時間:2023-05-30 10:27:07
開篇:寫作不僅是一種記錄,更是一種創造,它讓我們能夠捕捉那些稍縱即逝的靈感,將它們永久地定格在紙上。下面是小編精心整理的12篇節目游戲,希望這些內容能成為您創作過程中的良師益友,陪伴您不斷探索和進步。
游戲規則:
每次三組,每組四人。站在限制線外,將預先準備好的氣球吹大并系好繩,插上小棍后,插入終點處的泡沫板上,先完成15個者勝出。道具準備:
小筐(盛氣球用,公司目前的水果籃可代替)3只;中氣球75只;繩子若干,氣球插桿75根;泡沫板3塊。
服務人員:3名
協助擺放泡沫板,遞小筐、氣球等物品給游戲者。
滿載而歸(摘寶貝)
游戲規則:
每次兩組,每組3人,站在限制線外,戴面具,由另外一組隊員中兩人持掛滿小物品的繩子站在終點處,待開始后,游戲人員左右各轉三圈,走向掛物品處,摘下掛在繩上的物品,在限定的時間內,摘下多者勝出,所摘物品歸游戲者。為增加難度,在摘寶貝的過程中,另一組隊員可上下左右移動繩子,但腳不能移動。
可進行兩次。
道具準備:
長繩2根,上掛小物品(如氣球、絨毛玩具等);細繩若干,掛物品用。面具3個。
服務人員:3人
協助戴面具。
鴻運當頭游戲(道具:面粉、碎彩紙適量,乒乓球一個,匙更一個、桌凳)
1、先如抽出一(或)二等獎以兩個得獎者為一組,要求他們對面站在一張桌子兩邊。
2、把乒乓球放在匙更上(或用雙面膠粘一點),放在二人中間,要他們蒙著眼向乒乓球吹,若能把球吹到對面便為之贏。
3、待他們蒙好眼后,便迅速把乒乓球換成面粉(最好染成紅色)或加入碎彩紙(結婚用的),一二三,吹……
有口難言游戲----老公的話一定要聽(道具:事先準備好的成語或白紙)
1、時機最好為抽到獎的一方為雙職工夫妻兩人,然后要求其同時上臺表演。也可用在同一個獎項要求選擇不同的獎品,如抽出四個三等獎,將四個人分成兩組、成功者則選擇稍好的獎品。
2、將事先準備好的與今年雞年有關的成語如:雞飛狗跳…先給一方看,然后要求他做動作,不許出聲要另一方猜出成語。
紙拔河比賽(道具:報紙)
1、在報紙上挖兩個人頭大小的洞;
到底有多紅
4月3日,《Boom!》在以色列Keshet電視臺的Channel2播出后,超過了所有競爭節目,刷新收視紀錄,成為以色列有史以來最受歡迎的游戲節目。該節目在Channel 2的市場份額高達41.2%,家庭收視率為26.7%,是同時段競爭者的4倍之多,尤其是在18-24歲的人口中占據了超過均值27.5%的份額。無論是收視率還是觀看人數,該節目都遠遠超過《百萬富翁》(Million Pound Drop)和《芝麻開門》(Raid the Cage)等熱門節目。
隨后,這檔全新游戲節目模式版權被法國TF1購買,這也是該節目在播出后獲得的第一筆國際交易。此后不久又被美國Fox公司收入囊中,并交予Keshet DCP(一家合資公司,主要為英語國家進行節目開發、融資、銷售服務)來開發。今年4月,這檔節目的版權也成功出售給了西班牙網絡公司 Atresmedia。
拆“彈”部隊
節目的火爆,很大程度上是節目模式本身的吸引力使然。節目中,四位參賽選手組成一隊,必須在規定時間內拆除8顆炸彈。8顆炸彈有真有假,有的內部有填充物,有的則是仿制品,連接炸彈上面的點火線也五顏六色,預示著不同的結果。
被選中的一名參賽者需要一邊回答瑣碎的問題,一邊拆除炸彈。每回答一個問題,就需要剪掉一顆炸彈上的彩色點火線。面對不同顏色的點火線,回答者有許多選擇。如果選手回答正確,并且成功拆除了一個炸彈,獎勵金額將增加,這時參賽者有權選擇另一枚炸彈;如果剪錯了繩索,炸彈裝置將在演播室現場爆炸,炸彈里的填充物會四處噴灑。炸彈每“爆炸”一次、選手回答錯誤或回答超時均屬挑戰失敗。該團隊將會失去一名隊員,獎金也會被扣除25%,其余隊員需繼續迎戰。
“嘀嗒作響的炸彈”與“呼之欲出的黏性物”是節目的兩個重要元素。需要說明的是,“炸彈”是安全的,不會傷到人。
戲劇性、視覺盛宴和娛樂性是該節目三大觀看體驗。這些體驗不僅可在節目中獲得,觀眾也可以在家模仿游戲,從而為節目開發衍生品提供了可能。
百萬獎金
新節目就是要給平淡的家庭生活帶來一些緊張刺激的樂趣。這檔游戲的炸彈設備制造了緊張的氣氛和快速爆破的宣泄式幽默。
選手在束手無策的場景里要面對隨時可能引爆的炸彈和五顏六色的繩子。炸彈晃動帶來的興奮,以及引爆后的戲劇化效果,使得該節目變成了一檔新鮮的益智類游戲,這也是一種考驗選手智力和體力的新方式。最為關鍵的是,該游戲節目適合所有年齡群的觀眾觀看。
規則:由兩人上場比拼,一邊搖著呼啦圈,一邊穿著手中的別針,雙方中的任何一方先穿夠10枚別針,就算勝利!(嘩啦圈、別針、塑料繩)
2、心有靈犀猜成語
規則:以兩人為一組。一個用肢體動作或語言(但不能說出成語中的任何一個字)向同伴提示!(紙片a4、成語)
3、夾波珠
規則:由兩人上場比拼,同在一個小盆中夾波珠,看誰在最短的時間內夾的波珠的數量多,多者獲勝!(小塑料盆、波珠、紙杯、衛生筷)
4、占領陣地
規則:每隊六人要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。(報子)
5、三人抱成團
規則:每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令!
6、動作接龍
規則:由兩人上場比試,由一方先做一個動作,對手跟著做,再加上自己的一個新動作,以次類推!接不上,忘記者出局!
7、倒著說
規則:先規定出題的字數,比如這一輪出題必須在四個字以內,也就是說出題的人可以任說一句話。“我是好人”那么答題人必須在5秒鐘之內把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。
8、集體造句
規則:分成若干小組,每一小組第一位組員準備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字后交給第三位組員……直到組成一個句子。
要求:如果到排尾句子沒有結束則排尾的組員將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。
9、雙龍戲珠接力賽
規則:每組派兩名隊員將一個皮球夾在兩人之間,向前行走,進行接力比賽。在行走過程中球不可以落地!看那一隊在最短的時間內將行程走完(球)
10、搶板凳
規則:大家都玩爛了就不說了。
11、一反常態
規則:上場的隊員聽主持人的號令,作出與號令相反的動作!
圖1 兒童戶外游戲全性相關因素
一、兒童戶外游戲活動安全性影響因素分析
影響兒童戶外游戲活動安全性的因素眾多,游戲空間大小、位置選擇、設施高度及地面處理等都是影響兒童安全性的因素。而游戲活動內容、兒童年齡結構、設施設計、環境因素等都與兒童游戲安全性密切相關(圖1)。此外,兒童戶外活動的類型和游玩時間的長短一定程度上受父母的影響較大,因此兒童戶外游戲活動還要考慮成人對環境的感知,才能為更多的人帶來愉悅與安全的環境。通過電視節目可以將信息快速地傳達給大眾,有助于公眾積極參與兒童安全管理。
二、電視節目是大多數人獲得信息的有效途徑和有效參與方法
電視節目是公眾及時并充分掌握相關信息的有效途徑。兒童戶外游戲環境安全性與公眾的安全性教育密切相關,電視節目有助于發現一些極少見的、常常被人忽略掉了的危險,可以及時解決一些具有傾向性的事件和去除不安全因素,進一步提高城市管理的安全性。同時,通過電視節目可以將信息傳遞給較偏遠地區的人們,使他們同樣能夠接受兒童戶外活動安全性教育,獲得有效信息并及時參與。
三、電視節目提高兒童安全意識和安全的戶外游戲技能
人們的許多行為與日常教育及行為習慣相關,系統的安全文化教育有利于提高兒童戶外活動的安全性。目前兒童游樂場所教育功能薄弱,加強安全文化教育與宣傳,利用公眾游戲場地安全節目給公眾以正確地引導,使更多的兒童能夠接觸戶外環境也可以使更多的人關注環境,并通過游戲使兒童身心健康得到發展。
現在很多電視節目情節都容易被兒童模仿,給他們更多安全的引導非常重要,通過電視節目教育孩子們講規則。在許多戶外游戲環境中,只有遵守活動規則才能讓孩子們在游玩中得到更好地保護,特別是在一些有挑戰性的活動中,只有讓每位兒童學會遵守規則,才能使活動目標得以實現,提高兒童活動的安全性。例如站在秋千上或從滑梯上向上爬及相互推擠行為等不正確的設施使用方式是導致兒童受傷的原因之一。電視節目可以通過模擬來表達以前發生的或今后可能發生的自然或人為造成的兒童危險,對某一事件或活動運用可視化的方法來加以說明,幫助人們獲得信息,使人們獲得更多兒童安全性知識,讓更多的人在直觀中受到教育,以此減少危險的發生。
同時,電視節目可以對某一兒童戶外活動場地利用展覽、模型、地圖等可視化方法進行宣傳教育,引起人們對兒童活動安全性更多地關注與參與,同時進一步有效開發社會資源,促進兒童戶外活動健康發展。
四、通過電視節目引導家長增強安全意識
家長對兒童的健康成長具有非常重要的作用,他們參與兒童戶外環境安全性教育活動是推動兒童健康成長的良好方式,有助社會資源的開發,幫助人們了解兒童游戲特點以及戶外環境、人文地理等內容,使安全性教育和其他文化教育同時得以實現。目前世界上許多城市都在加強政府與社會的溝通,希望有更多的人參與到城市的公共安全管理中,而電視節目就是一種非常有效地引導公眾加強安全意識的途徑。
兒童戶外游戲活動安全性涉及許多方面,家長有時難以做出全面判斷。中央電視臺《健康之路》欄目播出的關于孩子受傷時需注意的事項深受家長關注,如何采取合適的方式避免危險的發生與如何采取科學的方法來救治同樣重要。因此,通過電視節目安全性教育可以使家長掌握兒童在哪里可能會遇到怎樣的危險,并有效采取降低危險性的應對措施。目前許多家長對兒童戶外游戲活動如何監護了解得并不全面。一般兒童在戶外游戲環境中兩個小時后,由于體力下降易使動作失控,容易發生危險。因此,通過電視節目增強家長的安全意識,使他們了解戶外活動規則,掌握更多關于兒童看護方面的知識和技能,會對預防兒童發生危險具有重要的作用。
五、電視節目為設計及管理人員提供兒童戶外環境安全性的思考
目前我國許多地方兒童游戲空間不足,游戲設施缺乏多樣性和良好地維護,加上家長對孩子們安全的擔心,導致兒童的戶外活動減少。通過電視節目分析兒童戶外環境安全性的影響因素,結合專業人員的分析,使人們了解兒童戶外環境的情況,進而采用最合理的看護方式和更加合理的設計方案。因此,電視節目同樣為兒童戶外環境設計及管理人員提供安全性思考。
安全的游戲設備、良好的設計與維護有利于降低兒童危險的發生。目前戶外環境游戲設備上硬物以及未打磨的設施邊緣增加了兒童劃傷的危險,有的兒童衣物被掛住導致摔傷,加強游戲設施管理包括檢查設備是否松動、沙坑中雜物的檢查、設施的定期維護、給兒童游戲的指導和建議以及訓練相關工作人員應對各種可能的事件,等等。通過電視節目傳遞相應的規范與管理措施,加強管理人員的教育,為兒童的心理及行為安全提供一定的保障和支持。
六、通過電視節目進行兒童戶外環境安全性教育需要注意的問題
運用電視節目進行兒童戶外環境安全性教育是使大多數人參與的有效途徑,利用電視節目創造非正式的氛圍,讓更多人受到教育,同時便于了解與掌握。
利用電視節目進行兒童戶外環境安全性教育可定期舉行,通過定期的電視節目為兒童安全的戶外活動提供盡可能多的信息,有益于人們的參與,影響會更深遠。許多內容可安排在兒童節日一起進行,便于引發兒童收看熱情。
不同電視節目時間持續的長短不同,要利用一定的方式確保人們對電視的收視熱情。公眾有效參與兒童戶外環境安全性教育是一個長期的過程,積極有效的宣傳活動對促進人們的參與是非常重要的,只有把環境意識、安全意識、公眾參與意識納入到他們的自覺行為中,才能為兒童戶外環境的健康持續發展提供源動力。
【關鍵詞】益智游戲節目 增值點
“增值點”,指在節目的常規流程中,在某一環節加入了不同于同類型節目的創新點、亮點,提升了節目的整體效果。而本文涉及的游戲類節目是指以游戲作為節目主體,結合其他如文藝節目、體育、各類知識等內容,通過屏幕內外多種互動手段實現廣泛參與的娛樂類電視節目。①從內容上劃分,游戲類節目可以分為益智游戲節目、綜藝游戲節目、競技游戲節目。其中,益智游戲節目幾年前就以寓教于樂的傳播功能占據了各大電視臺的黃金時段,各檔節目的模式大同小異,均是“智力問答+獎勵”,但是本文要關注的幾檔國外益智游戲節目在策劃創意方面都亮出了同類型節目所不具備的“增值點”。
一、《分神》,答題過程妙趣橫生
益智游戲節目最扣人心弦的環節就是選手作答過程,一般來說,緊張氣氛的營造是必不可少的,但是《分神》除了緊張更多的是增添了不同以往的趣味。由英國四頻道(Channel 4)推出的《分神》,每周五晚22:30播出,時長30分鐘。節目并非靜態的一問一答式答題過程,而是給答題者在答題時設置了各種別出心裁的干擾,比如用手按住插滿仙人掌的震動器,被裝有顏料子彈的槍射擊,等等。觀眾除了看選手答題拿獎,還可以看選手是如何排除干擾答題的。
節目的獎勵環節更有新意,勝出的選手在進行最后沖關的時候,必須再全部回答正確5道題才可以拿到完整的獎金,每答錯一道題,獎品的一個部分就會被損壞,損壞者就是之前被晉級者淘汰了的選手。比如獎品是一輛汽車,挑戰者答錯一道題,淘汰者將會在汽車上涂鴉一筆,這樣一來,挑戰者若答錯題一邊心痛難忍,一邊還要集中精力答題,游戲規則設置的變化讓節目增添了趣味性。
國內的益智游戲節目在答題的過程中多是靜態的思考,主考官和答題者端坐居多,節目循規蹈矩致使主持人想捕捉笑點也只能刻意而為之,如何讓游戲規則不流于平淡,使觀眾在收看節目時既可以增長知識又可以享受趣味呢?《分神》是一個很好的借鑒。
二、《朋友還是敵人》(《friend and foe》),懸念決定一切
如果游戲類節目的獎勵越大,過程越艱難,且不確定因素越大――努力與回報不一定成正比,節目的懸念感、游戲感才越強。國內益智游戲節目的懸念往往都是單一的,唯一的懸念就是答題者能不能回答出這道題目,如果挑戰者按照既定的規則正確回答了所有的問題,那么最高獎勵一定毫無懸念地屬于這位挑戰者。但是從國外的幾檔益智游戲類節目中我們卻發現,其設置的懸念遠遠不是這么簡單,節目的不確定因素大,充滿了多重懸念。如美國益智游戲節目《朋友還是敵人》(《friend and foe》)最終的懸念成為節目最大的賣點。這個節目安排了6人排成三組選手,任一組選手要竭力合作打敗另外兩組選手,最后勝出的這一組選手如果是在國內游戲節目的情境中,往往就是將獎金平分給二人,或者兩人再對決,勝者獲得獎勵,但是《friend and foe》卻安排了一個這樣的結局,之前齊心協力勝出的兩個選手要選擇對方到底是你的朋友還是敵人,而這個選擇將決定獎勵到底花落誰家,若兩人都選擇對方是自己的朋友,那么獎勵平分給二人,若其中一人選擇對方是自己的敵人,獎勵歸選擇敵人的人所有,若兩人的選擇都認為對方是敵人,兩人將空手而歸。
很顯然,要最后獲得獎金還不僅僅是答對問題這一單一懸念做主宰,還要涉及人性、心理、友誼、利益等多重元素,之前勝利最后也可能是一無所獲,花落誰家的不確定性極大。
還有一檔由美國華納兄弟電視網(WB)推出的《七人工作室》,也是將節目懸念設置得很好的一檔節目,節目名稱之所以叫《七人工作室》是因為節目的游戲規則就是讓7名善于表達、知識豐富的年輕人作為參賽者,在7期節目中接受新聞、政治、體育、流行文化知識的考驗和記憶能力的考驗,每期節目最后的勝出者得到77.7萬美元的獎金,同時得到參加決賽的入場卷,在最后決賽中角逐777萬美元的大獎。節目安排參賽選手在位于曼哈頓的“七人工作室”共同生活7天:第1-4天,相互認識了解,確定彼此關系;第5-6天,學習并記憶欄目組提供的資料;第7天,進行緊張的問答游戲。
第7天的智力問答,參賽者可以現場求助同伴,答題者會向誰求助,這是懸念一,他將從之前共處4天的生活中作出敵友判斷,誰是值得信任的人,被求助者是會好心相助,還是打小算盤給出錯誤答案,這是懸念二,如果被求助者給出正確答案是碰巧還是真心幫忙,如果答錯了,是故意答錯還是力不從心,這是懸念三。“友情”與“利益”交織的人物關系使節目極富張力。
三、《幸運輪》主持人閃耀個性特征
有生活閱歷和較好的口頭表達能力,這些是所有的主持人都應該具備的能力,但是綜藝節目主持人更重要的是有別人無法取代的個性,同樣是國內的綜藝節目主持人,李詠、王小丫、朱軍、何炅,汪涵風格個性各不相同;同樣是港臺綜藝節目主持人,小S、吳宗憲、小燕姐、蔡康永每個人身上又有不同的個性特征。美國游戲節目《幸運輪》當中有個女主持人溫娜?懷特,懷特在節目中主要負責在猜字回合中,將選手猜對的字母從題板上翻轉過來,結合懷特是名模這一職業特點,《幸運輪》專門聘請頂尖設計師為她設計出場服裝,這些服裝代表時尚特點,引領著時尚的潮流,在該節目的網站上還設置了一個名為“溫娜時尚”的主題鏈接,專門展示懷特在節目中穿過的服裝。懷特盡管出鏡率并不高,但是她秉持著時尚名模主持的個性定位,很快在《幸運輪》站住了腳,并贏得了觀眾的追捧。主持人的個性特征烙印會深深地刻在節目上,甚至決定這個節目的生存狀態,比如提到《幸運輪》就會想起懷特,想看懷特就會收看《幸運輪》,節目與鮮明個性的主持人已經交相輝映。所以上海戲劇學院的吳洪林教授說如果把節目主體形象和主持人本體形象比作兩個圓,兩個圓的交集就是節目主持人的整體形象,這個交集越大越好,越大說明主持人的個性特征與節目的主體形象融合地越成功。②
如何定位綜藝游戲主持人的個性?作為主持人可以長得不漂亮,但是應該多幾分生活的幽默;身材可以不高挑,但是應該機靈或是古靈精怪;當同類型節目的主持人都走搞笑路線的時候,我們可以走腹有詩書氣自華的睿智加黑色幽默路線。這就是個性,做差異化競爭。
1998年9月英國獨立電視臺(ITV)推出了反響極為熱烈的益智游戲節目《百萬富翁》(《Who wants to be a millionaire》)初播階段便創下1900萬收視人群的奇跡。引得各國開始紛紛效仿,陸續推出本國的《百萬富翁》,這其中當然也包括中國,中國版的《百萬富翁》即是中央二套推出的《開心辭典》,帶來的收視熱潮使各地方電視臺都推出了一檔甚至兩檔益智游戲節目。很快,嚴重的同質化競爭出現,益智游戲類節目鋪天蓋地,但是模式大同小異,觀眾的收視倦怠隨之到來。盡管此后美國福克斯電視臺《你比五年級生更聰明嗎》(《Are you smarter than a 5th grader》)節目的出現使國內的益智游戲類節目出現“小學生”這個新的看點,但是一陣克隆風潮過后,益智游戲類節目又逐漸出現了收視衰退跡象。從整體角度觀察,要延長節目的生命周期,讓節目常變常新,光靠復制一種單一的節目模式,節目的看點和創新點必然會太少,就益智游戲節目而言,游戲的規則、懸念、主持人這幾方面是節目至關重要的策劃創意要點,這幾方面的好壞將決定節目的精彩程度。本文同時綜合了幾檔國外益智游戲類節目,借鑒它們頗富創意的節目“增值點”,當然,這些案例中的創意元素并非能夠完全植入國內游戲節目中,這里面有我國的國情、傳統文化、審美標準等原因的制約。但他山之石,可以攻玉,以期對策劃構思我國益智游戲類節目有所啟發。■
參考文獻
①游潔:《電視策劃教程》,中國傳媒大學出版社,2007:283
②吳洪林:《電視文藝節目策劃》,上海戲劇學院精品課程視頻資源
在網上服務平臺部分,亦由微軟率先于2002年開設Xbox Live,供Xbox與后來的Xbox360用戶使用;索尼電腦娛樂(Sony Computer Entertainment,SCE)于2006年開設PlayStation Network(PSN),供PS3與PSP用戶使用;任天堂(Nintendo)亦于2006年開設Wii Connect 24,供Wii使用。
微軟篇
在這幾家用游戲機廠商中,最早發展網上影視服務的是微軟,自2006年11月起在美國市場推出影視節目下載服務,Xbox與Xbox 360用戶可在Xbox Live中的Xbox Live Marketplace購買影視節目。
微軟與美國CBS、MTV Networks、Paramount Pictures、Turner Broadcasting System、Ultimate Fighting Championship、Warner Bros等節目制作商合作,電視節目經網上購買下載取得,電影則通過網上租賃方式取得。收費方式以單集或單片計算,標清電視節目約2美元/集,高清約3美元/集,標清電影約3~4美元/部,高清約4.5~6美元/部。
微軟自1997年并購Web TV公司起,即開始布局網絡電視,然而其研發名為《Microsoft TV IPTV Edition》(MSTV)的IPTV軟件平臺,直到2006年才在各區域市場爭取到電信運營商的采購。
隨后,微軟將MSTV整合家用游戲機之中,在2007年4月上市的Xbox360 Elite,不但可連網,更具備機頂盒(STB)功能。微軟在此基礎上,陸續與美國AT&T、英國BT、法國T-Online等電信運營商合作,通過Xbox360在各區域市場推出IPTV服務。
除了與電信運營商合作推出IPTV服務之外,自2008年11月起,微軟與網上影視服務平臺Netflix合作推出《Xbox Live Video Store》,在美國市場提供Xbox Live金會員電視節目及電影節目下載服務。
微軟選擇與Netflix合作,主要是因為Netflix掌握豐富的影視節目,title數超過3萬部,且Netflix提供網上串流服務,用戶可即選即播,有別以往需先上網下載才可收看的方式。在收費方式上亦有別以往,Xbox Live將此服務納入金會員才可享有的服務,而金會員必須支付50美元/年。
除了美國市場,微軟更將影視服務擴及歐洲市場,與英國衛星電視Sky合作,于2009年秋季宣布即將針對英國與愛爾蘭市場的Xbox360用戶,推出體育、音樂、兒童節目以及電影等影視服務。
索尼電腦娛樂篇
索尼電腦娛樂于2006年11月推出PS3,即有意將PS3塑造成家庭影音娛樂裝置,因而內置BD Player,但節目不足的問題始終存在。
為爭取更多節目,索尼電腦娛樂與微軟無異,于2007年11月推出具備機頂盒功能的PS3,以圖與各區域市場的電信運營商合作,推出IPTV服務。例如在韓國市場內,與韓國第一大電信運營商KT合作,通過PS3提供IPTV服務。
自2008年7月起,索尼電腦娛樂與美商FOX、MGM、Disney、Paramount及索尼的子公司Sony Pictures Entertainment等節目制作商合作,針對美國市場的PS3及PSP用戶推出網上影視下載服務。用戶可在PSN中的Playstation Store購買影視節目。電視節目經網上購買下載取得,電影經網上購買下載或通過網上租賃方式取得,收費方式以單集或單部計算,電視節目下載約2美元/集,電影下載約10~15美元/部,電影租賃約3~6美元/部。
到了2009年,索尼電腦娛樂亦選擇與Netflix合作,于11月起針對美國市場用戶推出網上影視串流服務,可隨選隨播。由于PS3具備上網功能且內置BD播放器,用戶只要將特制的BD放入PS3中,即可通過BD Live網上互動技術存取Netflix網上串流影視節目。費用的部分,有別于Xbox Live將網上影視串流服務納入付費會員才可享有的服務,凡是PSN的會員皆可免費享有。
加入Netflix網上串流影視服務后,加上現有的DVD、BD、網上下載的影視節目,有助于PS3進一步朝家庭影音娛樂裝置的定位邁進。
任天堂篇
任天堂為拉攏家中的非游戲人口,以擴大總游戲人口數,于2006年11月推出Wii時,已將Wii定位為適用于全家人的家庭娛樂裝置,刻意模糊游戲機原來主要用于玩游戲的定位。為此,任天堂陸續推出氣象預報、新聞報導等網上服務。
不過,在網上影視服務的發展時程上,任天堂落后微軟、索尼電腦娛樂許多,自2009年5月起在日本市場推出新頻道《Wii客廳》,首先與Dentsu(電通)、East、D:COMPLEX、TV Man Union、TV Asahi、Nippon Television Network等公司合作,免費提供電視節目,尤其善用Dentsu在廣告與節目制作的經驗,將廣告包裝成節目,結合網上購物,借此獲利。
任天堂推出免費的電視節目后,經過半年的觀察,繼而爭取到更多合作的節目制作商,包括日商Earth Star Entertainment、Asmik Ace Entertainment、NHK、J.League Media Promotion及美商子公司Walt Disney Japan、Warner Entertainment Japan等,于11月底起陸續在日本市場推出付費網上影片服務,內容包括電影、卡通等,并計劃不久在其他區域市場推出。收費方式以單集或單部計算,約30~500日元(相當于0.35~5.63美元)。因Wii不支持高清節目,為與微軟、索尼電腦娛樂競爭,任天堂強調以專屬的影視節目達到差別。
共同篇
如上所述,幾大家用游戲機廠商2009年皆積極發展網上影視服務,其中微軟與索尼電腦娛樂在這類服務上布局已久。由于這類服務需仰賴節目制作商或掌握節目資源的服務平臺,且各區域市場用戶對節目的喜好不同,因此微軟與索尼電腦娛樂發展之初,皆選擇先從美國市場切入,而任天堂則選擇從日本市場切入。觀察這幾大廠商在網上影視服務的發展歷程,雖然略有差異,但仍可歸納出以下共同點:
1、提升游戲機硬件附加值
為提升游戲機硬件附加值,以刺激銷售,除了推出游戲軟件及相關配套服務,另強化各種網上服務,而網上影視服務是其中一項。
在幾大游戲機廠商中,PS3在2009年第三季的累計銷售約為2700萬臺,落后于5600萬臺的Wii和3300萬臺的Xbox360。由于PS3用戶僅需支付Netflix會費,無需另外費用,即可享有Netflix影視串流服務,給人以索尼電腦娛樂首重提升游戲機硬件附加值之印象。
2、增加節目服務營收
通過免費或低資費的網上影視服務,延長家用游戲機用戶使用游戲機的時間,以刺激用戶在網上進行更多消費,增加節目、服務方面的營收。例如,任天堂推出影視服務頻道《Wii客廳》之初,即采取提供免費電視節目,并結合廣告及網上購物的方式。
3、使家用游戲機躍升為家庭娛樂樞紐
關鍵詞:中小學生;體育教育;《奔跑吧兄弟》
1 前言
當前部分學校中的體育課程隨著文化課業的加重正在逐步的銳減,學校管理體育器材與場地的經費也不夠、體育運動的場地設施也存在有一定的缺陷、體育師資隊伍的能力和素質有待提高,影響了中小學學校體育教育的發展。
《奔跑吧兄弟》節目中的各種運動項目給觀眾帶來了對體育運動的欲望,通過節目中的“撕名牌”游戲讓廣大群眾都開始效仿,并且達到了炙手可熱的效果。將節目中的積極游戲方式與刺激的活動類型帶入到中小學的體育課堂中,能夠改善本來枯燥的熱身,能夠提高學生的體育運動的積極性與參與度。
2 《奔跑吧兄弟》節目的分析
2.1 節目的渠道分析
浙江衛視的《奔跑吧兄弟》娛樂真人秀節目是從韓國電視臺的《Running Man》娛樂真人秀綜藝節目引進而來的。《奔跑吧兄弟》在融入很多中國元素的同時也加入了當地的民風民俗,既能加強節目的文化效果,又激發了當地群眾的積極參與度,拉動了當地的文化發展與宣傳。并時刻都圍繞著《奔跑吧兄弟》的“娛樂”、“陽光”、“健康”三個冠名詞;同時也時刻提醒明星們用自己的表現對廣大的觀眾進行刺激,讓觀眾知道運動快樂的魅力,詮釋“永不放棄”的運動精神。
2.2 節目的內容分析
《奔跑吧兄弟》節目從開播到現在總共有四季,每一期到最后環節都是經典的游戲“撕名牌”,并且形式各不一樣,比如第四季第四期,最后環節與以往不一樣不是撕名牌而是貼名牌,大大加重了娛樂的搞笑性與互動性,也一定程度上為了照顧女嘉賓減低了難度。《奔跑吧兄弟》節目一如既往保持著運動娛樂,快樂運動的宗旨,加大與群眾的互動度,也把節目的場地從戶外帶到了戶內,從商業區到了校園,節目的內容特點也是從復古時尚慢慢到了青春活力。《奔跑吧兄弟》節目里的各種游戲形式都非常的新穎,給觀眾們帶來快樂的同時,也證明了節目組的心意之好,設計之妙。
2.3 節目的效果分析
2016年《奔跑吧兄弟》在浙江衛視4月到5月的收視率達到了4.167%,市場份額達到13.486%,位居各大娛樂節目的首位。《奔跑吧兄弟》節目從地點的改變到組織形式的改變,每一次的變化都給人們一種耳目一新的感覺。節目的種種娛樂活動與運動項目都讓觀眾們得到快樂與分享,《奔跑吧兄弟》里的分組進行比賽娛樂環節,明星們放下光環相互進行競賽與比拼,讓觀眾體會到了在生活與社會中最重要的是友誼與團隊的協作,要把自己的能力放到團隊中去才能很好的體現出真正的魅力來。《奔跑吧兄弟》真正的意義就是在于快樂與健康,讓歡笑感染你身邊的所有人,讓健康成為現社會的流行主題。
3《奔跑吧兄弟》節目對中小學體育的啟示
3.1《奔跑吧兄弟》節目對中小學體育教育組織形式的啟示
從《奔跑吧兄弟》節目中的活動形式與新穎的游戲方式,可以借鑒到我們中小學的體育課堂上,讓體育課熱身得到新奇的樂趣,讓學生們都可以主動的參與進來。引進“跑男”游戲項目并進行適應性革新,抓住學生對運動游戲的濃厚興趣,帶領學生開展體育游戲。同時,教師在課堂中要根據學生自身的特點、因材施教地對學 生開展體育教學,讓游戲合乎學生的成長特點,促進學生身心健康發展。教師還需要把課外體育鍛煉納入工作計劃,保障學生課外體育鍛煉時間,幫助學生掌握一兩項擅長的體育興趣愛好,培養終身鍛煉習慣。
3.2 《奔跑吧兄弟》節目對中小學體育教學內容的啟示
當下的課程教學雖然一直在倡導與時俱進,但缺乏落實與開展,內容枯燥,主要表現在:放羊式教學、僵化的三段式教學“傳統熱身、做課間操、自由活動、下課”、沒有結合學生身心特點的的僵化教學模式,這些問題造成了當今體育課形式大于內容的現實狀況。利用《奔跑吧兄弟》節目的種種體育娛樂的項目為背景,結合本學科的特點,對學生針對性的進行教育,讓學生在課上也能體會到快樂體育,運動健康的理念。
3.3《奔跑吧兄弟》節目對中小學體育教育項目設置的啟示
通過《奔跑吧兄弟》節目中“撕名牌”游戲的集體合作,相互幫助相互支持的精神,可以讓學生們從游戲中體會到團隊、友誼的重要性,再與教育大綱相結合,在體育運動中學習知識,在生活學習中體驗體育運動的樂趣。達到“體教結合”。體育課的學習與發展離不開學生的的興趣與參與,通過模仿《奔跑吧兄弟》節目中的游戲形式,為的是提高學生們的參與度,激起學生的興趣,在游戲的快樂氛圍下進行體育的課程的學習將更容易讓學生理解與吸收,讓學生自我去總結自我去體驗,在快樂之余得到了運動健康的效果,在游戲當中學到了體育知識的運用。將體育課程的內容簡單化,結合游戲進行娛樂化,每節課的內容都有一個相應的運動游戲的結合,每次課都讓學生自己總結自己所學到的東西,讓學生學會自我理解,學會快樂中學,達到“體娛結合”,“體教結合”的理念。
4 結論與建議
通過對《奔跑吧兄弟》節目的分析,可以將節目中的運動項目結合到中小學體育課上,以快樂為主題,提高學生的參與度與積極性,通過以游戲的方式貫穿整節課,讓學生在游戲中學習本次課的教學內容。游戲與教學內容要密切相關,熱身與游戲過程中可以結合音樂,即提高學生了的興奮度,又可以培養學生的節奏感。讓學生的體育課充滿新鮮感。
教師團隊也要與時俱進,多多學習新的教學方法,再結合于學生的特點進行教學。書本知識與網絡科技相結合的理論教學,在室外無法上課的時候,用一些網絡手段將所要學習的內容進行圖片或視頻化,結合時代的流行元素對學生進行有意義且有意思的講解。讓學生通過看視頻與圖片自己進行歸納,老師可以適當指引,讓學生自己總結出自己的觀點,老師再根據這些觀點進行有針對性的教學。這樣就可以達到事半功倍的效果。
參考文獻
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[5]王健,潘凌云.人學視域下我國學校體育教育的現實探問與發展路向[J]. 體育科學,2013,11:17-27.
一、晚會主題
喜迎元旦,共筑和諧
二、晚會口號
虎虎生威、如虎添翼
三、晚會目的
通過迎接新年晚會的形式,豐富協會文化,活躍協會氣氛;加強會員之間的溝通,增強協會的凝聚力。
四、晚會時間
2019年12月31日(晚上7:30至10:30)
五、晚會地點
4棟204教室
六、晚會思路
(一)整個晚會都在教室舉行
(二)以互相交流為主,游戲穿插文藝節目為輔
(三)晚會要體現出會員之間團結和睦的精神,營造出濃厚的喜慶與祥和的氛圍
七、具體安排
(一)前期
1、場地及邀請嘉賓大學生元旦晚會策劃書
(1)場地申請(包括設備)必須要提前一個星期申請,
也就是在25號星期五之前申請到。
(2廣告部,以便安排座位。
2、節目準備(包括文藝和游戲節目) (1)文藝節目:
目順序。節目內容不限,只要是積極的,最好能營造出喜慶、歡樂的氣氛都可。
b.協會另出一個文藝舞蹈節目。 c.協會另出一個節目——商務禮儀表演,能夠突出協會精神風貌,證明我們協會的禮儀不比別人差。 (2)游戲節目:(具體請看附件1)
5至10個游戲節目,其他理事會有好的節目或意見也可報上,28號(星期一晚上7點)交與副會長蔣錦霞副會長處審核。
3、主持人選拔及培訓,并進行培訓。
4、所需物品及購買
(1)食品類
a.桔子 b.瓜子 c.花生 d.香蕉 e.蘋果 f.飲料 (2)裝飾類
a.彩紙 b.彩絲帶 c.氣球 d. (3)音響設備
a.音響 b.麥克風 c.筆記本電腦 d. (4)游戲工具
5、會場布臵(廣告部、信息部和策劃部)
(1)黑板:黑板上用彩筆寫上晚會主題,掛上彩帶、氣球,用彩帶
粘一個“虎”字
(2)天花板:掛上彩條、連上氣球;光管包上彩紙;中間各掛一個
燈籠。
(3)窗戶:貼上氣球。
(4)門口:掛彩條連上氣球。
(5)桌椅擺放:分七大塊擺放,形成“U”字形。
(6)座位安排:分部門坐,各部門分坐兩邊;會長團、老理事會和
嘉賓坐中間。
(二)中期 1、晚會具體流程
(1)主持人致新年詞
(2)會長講話
(3)協會舞蹈隊開場舞
(4)游戲一
(5)財務部表演節目
(6)游戲二
(7)營銷部表演節目
(8)游戲三
(9)策劃部表演節目
(10)游戲四
(11)廣告部表演節目
(12)游戲五
(13)信息部表演節目
(14)游戲六
(15)人事部表演節目
(16)新年祝福語
(17)副會長講話(晚會結束 合影留念) (三)后期
八、應急預案
在晚會進行當中,難免會有突發的事件,為確保晚會順利進行,由六個高大的男生組成。應急機動小組的職責,除了應對突發事件之外,還包括晚會的紀律、安全工作和游
戲或節目所需的一切幫助。
(一)停電應急
如果在晚會進行時突然停電,有以下應對措施:
1、如果在晚會開始之前(即食品還沒發)停電,由主持人宣布晚會改期。
2、如果在晚會進行之后(即食品已發)停電,晚會的思路馬上改變,停止節目表演,改為交流會。
(1)應急機動小組馬上行動,把買好的蠟燭點燃,分七大塊放,每塊放兩支;然后把講臺搬回來,在講臺上放一支。
(2)由主持人宣布晚會繼續,接著晚會“傾聽心靈的聲音”環節開始。主要由會員上講臺傾吐進協會以來所做過的、所看到過的協會里面感動人的事。每一位會員都可以上臺,講話者要煽情、動人!
(3)直到晚會結束時間到,主持人宣布晚會結束!
(4)如中途又有電,按時間來定。如果時間還多,就把剩下的部門節目穿插到“傾聽心靈的聲音”中;如果時間不多,那就將“傾聽心靈的聲音”進行到晚會結束。
3、如果在各部門表演完節目之后停電,講臺點上蠟燭,直接跳到副會長講話環節。
(二)其他應急
東北農業大學成棟學院
畢業論文開題報告
論文題目:論電子競技和游戲直播節目存在的問題及對策
系專姓別:______藝術與傳媒系________業:_______播音主持__________名:_________汪涵____________
指導教師:_______車穎
____________輔導教師:__________________________
2016年10月25日
課題性質(打√選擇)一、文獻綜述
設計()
論文(√)
我的研究課題是《論電子競技和游戲直播節目存在的問題及對策》。為了能更好的將自己的課題分析和研究的更加透徹,我通過上網查閱資料,查詢大量的書籍和分析相關的文獻資料,并結合《騰訊游戲頻道》《游戲風云》兩檔火爆電視節目和各大游戲直播平臺,斗魚,虎牙,全民TV,熊貓TV深度的了解到了電子競技和游戲直播的概念定義。起源,發展,和現狀。充分了解電競直播的起源,發展,和現狀,發現當下電競產業和游戲直播節目存在的問題和一些針對存在問題的對策,并對本人的論文撰寫起到了很大的作用。【前言】如今隨著互聯網時代的到來和技術的不斷進步,游戲產業也進入了一個爆發式發展的時期,成為了一種新型文化產業,在這個過程中,游戲網絡直播成為社會熱點,作為一種大眾傳播活動,對它的研究極具時代意義、社會價值以及商業價值。電子競技游戲網絡直播行業是游戲產業的一種延伸,當下游戲產業是一個大熱的新興文化產業,游戲網絡直播行業更是最前沿、最受追捧的行業,2016年電子競技申奧成功更是達到了一時巔峰。但是電子競技和游戲直播類節目仍然需要人們辯證客觀地對待與認識。【主題】本文通過研究游戲網絡直播興起與發展的過程,闡述了對游戲網絡直播的認識和了解,認為中國游戲網絡直播行業的興起是一個“從有到有”的過程,是基于技術的發展、市場的需求、政策的調控以及行業的創新才得以發展的,經歷了萌芽期、成長期、高速發展期三個時期且每個時期有每個時期的特點,最后才完成了游戲網絡直播的平臺化與泛娛樂化。但是盡管現在的電競直播廣泛的發展,還是存在著問題。本文將游戲網絡直播和電子競技類節目這一傳播活動置于傳播學視角下,對其傳播者、傳播內容、媒介、受眾以及傳播效果進行了簡單有效的分析,進一步總結和歸納了游戲網絡直播發展的泛娛樂化等特點。強調游戲網絡直播是主播運用游戲網絡直播平臺為媒介向用戶傳遞以游戲進程為主要內容的信息的一種大眾傳播活動,主播與用戶兩者之間的交流是游戲網絡直播產生深層次影響的基礎,也是存在問題的關鍵所在。最后,以“斗魚TV”“虎牙TV”為例針對游戲網絡直播現存的非良性競爭,內容低俗化,直播視頻版權,商業模式錯位,代打,欠薪,版權,管理盈利問題進行了探究,對游戲網絡直播產業的產業鏈機制進行了有效的思考,對其現在所存在的問題和今后的發展提出了一些看法和相應的對策,認為游戲網絡直播必須建立合理、完善的行業規范,通過法律約束游戲網絡直播平臺和主播,才能不斷地取得良性發展,從而形成一種良好的文化。
二、設計(論文)主要內容
我論文的主要目的,是要對近年來電子競技的興起和游戲直播的電視節目加以簡析、舉例,從各大直播平臺節目的成功之處著手,淺析電子競技類節目和游戲直播類節目的發展與成長,并從中發現目前存在的問題以及對策。通過研究游戲網絡直播興起與發展的過程和原因,表達我對游戲網絡直播行業的認識和了解,同時對游戲網絡直播這一傳播活動,對其傳播者、傳播內容、媒介、受眾以及傳播效果進行了簡單有效的分析,進一步總結和分析了游戲網絡直播發展的特點。最后,以“斗魚TV”“虎牙TV”為例針對游戲網絡直播現存的一些問題進行了分析,并對電子競技游戲直播節目所存在的問題提出了對策。論文主要內容會有五部分來論證課題:第一部分:電子競技和游戲直播的概念,特性;第二部分:電子競技和游戲直播類節目的發展歷史與電競的興起;(萌芽期)(成長期)(高速發展期)第三部分:電競游戲網絡直播興起與不斷發展的原因;第四部分:影響中國整個電子競技產業發展的三大問題。第五部分:游戲網絡直播發展存在的問題——以“斗魚TV”“虎牙TV”為例
三、設計(研究)方案
1.資料查詢法:查詢游戲直播類節目和電子競技的發展史;2.圖書館查閱有關電子競技類大量書籍;3.收視各大直播平臺斗魚,虎牙,全民TV,熊貓TY等進行實際分析;4.在各大平臺咨詢了解,如:微信,微博,論壇及百度貼吧;5.通過網絡調查了解,節目主播,各類型游戲的評論以及網友評價;6.與專家或業內人士溝通,更好的了解電子競技類節目和游戲直播節目7.主動嘗試:注冊斗魚直播平臺主播親身體驗;
四、工作進度安排
準備階段6月16日至7月16日撰寫階段11月1日至3月1日3月6日至3月10日4月10日至4月20日論文評閱階段5月8日至5月20日答辯階段6月份論文答辯論文評閱論文撰寫中期檢查論文定稿初擬題目10月24日至10月26日論文開題
五、主要參考文獻
1.張志鵬.電子競技直播的平臺化研究[J].暨南大學,2015.2.王再興《傳播學視角下的中國游戲網絡直播研究》蘭州大學20163.張曦元.網絡視頻直播間資源優勢與創新機制研究[J].云南藝術學院,20154.穆亞榮《電子競技在我國的現狀及未來發展策略》陜西學前師范學院20135.張致遠張寬勝《淺析中國電子競技類節目的發展現狀和未來方向》游戲風云20146.IT之家《首屆電競奧運會落戶巴西LOL成為比賽項目之一》騰訊網20167.羅蘊軍《淺談全媒體聯合直播電子競技比賽的實踐》新余市廣播電視臺20158.袁博《三大焦點帶你解讀電子競技游戲網絡直播第一案》法治周末2015(10)9.游戲動力《影響中國整個電子競技產業發展的三大問題》電競觀察2015(12)10.百度風云《游戲直播平臺競品分析——斗魚TV、虎牙直播》比特網2015(10)11.劉青.網絡游戲直播平臺現狀概述[N].商,2015年29期.12.張雅欣郝瑛《電視概論》中國廣播電視出版社2008
六、指導教師意見
簽字:年月日
七、系畢業設計(論文)工作領導小組意見
簽字:
綠色娛樂就是那種在開心自己的同時也讓受眾開心的健康積極、趣味盎然的娛樂方式。“消閑午間”是寧波人民廣播電臺歷時最久、參與性最強、影響面最廣的精品娛樂板塊節目,運作10多年來,一直堅守社會主義核心價值體系,致力于娛樂游戲品質和品位的提升,致力于綠色娛樂廣播的個性化追求。在歷年的寧波電臺節目收聽率調查中,“消閑午間”一直穩居各套廣播同時段節目之首。
堅守品格,娛樂文明化
娛樂是現代廣播的主要功能之一。廣播聽眾的廣泛性,決定了廣播娛樂節目必須從滿足聽眾多層次、多方面的需求出發,努力做到豐富多彩,雅俗共賞。作為娛樂廣播的傳播者負有提供健康有益的娛樂產品、倡導精神文明的社會使命。在節目運作過程中我們充分認識到:辦好廣播娛樂節目既要傳遞娛樂元素,又要向聽眾傳遞社會主流價值觀;既要娛樂得有品格、有智慧、有幽默,又要娛樂得有尺度、有深度、有特點。只要這樣,才是聽眾喜聞樂見的娛樂節目。
“消閑午間”節目到目前已開發出160多個聽眾喜愛的精品游戲,其中許多都是集知識性、娛樂性、實用性和貼近性于一體的語言類游戲。如“最佳一句話”游戲,選編發生在身邊的好人好事、生活瑣事、社會煩事,如遇到小偷,旁人如何巧妙地提醒失主;怎樣提示年輕人讓座;婆婆不愿管孫子怎么辦等,以一句佳話點評的方式弘揚文明正義、針砭不良時弊。“猜燈謎”游戲突出宣傳文明、宣傳和諧、宣傳環保等主旋律內容,在去年配合“迎世博、講文明、樹新風”活動中,推出了許多這方面的燈謎,如,“處處講文明”(打一古書名)(謎底:周禮),“不講文明”(打一環保用語)(謎底:排污口),“把國家和集體利益放在首位”(打一比賽用語)(謎底:個人名次)。這些精品游戲的源源不斷推出,既滿足了聽眾多樣化的需求,又有效地防止游戲娛樂低俗媚俗,提高節目的品位。
貼近百姓,游戲本土化
廣播娛樂節目一直面臨著電視等其他媒體的競爭和沖擊,只有多多挖掘本地的傳統資源和民間資源,不斷拓展娛樂節目的上升空間,開發推出本土化游戲,才有可能立于不敗之地。“消閑午間”節目在精品游戲推陳出新過程中,加強研究聽眾的審美趣味和接受心理,不斷推出了為寧波普通百姓所喜聞樂見的游戲娛樂小欄目。
寧波老話是維系鄉土情感的紐帶,詼諧風趣、質樸純真,富有哲理,蘊含著許多鄉土風味和人間真情。“消閑午間”節目2000年在寧波各大媒體中首推“寧波老話段位賽”游戲,一時火爆甬城。這些年來,還先后策劃開發出“寧波老話大王挑戰賽”、“阿拉寧波人”、“阿拉講大道”等方言類游戲娛樂節目。這種以新聞娛樂化、主持角色化、語言本土化方式,圍繞寧波的民間典故風俗傳說,最新發生在寧波的、老百姓感興趣的日常趣事展開評述,深受聽眾喜愛。
加強互動,堅持平民化
娛樂廣播要贏得廣大聽眾,必須樹立起“受眾本位”的理念。這要求我們建立起對受眾的服務意識,在娛樂節目中體現以人為本,真正尊重受眾,為受眾著想,致力于滿足受眾的心理和審美需求。“消閑午間”節目從創辦之初就高度重視節目互動、聽眾參與,目前已形成了一套比較完整的節目互動體系。
構建娛樂節目主持人與聽眾的平等交流平臺。主持人把自己定位在與聽眾在同一起跑線上,把勝負的判決權交給聽眾。“成語接龍”、“對歌擂臺”、“一字歌王(后)”等深受聽眾喜歡的游戲,采用的就是主持人與聽眾互相攻擂的方式。主持人如輸了,就給獎品。許多聽眾都以打敗主持人為榮,紛紛撥打熱線參與節目。
建立娛樂節目聽眾檔案。把打進熱線參與游戲的聽眾編上幸運號碼,登記在冊,標上姓名、通訊地址、聯系方式及生日等。每逢聽眾生日,節目組總送上一份溫馨的祝福,如今已成了擁有2.2萬多名成員的一個大家庭。每逢舉辦大型活動,許多忠實聽眾就成了強大的智囊團和后援團,一呼百應,出點子、拉贊助,把辦好節目當成自己的份內事。
細化市場,收聽分眾化
時間:20xx年1月末
地點:公司大會議室、xx餐廳、xxxKTV
參加人數:公司全員
所需時間總計:7小時
一、活動目的
對20xx年工作進行總結,制定新一年度工作總體規劃,明確新年度工作方向和目標,表彰工作優秀的公司員工,通過激勵作用,將全體員工的主觀能動性充分調動起來,增強員工的凝聚力。
三、年會主題
起航輝煌20xx
四、年會安排
1、茶話會
1)時間:下午3時-5時
2)內容:
a)各部門就20xx年的工作進行總結,20xx年的工作方向和目標進行規劃;b)個人自由發言;
c)領導總結發言;
d)表彰優秀員工;
e)公司員工大合影。
2、聚餐
1)時間:晚上5時-7時
2)內容:員工聚餐;總經理向全體員工敬酒,致新年賀詞。
3、KTV聯歡
1)時間:晚上7時-10時
2)內容:員工節目匯演,穿插游戲抽獎活動。
4、活動結束
五、人員安排及職責
1、總負責:xxx
主要工作:總體協調,人員調配。
2、策劃和現場協調:xxx
主要工作:年會策劃、會議節目安排、舞臺協調、現場資訊采集。
3、后勤:xxx
主要工作:餐廳和KTV預定、物資采購、車輛安排、人員接待。
4、會場布置:xxx
5、活動主持:xxx
主要工作:根據活動流程進行活動主持。
五、會場布置
公司大會議室
A:投影展示:本公司的LOGO及年會主題B:桌上擺放水果等食品若干
六、獎品設置
一等獎:iPad;
二等獎:iPhone;
三等獎:豆漿機;
優秀員工獎:空氣凈化器。
七、員工文藝匯演、抽獎、游戲
1)節目選取形式:各部門報送或做游戲選取。
2)抽獎:由總經理抽取寫有員工姓名的卡片選取。
3)游戲:暫無
八、預算
茶話會:300元
聚餐:5000元
KTV:3000元
以上費用不包含獎品、酒水、煙和交通費
公司年會活動策劃方案范文精選
活動目的
1. 提升公司凝聚力;
2.加強各部門同仁之間的溝通與聯系
3. 增強公司員工的集體觀念
參加對象
公司全體員工、公司各級領導及供應商
活動日期/時間
2015年2月X日 PM17:30——20:45
活動地點:XX
活動內容
1. 公司年夜飯
2 公司領導致詞
3. 游戲/娛樂活動
4. 抽獎
活動流程
時間項目活動內容說明
預備全體人員進場活動全程貫穿餐飲
晚會開始,致詞。主持人上臺宣布新年晚會正式開始,并請李總上臺講話。XX總致詞后,有請XX經理發言。
熱身游戲
抽獎抽出三等獎
祝福詞接龍每桌每次派一個人站起來說一句新年祝詞,祝詞的第一個字必須與上一桌說的祝詞的最后一個字一樣,至少需“諧音”。
說錯的人上臺抽取指示表演內容的小紙條,根據紙條上的內容表演一個節目,或直接獲得禮品。表演完的員工,送小禮品1份。
抽獎抽出二等獎
每桌選出2名代表,共20個人分成4組,按照抽取的題目表演一套動作,最后一個人說出表演的內容。答對的一組,每人送1份獎品。
喝可樂比賽每桌推出一人參加比賽,共10人分成2組,每組評出1名獲勝者。獲勝者得1份獎品,共2份獎品。
腦筋急轉彎搶答(10道題)主持人宣讀問題,然后開始舉手搶答。
答對的員工,送獎品一份。獎品:10套
假話連篇”游戲共20個人分成4組,每組上臺表演。主持人說“鼻子”,比賽者要用手指指著臉上的其它五官(眼睛、嘴、眼睛或耳朵),而不能指著鼻子。聽從主持人說的五官用手指指著的人,淘汰出局。每組決出1名小組勝出者,4組比完后,4個小組勝出者進行決賽。決賽勝出者得大獎1份,其他3名得鼓勵獎1份。
公司年會活動策劃方案范文精選
1年會籌備工作
成立活動策劃籌備小組
2年會內容
活動名稱:公司年會。
活動基調:喜慶、歡快、盛大、隆重。
活動主題:以客戶為中心,以奮斗者為本。
活動目的:對今年年公司的工作成績進行總結,展望公司2017年的發展。
愿景:同時豐富員工企業文化生活,激發員工熱情,增強員工的內部凝聚力,增進員工之間的溝通、交流和團隊協作意識。
活動日期:自定。
活動地點:XXXX酒店。
參會人數:上下游供應商,經銷商以及全體公司員工。
活動內容:總經理致辭、文藝匯演、晚宴。
3工作分工
1.文案組
負責人:XXX負責成員5名。
負責主持人形象設計:串詞、祝酒詞起草、審核。
(總經理演講稿起草、審核。)
2.會場布置組
負責人:XXX負責成員5名。
負責設計、聯系制作年會舞臺背景墻、橫幅、簽名板及各種材料的打印和制作、負責鮮花或花籃的采購/租賃、負責現場攝影、DV攝像、照相。
開場PPT制作:年會期間除節目音樂外的所有音樂搜集。
負責與酒店工作人員配合調試功放、燈光、音響、話筒、投影、電腦并播放年會現場所有節目伴奏帶及頒獎音樂和進場PPT等,會場安全檢查、消防、電源、設備等。
3.節目組
負責人:XXX負責,成員5名。
節目類型:唱歌、舞蹈、小品、話劇、歌舞劇、魔術、樂器演奏、戲曲、相聲、時裝秀等。
選取節目規則:以抽簽的形式、每個部門可抽取2個節目簽,從中選取一個類型節目表演。
節目質量標準:若彩排時達不到質量要求,須重新編排直到達到要求為止。
節目彩排時間:每日選抽兩個部門彩排。
文藝匯演節目內容的要求是“以客戶為中心以奮斗者為本”。
4.節目組負責人具體工作如下
負責完成對所有節目的排練、設計、篩選及后期的彩排工作。
負責節目的編排及演出的順序和流程銜接。
負責聯系租用或購買節目所需的服裝道具和主持人、演職人員的化妝等。負責小游戲的提供、抽獎獎項設置等。
負責安排文藝節目評委及獎項設置負責確定頒獎人員。
4迎賓組/禮儀組
負責人:XXX負責,成員5-6名。
年會進場入口處迎接嘉賓,并引領入座。
負責嘉賓、參會人員的簽,并發放年會禮品,做好登記。
負責配合抽獎獎品、文藝表演獎品的發放。
負責年會過程中放禮炮。
5后勤組
負責人:XXX負責、成員5名。
負責活動所需的禮品、獎品、紀念品、食品及其他年會所需物品的購買、 準備、保管及發放。負責與酒店工作人員的溝通、協調。
6活動費用預算
年會場地:租金、晚宴、機器租憑費用 XXX。
會場布置:KT板簽名板、背景墻、鮮花、裝飾品等。
服裝、游戲道具:文藝匯演節目服裝、道具、獎品。迎賓、主持人服裝、妝容造型等。
酒水、飲料:文藝匯演過程中所需酒水、飲料、小吃。
年會禮品:參會人員每人一份的公司年會禮品。
年會獎品:抽獎獎品。
其他支出:備用 XXX 。
費用合計:
7年會安排時間流程表
1. 13:00-15:30 工作人員到達酒店
年會節目表演人員、所需物料如KT板、橫幅、鮮花、禮品、獎品、演出服裝等需全部到達酒店。
2. 場地布置
年會場地入口接待處布置,如簽到處KT板擺放、舞臺背景、花籃擺放、迎賓人員安排、年會禮品擺放等。
酒店工程部人員與負責場內布置的人員配合布置,如背景板放置、拉橫幅、場地擺放、裝飾物品等。
抽獎獎品放置酒店化妝間門口,食品分配后擺放于桌面,共XX桌、放桌牌。
3. 人員提前分配
文藝匯演人員化妝、換裝等。
音響調試音樂、攝影機、照相機準備到位。
燈光、投影、音響、消防安全等會前準備情況檢查 。
4. 15:30-16:00 人員進場
參會人員在入口處簽到后,在迎賓處領取每人一份的新年禮品,進場,對號入座,提前安排桌號。
《XXXXX》PPT、音樂播放同時主持人提醒進場秩序及參會注意事項。
5. 16:00-16:05 開場舞
開場舞表演
6. 16:05-16:10 年會開始
主持人熱情開場嘉賓介紹等
7. 16:10-16:30 總經理致辭
8. 節目表演
16:30-16:35 節目1
16:35-16:45 節目2
16:45-16:50 節目3
16:50-17:05 抽獎(三等獎 )
17:05-17:20 游戲 (游戲一)
17:20-17:25 節目4
17:25-17:35 節目5
17:35-17:40 節目6
17:40-17:50 抽獎(二等獎 )
17:50-18:10 游戲 (游戲二)
18:10-18:15 節目7
18:15-18:20 節目8
18:20-18:25 節目9
18:25-18:35 抽獎(一等獎 )
18:35-19:00 評選 (節目表演獎項評選、頒獎)
9. 晚宴(上菜)
【活動名稱】:大家一起來,我要我精彩.
【活動主題】:我的青春,我做主—班級聯誼活動
【活動時間】:待定
【活動地點】:戶外燒烤場所/多媒體教室/草地
【活動形式】:將兩個班的同學分為若干小組,每個小組保證各有一半成員來自不同的班級,從而達到聯誼的目的
【活動內容】:
一、燒烤活動
1. 建議班委開會決定是否舉辦,需要同學交一定的燒烤費用,但費用不會很高,如果決定可以,可以自帶食物燒烤,也可以到燒烤場購買。
2.如果決定不去燒烤,只想簡單的一個聯誼晚會,那么可以省去此環節,聯誼活動可以在一個多媒體教室或者在一個比較開闊的草地上舉辦。
二、主持人致活動開幕詞,活動開始.
三、娛樂游戲環節
注:節目的選取和順序可以根據具體情況作出相應的調整
節目一:隊名大比拼(破冰節目)
目的:破冰,讓組員相互了解熟悉,并提高組員的爭強斗勝之心及捍衛團隊榮譽使命感
時間:5分鐘
道具:大白紙,大水筆(寫隊名用),獎品
規則:1.各組想好一個具有代表性的隊名,并選好隊長,負責該組的帶頭指揮
2.由隊長告訴主持人本隊的隊名。
3.主持人主持,各組投票選出最好的隊名,并給該組發放獎品。
節目二:腦筋急轉彎有獎大搶答 (動腦合作節目)
目的:點燃氣氛,讓各組成員活躍起來,并考驗他們的團隊合作精神,增進組員的凝聚力
對象:各小組成員
道具:腦筋急轉彎問題,獎品
游戲規則:
1. 平均每組有兩到三個問題。
2. 主持人提問,各組搶答,第一個搶到的組派代表回答。
3. 回答錯誤的謎題可以再度作答。
4. 每組答對問題,主持人發放獎品。
節目三:心心相印,我來比你來猜 (動腦動手合作型節目)
道具:紙和筆、準備一些能夠用手語表達的動物,人物,成語或者物品
人數:兩人一組,可多組參加
游戲規則:游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),然后由主持人會把要猜的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關.(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字)(左右為難、無孔不入、金雞獨立、狗急跳墻、東張西望、無中生有、眉開眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)。需要裁判數名,現場自愿報名
節目四:合力吹氣球(動手合作節目)
目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務
人數:每組限六人
道具:主持人準備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張) 汽球(每組一個)
游戲規則:
1. 分兩組,但每組必須要有六人。
2. 主持人請每組每人抽簽。
3. 首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人 不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破.
節目五:其他常規娛樂節目 (大學生獨有才藝表演節目)
事先找好一些有才藝表演經驗的同學,準備好娛樂節目,例如:吉他,口琴,街舞,獨唱等。
節目六:七拼八湊
此游戲適合晚會最后,掀起。
要求:參加人數30人-50人為佳,分成4-5組道具:托盤、背景disco音樂、獎品一份可以是精美的糖果(可以分的)
主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女)
將游戲規則告知大家每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺上。
其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。
背景音樂起,主持人開始宣讀物品,每一個相隔一定時間給隊員準備,慢慢加快。
采集物品來自日常的例如:眼鏡、手表、皮帶、襪子、口紅、錢等,一定要有比較難的放在最后如藥片、糖果、一毛錢
聰明的主持人還可以臨時選擇一些東西。
其他備用游戲節目:
1:多人多足
目的:配合協調能力
道具:普通紅繩子,秒表一個,哨子一個。(一名裁判)
人數:4組,每組8人
游戲規則:以隊伍為單位參加,全隊站成一排。用繩子綁在腳上,從場地的一邊走到另一邊。每組派8人參加,四組同時進行。沒參加游戲的組員要幫忙綁繩子。最后以時間最短的隊伍勝出。四組隊伍最后到達終點的一隊每人將表演一個小節目。
2:踩汽球
目的:活躍氣氛,增進協調性和協作能力。
人數:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
游戲規則:當場選出十名人,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出 (勝出的一方可以向輸的一方提出一個問題,(注:不能太過分)
3:集體兔子舞(需多媒體支持)
目的:培養同學們的感情以及增進彼此的了解,讓他們體會溝通與合作的妙處
人數:兩個/三個小組組成一隊,一隊大概16人
場地:空曠的平地
道具:兔子舞歌曲,mp3/筆記本電腦,音響
游戲規則:
1.此游戲適用于16人以上,人數不宜過多,否則會減低游戲的樂趣。
2.將已分好的小組組成一個小隊,要求后面的學員用雙手搭在前面學員的雙肩上。共2頁,當前第1頁1
3.播放兔子舞歌曲施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合并向前跳一下 ,向后跳一下,再連續向前跳兩下。
4.另外一隊,繼續游戲。
【活動準備】:
1、燒烤用品,數碼相機1~2部,筆記本電腦,音響
2、主持人解說詞(主持人自行準備)
3、游戲道具
4. 其他
【活動分工安排】
1、班長負責責統籌安排活動,協調兩個班級的分工合作事宜。
2、文娛委員負責策劃聯誼活動的節目,協助節目的開展。
3、節目主持人待定,建議由主持經驗豐富的人員擔任,負責活動當天的主持,氣氛調動。
4、團支書負責腦筋急轉問題的收集,場地的申請和布置。
5、組織委員負責心心相印節目的材料收集及場地布置。
6、生活委員;負責游戲道具,獎品的購買,經費的預算和收集。
7、宣傳委員;負責照相記錄,場地布置,多媒體支持,協助節目的開展。
【活動經費預算】
1.燒烤費用:25元/人
2.游戲道具費用:
3.游戲獎品費用:
1踩氣球! 在腿上綁上氣球然后在一定區域內開始游戲!獎勵:給點小玩具,至于懲罰你看著辦吧!呵呵! 你是策劃人吧?以后多多交流經驗呀!
2解人意(分成2組,每組2個人。由主持人抽出一張卡片,讓其中一人做動作表達意思,另一個人猜是什么。人與人之間不能說話。)
3、吹蠟燭:每人吹一次,凡一口氣吹滅十支蠟燭者,獲獎券一
張。
4夾銀幣