專業(yè)基礎課程教學強調(diào)學生繪畫等基礎創(chuàng)作能力的培養(yǎng),在這一階段,是動畫專業(yè)學生最為艱難的時光,但也是最為充實和自身能力提升最為高速的時光,因為在這一階段,三維動畫學生教師對于造型能力、構圖以及把握光影效果的要求較高,而到了軟件教學階段,教學目標出現(xiàn)偏差,教師開始注重學生對于軟件的使用水平和熟悉程度,而對學生本身的美術能力缺少重視,欠缺造型能力、構圖以及把握光影效果上的教學,最后往往導致學生在動畫創(chuàng)作中過于依賴軟件,而“拋棄”了美術繪畫等基礎能力的應用。

(三)動畫創(chuàng)作教學的實效性較低未能符合市場需求

這種情況所帶來的后果就是學生雖然能夠熟練的掌握三維動畫制作軟件,但做出的作品缺乏美感,從而嚴重限制了學生日后的發(fā)展空間,使得很多學生只能單純做一些低技術含量的工作。此外,軟件更新發(fā)展速度非常快,如果不能及時更新技術,很容易被這個行業(yè)所淘汰。這導致很多學生畢業(yè)后不能滿足公司對制作崗位人員素質(zhì)的要求。有些學生畢業(yè)即轉行,而繼續(xù)從事動畫制作領域的不少也很難堅持,這是對教學資源的浪費。為了避免這種情況的出現(xiàn),就需要在學校的教學過程中科學合理的分配軟件操作課程與美術基礎課程之間的比例,使學生能將兩者進行平衡與融合,在學好軟件的同時提高自己的美術修養(yǎng),做到技術與藝術的完美結合,為能夠立足于動畫行業(yè)打下一個良好的基礎。

三、運用APP工具在三維動畫教學中的作用與價值

科技革命的高速發(fā)展給人們的生活帶來精神與物質(zhì)上的雙重享受。三維動畫教學在一系列APP工具誕生之前,主要依靠工作站制作。其中,3DMAX軟件是當時核心技術的代表。直到1988年MAYA軟件作為三維動畫領域第一個APP工具出現(xiàn)才打破這一壟斷格局,這也標志著三維動畫進入新紀元,也印證了APP工具在三維動畫當中所起到的核心作用。本文主要以MAYA軟件和3Dmax軟件為主要代表進行介紹。

(一)銜接專業(yè)基礎課程教學與軟件課程教學的紐帶

三維動畫APP軟件的出現(xiàn)使三維動畫不再停留于專業(yè)基礎課程之上,書本不再是學習三維動畫的唯一支持途徑。一系列APP軟件的學習與應用使學生三維動畫領域方面不再局限于專業(yè)知識的灌輸,引入了軟件這一新的領域。學習APP軟件的同時也掌握了相關軟件領域的知識與技能。軟件課程教學對于三維動畫創(chuàng)作而言,最具代表性的就是其逼真的仿真效果、杰出的造假技術這些都是傳統(tǒng)手繪技術無法得到的藝術效果,也使目前三維動畫領域有了極高的創(chuàng)作空間。從某種角度來說,軟件技術已經(jīng)成為三維動畫制作必不可少的工具。只有將專業(yè)基礎課程與軟件課程得學習完美結合,才能把動畫與生俱來的夢幻特征表現(xiàn)到極致。才能夠使藝術更加完美細膩。

(二)鍛煉學生造型能力、構圖以及把握光影效果的有效途徑

三維動畫APP軟件的出現(xiàn)對學生動畫制作起到了極大的促進作用,不再停留于簡單的動畫制作應用。學生學習MAYA軟件極大的提高了學生的造型能力等。MAYA軟件的典型特點就是能夠使角色動畫逼真再現(xiàn),栩栩如生。通過建模與設計模型的方式將構圖效果與動畫中光影把握程度達到最佳水平,運用內(nèi)嵌的方法將動畫加入到每一次的數(shù)字創(chuàng)作當中。這一系列操作的完成都需要制作動畫者自身獨特的創(chuàng)意思想與軟件的完美契合,才能制作出高水平動畫。學生長期運用軟件,無疑對自身創(chuàng)造能力的提高具有重要作用。

(三)檢驗和提升動畫創(chuàng)作教學效果的平臺

三維動畫APP軟件的出現(xiàn),能夠更好的考究學生多元化能力的發(fā)展。考核不再片面停留于手繪技術。運用APP動畫軟件工具對學生動畫制作進行考核,同時也是對學生思維能力,創(chuàng)造能力、軟件運用技能的綜合考究。也是老師檢驗教學成果的最佳工具。國內(nèi)三維動畫軟件主要代表為3Dmax、MAYA、Mudbox等等。這些軟件各有長處。其中,3dmax與其他軟件之間的交互作用最為流暢。MAYA軟件比其他軟件操作上更加簡單。一般來說,MAYA與3dmax是動畫制作者的最佳選擇,是目前三維動畫領域不可缺少的輔助工具。教師可以根據(jù)學生實際情況,選取恰當?shù)能浖脚_對學生進行考核,檢驗自身教學成果,同時從學生軟件操作過程中發(fā)現(xiàn)問題加以總結講解,為教學成果的提升起到了重要作用。

四、提升三維動畫教學中APP工具應用水平的建議和措施

本章節(jié)主要從日常三維動畫教學中APP工具的應用以及引導學生在APP工具使用的過程中形成與時俱進的學習能力兩個方面展開相應的論述和研究。

(一)將APP軟件工具軟件工具納入日常的三維動畫教學活動當中

三維動畫制作作為當代動畫最具代表性的高端成果之一,軟件技術已經(jīng)是動畫技術的左膀右臂,不可或缺。學生對于三維動畫的深入學習是新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展的大勢所趨。因此,學校在面對動畫專業(yè)這一領域的教學不應在停留于課本,考核與手繪。要大力推動軟件工具在學校三維動畫專業(yè)中的應用,使之大眾化。學校應當為學生配備專業(yè)的技術設備與軟件平臺。不再讓使用軟件工具制作三維動畫停留在老師的講臺上。應著力保證每位學生掌握運用軟件工具如何制作出具有高藝術水平的三維動畫。這樣一來,才是對三維動畫領域的深入發(fā)展,才是對學生動畫制作水平提高的有效途徑。因此,筆者建議,在日常的學習工作中,教師除過講解相關的理論知識外,實踐領域中應當帶領學生運用軟件工具進行動畫制作。將軟件工具的學習日常化,如此才能培育出一批又一批創(chuàng)造力強、思維能力活躍、制作水平一流的動畫人才,才能夠真正推薦三維動畫的發(fā)展。

(二)引導學生在APP工具使用的過程中形成與時俱進的學習能力

學校在大力推行學生使用APP工具進行動畫制作的同時不光是鍛煉學生動畫制作能力的提升與發(fā)展。軟件工具本身的更新也鍛煉了學生與時俱進的學習能力。教師在向學生講解如何運用軟件工具制作動畫的同時,自身也要不斷儲存軟件更新的知識與技能。教師自身教學能力與時俱進,學生的知識也自然是不斷更新的。同時,學生在學習三維動畫制作中,教師在為學生提供最新知識的同時,也應當注重學生自主學習能力的培養(yǎng)。運用軟件工具制作三維動畫對學生的操作技能要求較高。老師只能引導學生如何使用軟件工具,而之后關于APP工具動畫制作的鉆研仍舊取決于學生自身,整個學習過程中學生參與度必須占據(jù)絕大比重。因此,教師可以適時不斷更新安排不同動畫制作題材,訓練學生與時俱進的操作能力與學習技能,也能夠大大提升學生自身的創(chuàng)作能力,未來需要的不是以知識為本位,而是需要以能力為中心,而是需要與時俱進的動畫制作水平的人才。因此,學校與教師必須注重學生在APP使用過程中,軟件自身的更新,教師自身知識儲備跟隨時代要求的更新,以及學生自主能力的培養(yǎng),多方面配合,學校與教師起輔助作用,學生自身注重APP實際操作能力的培養(yǎng)與動畫創(chuàng)作思維的更新,擁有敏銳的時代觀察力,成為一名與時俱進的高水平動畫制作人才。

五、結語

第4篇

三維動畫校企合作工作室教學人才培養(yǎng)模式一、三維動畫教學現(xiàn)狀分析

一方面,高等院校人才培養(yǎng)大多屬學院派的創(chuàng)作風格,喜歡玩技術搞創(chuàng)意,完全自娛自樂的狀態(tài),對于商業(yè)性市場運作認識不足,導致了很多專業(yè)院校培養(yǎng)出來的專業(yè)學生并不能滿足企業(yè)市場的需要。另一方面,大多教育機構由于對三維動畫行業(yè)的不了解、不熟悉,斷章取義,認為三維動畫教學就是三維動畫軟件技術學習的認識誤區(qū)。傳統(tǒng)的三維動畫教學注重對動畫軟件結構的認知,課程教學設計通常從軟件自身模塊進行劃分,側重于軟件命令的講解和操作,純粹的知識性結構教學容易到導致學生產(chǎn)生厭學情緒,嚴重阻礙著學生的學習效率。再則,學科性教育仍然主導著高職教學思維,重理論輕實踐,理論與實踐沒能很好的結合,軟件技術就不能轉變成應用能力,工作能力更是無從談起。人才培養(yǎng)模式不適應市場的需求,三維動畫人才培養(yǎng)就成空談!三維動畫人才培養(yǎng)不是單純的三維動畫軟件教學,它應該按照三維動畫生產(chǎn)流程和崗位職能標準設計教學目標,以培養(yǎng)學生的職業(yè)能力為目的,把市場屬性和教學系統(tǒng)有機地結合,構建符合行業(yè)人才培養(yǎng)模式才是出路。

二、三維動畫“工作室”教學模式改革與創(chuàng)新

“工作室”教學是一種自由開放的教學模式,從根本上打破傳統(tǒng)學科性教學思維,把課堂教學轉變成工作室教學,工作室成為教學過程的載體。通過這一載體建立教學與實踐相結合的工學結合模式,課程設置不再以章節(jié)式知識結構劃分,整個課程以三維動畫項目制作為依托,按照項目的生產(chǎn)流程實施教學。在其過程中學生不但掌握了專業(yè)技能,還能夠培養(yǎng)費學生的團隊合作與溝通能力,是學生職業(yè)綜合素養(yǎng)得到全面發(fā)展,為日后競崗打好堅實的基礎。

1.開放式教學,企業(yè)管理。在工作室的教學狀態(tài)下,沒有嚴肅的課堂制度,取而代之的是企業(yè)式的管理模式,一切以項目制作為中心,按照崗位小組劃分工作任務,邊學邊做。在其過程中,學生之間、師生之間可以相互交流自由討論,構建一種輕松的學習環(huán)境,突破了傳統(tǒng)教室的封閉,把課堂延伸為工作環(huán)境。工作室建立了如上下班式考勤制度、獎勵與淘汰機制、工作任務責任制等企業(yè)管理制度。

2.項目流程化,任務小組化。在課程教學內(nèi)容上不再以知識章節(jié)進行劃分,整個教學進程按照項目制作流程推進。工作室按項目劃分工作崗位(部門),再由各崗位部門劃分任務小組,層層監(jiān)管,落實工作任務。

3.師生互助互學,教學相長。專業(yè)老師在授課方式上由課堂講授轉變?yōu)閷嵺`指導,老師不再是教學的主導,而是指導性的作用,更多培養(yǎng)學生自助學習和自我約束的能力。工作室制的教學過程是一種探討、交流、探索的過程。教師以引導啟發(fā),幫助學生進行探索性自助學習和工作。學生不再是被動的學習者,而是項目執(zhí)行的工作者,一切以項目制作為中心,師生共同參與、共同探討,互相學習,達到教學相長。

4.強化校企合作,崗學無縫接軌。以工作室為平臺,構建校企合作機制,共建校內(nèi)外實訓基地,互助互贏。為學生創(chuàng)造實踐項目和頂崗實習機會,讓學生直接參與社會企業(yè)的生產(chǎn),加快學生就業(yè)適應能力,努力搭建訂單式人才培養(yǎng)機制,實現(xiàn)在校融入社會達到無縫隙銜接。

三、三維動畫“工作室”教學人才培養(yǎng)模式建設

1.三維動畫項目工作室環(huán)境建設

工作室的設施、設備既要滿足三維動畫項目制作要求,又要兼顧專業(yè)課程教學系統(tǒng)。三維動畫制作流程結構龐大,學院教學性工作室本身的承載量是有限的,除了工作室的基本設施配置外,還需要多方面的硬件環(huán)境支持。尤其在三維動畫捕捉技術、后期與特效制作方面需要專業(yè)性高的儀器,其價格昂貴,操作難度大,這時就得跨專業(yè)學科、跨行業(yè)領域,資源共享、互助互利原則,完善和補充工作室硬件設施。

2.加強校企合作,共建校內(nèi)外實訓基地

建立校企合作機制,能很好促進專業(yè)教學與行業(yè)、企業(yè)的接軌。校企合作不但可以為工作室教學爭取、引進一系列商業(yè)項目,還可以建立校外實訓基地、頂崗實習創(chuàng)建平臺。通過引進商業(yè)項目,可以把企業(yè)一線專業(yè)技術、工作標準、管理模式等職業(yè)能力和規(guī)范傳導給學生,為其面向社會和企業(yè)接軌縮小距離。

3.師資力量的構建

師資團隊要做到“內(nèi)培外引,專兼結合”。加大對青年教師的培養(yǎng)力度,尤其強化專業(yè)實踐能力的培養(yǎng),鼓勵老師掛職鍛煉,參與行業(yè)、企業(yè)專業(yè)實踐工作,努力實現(xiàn)雙師型教師團隊構建;同時,還要加強對企業(yè)高技能型人才的引進和聘用,構建專兼結合的師資團隊。

4.三維動畫工作室職能劃分

三維動畫技能培訓工作室主要面向大一新生,用于培訓學生的三維動畫專業(yè)基本技能。

三維動畫項目工作室主要面向大二學生,他們可以按照各自能力特點,競聘工作室工作崗位,該工作室以校企合作項目為中心實施教學,在企業(yè)項目負責人和課程專業(yè)教師共同指導完成,培養(yǎng)學生專業(yè)實踐與應用能力。

三維動畫原創(chuàng)工作室主要面向大三學生,是以設計與創(chuàng)作為主體的項目工作室,學生自助學習,老師作指導性教學,培養(yǎng)學生的三維動畫原創(chuàng)能力。

大一是基礎、大二是實踐、大三是提高,三類工作室分別承擔著各自教學階段的職能,具有相對的獨立又可以相互滲透和交差培育功能。大一基礎較好的學生可以直接參與到大二的項目工作室進程學習,大三的個別專業(yè)基礎不牢固的學生,也可以轉移到大一的技能培訓工作室鞏固學習。

三維動畫工作室教學模式相比傳統(tǒng)的課堂教學顯得十分靈活,能夠做到因材施教、教學相長,使學生職業(yè)能力和素養(yǎng)得到了全面的發(fā)展,能夠實現(xiàn)以學生為本位,注重職業(yè)能力發(fā)展的高職三維動畫人才培養(yǎng)教學目標。

參考文獻:

[1]黃文靜.三維動畫技術教育發(fā)展現(xiàn)狀及應對策略研究. 大眾文藝,2011.

[2]孟男.工學結合模式下高職三維動畫課程開發(fā)與實踐.計算機光盤軟件與應用,2010.

第5篇

【關鍵詞】項目引導 三維動畫 教學

【中圖分類號】G64 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2012)11-0254-01

1.引言

三維動畫專業(yè)的一個重要特征就是具有創(chuàng)造性,因此動畫教學不能僅靠單一的理論教學來培養(yǎng)學生的知識和能力,應該讓學生在實踐中發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。項目引導是一種以項目貫穿整個教學過程,學生可以在對項目的完成過程中,檢驗自己對理論知識的掌握能力,培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題的能力,激發(fā)學生的求知欲望。教師可以在項目的引導下合理安排教學內(nèi)容,避免模式化教學。

2.三維動畫教學內(nèi)容

2.1 三維動畫構成

三維動畫教學是多媒體專業(yè)的一門專業(yè)課程,其目的就是要引導學生在設計造型過程中,使用有效方法,利用有限的資源,進行有意識的創(chuàng)造以培養(yǎng)一定的創(chuàng)造能力。三維動畫包括三大審美要素:形態(tài)、材質(zhì)以及燈光。首先,從三維造型開始,利用顯微法、解構法、象征法以及仿生法等造型構成方法,讓學生從單體造型、組合造型以及群體造型等各個方面入手,加強對造型手法的理解。然后,由于材質(zhì)在三維動畫世界中是一種重要的視覺感受,因此,加強學生的材質(zhì)構成訓練,充分發(fā)揮材質(zhì)在立體形態(tài)和運動形體中的強大表現(xiàn)力。除此以外,三維動畫中的燈光也是三維動畫教學中必不可少的教學內(nèi)容。

2.2 動畫短片制作

首先進行劇本寫作,三維動畫最主要的表現(xiàn)形式就是以講故事的形式出現(xiàn),在故事中賦予角色動機、沖突以及行動路線,其次,由于動畫是一項視覺性很強的媒體,需利用故事板將動畫設計中每個影像鏡頭展現(xiàn)出來。第三,進行動畫美術設計。由于美術設計在三維動畫制作過程中能夠直接影響動畫的觀感,因此三維動畫故事短片應當首先確定其整體美術風格。第四,三維動畫教學不應僅僅進行課堂教學,還應該與動畫制作等實際操作結合起來,在進行三維動畫制作時應表現(xiàn)出動畫的美術特色及藝術風格。

3.項目引導教學方法

3.1 確定項目引導教學任務

首先,確定項目引導教學目標。項目引導教學方法與傳統(tǒng)的教學方法相比最大的區(qū)別就是發(fā)生三大轉變:以教師為中心轉變?yōu)橐詫W生為中心,課堂為中心轉變?yōu)橐詫嶋H經(jīng)驗為中心,以課本為中心轉變?yōu)橐皂椖繛橹行摹R虼私處熞鶕?jù)動畫行業(yè)的實際要求,確定項目引導教學任務和目標,學生在本學年之內(nèi)設計一定時間的動畫短片。

其次,制定完整的教學計劃,使學生在學習過程中相互監(jiān)督學習。動畫短片的制作形式不限,可以是笑話、小故事等題材。這樣不僅可以提高學生自己創(chuàng)作的興趣,還能夠讓學生充分了解自己,充分發(fā)揮自身個性,加強其創(chuàng)作欲望。

3.2 項目引導教學過程

建立三維動畫小組。由于動畫項目不是一個人可以單獨完成的,教師可以根據(jù)學生的喜好,有針對性的將學生分成小組,每組6人,且每組中專業(yè)水平要有強弱搭配。同時,建立組長和技術總監(jiān),以增強學生的組織榮譽感。教師可以根據(jù)學生的喜好,指導學生選擇合適的項目工程,并在完成項目期間提供必要的理論講解和技術指導,加強教師與學生之間的互動性。

由于三維動畫項目的完成與其他工作不同,可以將動畫行業(yè)的大體工作流程引入到教學中,將三維動畫項目完成分為6個階段:劇本階段、建模階段、動畫制作階段、材質(zhì)選擇階段、渲染階段、影片特效階段。

首先,劇本階段。劇本制作階段是一個相對廣義的階段,包括劇情創(chuàng)作、分鏡頭、角色創(chuàng)作以及場景創(chuàng)作等前期準備階段。劇情創(chuàng)作是根據(jù)學生自己愛好,充分發(fā)揮學生的想象力和創(chuàng)作能力,可以進行寫實劇情創(chuàng)作,也可以是抽象藝術的體現(xiàn)。但劇情要有一定的完整性,這樣既可以增加內(nèi)容,也可進行一定的刪減。對于視聽語言方面的選擇,教師可以將國內(nèi)外各種優(yōu)秀的動畫給學生展示出來,讓學生從中進行音樂和語言的分析,找到自己的需求。關于角色以及劇情場景的創(chuàng)作部分,大部分學生腦子里缺乏創(chuàng)作題材,針對這種情況,教師可以組織學生進行大量的寫生活動,使學生在實際中感受創(chuàng)作題材,同時還為以后的分鏡奠定基礎。

第二,三維建模階段。這個階段給學生分配的任務較少,可以要求每個學生在這個階段完成兩個模型和一個面數(shù)較多的靜止模型。同時,要以三維動畫創(chuàng)作行業(yè)的標準作為學生模型制作的標準,這樣不僅可以使學生更深入的了解動畫行業(yè)發(fā)展動態(tài),在模型制作方面得到鍛煉,而且還對動畫制作的后期具有一定的掌控能力。

第三,三維動畫制作階段。本階段是整個項目創(chuàng)作的最重要階段,一部優(yōu)秀的影片完全取決于動畫的操控能力和表現(xiàn)力。為了加強學生對動畫規(guī)律以及調(diào)節(jié)技巧的掌控能力,每個小組成員可以搭對練習動畫角色,每個人都有一個動作模特。與此同時,以maya和3dsmax作為動畫制作軟件核心。

第四,材質(zhì)和場景渲染階段。由于材質(zhì)選擇和場景渲染可以同時進行,因此將材質(zhì)和場景渲染兩個階段組合在一起,這樣不僅節(jié)省創(chuàng)作時間,還可以節(jié)省教學時間,為后面階段爭取充分條件。

第五,影視特效合成階段。這個階段是整個項目創(chuàng)作的收尾階段,可以利用各種特效軟件掩蓋前期創(chuàng)作的紕漏和不足,提高整個影片視覺和聽覺效果,增加影片的完整性。

3.3 學習質(zhì)量評估

在學生完成整個項目創(chuàng)作以后,首先要求學生進行自我成果的展示,然后每個學生進行自我評定,技術上由技術總監(jiān)評定,整體效果由各組長進行評定。評定完成以后,每個組長將所有作品收集匯總,組與組之間進行比較評定。在與其他組進行比較過程中,發(fā)現(xiàn)自己的不足并及時改正。整個項目引導過程中,教師要參與其中,對每個階段的完成效果進行記錄,在最后進行總結,進一步提高學生的自身素質(zhì)和動畫專業(yè)技巧。

4.結論

將項目引導應用到三維動畫教學中,符合三維動畫教學的創(chuàng)造性的本質(zhì)特性,使學生在整個學習過程中,具有一個完整且具體的項目工程作為知識的載體,以避免學生的知識總是停留在抽象的理論層面上,較好的激發(fā)學生學習興趣,提高學生專業(yè)素質(zhì)和綜合應用能力。三維動畫是一種新事物,通過不斷學習和探索,才能更好的實現(xiàn)培養(yǎng)目標,三維動畫技術才能夠得到提高和發(fā)展。

參考文獻:

[1]焦玉永,戚會濱.項目引導法教學實施過程之淺見. 職業(yè)與教育,2009(3):33

第6篇

關鍵詞:計算機技術;三維動畫設計;創(chuàng)新發(fā)展

隨著國內(nèi)動漫設計和動畫制造技術的發(fā)展,與之相應的三維動畫技術也被廣泛應用,其較多地被應用于電視特效創(chuàng)作、游戲設計及建筑工程圖紙設計等方面。國內(nèi)對三維動畫設計的精英人才的需求量越來越大,大部分高等院校都開設了三維動畫專業(yè),并逐步將其作為重點課程。但在現(xiàn)階段,三維動畫設計教學中仍存在一些問題,亟待解決。

一、三維動畫設計教學的現(xiàn)狀

(一)教學理念存在偏差

現(xiàn)階段國內(nèi)三維動畫設計教學中出現(xiàn)的一個明顯問題問題就是教學理念存在偏差。目前,三維動畫設計的教學內(nèi)容通常都是依照學習軟件內(nèi)容進行制定。一方面,軟件種類較為繁多且更新速度較快,導致較多的學生在學習期間,將較多的時間用于軟件的熟悉和使用上,導致學生自己創(chuàng)作的作品缺乏創(chuàng)意。另一方面,在課堂教學中,教師將講解的重點放在操作軟件的構成部分,與課程中的其他教學內(nèi)容沒有緊密聯(lián)系,導致學生雖然對操作軟件了如指掌,但整體的創(chuàng)作能力不高,不能滿足企業(yè)對三維動畫設計人才的相關要求。

(二)教學內(nèi)容單一乏味

當前,三維動畫設計課程的教學內(nèi)容單一,不能有效吸引學生的注意力也是教學中存在的一個問題。現(xiàn)階段,開設三維動畫設計課程的學校,其教育偏重軟件的使用,忽視了對相關專業(yè)知識的教授。教授的內(nèi)容單一,學生在實踐過程中會產(chǎn)生相關知識嚴重缺乏的情況,容易造成學生對學習三維動畫設計產(chǎn)生厭煩感。

(三)教學方法落后

通常情況下,教師教授三維動畫設計都是在計算機教室進行,這種方式既有利又有弊。在這種教學模式下,教師因為過于依賴多媒體教學,更關注自身的講解內(nèi)容。在課堂上,學生不能將問題及時地反映出來,學生在學習過程中產(chǎn)生的問題不能得到有效的解決,使得三維動畫的教學實效性受到影響。另外,在計算機教室開展教學活動,導致學生存在明顯的機械模仿意識,其思維和能力都受到了嚴重的限制,學生的主觀能動性難以發(fā)揮出來。上述情況發(fā)生的主要原因是,現(xiàn)階段教師教授三維動畫設計課程的方法落后,對新型的教授模式未能進行有效探究。

二、加強三維動畫設計教學的對策

(一)加快教學模式的轉變

要加快教學模式的轉變,就要對教育學習的方法進行創(chuàng)新,教師應該構建完善的三維動畫設計教學體系,對相關的課程進行整合,同時不斷增加學生在專業(yè)技術方面的練習機會,從而有效提高學生的整體素質(zhì)。

(二)改進教學方法

早期的三維動畫設計教學方法較為單一且乏味枯燥。學生和教師過度關注軟件的使用,忽視了對學生創(chuàng)新思維的培養(yǎng),導致學生的學習效率低下,綜合能力也沒有得到提升。只有通過變更教育學習的方法,教師才能最大程度地收獲相應的教學成果。比如,教師在課程教學的過程中加強與學生之間的互動,以此來提高學生對該課程的興趣,同時還可以使用與現(xiàn)實生活緊密集合的案例教學法。學校對三維動畫設計講授的方法進行改革,可以有效提高學生的技術和綜合能力,以此來收獲最大的教學成果。

(三)定期開展實踐性的創(chuàng)新活動

教師在實際教學的過程中,應定期開展實踐性的創(chuàng)新活動,積極引導學生參加具有實踐意義的創(chuàng)新活動,培養(yǎng)和提升學生的創(chuàng)新性思維和創(chuàng)新能力。首先,教師可以和學生一起尋找影視動畫素材,進一步擴充教學資源內(nèi)容,讓學生的創(chuàng)新思維得以拓展。其次,教師可以充分結合學生不同的性格特點以及興趣愛好,合理地分組,針對不同的分組制訂不同的三維動畫作品設計課程。

三、結語

現(xiàn)階段國內(nèi)三維動畫設計的教育學習模式和方法仍然存在著很多問題,迫切需要改革的內(nèi)容較多。教師在進行三維動畫設計講授的過程中,要有效地變更教學的模式和教學方法,對基礎性的課程加強關注,同時應注重將理論知識和實踐性創(chuàng)新活動相結合,通過對學生創(chuàng)新能力和創(chuàng)新思維的培養(yǎng),提升學生的整體素質(zhì),使學生逐步成為精英人才。

作者:呂茜 王志鑫 單位:沈陽工學院 沈陽師范大學

參考文獻:

[1]李默塵.“Maya三維動畫設計”翻轉課堂教學的現(xiàn)狀與實踐[J].新課程研究(中旬刊),2016(8):80-81.

第7篇

一、我國三維動畫的發(fā)展現(xiàn)狀

一個國家的進步,以新型產(chǎn)業(yè)作為基礎,三維動畫技術在一些發(fā)達國家發(fā)展的是如火如荼,尤其是以美國為代表,每年都會有很多優(yōu)秀的三維作品誕生,比如《阿凡達》,《冰河世紀》《,泰坦尼克號》這都是一個新興產(chǎn)業(yè)的杰出代表,一個時代的象征。

三維動畫行業(yè)發(fā)展速度極快,隨時面臨著淘汰的選擇。當今三維動畫的運用可以說是非常廣泛,在網(wǎng)頁制作、城市規(guī)劃效果圖、建筑漫游、3D影視、軍事模擬、教育、醫(yī)學、科研、網(wǎng)絡游戲、廣告等等中都有所體現(xiàn),我國的動畫中也慢慢的浮現(xiàn)出三維的影子,但與發(fā)達國家相比,我國三維動畫的發(fā)展還有很漫長的道路需要我們?nèi)ヌ剿鳌kS著高新科技的發(fā)展,人們?nèi)找嫔畹男枨螅S動畫市場發(fā)展空間也不斷去擴大,各行各業(yè)開始投入相關三維動畫的探究和創(chuàng)作中,這樣才使得三維更具有廣泛性。

二、我國三維動畫發(fā)展有待提高

三維動畫是一個藝術和技術相結合的行業(yè),我國對待三維動畫產(chǎn)業(yè)不要過于求成,首先要把技術放在第一位,再者要熟悉好現(xiàn)在的是市場需求,創(chuàng)作靈感和硬件設備都需要去不斷的提高。培養(yǎng)新型三維動畫人才加強對三維技術中的實際操作和創(chuàng)作能力,要把理論與實踐有機的結合。

三維動畫作品的發(fā)展創(chuàng)作者不單純是一個藝術設計人才和技術人才的需求,同時還要熟悉整個三維動畫發(fā)展趨勢。縱觀我國在三維動畫產(chǎn)業(yè)的教育與發(fā)展,雖然相比一些國際化水平而言我國的三維動畫產(chǎn)業(yè)仍處于起步階段和發(fā)展階段,但不可否認的是,經(jīng)過近幾年對于三維動畫產(chǎn)業(yè)的普及和發(fā)展,我國對三維動畫產(chǎn)業(yè)的重視性以及國民理解和認知能力得到了普遍提高,跨科學與藝術領域的綜合性人才也逐漸受到了行業(yè)和社會的重視,相比發(fā)達國家而言,我國的三維動畫依然缺乏創(chuàng)作的靈魂和實踐經(jīng)驗,三維動畫技術以及培養(yǎng)的人才與市場需求脫節(jié)等現(xiàn)象有待提高,國內(nèi)人才的發(fā)展就顯得不夠全面,在三維動畫制作過程中,既要有創(chuàng)意思路和專業(yè)技術技能,又要使作品具備結構的完整性和效果的突出性,以最高境界的把三維動畫藝術和技術完美相結合的復合型人才作為發(fā)展的前提。

三維動畫的創(chuàng)作不單單是在技術問題上,在創(chuàng)作思路上也是非常重要的,一個國家的文化思想,歷史背景,和民族精神都是創(chuàng)作的理念靈魂,都是動畫的表現(xiàn)形式,動畫理念要富于想象和創(chuàng)新,三維的動畫它依靠這些藝術理念去表現(xiàn),從而賦予更具生命力的創(chuàng)作,所以只有創(chuàng)作技術與創(chuàng)作藝術完美的結合在一起,再溶入文化、歷史、民族的特點,才會使你的動畫更具有生命力。

在近幾年我國對三維動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展給予了高度的重視和支持,專門設立機構或者是組織來重點研究和培養(yǎng)這樣的新型人才以及新興技術的創(chuàng)新,國家也在不斷的引進西方發(fā)達國家高新技術,培養(yǎng)新型化人才需求,相信不久的未來,三維動畫將普及到千家萬戶。

三維動畫行業(yè)已成為我國動畫事業(yè)努力的方向,三維動畫發(fā)展作為我國的一個重要的發(fā)展項目,我國已經(jīng)開始不斷的去打造最優(yōu)秀的團隊,高新技術不斷在提高,三維動畫技術在不久將會融入到人們生活的方方面面,我國的三維動畫面臨更多的機遇和挑戰(zhàn)。在未來的道路上我國要將三維動畫產(chǎn)業(yè)提高一個層次,在不斷的去追求新技術突破的同時,還應將藝術與技術更加完美的統(tǒng)一化運用,在培養(yǎng)人才的同時,更加深刻的去注重藝術內(nèi)涵的創(chuàng)作,這樣才更能逼真生動,相信在不久的將來中國的三維動畫產(chǎn)業(yè)將會以一個新的面貌展現(xiàn)出來。

本文作者:魏宗洋 單位:青島工學院

第8篇

通過這一載體建立教學與實踐相結合的工學結合模式,課程設置不再以章節(jié)式知識結構劃分,整個課程以三維動畫項目制作為依托,按照項目的生產(chǎn)流程實施教學。在其過程中學生不但掌握了專業(yè)技能,還能夠培養(yǎng)費學生的團隊合作與溝通能力,是學生職業(yè)綜合素養(yǎng)得到全面發(fā)展,為日后競崗打好堅實的基礎。

1.開放式教學,企業(yè)管理。在工作室的教學狀態(tài)下,沒有嚴肅的課堂制度,取而代之的是企業(yè)式的管理模式,一切以項目制作為中心,按照崗位小組劃分工作任務,邊學邊做。在其過程中,學生之間、師生之間可以相互交流自由討論,構建一種輕松的學習環(huán)境,突破了傳統(tǒng)教室的封閉,把課堂延伸為工作環(huán)境。工作室建立了如上下班式考勤制度、獎勵與淘汰機制、工作任務責任制等企業(yè)管理制度。

2.項目流程化,任務小組化。在課程教學內(nèi)容上不再以知識章節(jié)進行劃分,整個教學進程按照項目制作流程推進。工作室按項目劃分工作崗位(部門),再由各崗位部門劃分任務小組,層層監(jiān)管,落實工作任務。

3.師生互助互學,教學相長。專業(yè)老師在授課方式上由課堂講授轉變?yōu)閷嵺`指導,老師不再是教學的主導,而是指導性的作用,更多培養(yǎng)學生自助學習和自我約束的能力。工作室制的教學過程是一種探討、交流、探索的過程。教師以引導啟發(fā),幫助學生進行探索性自助學習和工作。學生不再是被動的學習者,而是項目執(zhí)行的工作者,一切以項目制作為中心,師生共同參與、共同探討,互相學習,達到教學相長。

4.強化校企合作,崗學無縫接軌。以工作室為平臺,構建校企合作機制,共建校內(nèi)外實訓基地,互助互贏。為學生創(chuàng)造實踐項目和頂崗實習機會,讓學生直接參與社會企業(yè)的生產(chǎn),加快學生就業(yè)適應能力,努力搭建訂單式人才培養(yǎng)機制,實現(xiàn)在校融入社會達到無縫隙銜接。

二、三維動畫“工作室”教學人才培養(yǎng)模式建設

1.三維動畫項目工作室環(huán)境建設

工作室的設施、設備既要滿足三維動畫項目制作要求,又要兼顧專業(yè)課程教學系統(tǒng)。三維動畫制作流程結構龐大,學院教學性工作室本身的承載量是有限的,除了工作室的基本設施配置外,還需要多方面的硬件環(huán)境支持。尤其在三維動畫捕捉技術、后期與特效制作方面需要專業(yè)性高的儀器,其價格昂貴,操作難度大,這時就得跨專業(yè)學科、跨行業(yè)領域,資源共享、互助互利原則,完善和補充工作室硬件設施。

2.加強校企合作,共建校內(nèi)外實訓基地

建立校企合作機制,能很好促進專業(yè)教學與行業(yè)、企業(yè)的接軌。校企合作不但可以為工作室教學爭取、引進一系列商業(yè)項目,還可以建立校外實訓基地、頂崗實習創(chuàng)建平臺。通過引進商業(yè)項目,可以把企業(yè)一線專業(yè)技術、工作標準、管理模式等職業(yè)能力和規(guī)范傳導給學生,為其面向社會和企業(yè)接軌縮小距離。

3.師資力量的構建

師資團隊要做到“內(nèi)培外引,專兼結合”。加大對青年教師的培養(yǎng)力度,尤其強化專業(yè)實踐能力的培養(yǎng),鼓勵老師掛職鍛煉,參與行業(yè)、企業(yè)專業(yè)實踐工作,努力實現(xiàn)雙師型教師團隊構建;同時,還要加強對企業(yè)高技能型人才的引進和聘用,構建專兼結合的師資團隊。

4.三維動畫工作室職能劃分

三維動畫技能培訓工作室主要面向大一新生,用于培訓學生的三維動畫專業(yè)基本技能。三維動畫項目工作室主要面向大二學生,他們可以按照各自能力特點,競聘工作室工作崗位,該工作室以校企合作項目為中心實施教學,在企業(yè)項目負責人和課程專業(yè)教師共同指導完成,培養(yǎng)學生專業(yè)實踐與應用能力。三維動畫原創(chuàng)工作室主要面向大三學生,是以設計與創(chuàng)作為主體的項目工作室,學生自助學習,老師作指導性教學,培養(yǎng)學生的三維動畫原創(chuàng)能力。大一是基礎、大二是實踐、大三是提高,三類工作室分別承擔著各自教學階段的職能,具有相對的獨立又可以相互滲透和交差培育功能。大一基礎較好的學生可以直接參與到大二的項目工作室進程學習,大三的個別專業(yè)基礎不牢固的學生,也可以轉移到大一的技能培訓工作室鞏固學習。

第9篇

關鍵詞 三維動畫技術;線路設備;作業(yè)規(guī)范;虛擬現(xiàn)實 ;制作周期

中圖分類號TP39 文獻標識碼A 文章編號 1674-6708(2012)71-0191-02

0概述

隨著電力系統(tǒng)現(xiàn)代化進程的快速發(fā)展,其電力規(guī)模不斷擴大,與輸電線路相關的檢修作業(yè)也越來越繁多。隨著計算機技術的飛速發(fā)展,三維動畫技術從電影到游戲的應用已經(jīng)相當成熟,今天電力人員開始思考如何應用到電力生產(chǎn)作業(yè)規(guī)范中,雖然電力行業(yè)計算機仿真技術已在配網(wǎng)和變電運行得到運用,由于電力系統(tǒng)輸電線路的特殊性,目前計算機虛擬仿真技術在國內(nèi)輸電線路生產(chǎn)作業(yè)規(guī)范等應用還是比較匱乏,我們要借鑒現(xiàn)有的經(jīng)驗,結合電力企業(yè)實際做出屬于我們自己的輸電線路生產(chǎn)作業(yè)三維動畫技術,將電力生產(chǎn)作業(yè)規(guī)范及作業(yè)風險控制帶進新的領域。

目前對輸電線路設備的作業(yè)規(guī)范是基于實物進行的,由于線路設備種類和作業(yè)方式繁多,高空、高壓可能導致一定的危險性存在,且無法記錄操作者的每一步操作是否都符合規(guī)范,加之規(guī)范作業(yè)培訓模式單一、培訓時間較長的問題顯得日益突出,使得近幾年來新分人員業(yè)務技能素質(zhì)得不到提高,最終導致一線作業(yè)人員越來越緊缺,無法滿足安全生產(chǎn)的要求,為了降低企業(yè)生產(chǎn)成本,提高作業(yè)人員業(yè)務技能,加速人才培養(yǎng),減少作業(yè)人員勞動強度和作業(yè)風險,迫切需要有一種新的培訓模式來彌補或替代傳統(tǒng)的作業(yè)培訓模式。本文將重點論述三維動畫技術在電力系統(tǒng)中輸電線路上作業(yè)規(guī)范及風險控制的應用。

1三維動畫的特點

1)能夠模擬實拍不能完成和無法重現(xiàn)的鏡頭,三維動畫還可以實現(xiàn)降低成本的作用;

2)可通過三維動來模擬完成危險性的鏡頭;

3)可修改性較強,質(zhì)量要求更易受到控制;

4)制作不受天氣季節(jié)等因素影響;

5)對制作人員的技術要求較高;

6)制作周期相對較長;

三維動畫技術入門門檻較低,但要精通并熟練運用卻需多年不懈的努力。

2輸電線路作業(yè)規(guī)范培訓

輸電線路檢修作業(yè)主要是以帶電和停電檢修作業(yè)為主要手段,傳統(tǒng)的作業(yè)規(guī)范培訓及風險控制主要以理論為主,圖示、視頻為輔對員工行為進行規(guī)范和風險控制的認知。

2.1理論培訓

是對員工上崗前進行認知的一種培訓,能讓員工懂得從事的專業(yè)相關術語、工作內(nèi)容等,首先在員工思想上建立起從事專業(yè)的一個大概輪廓。

2.2圖示

能對作業(yè)和工器具使用中的關鍵環(huán)節(jié)及主要風險運用文字、圖片的形式淺顯易懂地展示出作業(yè)行為的要領、流程、規(guī)范與風險控制的要求。其弊端是不能展現(xiàn)作業(yè)全過程的細節(jié)和作業(yè)風險,培訓規(guī)范作業(yè)方式困難大、時間長,預期效果不明顯。

2.3視頻

可以對作業(yè)全過程進行拍攝,關鍵作業(yè)行為的要領和細節(jié)也基本能表現(xiàn)出來,但由于輸電線路作業(yè)一般都是進行高空作業(yè),拍攝受角度、空間限制,作業(yè)中的安全風險表現(xiàn)及控制措施還需要專業(yè)人員和設備進行后期處理才能實現(xiàn),制作成本較大。

3三維動畫技術的運用

運用計算機三維動畫技術將輸電一次設備,標準的安全設施,通用的工器具,生產(chǎn)作業(yè)過程中必要的工器具建立模型素材庫后,基于風險控制、規(guī)范化、標準化的思路,結合作業(yè)指導書和老師傅的現(xiàn)場作業(yè)經(jīng)驗和技能,將三維模型、人物角色、標準作業(yè)方式、風險控制有機的結合起來,編寫劇本,即能實現(xiàn)制作清晰、全方位、逼真的展現(xiàn)現(xiàn)場環(huán)境中操作者的每一步操作動作和作業(yè)全過程的細節(jié),再加入聲、光、電火花等現(xiàn)象,從而仿真現(xiàn)實輸電線路系統(tǒng)作業(yè)場景,后期利用專業(yè)非線性編輯系統(tǒng)將三維動畫、字幕、語音、音樂融通合起來,并經(jīng)過不斷的篩選、剪輯、編輯、合成以及制作等過程,將保存的視頻鏡頭形成完整的三維動畫影片,來供大家培訓和學習。

計算機所生成的虛擬世界將虛擬環(huán)境逼真化,并將虛擬世界中的事物所產(chǎn)生的對人的感官的各種刺激盡可能逼真地反饋給員工,從而使人產(chǎn)生親臨等同現(xiàn)實環(huán)境的“沉浸”感。利用這項技術還可將傳統(tǒng)培訓、操作演練、事故回放等無法實現(xiàn)的過程和效果通過三維虛擬仿真實現(xiàn),為電力行業(yè)的技能培訓、考核和評估、風險控制以及作業(yè)的技能知識庫提升豐富的內(nèi)容。

4三維技術在今后輸電線路的展望

三維技術可以將發(fā)生過的典型事故案例真實的再現(xiàn)事故發(fā)生的過程,從而達到教育員工的目的,對于輸電線路檢修流程復雜、技術難度較大、安全風險高、難以固化及快要失傳的作業(yè)絕招開發(fā)制作三維動畫教程,將每個作業(yè)步驟的細節(jié)通過虛擬仿真手段實現(xiàn)。

建立建全輸電線路設備、工器具、安全設施等三維模型,根椐輸電線路規(guī)范作業(yè)的特點,開發(fā)環(huán)境中實時驅動。進行場景模型的加載,經(jīng)過程序引擎的加載用戶可以通過在三維的空間里移動,操作和觀察360°范圍內(nèi)的虛擬設備,實現(xiàn)對虛擬設備的操作,甚至對人物的控制,真正實現(xiàn)人機互動,最終集成電力培訓系統(tǒng)。

5結論

綜上所述,三維動畫是電網(wǎng)企業(yè)安全生產(chǎn)職工的《安規(guī)》培訓、操作演練、事故回放以及風險控制等在虛擬技術應用中的一種有效嘗試,具有更重要的現(xiàn)實意義。同時,三維虛擬技術在目前國內(nèi),乃至世界上,是最先進、最富有想象力的影視表現(xiàn)手段,這一手段的應用給電力生產(chǎn)和職工培訓帶來了勃勃生機。在輸電線路運行維護中,對作業(yè)規(guī)范及風險控制變得越來越重要,本文實現(xiàn)了電力系統(tǒng)中輸電線路生產(chǎn)作業(yè)規(guī)范及風險控制的三維動畫技術,其中制作的帶電作業(yè)三維動畫視頻演示教程已經(jīng)應用到曲靖供電局員工培訓中,并收到很好的效果。

參考文獻

[1]袁洪亮.3D 虛擬技術在電力系統(tǒng)中的應用.

[2]國家電網(wǎng)公司,.國家電網(wǎng)公司電力安全工作規(guī)程.

第10篇

關鍵詞:職業(yè)教育;三維動畫;創(chuàng)作水平;創(chuàng)新能力

中圖分類號:G712;G421 文獻標志碼:A 文章編號:1008-3561(2016)16-0009-01

課程建設和改革是提升教學水平的主要內(nèi)容,也是教學改革的重難點。三維動畫課程是一門實踐性很強的課程,每一件動畫作品都是一個創(chuàng)造的過程。針對當前部分職校學生創(chuàng)新能力不足的問題,職校教師要認真分析原因,提出有針對性的措施,讓學生能夠活學活用,縮短用和學的距離,達到為國家輸送創(chuàng)新人才的目的。

一、抓住學生好奇心,激發(fā)其求知的欲望

職校學生通常好奇心比較強烈,對于新奇事物普遍有一探究竟的心態(tài)。在三維動畫教學過程中,應該牢牢抓住學生強烈的好奇心,從學生對新鮮事物的探究心理入手,讓學生能夠對每一幅未知的三維動畫作品產(chǎn)生探索的興趣。這樣,在動手實踐過程中,基于好奇心的驅使,學生能夠不斷進行自我意識的創(chuàng)新,按照自己的想法進行創(chuàng)作,以此來帶動學生創(chuàng)新思維的活躍,達到不斷激發(fā)學生創(chuàng)新能力的目的。

二、讓學生養(yǎng)成善于觀察的習慣,提升創(chuàng)作水平

想要創(chuàng)作優(yōu)秀的三維動畫作品,必須有一雙善于發(fā)現(xiàn)美、具有敏銳洞察力的眼睛。三維動畫教學過程中,要想使學生迸發(fā)出強烈的創(chuàng)新表現(xiàn)欲望,需要進行一系列的鋪墊,實行循序漸進的創(chuàng)新能力培育模式。“觀察”是三維動畫學習的根本和要義,只有通過細致和不斷的觀察,才會發(fā)現(xiàn)每件事物的共同點和不同點。在進行三維動畫教學時,要求職校教師積極引導學生養(yǎng)成善于觀察每件事物的良好習慣,從細致入微的觀察中感受事物的美。不論是大自然的景物,還是靜態(tài)的客觀物體,都是豐富學生實踐能力和創(chuàng)新思維的根本保證。同時,引導學生在觀察事物的同時,不斷進行聯(lián)想和創(chuàng)新。

三、對學習小組進行構建,激發(fā)學生學習積極性

構建持續(xù)、穩(wěn)定而高效的學習小組,切實對職校學生的職業(yè)素養(yǎng)與創(chuàng)新能力進行培養(yǎng),是職業(yè)教育教學改革的重中之重。三維動畫涉及音效、分鏡頭與劇本等諸多內(nèi)容,需要制作人員有一定藝術美感、有鑒賞美的能力與文學素養(yǎng),要掌握軟件應用技能,還要對影視藝術理論知識有深入的理解,熟悉動畫制作流程。因此,教師需要合理構建學習小組,讓各學習小組通過合作學習完成學習任務,從而激發(fā)學生學習積極性,調(diào)動學生的學習興趣。各學習小組可以通過競賽等方式,分工調(diào)查三維動畫在各個領域的具體應用,讓學生對該課程整體框架有所了解,使其視野開闊,提升其對立體結構的審美情趣、審美眼光與塑造能力,使學生體會三維動畫的實用性,激發(fā)學習積極性。

四、對專業(yè)結構進行調(diào)整,力爭培養(yǎng)達標人才

普通高校和職業(yè)教育的主要差異,就在于后者更加注重培養(yǎng)學生的實際操作能力與創(chuàng)新能力。職校的課程體系設置應當立足于現(xiàn)實生活,結合社會對人才的需求狀況,緊隨時代步伐。因此,職校要注重更新教育觀念,對各專業(yè)結構進行合理的調(diào)整,符合社會需求,力爭培養(yǎng)達標人才。在職校三維動畫教學中,應當按照行業(yè)企業(yè)工作任務對職業(yè)能力加以描述,對教學體系和教學內(nèi)容加以創(chuàng)新,讓學生的專業(yè)知識結構更加合理,更加適應企業(yè)實習任務,通過實際操作培養(yǎng)能力。

五、對教學內(nèi)容進行創(chuàng)新,重視因材施教

培養(yǎng)學生實踐能力、創(chuàng)新能力和對社會的適應能力,是培養(yǎng)創(chuàng)新人才的核心內(nèi)容。職校應當以市場與就業(yè)需求為導向,對教學內(nèi)容進行創(chuàng)新,使教學內(nèi)容更加滿足學生發(fā)展之所需。三維動畫課程的主要內(nèi)容結構是角色動畫、基礎動畫與應用動畫,按照學習順序包含操作軟件、創(chuàng)建模型等。職校要聯(lián)系三維動畫教學體系與過程特點,請企業(yè)家、技術人員與課題小組對三維動畫專業(yè)人才所需的實戰(zhàn)知識、專業(yè)技能與素質(zhì)加以討論,建立立體多維的教學體系,重視因材施教。對原教學內(nèi)容加以重新編排,科學構建以工作過程為基礎的教學內(nèi)容,改革以往以教材為主的教學思想。要力爭安排先進、實用的教學內(nèi)容,不但確保知識的完整性與連貫性,還要確保知識的時代性與實用性,針對不同學生的個性特點,有針對性地進行培養(yǎng)。通過各種有效的教學方式,確保學校的教學內(nèi)容與企業(yè)的崗位要求之間是零距離的,讓學生畢業(yè)后更快地融入社會。

六、結束語

綜上所述,創(chuàng)新是一個民族進步的靈魂,是一個國家興旺發(fā)達的不竭動力。職校三維動畫教學在培養(yǎng)學生創(chuàng)新思維上有著重要的意義,職校教師要提高思想認識,及時更新三維動畫知識,提高教學實踐水平,著重培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維,激發(fā)學生潛能。通過積極發(fā)散思維、開拓創(chuàng)新,采取新的方法手段,將課程設置與建設擺在教學改革首要環(huán)節(jié),對課程結構與課程內(nèi)容等進行優(yōu)化改革,增強學生創(chuàng)新能力,真正為社會培養(yǎng)應用型人才。

參考文獻:

[1]唐愛平,劉琳.高職動畫設計課程中創(chuàng)新能力培養(yǎng)的探索[J].南昌教育學院學報,2012(11).

[2]孟紅霞,段蕾.淺談maya三維動畫教學改革與實施對策[J].銅陵職業(yè)技術學院學報,2010(01).

第11篇

【關鍵詞】VRP 3ds Max 三維動畫 應用

一、VRP與 3ds Max的關系

虛擬現(xiàn)實技術(virtual reality)廣泛應用于航天航空、游戲、娛樂等領域。而VRP(Virtual Reallity Platform)是中國自主研發(fā)的虛擬軟件,其已經(jīng)成為目前中國國內(nèi)市場占有率最高的一款國產(chǎn)虛擬現(xiàn)實仿真平臺軟件。  

VRP是一款直接面向三維美工的虛擬現(xiàn)實軟件。目前,我國一流大學早已經(jīng)開始了虛擬場景漫游技術研究,很多大學都已有網(wǎng)上漫游的虛擬校園。作為一種全新的技術以及宣傳手段,使受眾群體能夠直觀的體驗,從而對企業(yè)起到宣傳效果。但到目前為止,此技術仍更多地局限于北京、上海等發(fā)達城市,在黑龍江省的應用以及研究還很少,尤其在油田開發(fā)和城市展示、虛擬展館、旅游等方面少有應用。

VRP引擎是一款虛擬現(xiàn)實交互引擎,其可在計算機內(nèi)通過三維逼真建模虛擬仿真世界,并提供給用戶最好的體驗和最簡單的使用方法。VRP引擎具有功能強大、操作簡單、適用性強、高度可視化的特點,設計師可以根據(jù)自己的理解方式進行設計操作,不需要制作程序,這就使VRP引擎省去了很多繁瑣的程序。但是它需要制作者有3ds Max三維制作模型和渲染的基礎,只要對VRP引擎簡單掌握就可以制作出理想的虛擬顯示場景。

3ds Max是制作三維動畫應用最廣泛的軟件之一,主要應用于建筑表現(xiàn)、影視動畫、動畫角色、機械仿真等領域,是很多院校多媒體技術專業(yè)、動畫專業(yè)的核心專業(yè)課程。從三維動畫制作過程中的建模、動畫制作到交互式游戲動畫制作部分,3ds Max軟件都可以與VRP引擎進行無縫集成,是三維動畫制作軟件與虛擬交互系統(tǒng)完美結合的體現(xiàn)。

現(xiàn)已有很多高等院校將VRP引擎嵌入課堂教學,如中國傳媒大學動畫學院采用軟件用于動畫虛擬軟件開發(fā)、互動媒體科目的教學;清華大學電機工程與應用電子技術系、自動化系采用軟件用于電力系統(tǒng)的仿真研究;北京師范大學信息科學與技術學院采用VRP軟件技術建立虛擬現(xiàn)實實驗室;武漢理工大學藝術與設計學院采用VRP軟件進行博物館的虛擬仿真教學等。可見,國內(nèi)高校即使將VRP引擎嵌入課堂教學,也多數(shù)應用到計算機、電子等專業(yè),用于動畫專業(yè)的較少,但由于動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的迅速,3ds Max三維動畫課程需要不斷地更新、改革,以適應產(chǎn)業(yè)的發(fā)展變化,所以3ds Max三維動畫制作課程的改革迫在眉睫。

二、VRP技術在3ds Max三維動畫課程中的應用

在3ds Max教學實踐中,筆者發(fā)現(xiàn)學生學習三維軟件的熱情很高,但是有些想法不容易實現(xiàn),希望能夠在虛擬現(xiàn)實方面有一些嘗試。地方院校動畫專業(yè)的3ds Max三維動畫課程采取由淺入深的方法將VRP的內(nèi)容引入教學中,分為以下三部分內(nèi)容:

(一) VRP的虛擬現(xiàn)實編輯器

VR-PLATFORM是一款直接面向三維美工的虛擬現(xiàn)實軟件,其可以讓使用者用自己理解的方式進行效果制作,不需要編程,這樣可以避免制作成本的浪費,從而提高成果效率和質(zhì)量。但前提是使用者要有3ds Max的建模和渲染基礎,只要有良好的基礎,就可以快速制作出自己想要的虛擬現(xiàn)實場景。

VRP-BUILDER虛擬現(xiàn)實編輯器可以將3ds Max制作的三維場景模型導入,進行后期編輯、交互制作、特效制作和界面設計。VRP-BUILDER虛擬現(xiàn)實編輯器可以與3ds Max軟件進行無縫鏈接。3ds Max是VRP的建模工具,VRP是3ds Max功能的延伸,是其三維互動展示平臺。 VRP不僅支持大多數(shù)3ds Max的網(wǎng)格、相機、燈光、貼圖和材質(zhì)、各種動畫(如相機動畫、骨骼動畫等),還支持3ds Max所有單位格式,并且導出方式快捷,只需要按一下按鈕,即可導出場景并預覽。

(二)VRP的物理系統(tǒng)

VRP-PHYSICS物理引擎,就是計算3D場景中物體與物體之間、物體與角色之間、物體與場景之間的運動交互和動力學特性。在物理引擎的支持下,VRP場景中的模型有了實體,一個物體可以具有質(zhì)量、可以和別的物體發(fā)生碰撞、可以落在地面上、可以受到用戶施加的推力、可以受到重力、可以因為壓力而變形、可以有液體在表面上流動。VRP可自動完成對任意復雜場景的高效碰撞檢測,對建模基本沒有限制。這部分內(nèi)容可以和3ds Max三維動畫課程中3ds Max動力學部分更好地結合,使學生在使用動力學制作動畫效果時加入VRP引擎,達到和參與者互動的生動效果。

在3ds Max中發(fā)生碰撞、摩擦、受力的運動,只是停留在模擬狀態(tài),不如VRP場景的物體運動真實,VRP場景中的物體體現(xiàn)的密度、質(zhì)量、速度、加速度、旋轉角速度、沖量等各種現(xiàn)實的物理動力學屬性給人感覺真實有力,能夠提高運動的真實性,給人身臨其境的感覺。

物理引擎在三維動畫制作中的應用已經(jīng)相當成熟,3ds Max已集成了成熟的物理模塊。雖然動畫制作軟件的離線物理計算到虛擬現(xiàn)實中的實時物理計算,動畫制作軟件和虛擬現(xiàn)實軟件中的物理引擎用到的計算方法和技術有著顯著的不同,但都有著共同目的:1.把動畫師從關鍵幀動畫解放出來,動畫師不再需要一幀一幀調(diào)節(jié)動畫,不需要定制每個物體在空中的飛行時間和路徑,方便的骨骼IK系統(tǒng),對動畫師來說,物理引擎為他們節(jié)省了大量的時間;2.VRP-PHYSICS物理引擎對制作的動畫中的每一個物體細節(jié)都進行實時物理計算,使動畫更真實,如具有吸附力的水面、刮風時引起的細節(jié)效果、具有擴散性的煙霧、爆炸碎塊的碰撞以及產(chǎn)生的結果、帶碰撞的粒子效果等。

(三)VRP網(wǎng)絡三維虛擬展館平臺

VRP-MUSEUM網(wǎng)絡三維虛擬展館平臺將傳統(tǒng)展館與互聯(lián)網(wǎng)和三維虛擬技術結合,就是常說的建筑漫游,是將“虛擬現(xiàn)實”技術應用于城市規(guī)劃、建筑設計等領域,讓使用者通過互聯(lián)網(wǎng)即能真實感受展館及展品,并能在線參與各種互動體驗。比較典型的案例是2010年的上海世界博覽會在宣傳、推廣方面大量運用了 建筑漫游動畫。

3ds Max三維動畫課程引入VRP可以使學生自主制作一些場景漫游的動畫,如校園內(nèi)的建筑漫游、樓盤售賣會的建筑漫游動畫等,形成和使用者之間的交互、互動,可以拓展學生的知識面,提高綜合實踐能力,為以后就業(yè)提供更廣闊的空間。

結語

盡管引擎技術在國內(nèi)發(fā)展還是剛剛起步,技術也不夠成熟,其完善還需要一段時間,但是隨著中國動畫產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展,引擎市場逐漸成為一個新興的增值亮點,必將得到越來越多的廣泛應用。VRP引擎應用的領域廣泛,如可應用于數(shù)字展館、數(shù)字城市、地產(chǎn)漫游、室內(nèi)設計、旅游教學、文物古跡、工業(yè)仿真、影片拍攝等眾多領域。

在教學中,通過在3ds Max三維動畫課程引入VRP技術的教學實踐研究,使學生在學習3ds Max軟件操作的過程中,不僅學會動畫制作的流程,也同樣加入VRP引擎的互動訓練,使學生對動畫有了更寬泛、更深入的理解;不僅可以拓展學生的知識面,而且可以提高其綜合實踐能力,使學生掌握更前沿的知識,為成為高素質(zhì)三維動畫人才奠定基礎,同時也拓寬了學生的就業(yè)渠道。引入VRP技術旨在幫助動畫專業(yè)學生準確把握行業(yè)  動態(tài)和發(fā)展趨勢的同時,了解企業(yè)對專業(yè)的要求與用人標準,從而能有針對性地設置教學體系、課程安排,將課程體系與企業(yè)用人的實際要求緊密結合起來,更能幫助學校鋪設就業(yè)渠道。

(注:本文為大慶師范學院教育教學改革項目“地方高校動畫專業(yè)3D動畫制作課程嵌入VRP引擎的教學實踐研究”階段性成果,項目編號:JY1321)

參考文獻:

鄒紅,王健.3ds Max在虛擬場景建模中的應用.哈爾濱:哈爾濱工業(yè)大學出版社,2012.

顏穎.基于3ds Max和VRP的虛擬現(xiàn)實研究.石家莊:石家莊鐵路職業(yè)技術學院學報,2012(4).

尹新梅等.3ds Max三維建模與動畫設計實踐教程.北京:清華大學出版社,2011.

第12篇

【關鍵詞】數(shù)字三維動畫 影視廣告 制作應用

近些年,隨著信息技術的發(fā)展和PC機的大量使用,三維動畫技術已被越來越多的人所接受。三維技術自身的發(fā)展也使得數(shù)字三維動畫在影視廣告中得以應用。但是,目前還存在很多問題需要探討。

一、數(shù)字三維動畫技術在影視廣告應用上的優(yōu)缺點

三維動畫技術在影視廣告應用中的優(yōu)點為:能形象地按照創(chuàng)意去表達,不用遵守任何時間、空間的現(xiàn)實約束,不論是從宏觀上還是從微觀上,都是現(xiàn)實拍攝無法比擬的。這也是另一種能夠達到受眾心理訴求的表達方式,不僅能節(jié)省成本,而且能準確地表達創(chuàng)意。其缺點為:需要動用大量技術人員。不僅要掌握三維軟件的技術方法,還要有藝術概念,能形象、真實地表達創(chuàng)意要求和受眾心理訴求。

要想表現(xiàn)這些,最主要的是對三維空間物體的客觀體現(xiàn),也就是建模問題,即造型的設計和建造。其次是體面的貼材質(zhì),可表現(xiàn)質(zhì)感紋理。再次是燈光的設置,可表現(xiàn)體感。隨后是運動控制,表現(xiàn)物體的運動規(guī)律和行為目的。最后是場景的協(xié)調(diào)統(tǒng)一,表現(xiàn)故事的情節(jié)。

二、數(shù)字三維動畫技術在影視廣告中的應用

(一)數(shù)字三維動畫技術在影視廣告中應用范圍的界定

數(shù)字三維動畫技術在影視廣告中的廣泛應用,要求我們對三維動畫技術的影視廣告應用范圍有一個準確的界定。準確定位和合理分類有利于發(fā)揮數(shù)字三維動畫技術的創(chuàng)意表達,有利于對數(shù)字三維動畫技術的深入研究,更有利于展現(xiàn)動畫技術的具體應用。一種是三維動畫影視廣告,這是純?nèi)S動畫技術,不應用任何其他形式;一種是三維動畫技術和影視拍攝相結合的合成影視廣告。

仿真三維動畫技術廣告是一種純?nèi)S的影視廣告,主要是為兒童和部分動畫愛好者制作的卡通影視廣告。三維動畫技術可真實地模擬廣告場景,節(jié)省了制作者搭景的成本,還可創(chuàng)造出很多搭建不出來的場景畫面。

動畫技術應用在影視廣告特效合成中,是一種真實拍攝與動畫技術結合的影視廣告形式。如一則汽車廣告中,由一個真實的汽車到變成變形金剛去拯救世界,這就是一個真實拍攝和動畫模型結合的典范。有些場景是無法用真實事物來表現(xiàn)的,但通過三維動畫的技術手段卻可完美地完成。另外,有些危險的場景是無法用拍攝來完成的,就需要利用電腦模擬的方式來真實地表現(xiàn),減少危險的發(fā)生。

(二)數(shù)字三維動畫技術在影視廣告中的風格分類

數(shù)字三維動畫技術在影視廣告中的應用風格可分為純?nèi)S動畫技術、三維和真實拍攝為一體的合成三維動畫影視廣告。

純?nèi)S動畫技術在影視廣告中的應用很廣泛。如可口可樂公司的產(chǎn)品廣告,其在三維動畫技術的表現(xiàn)中投入了大量人力物力來展示影視廣告的藝術創(chuàng)意。腦白金廣告更是一個實實在在的純?nèi)S動畫影視廣告,一對老夫婦的舞技表演,展現(xiàn)了腦白金帶來的活力,表達了產(chǎn)品的功能。如果用一對真實的人物去展示這段舞姿,相信能夠做到的老人并不多見,而應用三維動畫技術卻能很輕易地展現(xiàn)出產(chǎn)品特性,讓人們產(chǎn)生嘗試和購買的欲望,這也就達到了影視廣告的效應。

三維動畫技術的應用是要表現(xiàn)超現(xiàn)實的世界,而三維動畫技術的藝術特性也繼承了動畫特點。超大的夸張、特異的變形、大場景空間的展現(xiàn)都是三維動畫技術在制作過程中很容易實現(xiàn)的技術。隨著技術的進步,三維動畫技術在影視廣告中的應用將多元化,水墨畫的效果、油畫特效、水粉特效、彩鉛特效等傳統(tǒng)的藝術表現(xiàn)形式也將跟三維動畫技術結合起來,并且能夠更好地展示影視廣告的訴求表現(xiàn)。

(三)數(shù)字三維動畫技術在影視廣告中的視覺效果

利用三維動畫技術制作的長城油“油人篇”廣告,是對三維動畫技術的又一次挑戰(zhàn),其將畫面中的人物用石油的質(zhì)感表現(xiàn)出來。由于廣告播出時間為奧運會前后,因此,把油人動作設計為奧運會運動員的動作,且這個油人不僅要在動作上準確無誤,而且要在質(zhì)感上給受眾以真實視覺感受。在動作上的反復捕捉,對模型、油材、質(zhì)感參數(shù)的無數(shù)次設置比較,終于達到了受眾的視覺需求。而這種傳播效果也充分體現(xiàn)了三維動畫技術的視覺魅力。一些在現(xiàn)實中不可能看到的畫面效果,都可利用三維動畫技術簡單地展現(xiàn)出來,為受眾提供了一次強大的視覺盛宴。

(四)數(shù)字三維動畫技術應用于影視廣告中對受眾的心理影響

三維動畫技術在影視廣告中的傾向不同,給觀眾帶來的視覺和心理感受也不同。在純?nèi)S動畫的影視廣告中以假亂真的影視特效,能夠給觀眾帶來極其真實的心理感受及視覺體驗。這種在虛幻與真實之間的心理感受與視覺特效,使受眾在觀看時不由地融入了自己的真情實感。每一個新奇的畫面都會給受眾帶來全新的視覺感受,從某種角度上改變其對視覺藝術的欣賞習慣。基于影視廣告的藝術主題訴求表現(xiàn),三維動畫技術能夠制做出一系列特效來滿足人們視覺和心理需求,營造出一種奇特的氛圍來打動觀眾,從而達到影視廣告的目的,并和受眾之間達成一種溝通和共享,提升產(chǎn)品在受眾心目中的形象和地位。三維動畫技術也在不斷進步和提升,特效的推陳出新也是不斷吸引受眾的一個重要因素。受眾的感官體驗有了耳目一新的感覺,三維動畫技術為影視廣告的宣傳注入了青春和活力。

結語

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