0
首頁 精品范文 電影發(fā)展前景

電影發(fā)展前景

時間:2023-08-01 17:39:33

開篇:寫作不僅是一種記錄,更是一種創(chuàng)造,它讓我們能夠捕捉那些稍縱即逝的靈感,將它們永久地定格在紙上。下面是小編精心整理的12篇電影發(fā)展前景,希望這些內(nèi)容能成為您創(chuàng)作過程中的良師益友,陪伴您不斷探索和進(jìn)步。

電影發(fā)展前景

第1篇

[關(guān)鍵詞] 音樂電影;電影藝術(shù);發(fā)展前景;電影營銷

一、音樂電影概述

(一)音樂電影的產(chǎn)生

由于早期的電影并沒有聲音出現(xiàn),所以早期的電影很難令觀眾長時間地坐在劇院里面欣賞畫面,于是一些大型的劇院紛紛請來一些有名氣的演奏樂隊,在播放電影的時候配合電影內(nèi)容,為觀眾獻(xiàn)上與之相配的精彩演奏。嚴(yán)格地說來,從默片時代開始,電影藝術(shù)與音樂藝術(shù)就產(chǎn)生了千絲萬縷的關(guān)聯(lián)。直到1926年8月6日,世界第一部有聲短片《唐•璜》在美國上映,世界第一部有聲電影正式問世。其中使用了一種被稱作“維他風(fēng)”的唱片伴音系統(tǒng),但這部影片中的聲音還只限于一些音樂。

(二)音樂電影的概念、定義

音樂電影是以音樂為題材的一種電影藝術(shù)形式,是目前為止出現(xiàn)的一種新的音樂電影藝術(shù)的表現(xiàn)形式。音樂電影的組成是由普通電影和Music Video糅合而成的新的音樂電影表現(xiàn)形式。一般會以一個單一的故事為中心,創(chuàng)作出指定主題音樂和其他輔助音樂的片段,再按照電影拍攝的邏輯順序?qū)⒁魳纷鳛橹饕獢⑹率址ㄖ谱鞫傻亩唐5犽娪霸暢指措娪笆鞘裁搓P(guān)系呢?有人會因為音樂而喜歡上一部電影;有人也會因為喜歡上一部電影而四處尋找這部電影的配樂。由此看來,音樂電影的定義需要滿足以下條件:

1.必須有一個完整、獨(dú)立、具備戲劇沖突的故事情節(jié),其特點(diǎn)是音樂電影與音樂短片、情節(jié)MV等區(qū)分開的重要之處。

2.影片長度較短,這是新類型音樂電影與傳統(tǒng)歌舞片的重要區(qū)分特點(diǎn)。音樂電影一般在10~20分鐘左右,遠(yuǎn)遠(yuǎn)短于傳統(tǒng)電影90分鐘的分割線。

3.以音樂為題材,電影中穿插專門以音樂為主題的電影。

(三)音樂與電影藝術(shù)的完美結(jié)合

電影不僅在過去的世界中影響人們的思想、情感、人生價值觀、道德觀念,被稱為最具生命力的藝術(shù)外,對現(xiàn)在和將來的世界也具有不可替代的影響。電影被譽(yù)為是聲、光、影藝術(shù)的完美結(jié)合。然而“光與影”都只是體現(xiàn)在技術(shù)層面對電影作出的貢獻(xiàn),只有音樂這種世界通用的語言,是在藝術(shù)上完美地與電影結(jié)合在了一起。音樂與電影兩者有機(jī)地結(jié)合,利用視聽的觸動,使人們更完美地表現(xiàn)自己心底的思想感情。音樂用不同情感不同音調(diào)來營造與影片貼切的氣氛,并能訴述一些心底無法表達(dá)的糾纏,還能傳遞心靈感受,用音樂突出某種動作與動態(tài),恰當(dāng)?shù)囊魳纷層^眾對于影片的情感能更直觀地理解。有了音樂的加入,不但提高了電影藝術(shù)的品味,也使視聽藝術(shù)更加豐富,本來靜態(tài)的畫面借助動態(tài)的持續(xù)不斷的音樂形式達(dá)到了完美的時間和空間上的延伸。

二、音樂電影與普通電影的區(qū)別

(一)主流電影的分支――音樂電影

作為主流電影的一個分支,音樂電影并不像其他類型片一樣容易融入大眾的視野。嚴(yán)格地講,音樂電影應(yīng)該算是新媒體電影的其中一個流派。

素有“暴力美”之稱的著名導(dǎo)演吳宇森捧紅尼古拉斯凱奇的電影《變臉》(又譯奪命雙雄)中,一名男童戴著耳機(jī),子彈在他身邊飛舞,柔美的音樂響起,這一鏡頭堪稱暴力美學(xué)的典范。

Nino Rota現(xiàn)在的至高聲譽(yù)不僅僅是因為他曾為《教父》譜寫了令人動容的音樂,更是對他在電影配樂界至高無上地位的真實(shí)評價。他在早年進(jìn)軍好萊塢之前,在意大利電影界的地位就已經(jīng)非同一般了(11歲就寫了第一部宗教劇配樂),后來為19部費(fèi)里尼電影擔(dān)任了配樂,被后者稱為“就像是上帝派來幫我完成電影的人”。1968年,由他創(chuàng)作的《羅密歐與朱麗葉》電影配樂原聲帶正式發(fā)行上市,創(chuàng)下了300萬美元以上的收益,也使得電影原聲帶成為風(fēng)靡唱片市場上的一種賺錢的重要手段。

對于《我的父親母親》來說背景音樂的烘托也起到了很大的渲染作用。伴著悠揚(yáng)的曲調(diào)和電影情節(jié),“奔跑”在整個影片中起到了貫穿全文的作用,從初見的興奮,到追戀人的急迫,再到雪野中的焦急,到最后通向幸福的奔跑。每一次奔跑的姿勢都各自不同,心情也會隨著當(dāng)時的心境起伏變化,同時傳遞的一個相同的主題,就是愛情。音樂的與奔跑節(jié)奏配合的極為巧妙,讓觀看者的血液也隨之沸騰。

(二)音樂電影與其他類型片的區(qū)別

我們可以將音樂電影看做是歌舞片的精簡版。然而并不是所有類型影片都適合改變成音樂電影這種電影形式的。受制于影片長度,如功夫片、警匪片、故事片這種需要鋪墊的影片并不適合新媒體電影去追趕未來電影的發(fā)展潮流。音樂電影相對來說更加獨(dú)立,它不再是故事為單一主線,音樂烘托情節(jié),而是把二者真正地結(jié)合在一起的新形態(tài)藝術(shù)。這也是音樂電影與其他類型片最大的差別所在。

(三)音樂電影的優(yōu)勢

音樂電影最大的優(yōu)勢就在于它的營銷發(fā)行渠道具有多樣性。從中國媒體經(jīng)濟(jì)的發(fā)展水平來看,整個經(jīng)濟(jì)模式是一個缺乏規(guī)范法律體系的領(lǐng)域,電影營銷也就順理成章地成為其中的一個表征。音樂電影中,音樂與電影沒有上下級關(guān)系,兩種藝術(shù)相輔相成,是互為依托存在的。所以在后期的宣傳攻勢中,電影故事可以增大音樂發(fā)行方的力量,而影片本身又以音樂元素為賣點(diǎn),進(jìn)行交互式宣傳,截取影片片段與音樂的結(jié)合運(yùn)用在宣傳中,吸引人的注意。在現(xiàn)代電影聲音創(chuàng)作觀念和科學(xué)技術(shù)的支持下,中國的電影聲音正在構(gòu)建著具有中國民族特色的創(chuàng)作體系,使得當(dāng)下中國的文化語境及文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展態(tài)勢給電影藝術(shù)產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域帶來了無限生機(jī)與活力,電影聲音創(chuàng)作在此氛圍中形成了獨(dú)有的本土特征與發(fā)展趨勢,并立足國際舞臺。中國電影聲音的學(xué)術(shù)研究仍落后于中國電影的其他專業(yè)領(lǐng)域。因此當(dāng)中國電影藝術(shù)創(chuàng)作和制作領(lǐng)域漸次地在一般人的眼光中從事業(yè)性領(lǐng)域轉(zhuǎn)變成了商業(yè)性和產(chǎn)業(yè)性并重的領(lǐng)域以來,認(rèn)真研判、梳理、考量每年的中國電影聲音藝術(shù)創(chuàng)作狀況,并思考中國電影聲音將朝著怎樣的方向繼續(xù)發(fā)展,不僅是電影聲音工作者和研究者的責(zé)任,亦可為下一個電影發(fā)展周期的總體策劃和醞釀、為進(jìn)一步地提高中國電影聲音藝術(shù)的創(chuàng)作質(zhì)量水平、為中國電影走向全球并在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的語境下能吸引更多的觀眾走進(jìn)影院鋪設(shè)出一條基本之路。

三、音樂電影的發(fā)展前景展望

(一)音樂電影的歷史

音樂電影的演進(jìn)過程是不斷創(chuàng)新的過程。在音樂電影發(fā)展的過程中,每個時期都展現(xiàn)出當(dāng)時的社會風(fēng)氣,每個時期社會風(fēng)氣也構(gòu)成音樂電影本身的延續(xù)。以下將以時間的先后來簡述電影音樂的發(fā)展過程與每個時期的代表人物。

1.默片時代追溯電影音樂的歷史

1895年在巴黎的卡普辛大道餐廳,盧米埃兄弟放映了電影史上的第一部商業(yè)片,放映的同時還邀請了鋼琴家做現(xiàn)場的伴奏,所演奏曲目均是通俗的音樂,這次音樂與電影的交匯就證明了兩者有一個切入點(diǎn)與結(jié)合處。

1912年,溫克勒出版了名為《音樂指示譜》的樂譜合集,專門為當(dāng)時放映電影的現(xiàn)場來使用,得到大眾的好評。

1913年各家出版商開始將音樂的類型分門別類應(yīng)用于適用的情節(jié)中,其中以《動畫音樂集》最為有名。

第一位正式將音樂引進(jìn)電影中的是電影之父葛里菲斯,他創(chuàng)作的《國家的誕生》影片,首次與音樂家布瑞爾創(chuàng)作的美國歌謠完整結(jié)合,這是電影音樂的一大轉(zhuǎn)折點(diǎn)。

在默片時代電影音樂總譜已經(jīng)出現(xiàn),作曲者事先編譜完畢后在電影放映時由交響樂團(tuán)或室內(nèi)管弦樂團(tuán)現(xiàn)場演奏。最著名的是默片大師卓別林從1918年起為自己的電影創(chuàng)作的音樂,除了寫曲之外,他還身兼提琴手、鋼琴師與管風(fēng)琴師等。

2.起飛時期的電影音樂史

1927年對于電影史的發(fā)展是關(guān)鍵的一年,因為影像與聲音結(jié)合的技術(shù)漸趨成熟,使得有聲電影正式崛起,觀眾終于能在聽到音樂的同時聽到演員們的聲音了。

有聲電影制片商對電影音樂開始關(guān)注,以音樂注入電影中的方式來建立公司電影的形象,同時也嘗試其他不同的音樂表現(xiàn)手法,以達(dá)到更成熟的電影音樂語言。1927年的《爵士歌手》是第一部片中主角能開口說話的有聲電影,此后不到三年,聲音的出現(xiàn)讓電影表演更具生命力,有聲電影自此席卷了整個影壇,成為主流。

(二)今天的音樂電影

今天的音樂電影以音樂與形態(tài)表演被人們接受,并形成一套完整獨(dú)立的敘事的美學(xué)體系。音樂是可以獨(dú)立存在的,而電影卻無法不在音樂中體現(xiàn)情緒的升級,這就是音樂電影的顯著特征。音樂電影也可以叫做音樂故事片,從理論上講音樂電影是一種集音樂、電影于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式,從其誕生之日起,已經(jīng)涌現(xiàn)出很多優(yōu)秀的音樂電影:《音樂之聲》《歌舞青春》《搖滾青春》《歌劇魅影》《海上鋼琴師》。現(xiàn)今電影音樂改變了以前電影必須是用形體方式構(gòu)成的傳統(tǒng)觀念,與電影中的對話、場景等結(jié)合,形成了新的整體敘事的表現(xiàn)形式,有時音樂與語言結(jié)合,有時音樂和音響效果結(jié)合,有時與兩者都結(jié)合來恰如其分地表現(xiàn)抒情性、戲劇性氣氛。

(三)音樂電影的未來

電影音樂的重要性與將來的發(fā)展是一個空間巨大的未來電影行市,各種新創(chuàng)意、新體裁、新風(fēng)格的音樂電影會不斷涌現(xiàn)。隨著電影思想的多樣化和大眾眼光需求的多樣化,音樂電影將越來越被人們所關(guān)注和認(rèn)可,不久的將來,在電影市場會占有不可估計的廣闊市場。

四、結(jié) 語

電影音樂最常用的手法是根據(jù)影片的主題思想或主要人物的性格創(chuàng)作一個(或幾個)富有表現(xiàn)力的音樂主題。此外還有一定數(shù)量的其他音樂作為陪襯、對比和補(bǔ)充,但并非惟一的手法,它隨著情節(jié)進(jìn)展而重復(fù)(或變奏、發(fā)展),成為貫串發(fā)展的主體。這種主題稱為主導(dǎo)主題或主導(dǎo)旋律。當(dāng)代西方也出現(xiàn)了許多不用主導(dǎo)旋律的電影音樂,仍然取得了良好的效果。音樂藝術(shù)的發(fā)展已經(jīng)進(jìn)入一個多元化時期,電影已有幾百年歷史,隨著電影技術(shù)的不斷發(fā)展,音樂已成為這門技術(shù)中不可缺少的重要組成部分。音樂形式的多樣性與獨(dú)特的藝術(shù)性已漸漸被大眾所了解和接納,從只有形體表演的無聲電影到配音配樂電影藝術(shù)、從單純的語音表達(dá)到豐富的形體展示,到現(xiàn)在以音樂帶動電影情緒的發(fā)展,音樂電影已作為第三產(chǎn)業(yè)的一個門類被提出,推動并加速各行業(yè)的發(fā)展與社會的進(jìn)步。

[參考文獻(xiàn)]

[1] 狄其安.電影中的音樂[M].上海:上海音樂出版社,2008.

[2] 曾田力.影視劇音樂藝術(shù)[M].北京:中國傳媒大學(xué)出版社,2009.

第2篇

【關(guān)鍵詞】導(dǎo)演視角;電影藝術(shù)教育;存在的問題;發(fā)展前景

一、目前電影藝術(shù)教育存在的問題

(一)電影藝術(shù)教育的整體方向

對于電影行業(yè),導(dǎo)演的導(dǎo)戲水平,通常會成為人們評價一個電影好壞的重要依據(jù),人們稱之為導(dǎo)演的個人技能。那么現(xiàn)階段的電影藝術(shù)教育,也在不斷地加強(qiáng)這種技能,這正是電影教育的一大弊端,過度地將藝術(shù)教育轉(zhuǎn)化為技術(shù),追求快速培養(yǎng)技術(shù)性人才,弱化了人文方面的培養(yǎng)占比,造成專業(yè)性越來越強(qiáng),綜合性越來越弱的現(xiàn)象。如今在快節(jié)奏的學(xué)習(xí)模式下,技術(shù)越來越高超,但是人文素質(zhì)卻越來越低下,電影藝術(shù)教育的整體方向已經(jīng)嚴(yán)重偏離。經(jīng)常會聽到這樣的言論“這個電影是拍出來圈錢的”,這類急功近利的商業(yè)片已經(jīng)屢見不鮮[1]。

(二)電影藝術(shù)體系固化,缺乏創(chuàng)新型教育模式

目前,人們過度注重技術(shù)型人才培養(yǎng),導(dǎo)致課堂以專業(yè)講解居多,關(guān)于電影藝術(shù)的講解還故步自封,趕不上當(dāng)今日新月異的時代形勢,藝術(shù)教育也將逐漸止步不前。所以應(yīng)開發(fā)更多的創(chuàng)新型教育模式,增加學(xué)生實(shí)踐的機(jī)會,防止人才培養(yǎng)與社會脫節(jié)。

(三)電影藝術(shù)教育學(xué)科發(fā)展不均衡

目前的電影藝術(shù)教育,導(dǎo)演和表演藝術(shù)是比較熱門的科目,報考的人也趨之若鶩,但是電影藝術(shù)是一個綜合性的藝術(shù)表現(xiàn)形式,電影藝術(shù)教育也應(yīng)該覆蓋社會所需要的方方面面,比如剪輯錄音等方面人才就相對匱乏,為適應(yīng)整個電影產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,各藝術(shù)學(xué)科之間的均衡問題也需要特別注意。

二、電影藝術(shù)教育發(fā)展的相關(guān)對策

(一)引導(dǎo)電影藝術(shù)教育回歸本真

藝術(shù)高校是不同于社會的藝術(shù)殿堂,不要去考慮過多的商業(yè)化價值,比如作為導(dǎo)演系的學(xué)生,要做的就是努力豐富自己,不單單指技術(shù)上的,更應(yīng)該是人文素養(yǎng)上的。電影導(dǎo)演的藝術(shù)在于創(chuàng)造性和再創(chuàng)造性,電影是一定會有對應(yīng)的劇本,導(dǎo)演要在原有劇本的基礎(chǔ)上,加入自己的理解和體會,這種體會來自自身對藝術(shù)的認(rèn)識,不摻雜任何技術(shù)含量。而這種認(rèn)識,往往只有在學(xué)校中才能得到最深刻直觀的見解,導(dǎo)演不是被動地服務(wù)誰,而是應(yīng)把控全局,所以高校應(yīng)引領(lǐng)學(xué)生回歸到藝術(shù)教育的本質(zhì),堅持人本思想,這樣才能培養(yǎng)出優(yōu)秀的電影藝術(shù)人才。

(二)及時更新教學(xué)內(nèi)容、創(chuàng)建新型教育模式

隨著電影行業(yè)的蓬勃發(fā)展,拿導(dǎo)演教育舉例,導(dǎo)演是整個電影制作中最重要的角色,其自身的水平與認(rèn)識很大程度上決著這部電影的好壞,所以導(dǎo)演的意識是否足夠先進(jìn),取決于其接受的藝術(shù)教育內(nèi)容是否與時俱進(jìn)。所以,電影藝術(shù)教育的教學(xué)內(nèi)容必須及時更新?lián)Q代,吸取市面上先進(jìn)的技術(shù),融合到藝術(shù)教育中,摒棄故步自封的教育模式,不斷更新進(jìn)步。高校可以主動地接觸和了解國際市場的電影藝術(shù)動態(tài),引進(jìn)更多的先進(jìn)技術(shù)和教學(xué)理念,同時注重教師團(tuán)隊創(chuàng)新意識的培養(yǎng),創(chuàng)建新的教育模式,讓學(xué)生更快更好地接觸新的知識。

(三)促進(jìn)各藝術(shù)教育學(xué)科均衡發(fā)展

一個導(dǎo)演無法憑借一己之力完成一部電影的拍攝,同樣一部好的電影,也不是單單有一流的導(dǎo)演就可以完成的,是需要不同的藝術(shù)部門進(jìn)行配合。所以,在藝術(shù)教育階段,無所謂主要與次要,每一個環(huán)節(jié)都至關(guān)重要,比如后期的剪輯制作、配音等等,有時候聲音的表現(xiàn)力并不亞于肢體表現(xiàn)力,高校應(yīng)均衡每個學(xué)科的發(fā)展,對于表演專業(yè)等熱門學(xué)科,可以通過提高報考門檻和招收人數(shù)來控制入學(xué)量,冷門藝術(shù)專業(yè)可以加大宣傳力度,讓更多的學(xué)生發(fā)現(xiàn)自己的特長與潛力。

(四)增加電影藝術(shù)教育中審美的比重

在電影藝術(shù)教育中,審美的培養(yǎng)也是至關(guān)重要的,尤其是導(dǎo)演專業(yè),導(dǎo)演藝術(shù)家需要不斷地提高自身的審美,并且將自己的理解感悟加注在電影拍攝中,就像人們感嘆文章的美,會考慮寓情于景的效果,電影藝術(shù)也有異曲同工之處,導(dǎo)演將自己的感受理解傾注在藝術(shù)中,不僅是在完成一部作品,同時也是自身情感的抒發(fā),在藝術(shù)中,鑒賞美的能力是成就一部好電影重要的一項素質(zhì)[2]。

第3篇

(訊)去年以來,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))仿佛一夜之間就成為行業(yè)熱點(diǎn)。而深圳華強(qiáng)文化科技集團(tuán)在國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)方面則布局較早,華強(qiáng)文化高級副總裁丁亮在4月19日北京電影節(jié)舉行的“解碼中國電影產(chǎn)業(yè)鏈升級新熱點(diǎn)”論壇上,對包括《每日經(jīng)濟(jì)新聞》在內(nèi)的媒體表示,國內(nèi)需要警惕VR的“虛火”,而對于電影產(chǎn)業(yè)來說,“VR+電影”還需要時間。

據(jù)丁亮介紹,華強(qiáng)文化在2000年的時候開始接觸VR和AR的技術(shù),目前公司已經(jīng)擁有VR、AR導(dǎo)演隊伍及超過1000人的CG(計算機(jī)動畫)隊伍。在丁亮看來,VR現(xiàn)在確實(shí)很火爆,未來的前景也值得期待,但是產(chǎn)業(yè)里也有不少“虛火”成分。

“在投資領(lǐng)域來講,很多投資人并沒搞清楚VR到底是什么就來趕著火爆概念來進(jìn)行投資;從技術(shù)領(lǐng)域來講,我從2000年左右就開始接觸VR,這么多年過去,VR產(chǎn)品在技術(shù)性能上有一定的提升,但是我認(rèn)為相比于整個科技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,這個速度僅僅是及格,還沒有達(dá)到能讓我們感到很舒適、很方便的程度。”丁亮解釋道。

在丁亮看來,VR在游戲領(lǐng)域、培訓(xùn)、教育、互聯(lián)網(wǎng)等方面大有可為,但是在電影方面的發(fā)展前景,他則持謹(jǐn)慎樂觀態(tài)度。“首先對于電影來說,導(dǎo)演需要通過控制角度和節(jié)奏來講述這個故事,而VR是一種全景式的自我探索,導(dǎo)演沒有辦法像電影一樣去進(jìn)行控制,這個角度來講,傳統(tǒng)電影語言和VR電影有一個本質(zhì)的差別。”丁亮對包括《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者在內(nèi)的媒體說道,“其次是VR會限制電影對不同鏡頭的運(yùn)用,這也會導(dǎo)致產(chǎn)品和傳統(tǒng)的電影有所差別”。

盡管認(rèn)為VR與電影的結(jié)合還需要時間,丁亮仍然認(rèn)為,VR行業(yè)未來的發(fā)展值得期待:“我覺得VR未來的方向可以是電影方向,也可以是游戲方向,甚至可能是電影游戲的混合體。會顛覆我們未來對電影、游戲的概念。”(來源:每日經(jīng)濟(jì)新聞 文/師燁東 編選:中國電子商務(wù)研究中心)

第4篇

談背景音樂的發(fā)展前景探析 精品源自英 語 科

摘要:隨著時代的發(fā)展,音樂藝術(shù)的發(fā)展已經(jīng)進(jìn)入一個多元化時期,音樂形式的多樣性與其豐富的藝術(shù)特征已漸漸被大家所了解與接收。從無聲電影到電影配音配樂藝術(shù),從單純的語音表達(dá)到豐富的形體展示,背景音樂已作為第三產(chǎn)業(yè)的一個門類被提出來了,并開始越來越廣泛的運(yùn)用于工農(nóng)業(yè)生產(chǎn)、休閑娛樂、學(xué)習(xí)教育、養(yǎng)生治療、電影電視等行業(yè)中,推動并加速了各行業(yè)的發(fā)展。本文試圖通過對背景音樂的作用功能分析,闡述它在我國的發(fā)展?fàn)顩r及發(fā)展前景。

關(guān)鍵字:背景音樂 發(fā)展 前景探析

一、背景音樂的提出與興起

音樂作為一種藝術(shù)門類,有其自身的特殊性,音樂不是純粹的藝術(shù),它與人類社會生活密不可分,具有不可替代的社會功能。隨著時代的發(fā)展,音樂藝術(shù)的多樣化呈現(xiàn)出前所未有的繁榮景象,背景音樂此時卻正以一種迅猛的發(fā)展勢頭深入人心。背景音樂簡稱BGM,是Back Ground Music的縮寫,從廣義方面講,背景音樂是指以某種類型的音樂為背景來促進(jìn)或增強(qiáng)人們做某事的欲望,使其成功完成活動任務(wù)的一種音樂。從狹義方面講,背景音樂是一種為掩蓋噪聲并營造一種輕松愉快環(huán)境氣氛的音樂。背景音樂已經(jīng)被越來越廣泛的應(yīng)用于現(xiàn)代生活中, 無論是工農(nóng)業(yè)生產(chǎn), 還是休閑娛樂,它都以不同的形式出現(xiàn)在不同場合,為其它行業(yè)和音樂本身帶來了新鮮和活力。

二、背景音樂的分類

不同的音樂風(fēng)格具有不同的聽覺效果,因而不同的背景音樂根據(jù)其不同的功能效用適用于不同的場合。背景音樂種類繁多,但總的來說可以分為以下三大類:

(1)按表演形式可分為:器樂類、人聲類

(2)按音樂性格可分為:柔和舒緩類、熱情激烈類、活潑歡快類、風(fēng)趣諷刺類

(3)按功能作用可分為:休閑娛樂類、學(xué)習(xí)教育類、日常生活類、促進(jìn)生產(chǎn)類、影視配樂類、養(yǎng)生治療類、 陶冶性情類、禮儀交際類等、詩歌配樂朗誦類

三、背景音樂的應(yīng)用范圍及其功能效用

背景音樂具有音樂美的本質(zhì)特征,根據(jù)它不同的類別及各自的音樂風(fēng)格特征,背景音樂的挑選和使用應(yīng)依據(jù)不同的時間地點(diǎn)及人的生理和心理情況的差異性來進(jìn)行決定的。它的播放使其在某種特定的場合和特定的情況下對所進(jìn)行的事物起到積極輔助作用。以下僅例舉了背景音樂幾方面的使用范圍及其功能效用:

(一)應(yīng)用于影視配樂當(dāng)中

一部電影需要的不僅是畫面上的變化多端,更多時候則需要聽覺上的調(diào)劑來豐富劇情情節(jié)。若情境為恐怖情節(jié),可以給恐怖畫面配上驚悚的音樂,預(yù)示情節(jié)的發(fā)展,使觀眾從聽覺上加強(qiáng)對視覺的記憶效果,渲染氣氛,推動情節(jié)的發(fā)展,豐富電影電視的表現(xiàn)形式與方法。若情境為懸疑情節(jié),可以為作品配上詭異多變的音樂,利用音調(diào)、節(jié)奏、和弦、速度、力度、樂器及樂隊的編排形式及旋律線起伏不定的變化吸引觀眾的注意力,使觀眾從心理上充滿對情節(jié)發(fā)展的觀看欲望,調(diào)動觀眾的情緒,加強(qiáng)情境所表達(dá)的緊張感。

(二)應(yīng)用于休閑娛樂當(dāng)中

無論是在咖啡廳、洗浴室、桑拿館、健身房還是餐廳,你可以無時無刻地聽到音樂縈繞耳畔。即使你并不知道正在播放的是什么曲子甚至不會在意是不是你喜歡的類型,但你也不會覺得不舒服,因為此刻所播放的背景音樂其真正用意并不是要你去鑒賞,而是營造一種氣氛,使人放松心情、愉悅身心,融入一種氛圍。相反,如果這些地方?jīng)]有音樂的話,倒會讓人覺得幾分冷清與空蕩。

(三)應(yīng)用于工農(nóng)業(yè)生產(chǎn)當(dāng)中

有資料表明:如果給一頭哺乳期的奶牛定期播放優(yōu)美的輕音樂,會增加2% 的產(chǎn)奶量;在蔬菜大棚里邊定期播放輕音樂,也會不同程度的提高蔬菜的產(chǎn)量,諸如此類的現(xiàn)象不勝枚舉。而在工廠、企業(yè)等地使用背景音樂主要目的是消除工作人員對于長時間工作的疲勞感與厭煩感,調(diào)動工人的積極性,提高工作效率,使工作愉快而富有意義。

(四)應(yīng)用于日常生活當(dāng)中

人們可以發(fā)現(xiàn),當(dāng)在商場購物時,經(jīng)常會聽到一些優(yōu)美舒緩的音樂,通常情況下人們的心情就會愉悅,腳步自然而然地慢下來,購買欲望從而增加。廠商這樣做的原因就是想通過音樂對人的特殊影響來達(dá)到增加銷售量、提高經(jīng)濟(jì)效益的作用。

(五)應(yīng)用于養(yǎng)神治療當(dāng)中

現(xiàn)代科學(xué)研究和許多實(shí)驗證明,音樂對人體的生理功能和病理變化有一定的影響。當(dāng)病人進(jìn)入手術(shù)室時,醫(yī)生會根據(jù)病人的文化程度、個體差異、欣賞程度及其病種,來挑選一些節(jié)奏旋律方面協(xié)和的樂曲進(jìn)行播放,音量控制在70分貝一下。這樣做的目的是增加手術(shù)室的溫馨感,減輕病人對手術(shù)的緊張與恐懼感,阻擋器械發(fā)出的嘈雜聲,同時調(diào)節(jié)醫(yī)務(wù)人員的情緒,提高工作效率。悠揚(yáng)悅耳的樂曲使人凝聚全身于樂曲當(dāng)中,排除雜念,心平氣和,全身放松,從而調(diào)節(jié)身心,最終達(dá)到治病的目的。

四、背景音樂的挑選及使用

人們在挑選背景音樂時具有廣泛的選擇余地,并且形式多樣,能最大程度的滿足人們的需求。背景音樂的挑選必須與背景環(huán)境和諧一致,即要根據(jù)不同場合、不同時間、不同的環(huán)境及不同人的生理心理特征播放不同的音樂。合適得當(dāng)?shù)谋尘耙魳凡粌H能調(diào)節(jié)和烘托氣氛,而且能起到對正在進(jìn)行的事物起到積極推動的作用。但如果濫用亂用的話,則會適得其反,事與愿違。

第5篇

關(guān)鍵詞:計算機(jī) 圖形學(xué) 應(yīng)用

中圖分類號:TP391 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1672-3791(2014)04(c)-0020-01

計算機(jī)圖形學(xué)(Computer Graphics,通常簡稱為CG)是一種使用數(shù)學(xué)算法將二維或三維圖形轉(zhuǎn)化為計算機(jī)顯示器的柵格形式的科學(xué)。簡單地說,計算機(jī)圖形學(xué)的主要研究內(nèi)容就是研究如何在計算機(jī)中表示圖形、以及利用計算機(jī)進(jìn)行圖形的計算、處理和顯示的相關(guān)原理與算法。一般的圖形可以由點(diǎn)、線、面、體等元素組成,還可以通過對圖形的飽和度、色相、明暗對比度進(jìn)行調(diào)整;如果把三維圖形看成是由二維圖形在多維空間中變換而來的,那么計算機(jī)圖形學(xué)研究的就是這個變換過程是如何進(jìn)行的;本文主要從計算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用領(lǐng)域以及前景兩方面進(jìn)行簡要的分析。

1 計算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用領(lǐng)域

1.1 計算機(jī)輔助設(shè)計(CAD)領(lǐng)域

計算機(jī)輔助設(shè)計(CAD)是計算機(jī)圖形學(xué)最為廣泛的應(yīng)用領(lǐng)域之一,它包括了土木工程、機(jī)械工業(yè)以及制造加工業(yè)等方面。概括起來總體分為以下幾個方面。

(1)人機(jī)交互系統(tǒng)方面的應(yīng)用;通過精確的產(chǎn)品設(shè)計、系統(tǒng)的框架設(shè)計,最終通過反復(fù)的修改設(shè)計,從而輸出材質(zhì)單以及加工流程和數(shù)據(jù)加工代碼。

(2)電子工業(yè)方面的應(yīng)用;在這個方面,計算機(jī)圖形學(xué)具備了很大的優(yōu)勢,因為大型的電子電路板不可能由簡單的人工手繪去完成,而計算機(jī)圖形系統(tǒng)不僅能完成這項任務(wù),還可以在很短的時間內(nèi)完成。

(3)航天工業(yè)方面的應(yīng)用;美國波音公司的777飛機(jī)利用計算機(jī)輔助設(shè)計對機(jī)身進(jìn)行整體設(shè)計以及建立模型,最后包括機(jī)身各零部件的組裝和模擬。

(4)三維建模方面的應(yīng)用;通過計算機(jī)圖形系統(tǒng)可以很簡單的對二維信息向三維立體轉(zhuǎn)變,不過對三維圖形的重建主要是以多面體為主,任意曲面體的重建至今還是個難題。

1.2 科學(xué)計算的可視化應(yīng)用

隨著科學(xué)技術(shù)的迅速發(fā)展,人們對復(fù)雜數(shù)據(jù)的理解和研究變得更加困難,在傳統(tǒng)不可見的方式下,很難對一些數(shù)據(jù)進(jìn)行透徹的分析,在這個時候,計算機(jī)圖形學(xué)可以實(shí)現(xiàn)對數(shù)據(jù)的可視化。目前科學(xué)計算的可視化在各個領(lǐng)域應(yīng)用很廣,尤其是在醫(yī)學(xué)方面最為廣泛;可視化技術(shù)讓醫(yī)用CT在掃描的時候,將對象數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)為三維立體的效果,讓醫(yī)生更加直觀的看到患者的問題所在,還可以提供各項碰撞反饋,不過這項研究目前來講還很不成熟。

1.3 圖形的繪制與實(shí)物仿真

圖形的繪制與實(shí)物仿真最主要體現(xiàn)在仿真兩個字上,簡單的來說,就是把周圍事物、景觀、人等等真實(shí)的模擬出來,但是難點(diǎn)在于如何形象真實(shí)的體現(xiàn)這些對象,因此真實(shí)感很重要。對一個物體的模擬,包括了對物體的形狀,表面材質(zhì)和紋理,光滑和粗糙程度等,這其中最難的是光照和材質(zhì)紋理的模擬。經(jīng)過計算機(jī)圖形系統(tǒng)的模擬,可以奇妙的讓原本毫無生機(jī)的對象瞬間變得栩栩如生,這方面的應(yīng)用其未來可預(yù)見性的發(fā)展前景很好。

1.4 二維和三維動畫

我們生活中的很多對象都在無時無刻的運(yùn)動著,所以動畫的制作可以給我們帶來很多生活上的樂趣。而傳統(tǒng)的二維動畫似乎已經(jīng)不能讓人們?yōu)橹徽瘢咭曈X沖擊的三維動畫在目前對我們來說,更加讓人期待。不僅僅是工業(yè)的需要,還是3D人工智能系統(tǒng),都需要三維動畫的支持;如今的3D電影能夠給人帶來非常強(qiáng)烈的視覺沖擊,它的技術(shù)核心就是我們的計算機(jī)圖形軟件,例如3ds max、maya等,在一部3D電影里大量的使用了計算機(jī)圖形系統(tǒng)中的各種特效。除了電影還有電腦游戲里也大規(guī)模的采用了3D技術(shù)渲染,應(yīng)用非常廣泛。

2 計算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展前景

由于圖形硬件的飛速發(fā)展,計算機(jī)圖形學(xué)也伴隨著同步發(fā)展,如今不管是工業(yè)還是民用行業(yè)對圖形系統(tǒng)的需求都非常高,而計算機(jī)圖形技術(shù)不僅能夠渲染出非常逼真的模擬對象,還能夠與高精度的圖形處理緊密結(jié)合,從而實(shí)現(xiàn)更加豐富的3D渲染世界。計算機(jī)圖形學(xué)還可以跟視頻處理軟件結(jié)合,增加真實(shí)感,例如應(yīng)用在虛擬博物館中等。計算機(jī)圖形學(xué)在其不同的應(yīng)用領(lǐng)域中都表現(xiàn)的非常出色,未來的發(fā)展前景一片光明。計算機(jī)圖形學(xué)如今已經(jīng)成為演變成獨(dú)立的一門學(xué)科,它的應(yīng)用方面之廣讓人驚嘆,例如:計算機(jī)輔助設(shè)計與工業(yè)制造;實(shí)物仿真以及3D動畫。它在我們的身邊處處可見,讓我們因為它而生活的更加絢麗多彩;除了這些,它還把可視化應(yīng)用于天氣預(yù)報,更加準(zhǔn)確的預(yù)報了天氣氣象;它還用于地質(zhì)勘探,讓我們能夠挖掘更多的新能源;它還用于醫(yī)學(xué)方面,給人類的身體健康創(chuàng)造了新的時代;總而言之,計算機(jī)圖形學(xué)在應(yīng)用方面給大家?guī)淼暮锰帞?shù)不勝數(shù)。它不僅促進(jìn)了人類物質(zhì)水平提高,還給人類帶來了精神上的滿足。不過,計算機(jī)圖形學(xué)在一些方面的發(fā)展還并不成熟,更加迫切的需要圖形學(xué)工作者繼續(xù)努力,不斷的改善它的不足。計算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展前景非常廣泛,并且將在人類的生活中起到不可忽視的作用。同時,如果深入研究圖形學(xué),需要很深奧的數(shù)學(xué)知識來輔助,而且每個細(xì)化的方向所需的知識也不一樣。我相信圖形學(xué)將來有非常好的前景。我曾經(jīng)對第九屆中國計算機(jī)圖形學(xué)的大會做了些資料整理,觀賞了大師發(fā)表的題目,例如,幾何與工業(yè)建模、三維仿真與顯示技術(shù)、可視化與交互技術(shù),他們都研究的很深入,這些方向前景也非常好,同時還發(fā)掘了圖形學(xué)某些方面算法的優(yōu)化和研究,將更加利于圖形學(xué)發(fā)展,新時代的計算機(jī)圖形學(xué)將作為一門代表著核心科技的學(xué)科展示在我們眼前,它的發(fā)展不僅值得專業(yè)大師們的關(guān)注,更加值得我們所有圖形學(xué)愛好者們關(guān)注,我作為其中一員,將一如既往的關(guān)注計算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展。

3 結(jié)語

通過一段時間的學(xué)習(xí),對計算機(jī)圖形學(xué)所涉及的方方面面都有了初步的了解,深入研究計算機(jī)圖形學(xué),就會發(fā)現(xiàn)其所蘊(yùn)含的知識點(diǎn)非常豐富,也很有深度,本文簡要的探討了下計算機(jī)圖形學(xué)的一些應(yīng)用范圍以及發(fā)展前景,關(guān)于計算機(jī)圖形學(xué)的未來發(fā)展,應(yīng)該是值得所有計算機(jī)研究者重視的一個重要研究方向。

參考文獻(xiàn)

第6篇

關(guān)鍵詞:電視電影論文

近幾年,隨著《阿凡達(dá)》《魔獸》等科幻電影在全世界范圍內(nèi)取得成功,人們開始嘗試將IMAX、4K等現(xiàn)代技術(shù)運(yùn)用于影視的制作過程中,而技術(shù)的更新?lián)Q代極大地促進(jìn)了影視行業(yè)的發(fā)展。其中,VR虛擬技術(shù)正成為繼3D技術(shù)后影視行業(yè)的新寵,一些國際知名公司對VR虛擬技術(shù)的開發(fā)和應(yīng)用也充分地說明了VR虛擬技術(shù)光明的發(fā)展前景。例如,2014年Facebook公司并購了一家專營VR頭顯的公司Oculus,我國的阿里巴巴、騰訊等公司也相繼制定規(guī)劃,希望成為國內(nèi)VR技術(shù)界的領(lǐng)先者,從而使越來越多的資金和人員涌入VR領(lǐng)域,使我們有理由相信,VR虛擬技術(shù)必將成為影視藝術(shù)未來發(fā)展的核心力量。

1、VR虛擬技術(shù)在影視制作中的實(shí)際應(yīng)用

現(xiàn)階段,我國影視領(lǐng)域運(yùn)用VR虛擬技術(shù)進(jìn)行拍攝和制作尚處于一個摸索與發(fā)展的過程。VR電影和VR電視,不是單純的技術(shù)升級,而是伴隨著VR虛擬技術(shù)在生活中廣泛運(yùn)用,是影視領(lǐng)域的一次從軟件到硬件、從內(nèi)容到終端的大膽嘗試,將對整個影視制作界產(chǎn)生積極而深遠(yuǎn)的影響。以VR電影的制作為例。首先,VR虛擬技術(shù)的實(shí)現(xiàn)需要大量設(shè)備支持,機(jī)位與GoPro的數(shù)量比差不多是1∶6,甚至更多,才能全方位地進(jìn)行拍攝;其次,所有的機(jī)器都必須連接同一個WiFi,才能保證同時開機(jī)進(jìn)行一個片段的拍攝,否則后期畫面修補(bǔ)時可能會出現(xiàn)因畫面幀率不統(tǒng)一而無法合成畫面的情況。除此之外,VR電影的技術(shù)要求也十分嚴(yán)苛。拍攝過程中,盡管有超過6臺的機(jī)器,但是拍攝主體必須只對準(zhǔn)其中的一臺,才能完整地將攝體的細(xì)節(jié)記錄下來。為了生動地表現(xiàn)動作場景,使其進(jìn)行得更加流暢,VR電影需要在至少每秒85幀的條件下拍攝,而普通電影一般多為每秒24幀。后期制作之前,需要對前期運(yùn)用VR虛擬技術(shù)拍攝的素材進(jìn)行整理。由于前期通過6臺機(jī)器進(jìn)行拍攝,此時的素材數(shù)量隨之發(fā)生變化,即同時輸出6條素材。對于后期制作而言,最重要的是進(jìn)行畫面的縫合,需要用到像Kolor…AutopanoGiga之類的編輯軟件進(jìn)行制作和修改,將其導(dǎo)入輸出素材中。此時,電腦會自動編輯,使6個素材的畫面在捕捉的某一點(diǎn)上實(shí)現(xiàn)聲音和畫面的同步,基本修改完成以后,我們可以在PRO等軟件上開始進(jìn)一步細(xì)致的制作。

2、VR虛擬技術(shù)對影視藝術(shù)造成的影響

第一,傳統(tǒng)導(dǎo)演模式會受到VR虛擬技術(shù)的影響。過去的電影由于對沉浸式體驗要求不高,一般只需要搭建一個半景棚就可以進(jìn)行正常拍攝,而在拍攝VR電影時,觀眾希望看到全方位的視頻,獲得三維的空間體驗,這種二維到三維的轉(zhuǎn)變對導(dǎo)演提出了極高的要求,不僅要求具備多維的制作思維,同時還要精通全景棚和露天的畫面拍攝。其次,觀眾在觀看VR電影時,可主動改變座位與電影屏幕之間的距離,觀看體驗的靈活性使觀眾更容易身臨其境,被劇情吸引。為了使觀眾能夠在自己喜歡的視角和位置觀影,導(dǎo)演需要作為一個引導(dǎo)者從電影的視角出發(fā),抓住觀眾的視點(diǎn),引導(dǎo)觀眾直至整個故事的結(jié)束。需要注意的是,VR電影頻繁采用非線性敘事的方法,甚至是多線性敘事,而不同的觀眾選擇的觀看視點(diǎn)也存在差異,這就要求導(dǎo)演自身能夠熟練地掌握VR虛擬技術(shù)與故事整體架構(gòu)之間的結(jié)合。導(dǎo)演為了滿足觀眾對于主要劇情的預(yù)設(shè),還需要增加主人公之外非主人公的故事結(jié)局,即把握故事主要劇情的同時,也要照顧故事細(xì)枝末節(jié)的發(fā)展。第二,鏡頭語言也會隨著VR虛擬技術(shù)的運(yùn)用發(fā)生變化。鏡頭語言是傳統(tǒng)電影制作中最重要的環(huán)節(jié),但是在VR電影中,鏡頭語言的作用逐漸淡化。傳統(tǒng)電影通過熒幕表現(xiàn)故事,鏡頭語言是其最主要的輔助工具,而在VR電影的創(chuàng)作過程中,VR機(jī)器的位置較為固定,并不存在慣用的推、拉、搖、移等拍攝行為,采集運(yùn)動鏡頭時,VR機(jī)器會被安置在一個軌道滑板上隨著攝體的移動同步拍攝,這里就完全摒棄了傳統(tǒng)電影里的遠(yuǎn)、近、中、特等鏡頭轉(zhuǎn)變,鏡頭不再是影片的最小單位,某一空間位置取而代之。第三,演員表演也會受到VR虛擬技術(shù)運(yùn)用的影響。傳統(tǒng)的演員表演是按照場次來演出,而VR電影的表演要求是,給定演員一個特定的區(qū)域,讓演員按照空間形式演出,類似于話劇的表演形式。以VR電影全景拍攝為例,要求導(dǎo)演和工作人員離開現(xiàn)場,導(dǎo)演在攝影棚外用對講機(jī)對現(xiàn)場進(jìn)行拍攝指揮。并且,傳統(tǒng)的錄音設(shè)備由在場的錄音挑桿人員進(jìn)行錄制,而在VR電影拍攝錄音環(huán)節(jié)中,由于現(xiàn)場的工作人員全都退居攝影棚外,錄音完全是演員自己來錄制。演員表演的自由性使拍攝過程中容易產(chǎn)生一些意外事故,如忘詞、笑場,甚至還包括錄音設(shè)備損壞,所以VR電影的制作成本相對于傳統(tǒng)電影較高。

3、VR虛擬技術(shù)在影視藝術(shù)中的應(yīng)用前景

近幾年,盡管VR虛擬技術(shù)已經(jīng)成為普通大眾口中的熱門話題,但是這種“受歡迎”僅限于概念上,影視藝術(shù)中并沒有廣泛地運(yùn)用VR虛擬技術(shù),甚至國內(nèi)院線都沒有正式上映過一部純VR虛擬技術(shù)制作的電影。科技是一把雙刃劍,VR虛擬技術(shù)既存在一定的優(yōu)勢,也有著自身的局限。VR技術(shù)在提供給觀眾全方位觀看體驗的同時,也因設(shè)備的局限性,導(dǎo)致影片時長過短,多控制在20分鐘以內(nèi),并且在增加觀眾的自由選擇之后,VR影視制作難度也隨之變大,鑒于這種情況,導(dǎo)演在情節(jié)設(shè)置上趨于簡單化。當(dāng)然,VR虛擬技術(shù)也不盡然都是缺點(diǎn)。現(xiàn)階段,VR虛擬技術(shù)在影視領(lǐng)域的運(yùn)用主要分為VR影視體驗、影視短片及風(fēng)景類電影制作三個方面。導(dǎo)演經(jīng)常利用VR自身的技術(shù)特點(diǎn),結(jié)合影視的具體需要,進(jìn)行一些始于VR電影的制作,從而滿足新時期人們對于VR虛擬技術(shù)的期待。例如,空間密閉類電影,就可以借助VR虛擬技術(shù)的力量、密閉的空間、VR的多視角,營造出影片所需要的緊張、刺激氛圍。又如,未來恐怖片的制作,必然會用到VR虛擬技術(shù),強(qiáng)烈的沉浸式體驗可以讓觀眾處于第一視角經(jīng)歷驚悚的劇情。再如,一些強(qiáng)調(diào)空間感的紀(jì)錄片,如《動物世界》就可以使用VR虛擬技術(shù),使觀眾既可以站在動物的視角學(xué)會自然知識,同時拍攝技術(shù)上的創(chuàng)新也會明顯增強(qiáng)紀(jì)錄片的教學(xué)效果。

4、結(jié)語

VR虛擬技術(shù)在影視藝術(shù)未來的發(fā)展版圖中必然會占有一席之地以及擁有光明的應(yīng)用前景,但前提必須是導(dǎo)演能夠充分認(rèn)識到VR虛擬技術(shù)的技術(shù)特征與影片自身的需求,在此基礎(chǔ)上,將兩者結(jié)合,從而營造出獨(dú)特的氛圍,給觀眾帶來充分的沉浸式體驗。切記不要強(qiáng)行運(yùn)用VR技術(shù),將VR技術(shù)作為影視的噱頭,否則影片的內(nèi)涵和水平將會失去平衡,進(jìn)而得不償失,只有合理地融合藝術(shù)與技術(shù),VR虛擬技術(shù)才能更好地在影視行業(yè)中得到發(fā)展和進(jìn)步。

參考文獻(xiàn):

第7篇

近日,騰訊視頻正式推出“全新出品”戰(zhàn)略,包括輔助原創(chuàng)節(jié)目、自制網(wǎng)劇、微電影、短片大賽/扶持計劃四大核心戰(zhàn)略,為用戶提供一個全新的原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)視頻平臺。2011年9月,騰訊視頻在北京召開新聞會,宣布與天娛傳媒強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,拍攝10部“2011快樂女生青春態(tài)度微電影”。而中國第一部與選秀節(jié)目深入結(jié)合的微電影將由騰訊視頻出品。騰訊將改變傳統(tǒng)的視頻行業(yè)單發(fā)行參與、臺操作模式,重新設(shè)定視頻行業(yè)的“游戲規(guī)則”。

原創(chuàng)作品理念

如今,“內(nèi)容為王”已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的共識。互聯(lián)網(wǎng)評論人士趙福軍認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)視頻行業(yè)的競爭歸根結(jié)底是視聽內(nèi)容的競爭。因此,視頻網(wǎng)站之間的競爭可以說是原創(chuàng)作品的競爭。

高質(zhì)量的原創(chuàng)影片,是中國電影發(fā)展的動力,也是騰訊視頻差異化戰(zhàn)略的核心。作為視頻網(wǎng)站的中堅力量,騰訊視頻奉行“以用戶為本”的原創(chuàng)作品理念─騰訊視頻的發(fā)展,以用戶的需求為皈依,用戶需要什么,騰訊就提供什么。為了給用戶帶來更多的差異化內(nèi)容,騰訊致力于創(chuàng)作有著“騰訊視頻出品”原創(chuàng)標(biāo)簽的作品。

而騰訊將拍攝國內(nèi)第一部與選秀節(jié)目深入結(jié)合的微電影《敢不敢》,清晰地傳遞了中國年輕人的個性與態(tài)度。騰訊拍攝的微電影系列由中國第六代導(dǎo)演的代表人物張一白和新銳導(dǎo)演田蒙、周楠等監(jiān)制,由“2011快樂女生”十強(qiáng)主演,何炅、茅侃侃等10位“青春代言人”參與,把“快女”、“青春”、“微電影”等時尚元素有機(jī)地組合起來,創(chuàng)作高品質(zhì)的原創(chuàng)作品。

騰訊視頻總經(jīng)理劉春寧表示:“此次快女微電影的拍攝,是我們新人培養(yǎng)計劃的一部分,我們希望不但能夠支持快女這樣的平民偶像通過我們的跨平臺、多終端資源優(yōu)勢進(jìn)行包裝、制作和宣傳,得到接觸電影的機(jī)會和有更加廣闊的發(fā)展前景,而且為一些杰出的青年導(dǎo)演提供一個展現(xiàn)自己能力的舞臺。”

全產(chǎn)業(yè)鏈布局和精準(zhǔn)營銷

中投顧問的《2010-2015年中國網(wǎng)絡(luò)視頻行業(yè)投資分析及前景預(yù)測報告》指出,近幾年我國網(wǎng)絡(luò)視頻行業(yè)發(fā)展迅速,網(wǎng)絡(luò)視頻已經(jīng)成為國內(nèi)影視作品重要的發(fā)行渠道和推廣平臺。互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)成為影視劇產(chǎn)業(yè)的一股新鮮力量。

“不同于其他視頻網(wǎng)站,騰訊視頻對電影事業(yè)的支持,不是局部的,而是深入到各個領(lǐng)域的全產(chǎn)業(yè)鏈合作。”劉春寧說,騰訊視頻推出快女微電影“青春代言人系列影片”就是其貫穿全產(chǎn)業(yè)鏈的一次創(chuàng)新嘗試。

騰訊視頻與天娛傳媒合作,被業(yè)內(nèi)人士視為“中國的硅谷與好萊塢”合作。談及與騰訊視頻合作的初衷時,天娛相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,新媒體對電影產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生的作用越來越明顯,娛樂產(chǎn)業(yè)可以借助新媒體的傳播力,二者互動和協(xié)同,將兩個產(chǎn)業(yè)的融合帶到一個新的高度。騰訊作為中國擁有最多用戶的互聯(lián)網(wǎng)平臺,不僅資本雄厚,而且有著獨(dú)特的運(yùn)營模式,天娛傳媒與騰訊合作必將促進(jìn)中國原創(chuàng)電影的發(fā)展。

而對騰訊視頻來說,深度參與電影產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)莾扇涿赖淖龇ǎ合蛏嫌窝由欤梢詢浜团囵B(yǎng)網(wǎng)絡(luò)自制劇制作人才和明星資源;向下游延伸,可以實(shí)行網(wǎng)絡(luò)自制劇的多渠道、多形式發(fā)行。劉春寧說:“網(wǎng)站介入影視劇生產(chǎn)環(huán)節(jié),除了開源、節(jié)流的考慮,也是為了在未來產(chǎn)業(yè)格局中占先布子。通過版權(quán)自制劇,騰訊視頻一方面在加快發(fā)展平臺業(yè)務(wù)的基礎(chǔ)上,逐漸進(jìn)入內(nèi)容市場,通過投資拍攝自制劇等方式增強(qiáng)內(nèi)容實(shí)力,降低對內(nèi)容寡頭的依賴,全方位提高綜合實(shí)力和競爭力;另一方面,還可以將自制劇提供給電視臺,反哺傳統(tǒng)媒體。”

第8篇

    一、問題的提 出自2010年12月22日電影《非誠勿擾2》上映以來 ,影片鏡頭里涉及的慕田峪長城、798(YI HOUSE酒店)、尚8創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園等景區(qū)一時成了旅游勝地 ,其實(shí)早在2008年《非誠勿擾》第一部上映后 ,影片中的浙江西溪和日本北海道等地唯美浪漫的景色就已經(jīng)推動了當(dāng)?shù)芈糜螛I(yè)的高漲,此次續(xù)集的拍攝乃是在與北京旅游局的合作下完成,影片中加入了很多北京的旅游景點(diǎn),由此電影對旅游的推動作用可見一斑。現(xiàn)階段由于缺乏商業(yè)運(yùn)作的空間和意識,以及盜版嚴(yán)重等原因,我國的電影收人主要依靠票房 ,這嚴(yán)重制約了電影產(chǎn)業(yè)的發(fā)展空間。而電影是一個依靠產(chǎn)業(yè)鏈經(jīng)營最突出的產(chǎn)業(yè),這個產(chǎn)業(yè)鏈包括圖書故事、劇作創(chuàng)意、影視圖像作品、音樂、DVD、授權(quán)播放使用和部分 肖像授權(quán) 、開發(fā)后續(xù)產(chǎn)品等『l1。我國電影產(chǎn)業(yè)急需延長產(chǎn)業(yè)鏈 ,進(jìn)行后電影產(chǎn)品開發(fā)增加贏利能力。旅游產(chǎn)業(yè)作為一種戰(zhàn)略性產(chǎn)業(yè) ,具有資源消耗低 ,勞動系數(shù)大,就業(yè)機(jī)會多 ,綜合效益好的特點(diǎn)。根據(jù)旅游消費(fèi)自身的發(fā)展規(guī)律,其將經(jīng)歷一個消費(fèi)升級的過程,即先經(jīng)歷觀光游(人均收入1000美元起步 ),然后是休閑游(人均收入2000~3000美元起步),最后是度假游(人均收入3000~5000美元起步)三個階段嘲。隨著我國經(jīng)濟(jì)的迅速發(fā)展、人民生活水平和收入水平的 日益提高,消費(fèi)者的旅游需求也逐漸發(fā)生變化 ,觀光性的旅游產(chǎn)品不再能夠滿足人們更高層次的旅游消費(fèi)需求 ,消費(fèi)者更加注重追求彰顯個性化的旅游產(chǎn)品與服務(wù)的體驗性旅游,旅游產(chǎn)業(yè)由此面臨著不斷加快自身發(fā)展和產(chǎn)業(yè)升級的挑戰(zhàn)。在電影產(chǎn)業(yè)急需延長產(chǎn)業(yè)鏈,旅游業(yè)面臨產(chǎn)業(yè)升級挑戰(zhàn)之時,影視旅游作為一種新興的產(chǎn)業(yè)模式,將電影業(yè)與旅游業(yè)完美融合 ,發(fā)展前景被學(xué)者及業(yè)界人士所看好。影視產(chǎn)業(yè)與旅游產(chǎn)業(yè)的融合與發(fā)展對于突破影視產(chǎn)業(yè)和旅游產(chǎn)業(yè)各 自的發(fā)展瓶頸,實(shí)現(xiàn)二者相輔相成、互利共贏的發(fā)展模式 ,有著巨大的推動作用。

    二、我國影視旅游發(fā)展情況概述

    目前關(guān)于我國影視旅游現(xiàn)在所處的階段,被學(xué)術(shù)界廣泛認(rèn)可的是劉濱誼、劉琴的觀點(diǎn)。他們二者以國內(nèi)外影視旅游發(fā)展興衰為依據(jù) ,總結(jié)概括出影視旅游的發(fā)展階段以及各階段的特點(diǎn) ,指出中國影視旅游的發(fā)展經(jīng)歷了萌芽、發(fā)展、成熟三個階段 ,目前正處于發(fā)展階段13),即游客仍以游覽拍攝地和影視主題公園為主,旅游活動的內(nèi)容僅限于參觀 、娛樂 ,旅游特征雖然已經(jīng)體現(xiàn)出動靜結(jié)合、注重參與互動和體驗的特點(diǎn) ,但是發(fā)展程度不高,距離成熟階段游客完全發(fā)揮主觀能動性的特點(diǎn)還存在很大的差距。總之 ,我國的影視旅游從最初萌芽時期開始,歷經(jīng)20年的探索與發(fā)展,走過了從低到高的三個階段 ,分別是:影片外景地或旅游景區(qū)、電影拍攝基地或影視城、電影節(jié)或主題公園,可以說取得了一定的成績和收獲 ,但是仍然存在著很多問題與不足,比如發(fā)展進(jìn)程緩慢 、影視旅游產(chǎn)品單一 ;文化內(nèi)涵體現(xiàn)不夠 、難以滿足消費(fèi)者需求 、顧客忠實(shí)度低 ;各地區(qū)重復(fù)建設(shè)嚴(yán)重 、資源嚴(yán)重浪費(fèi) ;經(jīng)營管理不善、環(huán)境破壞嚴(yán)重等,這些問題都需要我們進(jìn)一步地研究并加以合理解決。所以,只有正確認(rèn)識我國影視旅游的雙重價值 ,才能更好地促進(jìn)影視產(chǎn)業(yè)與旅游產(chǎn)業(yè)的融合與發(fā)展 。

第9篇

.微電影創(chuàng)作能夠促進(jìn)地方傳統(tǒng)媒體擺脫對單純廣告經(jīng)營的依賴,在互聯(lián)網(wǎng)時代向360度全媒體轉(zhuǎn)型升級。近年來,由于受眾獲取信息渠道和消費(fèi)習(xí)慣的巨大轉(zhuǎn)變,企業(yè)商家對產(chǎn)品的營銷推介方式和渠道也隨之變化,更多的廣告預(yù)算分流給了新媒體。這讓深度依賴廣告經(jīng)營的傳統(tǒng)媒體們陷入發(fā)展困境,嘗試突圍的傳統(tǒng)媒體紛紛試水與新媒體結(jié)合,力爭在互聯(lián)網(wǎng)時代傳媒版圖中占有一席之地,兼具新媒體特性和廣告氣質(zhì)的微電影自然成為傳統(tǒng)媒體尤其是電視媒體的必爭之地。目前,微電影產(chǎn)業(yè)有三種盈利模式:

⑴版權(quán)開發(fā):隨著渠道對優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的需求越來越大,未來版權(quán)的開發(fā)空間將更加廣闊。

⑵廣告植入:微電影目前已經(jīng)成為各企業(yè)廠家和廣告商家植入軟廣告的寵兒。

⑶客戶定制:廣告客戶定制的微電影是主流,平均每部微電影,廣告客戶的花費(fèi)僅為二三十萬元。這也是目前微電影盈利的主要模式。

二、地市級電視媒體進(jìn)軍微電影創(chuàng)作領(lǐng)域的可行性

2014年初,鞍山廣播電視臺根據(jù)產(chǎn)業(yè)事業(yè)發(fā)展的需要,制定了進(jìn)軍微電影創(chuàng)作領(lǐng)域的發(fā)展戰(zhàn)略。目前已成功創(chuàng)作了十余部微電影作品,取得了階段性成果。例如,為某地產(chǎn)項目制作的一部長度為5分鐘的微電影,從前期創(chuàng)意征集、劇本創(chuàng)作、演員選拔、現(xiàn)場拍攝到后期剪輯包裝,共用時20天左右,客戶提供經(jīng)費(fèi)12萬,制作成本6萬元左右,播出費(fèi)用另計,利潤比較可觀,發(fā)展前景良好。在實(shí)踐中,我們看到:微電影市場需求很大,而在二三線城市,微電影供應(yīng)方面卻略顯不足,產(chǎn)業(yè)發(fā)展格局不明晰,行業(yè)整體缺乏品牌效應(yīng)。為了促進(jìn)微電影產(chǎn)業(yè)健康、可持續(xù)發(fā)展,兼具主流文化傳遞成功經(jīng)驗和品牌商業(yè)運(yùn)作能力的地市級電視媒體應(yīng)該擔(dān)負(fù)起本地微電影創(chuàng)作領(lǐng)域龍頭牽動企業(yè)的大任。

1.地市級電視媒體植根本土

可實(shí)現(xiàn)微電影創(chuàng)作本地化。毋庸諱言,只要資金足夠充裕,我們可以集合全世界最優(yōu)秀的人力、物力資源創(chuàng)作微電影,但那又與我們所在的城市關(guān)聯(lián)程度有多大呢?地市級電視媒體深度了解本地域文化特色,對城市具有真切情感;擁有公共關(guān)系資源,從而降低制作成本;可以將微電影產(chǎn)業(yè)鏈主要產(chǎn)業(yè)部分留在本地,以促進(jìn)本地微電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展,繁榮地域文化,促進(jìn)城市經(jīng)濟(jì)發(fā)展。

2.地市級電視媒體是本地的影視制作權(quán)威

可實(shí)現(xiàn)微電影創(chuàng)作的專業(yè)化。所謂專業(yè)化運(yùn)作,就是用專業(yè)的人來做專業(yè)的事。微電影是具有完整策劃和系統(tǒng)制作體系支持的、有完整故事情節(jié)的視頻作品,因此,啟用擁有視頻制作行業(yè)經(jīng)驗和市場營銷能力的團(tuán)隊進(jìn)入該領(lǐng)域,是成本最低、效率最高的途徑。地市級電視媒體擁有專業(yè)導(dǎo)演、編劇、攝影師、燈光師、后期剪輯師等專業(yè)人才和制作技術(shù),擁有營銷推廣團(tuán)隊和平臺,擁有本地知名主持人,能夠以最快速度建立起優(yōu)秀的微電影制作團(tuán)隊。

3.地市級電視臺具有傳統(tǒng)媒體與新興媒體相結(jié)合的

第10篇

    要素條件

    要素條件是一產(chǎn)業(yè)得以快速發(fā)展的基礎(chǔ)。鉆石模型中列舉的要素條件包括天然資源、人力資源、知識資源、資本資源、基礎(chǔ)設(shè)施等。中國電影產(chǎn)業(yè)包括制作、發(fā)行和放映三個環(huán)節(jié)。就制作環(huán)節(jié)而言最重要的是資本資源,只有找到有投資意愿的制片商,提供資金、人力以及設(shè)備等資源,電影才得以最終拍攝完成。人才資源是貫穿制片、發(fā)行以及放映三個環(huán)節(jié)中必不可少的。設(shè)備資源在這里主要是指電影放映的銀幕數(shù)量及質(zhì)量。1.資本資源近年來,特別是金融危機(jī)之后,中國的股市和樓市的投資風(fēng)險加大,部分資金從傳統(tǒng)市場涌入文化產(chǎn)業(yè)。電影產(chǎn)業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,成為了大量熱錢涌入的對象。2010-2011年,很多新的電影制片投資主體產(chǎn)生(具體見表1)。以前電影的投資主體一直都是四五百家,可到了2011年已經(jīng)突破了1100家。投資主體的增加給電影產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來了所需的資金、人才等資源,但同時由于大部分新增投資主體對于電影產(chǎn)業(yè)并不了解,這就在一定程度上加大了中國電影產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的風(fēng)險。2.人才資源作為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)之一的電影產(chǎn)業(yè),屬于知識密集型產(chǎn)業(yè),從一定意義上來說,電影產(chǎn)業(yè)的競爭就是電影人才的競爭(吳杭敏、鄔關(guān)榮,2012)[6]。文化產(chǎn)業(yè)屬于第三產(chǎn)業(yè),中國目前正處于重視第三產(chǎn)業(yè)發(fā)展的階段,因而文化產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員數(shù)及其占第三產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員數(shù)的比重,在一定程度上能夠反映一國文化產(chǎn)業(yè)人才資源情況。由表格中的數(shù)據(jù)顯示,文化及其相關(guān)產(chǎn)業(yè)在中國的從業(yè)人員數(shù)比較少,而且2006-2010年,這一數(shù)據(jù)并沒有明顯的提高。再來看文化及其相關(guān)產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員數(shù)占第三產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員數(shù)的比重,基本都在0.79%左右徘徊,并不存在大幅度的增加。作為文化產(chǎn)業(yè)重要部分的電影產(chǎn)業(yè),根據(jù)表格中的數(shù)據(jù),我們不難看出中國電影產(chǎn)業(yè)在人才資源方面優(yōu)勢并不明顯,甚至可以說是人才匱乏。3.設(shè)備資源電影產(chǎn)業(yè)包括制作、發(fā)行和放映三個環(huán)節(jié),因而作為電影生產(chǎn)的生產(chǎn)資源,電影制片廠數(shù)量的多少就顯得尤為重要。根據(jù)國家統(tǒng)計局提供的數(shù)據(jù),2002年國有電影制片及加工單位共有34個,到了2005年增加為36個,2007年,國有電影制片廠又新增兩個,至此達(dá)到38個,直到2010年這一數(shù)據(jù)也沒有變化。眾所周知,電影產(chǎn)業(yè)屬于文化產(chǎn)業(yè)中的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),現(xiàn)如今,創(chuàng)新多與電影的放映形式相結(jié)合,如數(shù)字銀幕、3D銀幕都是電影產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的具體體現(xiàn)。新型的放映形式有助于吸引更多的觀影人次,同時也有利于電影院線開展增值服務(wù)。2002年,中國國內(nèi)有電影院線32條,院線內(nèi)影院988家,銀幕共計1581塊。隨后國內(nèi)擁有銀幕塊數(shù)逐年增加,2011年共計8925塊。伴隨銀幕數(shù)量大增的是數(shù)字銀幕和3D銀幕的發(fā)展。2010年,中國數(shù)字銀幕突飛猛進(jìn),全年數(shù)字銀幕共計4100塊,數(shù)量僅次于美國,位居世界第二。目前中國是世界上3D數(shù)字銀幕增長最快的國家,3D數(shù)字銀幕數(shù)量僅次于美國。2010年,影片《阿凡達(dá)》的熱映讓3D影片成為電影市場的新寵,帶動了國內(nèi)3D銀幕的發(fā)展。由于3D影片上座率高、票價高而且單銀幕票房平均高于2D銀幕,加上數(shù)字銀幕改造為3D銀幕費(fèi)用不高,中國3D銀幕于2010年迅猛發(fā)展。2010年底,國內(nèi)共有3D銀幕2020塊,占數(shù)字銀幕總數(shù)的49.3%。

    需求條件

    需求條件反映的是對于電影產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品和服務(wù)的需求。無論從市場規(guī)模還是潛在發(fā)展前景來說,中國都是國際上重要的電影產(chǎn)品需求市場。因而,國內(nèi)市場規(guī)模以及成長程度對于中國電影產(chǎn)業(yè)贏得國際競爭優(yōu)勢都尤為重要。1.國內(nèi)市場需求電影產(chǎn)品屬于高層次消費(fèi)產(chǎn)品,人們只有在生活必須品得到滿足之后才會愿意消費(fèi)非生活必須品,在這里指的就是電影產(chǎn)品。也就是說收入水平較高的人更可能對電影產(chǎn)品產(chǎn)生消費(fèi)欲望。一般來說城鎮(zhèn)人口的平均收入水平要高于農(nóng)村人口,因而在這里選用城鎮(zhèn)人口占國內(nèi)人口比重來反映電影產(chǎn)品國內(nèi)市場需求情況(具體見圖2)。根據(jù)中國統(tǒng)計年鑒的數(shù)據(jù),2005年,城鎮(zhèn)人口占總?cè)丝诒戎貫?2.99%,之后比重逐年提高,到了2010年,中國城鎮(zhèn)人口比重已達(dá)到49.95%,即接近國內(nèi)人口的一半。國內(nèi)城鎮(zhèn)人口的增加并不意味著電影產(chǎn)品市場需求的增加,只能說明潛在的消費(fèi)市場在擴(kuò)大,關(guān)鍵還在于如何開發(fā)這一潛在市場。

第11篇

關(guān)鍵詞:數(shù)字3D電影;視覺盛宴;技術(shù)

一、3D立體電影與2D電影的區(qū)別

觀眾在觀看數(shù)字3D立體電影與2D電影的最大感受就是視覺效果不一樣,2D電影的視覺效果就如同是在觀看電視,實(shí)際上2D電影就是用一臺攝像機(jī)拍攝下景物的影像,制成膠卷,然后投影到銀幕上,這樣觀眾就能觀看到清晰的影像。而數(shù)字3D電影是利用兩臺攝像機(jī)攝像,再同時投影到銀幕上,然后觀眾要借助相關(guān)的工具才能觀看到清晰的影像,跟2D電影比較起來,數(shù)字3D立體電影會給觀眾一種身臨其境的感覺。

二、3D電影的原理立體

3D電影就是在放映的時候,通過兩個放映機(jī),把用兩個攝影機(jī)從兩個不同方向同時拍攝下景物的影像,同時同步地投影到屏幕上,讓兩臺攝像機(jī)拍下的影像兩幅圖像重疊在銀幕上。這個時候觀眾用肉眼直接觀看影片,從銀幕上看到的場景、人物等影像中場景都是模糊不清的。我們之所以能在電影院里看到的數(shù)字3D立體電影,是因為起偏器的作用。每架放映機(jī)機(jī)前都裝有偏振片,偏振片起到起偏器的作用。放映機(jī)射出的光通過偏振片后,就成了偏振光,而左右兩架放映機(jī)前放置的偏振片是有一定要求的,它們的偏振化方向是互相垂直的,所以它們產(chǎn)生的光也是垂直的。這兩束偏振光投射到銀幕上由于反射時方向不變,所以偏振光方向不改變,這時候觀眾佩戴偏振眼鏡,觀看影像時,偏振光通過3D眼鏡,使我們看到的影像就有了立體感覺,這就是3D立體電影的原理。

三、數(shù)字3D立體電影發(fā)展的現(xiàn)狀

數(shù)字3D立體電影不僅解決了觀看傳統(tǒng)膠片立體電影時會產(chǎn)生頭暈的現(xiàn)象,而且還能給觀眾帶來特殊的觀影體驗和視覺效果,因為它比傳統(tǒng)的立體電影的放映效果更好,它影像畫面更加清晰、穩(wěn)定、明亮、不產(chǎn)生重影,而且它的放映設(shè)備也沒有特殊要求,能與普通數(shù)字放映設(shè)備相兼容。目前數(shù)字影院放映設(shè)備增加放映數(shù)字3D立體電影所需要的輔助設(shè)備,以及更換金屬銀幕或高增益白幕就可以放映數(shù)字3D立體電影。雖然數(shù)字3D立體電影的票價比普通電影的價格高,當(dāng)出現(xiàn)動畫、科幻、歷險類主題的電影,觀眾為了追求更好的視覺效果,都會選擇數(shù)字3D立體電影模式觀看,同樣一部電影數(shù)字3D立體銀幕的放映收入一般要比普通銀幕高出2~5倍。由于影院經(jīng)營商、影片制作商和設(shè)備生產(chǎn)商都看到了數(shù)字3D立體電影的發(fā)展前景,都衷于數(shù)字3D立體電影的發(fā)展,所以在他們的推動下現(xiàn)在數(shù)字3D立體電影的發(fā)展形勢一片大好。

四、數(shù)字3D立體電影放映系統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn)

1.良好的立體顯示效果

數(shù)字3D立體電影放映技術(shù)采用了先進(jìn)科技產(chǎn)物中的液晶開關(guān)技術(shù)、圓偏振光分光技術(shù)及光譜分光技術(shù)等,通過這些技術(shù)解決了傳統(tǒng)3D電影的畫面不穩(wěn)定、抗干擾性差、立體效果不好、畫面不清晰等弊端,給每一個觀看數(shù)字3D立體電影的觀眾一個神奇震撼的立體世界。

2.放映系統(tǒng)安裝方便、操作簡單

數(shù)字放映機(jī)是使用數(shù)字方式進(jìn)行控制,只需要在鏡頭前增加一個濾光裝置,也可以在放映機(jī)內(nèi)部光路上添加一個濾光器件,這樣操作簡單而且精度高;相比較之下傳統(tǒng)的3D電影是用膠片放映機(jī)進(jìn)行播放,使用機(jī)械方式控制操作的膠片,需要人工進(jìn)行裝卸跟拷貝,就顯得操作復(fù)雜而且精度低。

3.簡化了制作工藝

因為膠片立體電影是兩臺放映機(jī)同時同步播放的,所以在制作膠卷的時候也同時要處理兩條膠卷,所以在剪輯跟洗印的工序上都很浪費(fèi)時間浪費(fèi)人力,還有一個不足之處,就是容易出錯。數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用解決了膠片電影制作的缺點(diǎn),簡化了后期制作的工序,而且還可以利用數(shù)字技術(shù)虛擬另外一個攝影機(jī),尤其是制作動畫數(shù)字3D立體電影影片時,用一臺攝像機(jī)就可以拍攝出傳統(tǒng)需要兩臺攝像機(jī)才能拍攝完成的立體電影。數(shù)字化技術(shù)使電影的拍攝過程更加方便而且簡化了立體影片制作工藝,同時放映出來的影片也更加清晰,影片帶給觀眾的視覺效果更好、更神奇、更自然。

4.數(shù)字技術(shù)豐富了節(jié)目內(nèi)容

現(xiàn)在數(shù)字技術(shù)降低了人們制作動畫立體影片的難度,同時由于數(shù)字動畫可以加入很多的特技,這也擴(kuò)展了制作人的創(chuàng)作思維,使拍攝出來的場景更加能震撼觀眾的視覺。而且除了數(shù)字動畫立體電影之外,2D膠片電影也可以轉(zhuǎn)成數(shù)字3D格式,只需要加入數(shù)學(xué)技術(shù)就可以達(dá)到,通過這種方法數(shù)字立體電影的片源也得到了進(jìn)一步的拓展,提供了更多的數(shù)字3D立體影片的題材,也為影院吸引更多的觀眾。

五、常見的數(shù)字3D設(shè)備

大家都知道,單放映機(jī)增加輔助設(shè)備就可以播放數(shù)字3D立體電影。輔助設(shè)備主要常見的有4種:Masterimage系統(tǒng)、杜比3D系統(tǒng)以及Resl-D系統(tǒng)跟XPAND系統(tǒng)。Masterimage系統(tǒng)是韓國KDC集團(tuán)推出的產(chǎn)品。該系統(tǒng)對銀幕的要求就是要金屬銀幕,然后將3D系統(tǒng)安裝在放映機(jī)的鏡頭前面,但是放映鏡頭前面要預(yù)留大約250mm寬的空地,這個空地用于放置一體化控制箱。杜比3D系統(tǒng)包括同步控制器、濾光眼鏡以及濾光輪裝置。在使用這套系統(tǒng)的時候,需要放映廠家將濾光輪裝置安裝在放映機(jī)內(nèi)部,系統(tǒng)指定要使用的服務(wù)器是杜比服務(wù)器,要是別的服務(wù)器就要購置杜比公司的色彩管理軟件,才能讓系統(tǒng)正常使用。Resl-D系統(tǒng)采用圓偏振技術(shù),它的組成部分是3D輔助系統(tǒng)由圓偏振眼鏡、Z屏、3D同步控制器3部分組成。該系統(tǒng)對銀幕的要求跟Masterimage系統(tǒng)一樣要采用金屬銀幕,然后在放映機(jī)鏡頭前加裝Z屏。XPAND系統(tǒng)是由信號發(fā)射器,同步轉(zhuǎn)換器和液晶開關(guān)眼鏡組成,在這4種系統(tǒng)中XPAND系統(tǒng)是最簡單的一種系統(tǒng),這套系統(tǒng)的3D設(shè)備在移動跟安裝都比較方便,而且不需要在放映機(jī)上安裝設(shè)備,并且它對銀幕的要求是使用高增益的數(shù)字白幕。

六、數(shù)字3D立體電影對影院的要求

再好的數(shù)字3D立體電影,也要有好的電影放映場地才能展現(xiàn)出來。為了保證數(shù)字3D立體電影的放映質(zhì)量,影院要確保每場電影放映時放映設(shè)備正常工作。之所以數(shù)字3D立體電影對放映設(shè)備的要求都很高,是因為如果放映效果過差,可能會導(dǎo)致觀眾有不良反映,例如頭暈等。所以影院要對自己的3D放映設(shè)備嚴(yán)格要求,做到每場電影都能給觀眾帶來高質(zhì)量的視覺效果,讓觀眾都能感受到數(shù)字3D立體電影的吸引力。不僅如此,電影院還要對觀眾宣傳數(shù)字3D立體電影的特點(diǎn),面對那些剛剛接觸數(shù)字3D電影的觀眾,要耐心教導(dǎo)他們3D眼鏡的正確使用方法和如何正確地觀看數(shù)字3D立體電影。在數(shù)字3D立體電影普遍流行到今天,影院應(yīng)該做好后勤保障工作,讓觀眾享受數(shù)字3D立體電影帶來視覺盛宴,充分感受數(shù)字3D立體電影的魅力。結(jié)語數(shù)字3D立體電影各個方面都優(yōu)勝于傳統(tǒng)的2D電影跟3D電影,而且隨著科學(xué)技術(shù)越來越先進(jìn),相信數(shù)字3D立體電影會給我們帶來更多的驚喜,更好的視覺盛宴。

參考文獻(xiàn)

[1]郭盼盼.3D技術(shù)的特點(diǎn)[J].西部廣播電視,2016(2):134-135.

[2]于眾.常見3D立體影視技術(shù)的類型差異研究[J].藝術(shù)科技,2016(6):103.

第12篇

現(xiàn)在我們來探討一下電影宣傳策劃問題,也就是如何讓成功的營銷與好的影片有機(jī)地結(jié)合起來的技巧。

一、以積極的心態(tài)投入工作

也許有人會問,隨著數(shù)字化時代的到來,網(wǎng)絡(luò)、電視、KTV等娛樂活動如雨后春筍般涌現(xiàn)出來,現(xiàn)在還有人看電影嗎?有必要花力氣去做這些事情嗎?這是我們首先要解決的問題。營銷工作是以積極的心態(tài)還是消極的心態(tài)去開展,其差異將會決定最終的成敗。許多影片在我們看來不可能做好而被放棄,其后卻在某些人手中被做得非常紅火。如果以消極的心態(tài)來看待我們所從事的工作,很多機(jī)會就會從我們眼前消失。當(dāng)然,我們必須堅決拒絕去宣傳、營銷那些極其差勁的影片,這一點(diǎn)非常重要。

二、辨別影片的優(yōu)劣

首先要對影片進(jìn)行分析,這部影片值不值得推薦,有沒有人看,這是最主要的。廣告最成功的因素就是商品本身,所以我們所要推廣的影片、要做宣傳策劃的影片本身一定要好。

這就要求我們深入地了解影片,從而尋求它的魅力點(diǎn),尋求觀眾向往它的途經(jīng)。影片的題材、導(dǎo)演的知名度、演員的陣容都賦予了影片光輝的發(fā)展前景,這些都可以成為影片炒作的噱頭。可以把影片中好的東西都表現(xiàn)出來,而盡量避免其不足之處,這是一種被允許的技巧。

三、制定一個宣傳計劃

作為一個電影宣傳工作者,如想成功地做一個出色的影片營銷方案,必須事先寫出一個周密的書面計劃,它是一種藍(lán)圖,能保證必須的決策,因為決策過程均需經(jīng)過合理而有效的步驟逐步實(shí)現(xiàn)。另外,它可保證在運(yùn)作過程中不致于有重大失誤。

如:影片分析(影片的閃光點(diǎn)、機(jī)會點(diǎn)、影片定位等)、目標(biāo)觀眾心理分析、創(chuàng)意方向和廣告策劃、媒體策略、宣傳預(yù)算、效果測定等等,按照這些計劃有步驟地踏踏實(shí)實(shí)地去做,能夠解決我們的宣傳營銷“對誰說”、“說什么”和“怎么說”的問題。

四、尋找更多的宣傳途經(jīng)

很多業(yè)內(nèi)人士片面地認(rèn)為電影院的宣傳就是陣地宣傳,這種認(rèn)識大大低估了電影院的宣傳重要性。原有的運(yùn)營服務(wù)如貼貼海報、拉拉橫幅、擺擺立牌等已經(jīng)成為非常低級的宣傳手段。我們應(yīng)該采取主動進(jìn)取的姿態(tài),尋找更多的宣傳途經(jīng),以便吸收更多的觀眾。

1、影院的經(jīng)營利潤很低,因此,影院單店的媒體投放成本是需要嚴(yán)格控制的,這就要求我們要充分利用陣地媒體:如海報、燈箱、噴繪、X展架、掛旗、電視墻、電影刊物贈送等。

2、傳統(tǒng)媒體:報紙(如在報紙上投放全年的影訊板塊,配合醒目的影訊設(shè)計以及具有吸引力的宣傳語等)、電視臺、電臺(如合作一些電影互動內(nèi)容的小節(jié)目,提供一些特殊的獎品和針對性的視頻內(nèi)容等)等,影院要充分調(diào)動可以利用的媒體力量,將影片的宣傳效果做到最大。

3、探索、挖掘新興的媒體資源和社會資源:如網(wǎng)站、電腦、手機(jī)WAP頁、手機(jī)短信(如短信群發(fā)、電子郵箱等)、移動視頻設(shè)備;社會資源如電信行業(yè)公司、銀行金融公司、大型的連鎖機(jī)構(gòu)等(比如中國移動維護(hù)會員的短信群發(fā),中國眾多銀行進(jìn)行信用卡推廣的短信群發(fā)、店頭促銷等渠道),這樣的模式只要運(yùn)用得當(dāng),可以把影院的宣傳優(yōu)勢發(fā)揮得淋漓盡致。

隨著中國電影市場的不斷壯大,影院建設(shè)的不斷發(fā)展,電影宣傳扮演著越來越重要的角色,時代對宣傳工作者提出了更高的要求,宣傳工作者必須站在更高的層面把握住影院對影片的宣傳,才能真正做好電影宣傳工作。

亚洲精品无码久久久久久久性色,淫荡人妻一区二区三区在线视频,精品一级片高清无码,国产一区中文字幕无码
日本欧美一级二级三级不卡 | 午夜高清拍精品福利 | 一级中文级字幕电影 | 在线a免费播放a视频 | 亚洲国产综合激情视频 | 亚洲欧美日韩Aⅴ在线观看 日韩欧美一本书道一区二区 |